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NATURALEZA DE UNA DECISIÓN
1772.
Las primeras teorías sobre la toma de decisiones que se
utilizaron en la investigación comportamental procedieron de
modelos económicos y matemáticos elaborados a mitad del siglo
XX. Estos modelos estaban pensados para proporcionar un marco
en el que tomar la mejor decisión posible dado un conjunto de
circunstancias (Edwards, 1954).
probabilidades:
1 estudio (mejora)
p. buena puntuación X u. estudio = 1x25=25 .6 aceptación cita
.4 rechazo cita
p. aceptación X u. tarde agradable= .60x50=30
p. rechazo X u. pasarla mal= .40x(-40)=-16
U.E.cita= 30 + (-16) = 14
configuración en
abanico
RESPONDEN
multiplicando
probabilidad y
terminos de
ganancia
Otras consideraciones:
*Acciones premium*
Inversionistas colocan su capital en bonos y en
inversiones de baja oscilación y bajo beneficio en
lugar de acciones más volátiles pero de mayor
beneficio
LIMITACIONES
MALAS DECISIONES: decisiones irracionales según el modelo de
utilidad esperada
P: 0.9 para ganar $100 vs P: 1 para ganar $50
Consecuencias no se estiman de acuerdo a este modelo. PESOS
DE DECISIÓN (estimaciones subjetivas de diversos
resultados de la decisión) tendemos a ponderar las
pequeñas probabilidades= DIFERENCIA entre P real y P
imaginada
Creencias subjetivas en los casos en los que el resultado es
incierto, contradicen alguna de las leyes básicas de la teoría
de la probabilidad matemática y son un aspecto irracional
del razonamiento humano.
BASES NEURALES DE LOS CÁLCULOS DE UTILIDAD
ESPERADA ★ neuronas localizadas
Paul Glimcher junto con otros en la región lateral
investigadores encontraron inferior de la cx
regiones del cerebro en las que
hay actividad neural relacionada parietal, cuya actividad
con la ejecución de los cálculos se corresponde
prescritos por el modelo de la directamente con la
utilidad esperada, mediante
registros unicelulares en el
probabilidad y
cerebro del mono magnitud de la
recompensa
Newsome y colaboradores, Glimcher y colaboradores buscaron
descubrieron queen el mecanismos neurales que pudieran realizar
cálculos de utilidad como los prescritos por la
mono, neuronas dentro del ecuación de utilidad esperada subjetiva.
área parietal y del colículo ★ Registros unicelulares mostraron que
superior se activaban por había neuronas individuales dentro de la
anticipado, cx prefrontal corteza parietal lateral cuya actividad,
antes del resultado, seguía los cambios
dorsolateral. de probabilidad
Estas neuronas se
disparan con mayor
frecuencia en los Neuronas ubicadas
milisegundos antes de que justo en el centro, en
el mono indicara su la intersección que
conecta a los
decisión mediante sistemas perceptivo y
movimientos oculares. motor.
La dopamina juega un papel
muy importante en la toma de
decisiones.
Se encontraron mediadores
neuronales para la magnitud de la
recompensa y para la probabilidad
de esta.
¿Qué ocurre con las personas?
Activación en núcleo
EJEMPLO
¿Cuál de estos dos juegos prefieres jugar? o ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por
tener una oportunidad de jugar a cada uno de estos juegos?
.
RACIONALIDAD, HASTA CIERTO PUNTO.
El modelo de utilidad esperada falla: nuestros cálculos no son perfectos y en las
elecciones en este caso de juegos, puede haber un gran número de cálculos.
★ La INTRANSITIVIDAD y la ★ El modelo ya
INVERSIÓN DE mencionado, es racional
PREFERENCIAS pueden ser y descriptivo, siempre y
consecuencias de nuestra cuando estén bien
limitación en sistemas de definidos sus objetivos
atención y de memoria de en situaciones sencillas
trabajo
★Una táctica teórica frecuente, ha sido
asumir que las personas son tan
irracionales como pueden serlo dentro de
los límites de nuestra capacidad de
atención, memoria operativa y control
ejecutivo.
RACIONALIDAD LIGADA Y EL ALGORITMO DE
SATISFACCIÓN
ESTRATEGIA SATISFACTORIA
★Herbert Simon propuso la idea
Sugirió que nuestros sistemas de
de la RACIONALIDAD LIGADA procesamiento de información
desarrollan estrategias adaptativas
que proporcionan un equilibrio entre
el esfuerzo cognitivo de buscar y
procesar.
Esto es, procesos de elección que son tan
racionales como lo pueden ser, dadas las
limitaciones cognitivas respecto a la
cantidad de información que podemos
procesar (Simon, 1955)
SATISFACCIÓN ES: ★ Los procesos cognitivos que se
precisan para lograr la
Un algoritmo, es decir, una fórmula paso SATISFACCIÓN son muy diferentes
a paso para tomar una decisión de los que se necesitan para el
cálculo de la utilidad esperada y
por lo general requieren menos
esfuerzos
➔ produce buenos
resultados
aunque no sean
algunos óptimos Quien busque de forma obsesiva las
soluciones óptimas en el ambiente
comercial moderno podría ser
calificado de inadaptado si no
directamente de irracional
La caja de herramientas cognitiva: como elegimos el modo en que
elegimos
Simon (1955) y otros investigadores han
imaginado un sistema cognitivo llamado CAJA
DE HERRAMIENTAS que contiene este tipo de
ELIMINACIÓN POR ASPECTOS estrategias, así como cálculos de utilidad.
HERRAMIENTA
-evalúa sucesivamente una posible
elección en cuanto a un determinado Heurísticas: reglas
número de atributos, eliminando las generales simples y
alternativas que no cumplen los criterios efectivas que funcionan
que para cada atributo tiene la persona bien en la mayoría de las
que toma la desiciòn HERRAMIENTA situaciones
algunas son algoritmos de cálculo
aprendidos mediante instrucción, tales
como capacidades aritméticas y
estrategias de decisión social, otras son
idiosincrásicas.
Modelo AGENTE DE DECISIONES
ADAPTABLE se basa en los principios ya
mencionados, en este modelo , la CAJA
DE HERRAMIENTAS COGNITIVAS, aparte
de la satisfacción, incluye otros varios
procesos que son prácticos pero no
óptimos, como la ecuación de utilidad
esperada teóricamente óptima.
★La experiencia nos sintoniza con las señales más importantes de nuestro entorno
permitiéndonos basarnos en juicios sencillos, no obviamente óptimos y elegir
estrategias
★Estas estrategias operan igual que algoritmos racionales que requieren mas
esfuerzo
4.3 Efectos de encuadre y teoría prospectiva
❖Invariancia descriptiva: Asertos diferentes pero
elección.
toma de decisiones.
Ejemplos:
Nuestras acciones están determinadas por nuestra representación mental de las
situaciones.
LA PARADOJA DE ELLSBERG
LA ELECCIÓN DE LA CERTEZA
FRENTE A LA AMBIGÜEDAD AÚN
CUANDO EL RESULTADO SEA UNA
PAUTA INCONSISTENTE DE
ELECCIONES
Un estudio llamado “Los
sistemas neuronales
independientes valoran
las recompensas
monetarias inmediatas y
diferidas” investigaron
toma de decisiones en
dos sistemas diferentes
en el cerebro.
PROCESOS
EMOCIONALES
CX PREFRONTAL
DORSOLATERAL
Aún cuando existe una incertidumbre grande por lo que
puede ocurrir, las personas prefieren la mayor precisión
posible.
NO AMBIGUO + PÉRDIDA= AJIÁ
ACTIVACIÓN DE LA CX
PREFRONTAL
DORSOMEDIAL
NO AMBIGUO Y AMBIGUO +
GANANCIA= NO SE ACTIVA CX
PREFR. PERO SÍ EL SISTEMA
ORBITOFRONTAL VENTROMEDIAL
JUICIOS HEURÍSTICOS RENDIMIENTO DE
SISTEMAS
PERCEPTIVOS
DECISIONES ÚTILES
ADAPTACIÓN
(Probabilidades ante la incertidumbre)
DISPOSICIÓN Y ILUSIONES DE
FACILIDAD DEL
RECUERDO JUICIO
4.7 JUICIOS CRÍTICOS SOBRE PROBABILIDAD ANTE LA
INCERTIDUMBRE
Suicidios
ó
Homicidios
Nuestros juicios
infringen las
leyes de la
probabilidad.
RECUPERACIÓN
DE LA MEMORIA
PREDILECCIÓN DE LA DISPONIBILIDAD
REPRESENTATIVIDAD
SIMULACIÓN
CyD
Ganancia
AyB constante de
ganancia: $100 $50
1 de 10 o 5 de c/ 10 $250
10: pérdidas pérdidas:
$250 x c/10 pequeñas
cartas