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Universidad de Huánuco
Faculta de Ingeniería
Integrantes Grupo 4:
1- Arana Mendoza Brayan Smith
2- Davila Ayala Alexsander Rosbel
3- Espiritu Bravo Giancarlos Anthony
4- Gerónimo Bedon Jack Yeltsin
5- Meza Toribio Jefferson Crihsman
6- Tenazoa Ponte Guisela Lucia
7- Medrano Yangali Camila
Tecnología Informática B
Profesor: Santiago Estrada Nuñez
2022 - Huánuco
Tema: Avances de la Computadora
Universidad de Huánuco Curso: Tecnología Informática
INDICE
I. INTRODUCCIÓN....................................................................................................1
III. CONCLUSIONES...............................................................................................14
IV. RECOMENDACIONES......................................................................................15
V. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA.......................................................................16
CAPITULO I. INTRODUCCIÓN
Las computadoras en los últimos años han tenido mucha relevancia debido a que
a teniendo grandes avances en el Hardware y software, esto lea permitido
dar aportes en las áreas de ingeniería, medicina, educación, agrario, entre otros.
Si una persona en la actualidad no conoce sobre que avances ha tenido, no podrá
manejarlo de manera adecuada o no podrá saber si en su área de trabajo le puede
beneficiar.
Los estudiantes de primer ciclo y segundo ciclo de la Universidad de Huánuco de
la carrera de ingeniería civil, estando en formación y observando a los estudiantes
del último ciclo utilizando casi siempre la computadora, se planteó el presente
informe, el cual tocara el tema de avances de la computación.
El presente informe desarrollará los temas antes mencionados en capítulos,
los cuáles son los siguientes:
Punto II contenido temático donde aprenderemos los avances en la CPU, GPU,
unidades de almacenamiento, sistemas de refrigeración, seguridad informática,
que es el internet y aplicaciones en la simulación, comunicación e inteligencia
artificial.
Punto III conclusiones donde el grupo que desarrollo al discutir y pensar
planteo sus conclusiones sobre los temas tocados.
Punto IV recomendaciones planteado las conclusiones, el grupo realizo
unas recomendaciones para que los lectores puedan aplicar lo descrito en el
informe en sus futuros búsquedas de información.
Punto V referencias bibliográficas sé adjuntas las páginas web de donde sé obtuvo
la información citada en formato APA 7.
II.1.1. Núcleos
Los procesadores más antiguos eran single Core; es decir, de un único núcleo.
Los actuales van mucho más allá. Estos núcleos son, cada uno de ellos, y
explicado de la forma más sencilla posible, una unidad de procesamiento en sí
misma. (Anasagasti, 2018, p.1) Los núcleos se dedican a leer instrucciones y a
ejecutar acciones específicas. Si llevamos a cabo cualquier tipo de acción en
nuestro teléfono inteligente, tableta, televisor y ordenador entre otros dispositivos,
todo esto pasa por el procesador. Los núcleos del procesador, como decíamos,
II.1.2. Hilos
Los hilos, threads o subprocesos no forman parte física del procesador, no al
menos en lo que se refiere a más cantidad de núcleos o algo por el estilo.
Podemos definir un hilo de procesamiento como el flujo de control de datos de un
programa. Es un medio que permite administrar las tareas de un procesador y de
sus diferentes núcleos de una forma más eficiente. (Saiz, 2012, p.1) Gracias a los
hilos, las unidades mínimas de asignación, que son las tareas o procesos de un
programa, pueden dividirse en trozos para así optimizar los tiempos de espera de
cada instrucción en la cola del proceso. Estos trozos se llaman subprocesos o
threads.
II.1.3. Generaciones
Figura 1. Tabla de generaciones de CPU
II.2.1. Renderizado
El renderizado por tarjeta gráfica (GPU) es un método rápido, pero tiene ciertas
incompatibilidades con algunas características del programa, generando artefactos
en la imagen y resultados no deseados en algunos casos. (Anónimo, 2020, p.1) Si
se trabaja desde el principio evitando estas incompatibilidades y se dispone de
una buena tarjeta gráfica (muchos núcleos y memoria), el motor por GPU o híbrido
puede ser una opción interesante para producir los renders.
II.2.2. Gráficos 2D
Anónimo (2021) menciona que la computación gráfica 2D se utiliza principalmente
en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de
impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico,
publicidad, etc.
Una vez que hablamos de modelado 2D hacemos referencia a las imágenes que
se conforman por 2 magnitudes: ancho y extenso. Los instrumentos de dibujo en
2D unen entidades geométricas vectoriales como puntos de vista, líneas, arcos y
polígonos.
II.2.3. Gráficos 3D
Anónimo (2021) mencionan que los gráficos 3D son todos los objetos que se
pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios
cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.
Una unidad de procesamiento gráfico o procesador gráfico es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para
FUNCION
Este compuesto de una placa que contiene compartimentos para retener los
datos. Estos son su sistema operativo, aplicaciones y cualquier otro archivo que
ha creado.
tubos o un aparato pesado con ventiladores sabiendo que lo puedes gastar en una
gráfica o unas memorias RAM mejores?”.
La respuesta es muy sencilla, un aumento de temperatura por encima de ciertos
límites puede ser problemático o incluso fatal para un dispositivo electrónico, y en
un móvil es tan sencillo como dejarlo descansar, apagarlo o quitarlo del sol, pero
en un ordenador las cosas se complican, ya que seguramente tenga que ver con
la edad de las piezas y el sistema de refrigeración que se esté utilizando.
Es por eso que la refrigeración es muy importante, ya que esté nos ayudará al
funcionamiento eficaz de nuestro ordenador.
tiene como objetivo dar a conocer las oportunidades que nos ofrece la “nube” para
crear experiencias de aprendizaje productivas e innovadoras, a través de
herramientas web que brindan múltiples posibilidades, capacidades para
almacenar datos, compartir información y crear contenido multimedia.
Ventajas al usar la nube
Acceder a los datos con facilidad desde cualquier parte del mundo
Alivianar el disco duro de nuestro computador.
Es económico ya que ahorramos gastos de mantenimiento y servicios.
Mantener nuestros datos intactos y disponible las 24 horas del día los 365
días del año.
Y nos permite mantenernos comunicados todo el tiempo.
Desventajas al usar la nube
Percepción de pérdida de privacidad de datos sensibles.
Dependencia de la infraestructura y plataformas de terceros para operar.
Nuestra información queda vulnerable a robo o hackeo.
Sin Internet no tendremos acceso a nuestra información.
II.6.1. Simulación
Es una herramienta hoy en día indispensable debido a que permite a los
ingenieros diversos análisis en los siguientes campos como análisis estáticos,
dinámicos, fluidos, térmicos, entre otros. De hecho, cuando se utiliza proporciona
"beneficios como la reducción del tiempo en la elaboración de proyectos, aumento
de la productividad, facilidad en la detección de fallas y ayuda en la identificación
de soluciones" (ESS Computer Aided Engineering, 2015, p.1)
ESS Computer Aided Engineering (2015) comenta que con esta herramienta los
ingenieros pueden generar productos virtuales, el cual se conseguirá al realizar
diversos pasos, comenzando con el diseño geométrico por software CAD que
gracias a los avances en la computación lo podemos realizar en nuestras PC de
manera fácil y las características del producto para tener un buen procesamiento.
II.6.1.1 Ventajas
La simulación por computación al hacer grandes aportes y facilita el trabajo a los
ingenieros. GLS (2021) manifiesta que algunas ventajas son:
"Permite hacer modificaciones sin alterar el proceso de producción"(GLS,
2021, p.1).
Reducción de costos en el diseño de nuevos productos.
Aumentan la calidad de los productos que se desarrollaran.
Reduce el tiempo empleado para el desarrollo de nuevos productos.
Ayuda a comprender las mejor las fallas presentadas en el diseño de
ingeniería antes de su construcción.
"Ayuda en la verificación del producto en cuanto a funcionalidad, ensambles
II.6.2. Comunicación
Los avances no solo se desarrollaron en el hardware, sino también en el software,
contribuyendo en especial en la comunicación de los seres humanos. Esta
comunicación por computadora se lleva a cabo gracias al internet. De acuerdo, "el
internet interconecta a las computadoras a nivel mundial por medio de servidores
que proveen información a más de 100 millones de usuarios" (Ramírez, 2010, p.1).
Con la llegada del internet a la humanidad, algunos individuos decidieron crear
espacios donde las personas de diferentes países pudieran interactuar en tiempo
real. De hecho, el Equipo-editorial (2021) menciona que a este espacio se les
denomina plataformas digitales o redes sociales, el cual sirve para entablar una
amistan sin la necesidad que las personas se hallan conocido con anterioridad y/o
también para intercambiar información.
II.6.2.1 Características
Equipo-editorial (2021) menciona que algunas características de estas redes
sociales son que tiene una comunidad virtual, pueden ser utilizadas desde
cualquier dispositivo, tienen acceso gratuito y brida información.