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ESQUEMA DE IDEAS (Por generalización)

INTRODUCCIÓN

1.1. Contextualización

-Los videojuegos son programas de ordenador que, conectados a una pantalla o televisión,
integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir
experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría

- Sus efectos en los adolescentes y sobre todo en los niños han sido muy discutidos, siendo
catalogados habitualmente como nocivos especialmente para estos últimos.

- Los niños que juegan regularmente a videojuegos a los 11 años tienen menos probabilidades
de desarrollar síntomas depresivos tres años después, según un nuevo estudio dirigido por un
investigador de la University College de Londres (Reino Unido).

- Ahora bien, según estudios recientes, su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos
utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos se
ha procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos.

1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?

1.3. Tesis

-Desde mi punto de vista los videojuegos no necesariamente generan violencia en las personas

1.4. Anticipación

por ello en las siguientes líneas defenderé mi tesis

Por consiguiente, defenderé mis ideales xd

Por consecuencia demostrare lo contrario

DESARROLLO

2. Idea principal

No considero adecuado decir que los videojuegos generen violencia desde mi punto de vista
esto tan solo es un mito. Ya que hay varios expertos en este tema que demuestran la
verdadera realidad de los videojuegos tal es el caso del Especialista Bryan Fredy Machaca Siña
hoy en día Ayuda a la comunidad del videojuego Dota 2 dándoles Clases gratuitas y mejorando
la comunidad. El y su colega Imperius (caster profesional de dota 2) Demostraron lo positivo de
los videojuegos en el conocido programa Tengo al que decirte donde dieron a conocer que hay
una gran comunidad de talentosos jóvenes que representaron al Perú en más de una ocasión.

https://www.youtube.com/watch?v=MeMjr_mdgiY

2.1. Idea secundaria


En primer lugar tenemos el caso del equipo peruano de dota 2 Beastcoast que a inicios de
octubre del 2021 clasificaron al “The international” el mundial mas grande de dota 2

2.1.1. Ideas terciarias

En Sudamérica hay diversos equipos de jóvenes profesionales de videojuegos de los cuales


beastcoast fue el equipo que gano el cupo para viajar a Bucarest Rumania dentro de todos los
equipos del mundo quedaron en octavo puesto Llevando nada mas y nada menos que 600 000
mil dólares a casa.

2.1.2. Ideas terciarias (detallas el caso)

2.2. Idea secundaria (colocas el caso)

2.2.1. Ideas terciarias (detallas el caso)

2.2.2. Ideas terciarias (detallas el caso)

CIERRE:

3.1. conector de cierre

En síntesis

En conclusion

3.2. Reafirmación de la idea principal (repetir la idea principal del desarrollo)

3.3. Comentario crítico (puede ser una reflexión o sugerencia, pero corta)

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