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/// FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN - HERRAMIENTAS VIRTUALES.

ESTRATÉGIAS EDUCATIVAS PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES.

Jesús Valverde Berrocoso

Un sistema educativo adaptado a una Sociedad del Conocimiento, debe orientarse hacia la
alfabetización digital del alumnado, que pone en juego un conjunto de competencias culturales
y habilidades sociales, imprescindibles para la sociedad actual. Jenkins et al. (2006) propone once
estrategias:

1) Juego: supone un medio de exploración y experimentación con el entorno para procesar


el conocimiento y aprender a resolver problemas.

Charsky, describe cinco características del juego:

- En primer lugar, los juegos más innovadores superan la clásica visión de ganador-
perdedor e incluyen la posibilidad del establecimiento de metas personalizadas y, por
tanto, de definición de lo que se considera éxito.
- En segundo lugar, existen reglas que limitan las posibilidades de actuación del jugador.
Permiten que el usuario tenga experiencias totalmente nuevas cada vez que se enfrenta
a un reto.
- . En tercer lugar, es posible hacer elecciones, es decir, tomar decisiones antes y durante
el desarrollo del juego.
- En cuarto lugar, el juego implica desafíos, es decir, un conjunto de tareas y actividades
que conlleva su desarrollo. Al completar un desafío, el jugador adquiere nuevas
habilidades que le conducen a desafíos más complejos y, de este modo, a más
oportunidades de adquirir conocimientos y competencias.
- En quinto lugar, los juegos incluyen elementos de fantasía para provocar motivación.
2) Simulación: favorece el aprendizaje por descubrimiento y desarrollar las habilidades
implicadas en la investigación de un fenómeno de naturaleza física o social.
3) Representación: habilidad para adoptar identidades alternativas.
4) Apropiación: Implica saber aprovechar los amplios recursos multimedia que ofrece
Internet para crear y comunicar mensajes personales, dotados de significado cognitivo y
afectivo.
5) Multitarea: implica un método de control y respuesta ante la gran cantidad de
información que nos rodea.
6) Pensamiento distribuido: habilidad para interactuar de forma significativa con
herramientas que expanden las capacidades mentales.
7) Inteligencia colectiva: habilidad para sumar conocimiento y comparar los conocimientos
o la información con otras personas en función de una meta común.
8) Juicio: habilidad para evaluar la fiabilidad y credibilidad de diferentes fuentes de
información.
9) Navegación transmediática: habilidad para seguir el flujo de las historias y la información
a través de diferentes medios.
10) Trabajo en red: habilidad para buscar, sintetizar y transmitir información.
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11) Negociación: habilidad para viajar a través de comunidades diversas, percibiendo y


respetando las múltiples perspectivas, y comprendiendo y siguiendo normas alternativas.

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