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Año del Fortalecimiento de la Soberanía Nacional

Universidad de Huánuco
Faculta de Ingeniería

Tarea Académica 3 “Avances de la computadora” correcciones de


la edición

Integrantes Grupo 4:
1- Arana Mendoza Brayan Smith
2- Davila Ayala Alexsander Rosbel
3- Espiritu Bravo Giancarlos Anthony
4- Gerónimo Bedon Jack Yeltsin
5- Meza Toribio Jefferson Crihsman
6- Tenazoa Ponte Guisela Lucia
7- Medrano Yangali Camila

Tecnología Informática B
Profesor: Santiago Estrada Nuñez

2022 - Huánuco
Tema: Avances de la Computadora
Universidad de Huánuco Curso: Tecnología Informática

INDICE
I. INTRODUCCIÓN....................................................................................................1

II. CONTENIDO TEMÁTICO.....................................................................................2

CAPITULO I. AVANCES DE LA CPU...................................................................2


1.1. Núcleos........................................................................................................2
1.2. Hilos.............................................................................................................3
1.3. Generaciones..............................................................................................3
1.4. Consumo de energía y temperatura...........................................................3

CAPITULO II. AVANCES DE LA GPU.................................................................4


2.1. Renderizado................................................................................................4
2.2. Gráficos 2D..................................................................................................4
2.3. Gráficos 3D..................................................................................................4
2.4. Tecnología Nvidia RTX...............................................................................5

CAPITULO III. AVANCES DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y RAM....6


3.1. Capacidad de almacenamiento...................................................................6
3.2. Tipo de unidad de almacenamiento............................................................6
3.3. Capacidad de la RAM y sus beneficios.......................................................7

CAPITULO IV. AVANCES EN EL SISTEMA DE REFRIGERACIÓN..................7


4.1. La importancia de la refrigeración...............................................................7
4.2. Tipos de refrigeración..................................................................................8

CAPITULO V. AVANCES EN LA SEGURIDAD, INTERNET Y LA NUBE..........9


5.1. La ciber seguridad.......................................................................................9
5.2. El internet en las computadoras................................................................10
5.3. El uso y las ventajas de la nube................................................................10

CAPITULO VI. NUEVAS APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN................11


6.1. Simulación.................................................................................................11
6.2. Comunicación............................................................................................12
6.3. Inteligencia artificial...................................................................................13

Facultad de Ingeniería Civil I Grupo N°4 – TA3


Tema: Avances de la Computadora
Universidad de Huánuco Curso: Tecnología Informática

III. CONCLUSIONES...............................................................................................14

IV. RECOMENDACIONES......................................................................................15

V. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA.......................................................................16

Facultad de Ingeniería Civil II Grupo N°4 – TA3


Tema: Avances de la Computadora
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CAPITULO I. INTRODUCCIÓN
Las computadoras en los últimos años han tenido mucha relevancia debido a que
a teniendo grandes avances en el Hardware y software, esto lea permitido
dar aportes en las áreas de ingeniería, medicina, educación, agrario, entre otros.
Si una persona en la actualidad no conoce sobre que avances ha tenido, no podrá
manejarlo de manera adecuada o no podrá saber si en su área de trabajo le puede
beneficiar.
Los estudiantes de primer ciclo y segundo ciclo de la Universidad de Huánuco de
la carrera de ingeniería civil, estando en formación y observando a los estudiantes
del último ciclo utilizando casi siempre la computadora, se planteó el presente
informe, el cual tocara el tema de avances de la computación.
El presente informe desarrollará los temas antes mencionados en capítulos,
los cuáles son los siguientes:
Punto II contenido temático donde aprenderemos los avances en la CPU, GPU,
unidades de almacenamiento, sistemas de refrigeración, seguridad informática,
que es el internet y aplicaciones en la simulación, comunicación e inteligencia
artificial.
Punto III conclusiones donde el grupo que desarrollo al discutir y pensar
planteo sus conclusiones sobre los temas tocados.
Punto IV recomendaciones planteado las conclusiones, el grupo realizo
unas recomendaciones para que los lectores puedan aplicar lo descrito en el
informe en sus futuros búsquedas de información.
Punto V referencias bibliográficas sé adjuntas las páginas web de donde sé obtuvo
la información citada en formato APA 7.

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CAPITULO II. CONTENIDO TEMÁTICO

II.1. AVANCES DE LA CPU


Vamos a explicarte qué es exactamente la CPU de un ordenador y para qué sirve.
Informática (2019) menciona que el CPU se trata de un componente
tremendamente complejo, no obstante, es el cerebro de cada ordenador o
dispositivo, pero vamos a intentar explicarlo todo de una forma lo más sencilla
posible para que puedas entender los conceptos básicos de su funcionamiento.
Sobre una CPU se podría decir bastante más de lo que vamos a contarte, ya que
se puede profundizar mucho en las características de su funcionamiento.
(Hernánde,2017, p.1) Sin embargo, lo que queremos aquí es que si nunca has
oído hablar de ella puedas entender sus fundamentos básicos para por lo menos
saber exactamente de qué estamos hablando.
Hernández (2017) menciona sobre que la CPU son las siglas de Central
Processing Unit, lo que traducido significa Unidad Central de Procesamiento. Se
trata de uno de los componentes vitales que te vas a encontrar en tu ordenador, tu
smartphone o tu tableta o portátil, e incluso en relojes y prácticamente cualquier
dispositivo electrónico. Sin él, simplemente no podrían funcionar.
A la CPU se la suele llamar coloquialmente como microprocesador o simplemente
procesador, y puedes considerarla como el cerebro de cualquier dispositivo. Se
encarga de procesar todas las instrucciones del dispositivo, leyendo las órdenes y
requisitos del sistema operativo, así como las instrucciones de cada uno de los
componentes y las aplicaciones.

II.1.1. Núcleos
Los procesadores más antiguos eran single Core; es decir, de un único núcleo.
Los actuales van mucho más allá. Estos núcleos son, cada uno de ellos, y
explicado de la forma más sencilla posible, una unidad de procesamiento en sí
misma. (Anasagasti, 2018, p.1) Los núcleos se dedican a leer instrucciones y a
ejecutar acciones específicas. Si llevamos a cabo cualquier tipo de acción en
nuestro teléfono inteligente, tableta, televisor y ordenador entre otros dispositivos,
todo esto pasa por el procesador. Los núcleos del procesador, como decíamos,

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son capaces de hacer ciclos de procesamiento de forma independiente, en cuatro


partes: lectura, decodificación, ejecución y escritura.

II.1.2. Hilos
Los hilos, threads o subprocesos no forman parte física del procesador, no al
menos en lo que se refiere a más cantidad de núcleos o algo por el estilo.
Podemos definir un hilo de procesamiento como el flujo de control de datos de un
programa. Es un medio que permite administrar las tareas de un procesador y de
sus diferentes núcleos de una forma más eficiente. (Saiz, 2012, p.1) Gracias a los
hilos, las unidades mínimas de asignación, que son las tareas o procesos de un
programa, pueden dividirse en trozos para así optimizar los tiempos de espera de
cada instrucción en la cola del proceso. Estos trozos se llaman subprocesos o
threads.

II.1.3. Generaciones
Figura 1. Tabla de generaciones de CPU

Fuente: Google Imágenes

II.1.4. Consumo de energía y temperatura


Anasagasti (2018) menciona que para poder estimar si la temperatura de la CPU
es normal o no, en primer lugar, hay que conocer su margen de tolerancia, es

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decir, su rango de valores normales. No es una tarea fácil, ya que el margen no


solo depende de condiciones externas como la ubicación del ordenador o la
temperatura ambiente, sino también del tipo concreto de procesador. Por ello, se
consideran los siguientes valores como referencias aproximadas:
 Uso reducido del procesador (funcionamiento normal): entre 30°C y 50 °C.
 Uso elevado por programas de alto rendimiento: hasta 95 °C.
 No se deberían superar nunca los 100 °C, como temperatura máxima.

II.2. AVANCES DE LA GPU

II.2.1. Renderizado
El renderizado por tarjeta gráfica (GPU) es un método rápido, pero tiene ciertas
incompatibilidades con algunas características del programa, generando artefactos
en la imagen y resultados no deseados en algunos casos. (Anónimo, 2020, p.1) Si
se trabaja desde el principio evitando estas incompatibilidades y se dispone de
una buena tarjeta gráfica (muchos núcleos y memoria), el motor por GPU o híbrido
puede ser una opción interesante para producir los renders.

II.2.2. Gráficos 2D
Anónimo (2021) menciona que la computación gráfica 2D se utiliza principalmente
en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de
impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico,
publicidad, etc.
Una vez que hablamos de modelado 2D hacemos referencia a las imágenes que
se conforman por 2 magnitudes: ancho y extenso. Los instrumentos de dibujo en
2D unen entidades geométricas vectoriales como puntos de vista, líneas, arcos y
polígonos.

II.2.3. Gráficos 3D
Anónimo (2021) mencionan que los gráficos 3D son todos los objetos que se
pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios
cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
Una unidad de procesamiento gráfico o procesador gráfico es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para

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aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los


videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

II.2.4. Tecnología Nvidia RTX


La enorme característica de cada una de las gráficas NVIDIA RTX es sin lugar a
dudas el soporte para ray tracing en tiempo real acelerado por hardware.
(Anónimo, 2020, p.1)
El ray tracing o trazado de relámpagos es una técnica de iluminación utilizada en
animación 3D, desde la cual tenemos la posibilidad de obtener luces, reflejos y
siluetas ultra realistas.
Si no has entendido el término, no te preocupes, debido a que entender el valor
del ray tracing es súper sencillo: prácticamente, lo más probable es que toda
animación 3D ultra realista que no sea de un videojuego utilice esta técnica.
Ejemplificando, si piensas en los efectos especiales de una cinta, o en un objeto
renderizado en 3D, el ray tracing pertenece a los monumentales causantes de que
se vea como real. (Anónimo, 2021, p.1)
Anónimo (2021) menciona que si esta puesto bien el ray tracing ya era una
tecnología que existía y se llevaba utilizando a lo largo de décadas, ¿dónde está la
novedad de NVIDIA RTX? Bastante sencillo: los gastos computacionales del
trazado de relámpagos son gran, hacer cada una de las simulaciones correctas
necesita mucho tiempo de renderizado que no se puede saciar en un juego, donde
la renderización tiene que ser lo suficientemente instantánea para demostrar los
fotogramas en tiempo real y a una tasa de FPS razonable.
Con RTX, NVIDIA consigue traer el ray tracing en tiempo real a los juegos por
primera ocasión. Fundamentalmente, no reemplaza por completo a la
rasterización, sino que es un agregado «híbrido» a esta técnica con el que se
consigue usar el trazado de relámpagos para mejorar la iluminación, siluetas y
reflejos sin que el efecto en el rendimiento sea tan extremo. A grado de programa,
el ray tracing de NVIDIA no es más que una utilización de Microsoft DXR.

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II.3. AVANCES DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y RAM


Villinger (2021) propone que el dispositivo de almacenamiento es capaz de
almacenar datos o cualquier tipo de información. Actualmente es posible
almacenar digitalmente en un disco compacto, por ejemplo, los datos que cabrían
en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino
al conocimiento y sus consecuencias de encontrar el sistema más pequeño
físicamente y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos
rápidamente.

II.3.1. Capacidad de almacenamiento


La capacidad de almacenamiento se refiere a cuánto espacio en disco uno o más
dispositivos de almacenamiento proporciona. Mide cuántos datos puede contener
un sistema informático. (Xataxa, 2022, p.1) Por ejemplo, una computadora con un
500GB disco duro tiene una capacidad de almacenamiento de 500 gigabytes.

II.3.2. Tipo de unidad de almacenamiento


 Almacenamiento en la nube
 Dispositivos de almacenamiento externo
Unidades de discos duros y discos de estado sólido externos
 Dispositivo de memoria flash
 Dispositivo de almacenamiento óptico
 Almacenamiento en sistemas informáticos
 Almacenamiento primario: memoria de acceso aleatorio (RAM)
 Unidades de Discos Duros (HDD)
 Discos de estado sólido (SSD)

II.3.2.1 Unidad de disco duro (HHD)


Xataxa (2022) menciona que la unidad de disco duro es un tipo de tecnología que
almacena el sistema operativo, las aplicaciones y los archivos de datos que su
computadora usa para un funcionamiento normal.
El resto de los componentes en su computadora funcionan juntos para mostrarle
las aplicaciones y los archivos cuando los solicita.

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 FUNCION
Este compuesto de una placa que contiene compartimentos para retener los
datos. Estos son su sistema operativo, aplicaciones y cualquier otro archivo que
ha creado.

II.3.2.2 Unidad de estado sólido (SSD)


Xataxa (2022) menciona que el SSD es una nueva generación de dispositivos de
almacenamiento que se emplea en equipos los SSD remplazan los discos
mecánicos tradicionales con una memoria basada en flash, significativamente más
rápida.

II.3.3. Capacidad de la RAM y sus beneficios


Las aplicaciones que tienes abiertas se quedan almacenadas en la RAM, de
manera que puedas utilizarlas de forma rápida sin tener que andar escribiendo
continuamente DISCO DURO. (Villinger, 2021, p.1) Por eso cuanta más memoria
RAM tienes, más aplicaciones puedes utilizar a la vez.

II.4. AVANCES EN EL SISTEMA DE REFRIGERACIÓN

II.4.1. La importancia de la refrigeración


BOOTZUNA (2014) menciona que una sobrecarga de calor puede dañar
seriamente o irreversiblemente incluso nuestro hardware, por lo que una buena
refrigeración es importantísima ya que hará que el equipo mejore su rendimiento y
además alargue su vida útil.
Una buena ventilación y refrigeración es tan importante, que es sencillamente
imprescindible. Intentar usar un ordenador que no tenga disipadores de calor en la
CPU, por ejemplo, aunque sean esos tan malos que vienen de fábrica cuando
compras un procesador, es sinónimo de quemar la pieza.
Es frecuente que cuando los usuarios empiezan a iniciarse en el mundo del
Hardware, o de montar sus propios ordenadores, no le den a la ventilación la
importancia real que tiene, gastando grandes sumas de dinero en piezas como
procesadores, gráficas, y dejando un poco de lado comprar una buena
refrigeración.
(QUONTI, 2017) se pregunta “¿Quién querría gastar dinero en un cacharro con

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tubos o un aparato pesado con ventiladores sabiendo que lo puedes gastar en una
gráfica o unas memorias RAM mejores?”.
La respuesta es muy sencilla, un aumento de temperatura por encima de ciertos
límites puede ser problemático o incluso fatal para un dispositivo electrónico, y en
un móvil es tan sencillo como dejarlo descansar, apagarlo o quitarlo del sol, pero
en un ordenador las cosas se complican, ya que seguramente tenga que ver con
la edad de las piezas y el sistema de refrigeración que se esté utilizando.
Es por eso que la refrigeración es muy importante, ya que esté nos ayudará al
funcionamiento eficaz de nuestro ordenador.

II.4.2. Tipos de refrigeración


Para elegir el tipo de refrigeración (hablando de equipos de sobremesa/escritorio)
habrá que tener en cuenta el uso que el mismo va a tener, ya que no es lo mismo
un equipo para oficina que para aplicaciones de diseño gráfico o que haga uso de
mucho multimedia y juegos de ordenador, que requieren del mejor rendimiento
que el equipo pueda ofrecer.

II.4.2.1 Refrigeración pasiva


La refrigeración pasiva es el método más común para enfriar cualquier cosa. La
idea es que el aire a temperatura ambiente enfríe los componentes del ordenador
cuando se produce un intercambio de calor.
Blanco (2018) manifiesta que las técnicas pasivas de enfriamiento consisten en
incrementar la superficie de contacto con el aire para maximizar el calor que éste
es capaz de retirar. Justamente con el objeto de maximizar la superficie de
contacto, los heatsinks consisten en cientos de aletas delgadas. Mientras más
aletas, más disipación. Mientras más delgadas, mejor.
Las ventajas de la disipación pasiva son su simplicidad, su durabilidad y su bajo
costo. Además, no producen ruido. La desventaja es que no puede dispersar
grandes cantidades de calor rápidamente. Los heatsinks modernos son incapaces
de refrigerar efectivamente una CPU de gama alta, sin mencionar GPU de la
misma categoría, sin ayuda de un ventilador.

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II.4.2.2 Refrigeración por aire


La refrigeración activa por aire es, agarrar un sistema pasivo y ponerle un
ventilador que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink (Blanco,
2018).
Aunque la refrigeración activa por aire no es muy cara, la solución tiene
desventajas, ya que, al tener partes móviles es más fácil que se averíe. También
todos los ventiladores hacen ruido. Algunos son más silenciosos que otros, pero
siempre serán más ruidosos que los cero decibeles que produce una solución
pasiva.

II.4.2.3 Refrigeración liquida


Otra forma más compleja y cada vez más común, es la refrigeración por agua. El
agua tiene una mejor conductividad térmica que el aire, por lo cual, puede
transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el aire. Bombeando
agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor
de éste en poco tiempo, para que después sea disipado por un radiador ubicado
en algún lugar dentro o fuera del pc. La principal ventaja de la refrigeración líquida,
es su habilidad para enfriar hasta los componentes más calientes de un
ordenador.
Sin embargo, la refrigeración por agua es cara, compleja y peligrosa en manos de
una persona sin experiencia. Aunque son menos ruidosos que los basados en
refrigeración por aire, los sistemas de water cooling tienen partes móviles y en
consecuencia pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avería
en un sistema de Water cooling, no es tan grave como en el caso de la
refrigeración por aire, porque la inercia térmica del fluido es bastante alta e incluso
encontrándose estático no será fácil para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.

II.5. AVANCES EN LA SEGURIDAD, INTERNET Y LA NUBE

II.5.1. La ciber seguridad


La importancia de la ciberseguridad es que asegura la protección de la
información generada, procesada, almacenada y transmitida en forma digital. Por
lo tanto, crea confianza entre los clientes y otros jugadores en el campo legal.

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Tenga en cuenta que un atacante cibernético puede piratear los sistemas de la


empresa para obtener información confidencial (estrategia de litigio, secretos de
abogados de clientes, contratos, datos de clientes, datos financieros clave, etc.).
Esto puede poner en riesgo a toda la empresa, con la posibilidad de pérdida de
datos importantes, espionaje industrial o intento de extorsión. según, “la
ciberseguridad es la práctica de defender las computadoras, los servidores, los
dispositivos móviles, los sistemas electrónicos, las redes y los datos de ataques
maliciosos. También se conoce como seguridad de tecnología de la información o
seguridad de la información electrónica” (anónimo, 2019, p.1). El término se aplica
en diferentes contextos, desde los negocios hasta la informática móvil, y puede
dividirse en algunas categorías comunes.

II.5.2. El internet en las computadoras


Simplemente podemos pensar en la computadora como un medio para transmitir
información. En este caso, Internet será una gran fuente de información objetiva y
entretenimiento. De hecho, “Internet es una red de computadoras interconectadas
a nivel mundial en forma de tela de araña. Consiste de servidores (o "nodos") que
proveen información a aproximadamente 100 millones de personas que están
conectadas entre ellas a través de las redes de telefonía y cable” (Ramírez, 2010,
p.1).
Algunas características de Internet:
 La información está disponible las 24 horas del día en cualquier sitio del
mundo.
 Aunque su uso inicial fue para fines educativos, hoy en día se usa para
cualquier propósito - negocios, entretenimiento, educación, etc.
 Internet no pertenece a nadie y no existe una "primera página".
 Cualquier persona puede poner información en Internet.
 (Casi) no existen regulaciones para limitar el uso de Internet.
 Internet brinda oportunidades novedosas y económicas para comunicarse.

II.5.3. El uso y las ventajas de la nube


Benavente (2015) manifiesta que es un espacio de aprendizaje colaborativo que

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tiene como objetivo dar a conocer las oportunidades que nos ofrece la “nube” para
crear experiencias de aprendizaje productivas e innovadoras, a través de
herramientas web que brindan múltiples posibilidades, capacidades para
almacenar datos, compartir información y crear contenido multimedia.
Ventajas al usar la nube
 Acceder a los datos con facilidad desde cualquier parte del mundo
 Alivianar el disco duro de nuestro computador.
 Es económico ya que ahorramos gastos de mantenimiento y servicios.
 Mantener nuestros datos intactos y disponible las 24 horas del día los 365
días del año.
 Y nos permite mantenernos comunicados todo el tiempo.
Desventajas al usar la nube
 Percepción de pérdida de privacidad de datos sensibles.
 Dependencia de la infraestructura y plataformas de terceros para operar.
 Nuestra información queda vulnerable a robo o hackeo.
 Sin Internet no tendremos acceso a nuestra información.

II.6. NUEVAS APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN


Al aumentar la capacidad del hardware y que el software también avance a
grandes pasos, han permitido que la computadora apoye en diversas áreas y en la
actualidad es una herramienta indispensable para estos. Algunas de estas áreas
son:

II.6.1. Simulación
Es una herramienta hoy en día indispensable debido a que permite a los
ingenieros diversos análisis en los siguientes campos como análisis estáticos,
dinámicos, fluidos, térmicos, entre otros. De hecho, cuando se utiliza proporciona
"beneficios como la reducción del tiempo en la elaboración de proyectos, aumento
de la productividad, facilidad en la detección de fallas y ayuda en la identificación
de soluciones" (ESS Computer Aided Engineering, 2015, p.1)
ESS Computer Aided Engineering (2015) comenta que con esta herramienta los
ingenieros pueden generar productos virtuales, el cual se conseguirá al realizar

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diversos pasos, comenzando con el diseño geométrico por software CAD que
gracias a los avances en la computación lo podemos realizar en nuestras PC de
manera fácil y las características del producto para tener un buen procesamiento.

Tabla 1. Simulación Fluidodinámica Computacional

Fuente: Blog ESSS

II.6.1.1 Ventajas
La simulación por computación al hacer grandes aportes y facilita el trabajo a los
ingenieros. GLS (2021) manifiesta que algunas ventajas son:
 "Permite hacer modificaciones sin alterar el proceso de producción"(GLS,
2021, p.1).
 Reducción de costos en el diseño de nuevos productos.
 Aumentan la calidad de los productos que se desarrollaran.
 Reduce el tiempo empleado para el desarrollo de nuevos productos.
 Ayuda a comprender las mejor las fallas presentadas en el diseño de
ingeniería antes de su construcción.
 "Ayuda en la verificación del producto en cuanto a funcionalidad, ensambles

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y diseño"(GLS, 2021, p.1).

II.6.2. Comunicación
Los avances no solo se desarrollaron en el hardware, sino también en el software,
contribuyendo en especial en la comunicación de los seres humanos. Esta
comunicación por computadora se lleva a cabo gracias al internet. De acuerdo, "el
internet interconecta a las computadoras a nivel mundial por medio de servidores
que proveen información a más de 100 millones de usuarios" (Ramírez, 2010, p.1).
Con la llegada del internet a la humanidad, algunos individuos decidieron crear
espacios donde las personas de diferentes países pudieran interactuar en tiempo
real. De hecho, el Equipo-editorial (2021) menciona que a este espacio se les
denomina plataformas digitales o redes sociales, el cual sirve para entablar una
amistan sin la necesidad que las personas se hallan conocido con anterioridad y/o
también para intercambiar información.

II.6.2.1 Características
Equipo-editorial (2021) menciona que algunas características de estas redes
sociales son que tiene una comunidad virtual, pueden ser utilizadas desde
cualquier dispositivo, tienen acceso gratuito y brida información.

II.6.2.2 Desventajas de las redes sociales


Al igual que las redes sociales traen ventajas para los usuarios, también le traen
desventajas como: ciberacoso, el cual consiste en insultar o acosar a las personas
por medio de estas redes sociales; grooming, el cual consiste en que adultos
mayores engañan a niños; las fake news el cual consiste en difundir una historia
falsa y hacer creer a las personas sobre esto; el abuso de las redes llevando a la
persona que lo utiliza a aislarse según comenta (Equipo-editorial, 2021, p.1)

II.6.3. Inteligencia artificial


Con los avances del procesador, la computadora puede realizar mayor cantidad
de cálculos en simultáneo y rápidos. Estas características han permitido al hombre
simular su inteligencia en computadoras. De hecho, d’Arc (2022), "Esta
inteligencia tiene la capacidad de aprender, razonar, deducir, hacer predicciones,
entre otros, para resolver los problemas"(p.1).

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d'Arc (2022) menciona que la inteligencia artificial (IA) ya habido implementada en


nuestra sociedad, aunque estas no tengan un cuerpo físico como se planteó, los
podemos encontrar en nuestro día a día como asistentes virtuales, redes sociales,
juegos, aplicaciones GPS, seguridad digital, medicina, entre otros.

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CAPITULO III. CONCLUSIONES


 Gracias a los avances de la computadora hemos alcanzado un nivel de
tecnología muy elevado. El cual nos ha servido para muchas áreas, como
por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, entre otras.
 Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación y
producción, gracias a las técnicas de automatización y han permitido
optimizar los sistemas modernos de comunicación.
 La memoria RAM tiene muchas ventajas como el poder usar varias
aplicaciones de una forma rápida, pero también el debido cuidado que se
debe tener con esto porque cada vez que se desee cambiar el RAM es
costoso y tedioso porque tienes que llevar tu equipo hasta el especialista
para que lo cambie, pero mientras le demos un buen uso, es de mucha
utilidad.
 La gran característica de todas las gráficas NVIDIA RTX es sin duda el
soporte para ray tracing en tiempo real acelerado por hardware. El ray
tracing o trazado de rayos es una técnica de iluminación usada en
animación 3D, a partir de la cual podemos obtener luces, reflejos y sombras
ultra realistas.
 Como conclusión, no está claro si uno realmente está más seguro en la
nube o no. “Si el uso en América Latina llega a ser tan intenso como se
prevé, sería una buena oportunidad para generar y exportar tecnología” La
privacidad es otra gran preocupación. Ataques a la infraestructura pueden
resultar en la obtención no autorizada de información, posiblemente
personal, como datos bancarios, médicos, etc., por lo que generar medidas
para prevenir la obtención no autorizada de datos suele ser una prioridad
para los proveedores de la nube
 La computadora ha avanzado de tal manera que sea convertido en una
herramienta indispensable en algunas áreas, siendo también en la
actualidad el motor de desarrollo del ser humano y facilitándole un poco la
vida que lleva.

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CAPITULO IV. RECOMENDACIONES


 Aprovechar al máximo las instalaciones actuales del centro de cómputo de
la Universidad para el desarrollo de ejercicios, prácticas y laboratorios
diseñados en cada materia, con la idea de incrementar en un futuro
próximo, el presupuesto de inversiones en el renglón de hardware y
software de alta tecnología.
 En el año 2011 Intel introdujo una gran revolución: incluir en el mismo
procesador dos núcleos de procesamiento. Esto prácticamente duplica la
potencia del ordenador, al poder ejecutar dos programas en paralelo real.
En estos últimos años, todos los ordenadores de sobremesa y muchos
portátiles ya incorporaron esta tecnología. Se han llegado a fabricar
procesadores que incorporan hasta 80 núcleos de procesamiento en un
solo microchip. Y ya se pueden encontrar maquinas con 6 núcleos para
usos profesionales.
 Son muy importantes de cara a ver el rendimiento de una GPU, que son los
de su frecuencia de reloj base y el aumento en modo turbo o overclocking
de fábrica.
 Usar la memoria RAM de una manera no exagerada, para que te pueda
durar más o evite dañarse, evitar tener aplicaciones que no se usas, para
evitar que se llene con aplicaciones innecesarias.
 La temperatura elevada puede constituir un problema para la vida útil y el
rendimiento de tu ordenador, es importante controlarlo y reaccionar a
tiempo para reponer o limpiar el sistema de refrigeración, y evitar así piezas
quemadas y disgustos. Controla la temperatura de tu ordenador, considera
que superar los 60º puede empezar a constituir un problema.
 Aprender a manejar la computadora correctamente y los softwares que
posea debido a que cuenta con múltiples beneficios para nuestra vida
cotidiana como ayuda a facilitar las tareas, comunicarnos con personas,
entre otros.

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CAPITULO V. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA


Anasagasti, M. (2018). Fundamentos de los Computadores. Paraninfo/Thomson
International.
Anonimo. (19 de Diciembre de 2019). kaspersky. Obtenido de
https://latam.kaspersky.com/resource-center/definitions/what-is-cyber-
security
Anonimo. (18 de Mayo de 2020). 3eSemanal. Obtenido de
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Anonimo. (17 de Agosto de 2021). IBM. Obtenido de
https://www.ibm.com/docs/es/spss-modeler/SaaS?topic=features-3-d-
graphs
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Facultad de Ingeniería Civil 18 Grupo N°4 – TA3

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