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Munari
1907-1998
Artista y diseñador italiano; figura relevante del
arte, diseño industrial y gráfico en el siglo XX
Generalidades
pequeños.
Busca lograr un óptimo resultado
siguiendo un mínimo esfuerzo.
1. El problema
Pasos de su
Mencionar la generalidad del tema (problema)
delimitándolo.
Abordar elementos posibles para su solución.
método
2. Definir el problema
Incluir los elementos que definen el límite en el que se
Proyectual
desarrolla el diseñador.
Se redactan algunos borradores y se plantea una pregunta
que acoja toda la problemática identificada.
3. Elementos que componen el problema
Lista de subproblemas (de la problemática general).
Generar una proyección coherente a partir de las partes
entre sí. 4. Compilar información
Se genera una guía para compilar información.
Se investiga todos los datos que puedan ser viables en
la solución del problema.
5. Análisis de la información
Los datos deben ser clasificados, suprimiendo aquello
irrelevante, para luego ordenar lo que quede en
función del problema.
Se generan las primeras proyecciones creativas sobre
lo que se debe realizar.
6. Creatividad
9. Modelos
Elaboración de primero modelos a escala o tamaño real.
10. Verificación
Se hacen pruebas al modelo (apoyo en colegas, profesionales y usuarios)
11. Dibujos constructivos
Se procede con las correcciones.
Se realizan dibujos de instrucciones y medidas exactas que comuniquen todo sobre el diseño.
12. Solución
Se presenta el prototipo final, el cual será funcional, estético y acorde a la solución del problema
Referencias Estudiante
de la Calle, R. (1975). Munari, Bruno" Diseño y comunicación visual".
Teorema: Revista internacional de filosofía, 5(2), 308-311. Ornella Sangiovanni