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Cuadernos de Diseo
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Arte y Diseo

nmero 2
Edicin: Francisco Jarauta. Coordinacin: Susana Garca Gmez, Patrizia Lipari y
Pedro Medina. Traducciones de Gillo Dorfles, Gianni Pettena, Loredana Parmesani y
Ettore Sottsass: Pablo Jarauta; de Halldra Arnardttir: Antonio Garca lvarez.
Diseo y maqueta: Estudio Manuel Estrada. Maquetacin: Creatividad IED. Imprime:
Hermanos Gmez. Publica: Istituto Europeo di Design Madrid (Larra, 14. 28004 Madrid.
Tlf.: 914480444) y Barcelona (Torrent de lOlla, 208. 08012 Barcelona. Tlf.: 932385889).
www.ied.es
los autores y sus editores
ISBN: 84-609-9138-5. Depsito Legal:
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9 Presentacin

O
Francisco Jarauta

I
LAS ARTES DEL DISEO

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23 La ambigua relacin entre arte y diseo
Gillo Dorfles

A
31 En la lnea divisoria.
Diseo y arte, territorios comunes y contigidades

M
Raquel Pelta

49 Lo Bello entre el Arte y el Diseo

U
Nria Gual Sol

65 Diseo, arte ambiental, arquitectura: interrelaciones contemporneas


S Gianni Pettena

83 La esttica como organizacin del mundo


Loredana Parmesani

PANORAMAS ACTUALES

95 Arte-diseo en la frontera.
Encuesta a diseadores-artistas y a artistas-diseadores
Daniel Giralt-Miracle

113 Para contribuir a la confusin general


Alberto Corazn

123 Reflexiones sobre la globalizacin de las ideas


Halldra Arnardttir

143 Arte, tecnologa, diseo, riesgo, industria y barbarie. Suena bien


Vicente Matallana

153 Perplejidades y proyectos


Ettore Sottsass
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Francisco Jarauta
Presentacin
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Francisco Jarauta

El diseo nunca ha tenido una historia autnoma. Ha sido siempre


considerado como parte de la cultura industrial, como ornamento
social o como un aspecto curioso de la historia de las costumbres.
Norbert Elias recuerda la fascinacin que acompaa la visita y des-
cubrimiento de todas aquellas colecciones de objetos que nacen
en la segunda parte del siglo XIX y que pasan a configurar el mun-
do de la metrpoli y sus estilos de vida, tal como fueron descritos
en las pginas de los grandes relatos del naturalismo. Una fasci-
nacin que crece si la mirada o curiosidad recorre los espacios in-
dustriales, las nuevas mquinas, los nuevos productos, aquellos
materiales que, como en el caso de los aceros alemanes de los aos
veinte, atrapan con sus brillos la retina de los fotgrafos que tra-
bajaban con Fritz Lang.
En una secuencia perfectamente articulada y que la sociologa de
la cultura puede reconstruir fcilmente, podemos identificar los di-
ferentes momentos de una historia que, partiendo del impulso que
la revolucin industrial inaugura, pasa a definirse en las formas
concretas que adquieren los objetos de la vida domstica o pbli-
ca con la coherencia que el estilo de una poca da a las cosas. De
esta idea vivi el Movimiento Moderno al hacer suyo el proyecto

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de la construccin de un nuevo sistema cultural en el que la uni- deros agentes del proceso de mundializacin- debe individuarse la
dad operativa entre diseo y arquitectura daba lugar a una lgica generalizacin de los nuevos cultural patterns que definen los nue-
o una idea que muchos de sus representantes consideraron tica. vos modelos de referencia simblica sobre los que se articulan los
Pienso en Walter Gropius y la Bauhaus para probar esta forma de procesos de identidad y diferencia del mundo contemporneo.
pensar a la hora de enfrentarse a los presupuestos de la cultura En efecto, son stos los contextos problemticos sobre los que la
del proyecto. Bien es cierto que la unidad propuesta por el Movi- actual cultura del proyecto se debate. A la hora de responder a la
miento Moderno, basada en una jerarqua rgida de decisiones, es- demanda de las nuevas formas de habitar vuelven a encontrarse las
tall hace ya tiempo dejando un espacio abierto a un conflicto entre dos principales tradiciones del siglo XX: un universalismo que el
arquitectura y diseo que hoy da, tras un perodo apasionante de Movimiento Moderno postul como estrategia para el logro de una
encuentros y desencuentros, vuelve a plantearse en contextos di- nueva forma de cultura vlida para todos; y una posicin que en-
ferentes, como son los derivados de las condiciones culturales pro- contr en los experimentos y derivas de la cultura postmoderna la
pias de las sociedades postindustriales, construidas sobre la base libertad de juegos y propuestas, legitimadas por una poca domi-
de una creciente complejidad y al mismo tiempo con capacidades nada por un activo individualismo y una estatizacin difusa de las
tecnolgicas nuevas que hacen posible un tipo de innovacin in- formas de vida. Ciertamente, hoy, aquellos experimentos nos pare-
dito hasta la fecha. cen tan lejanos como lejanos nos resultan los aos ochenta. No as
Sobre la base de esta complejidad puede observarse cmo a lo lar- todo aquello que tuvo lugar con el llamado movimiento radical de
go de las ltimas dcadas se ha producido una dilatacin progre- los aos setenta, que sacudi frontalmente las convenciones teri-
siva del campo terico y operativo del diseo. Sus programas han cas y ticas de la poca, propici un debate cuya eficacia principal
venido a definirse desde una relacin permeable con las grandes fue abrir nuevas perspectivas crticas que todava hoy interpelan
transformaciones de los sistemas de vida de las sociedades con- los problemas bsicos de la cultura del proyecto.
temporneas, marcados principalmente por la homologacin cul- Esta breve anotacin histrica podra servir de aproximacin a los
tural y la internacionalizacin de la produccin. Es fundamental problemas que ocupan la atencin de este segundo Cuaderno del
tener en cuenta a este respecto cmo las fases de la creciente glo- Istituto Europeo di Design. La relacin Arte-Diseo es por excelen-
balizacin no deben slo entenderse bajo enfoques econmicos o cia una relacin asimtrica que afecta de formas distintas las vici-
polticos, sino que hay que tener en cuenta la relevancia de los as- situdes varias de la historia del diseo. Si, por una parte, a nadie
pectos culturales que terminan por precisar el verdadero alcance escapa que a lo largo de la historia dicha relacin ha sido operativa
de los procesos. Tras la comunicacin y el mercado -los dos verda- de forma manifiesta, dando lugar a generalizaciones estilsticas ine-

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vitables; por otra, tambin debe reconocerse que se han producido los usos y formas que la cultura determina. Cuando hablamos de
procesos de mayor autonoma por parte del diseo sin que stos gusto neoclsico, por ejemplo, y la referencia a Mario Praz es
signifiquen rupturas o distancias relevantes. obligada, nos referimos al complejo proceso cultural en el que se
Bastara pensar en pocas indiscutibles como la del fin-de-sicle construye y legitima un valor esttico determinado, asociado en
y el triunfo del art nouveau para aportar argumentos suficientes. este caso a las formas del mundo clsico, apropiadas ahora por la
Una breve mirada por los repertorios decorativos del Jugendstil burguesa inglesa del siglo XVIII principalmente. Se trata de un lar-
nos dara una respuesta convincente al respecto. Los trabajos de go viaje de complicidades que termina por definir el gusto de una
Otto Wagner, Josef Hoffmann o Adolf Loos nos muestran el grado clase social, de una poca determinada, que se proyectar a lo lar-
de implicacin y dependencia de los mismos presupuestos estti- go del tiempo tal como nos muestra hoy la historia cultural. Bas-
cos y formales que recorren el mundo del arte y el del diseo de la tara leer las pginas llenas de erudicin e irona de Edwin Panofsky
poca. sobre los antecedentes ideolgicos del radiador del Rolls-Royce,
Pero estas evidencias no son tan confortables ni para el historia- publicado en sus Three Essays on Style. La composicin de este
dor ni para el crtico, si uno y otro buscan ms all de lo evidente radiador resume, de hecho, doce siglos de preocupaciones y cu-
las lneas que guan los mecanismos de apropiacin y aplicacin. riosidades anglosajonas: oculta -escribe Panofsky- una admirable
Cuando Alos Riegl planteaba en 1893 sus Stilfragen, no slo pro- pieza de ingeniera detrs de un templo frontal palladiano; pero
blematizaba la idea de estilo, sino que abra a la reflexin un este templo palladiano est coronado por la alada Silver Lady, mo-
campo nuevo de gran inters para la historia del arte y de la cul- delada por Charles Sykes segn una idea prxima al art nouveau,
tura. Tras la historia de las formas emergan ahora otras historias, pero sin ocultar un no mitigado romanticismo. Es un largo viaje,
ms prximas a la historia social, a las formas de vida, los modos en efecto, en el que se encuentran y dialogan referentes cultura-
y hbitos que Pierre Bourdieu concretar ms tarde en la com- les, valoraciones estticas y un gusto que recorrer siglos ali-
plejidad de los sistemas culturales en tanto que configuran la vida mentando la ilusin del aura del mundo antiguo, reinterpretado
de los individuos. El arte, mejor, las artes, en su disposicin y uso, ahora en clave moderna.
generan los mecanismos de adaptacin a los universos simbli- La lectura de Panofsky mantiene no slo el valor que conserva toda
cos de una sociedad que precisa un sistema de representacin leccin de historia, sino que ejemplifica el modo como se articu-
adecuado. En este contexto, la problemtica del gusto adquiere lan las diferentes condiciones culturales en una poca determina-
una relevancia fundamental. Corresponde al gusto la capacidad da. Una mirada sobre la nuestra pone en evidencia otra situacin
de ordenar, guiar, configurar la sensibilidad de una poca frente a que obviamente afecta al comportamiento de la relacin entre arte

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y diseo. Los anlisis sobre los comportamientos y disposiciones ter Benjamin, los situacionistas y los gegrafos radicales como Da-
de la cultura contempornea han sido objeto de numerosas lectu- vid Harvey, Saskia Sassen y otros. Hoy da este proceso ha alcan-
ras que no es el momento de detallar. Desde aquellas cuyo foco zado el punto en el que no slo la mercanca y el signo aparecen
era el anlisis de las grandes transformaciones culturales que como una sola cosa, sino que muchas veces sucede lo mismo con
acompaaron a la generalizacin en el mundo occidental de las la mercanca y el espacio: en los centros comerciales reales y vir-
sociedades postindustriales -Frederic Jameson podra ser un re- tuales se funden mediante el diseo. Los proyectos de Bruce Mau,
ferente clave para su interpretacin-; a aquellas otras, ms prxi- Rem Koolhaas o Toyo Ito definen perfectamente este proceso de
mas a nosotros, cuya orientacin se orientaba ms bien al estudio identidad-ficcin que transfigura el producto situndolo en el um-
de las implicaciones que se derivan de los procesos de mundiali- bral de mxima visibilidad y valor.
zacin contemporneos. Si respecto a la primera lectura se poda Quizs se objete, anota Hal Foster en su Design and Crime, que
observar cmo el arte pasaba a impregnar todos los aspectos de este mundo del diseo total no es nuevo -la combinacin de lo es-
la vida cotidiana, de acuerdo con una lgica propia de una estati- ttico y lo utilitario con lo comercial se remonta por lo menos al
zacin activa de las formas culturales; en el segundo caso se pri- programa de diseo de la Bauhaus en los aos veinte-, y se tendra
vilegiaba el estudio de los modelos de contaminacin cultural, razn. Si la primera Revolucin Industrial allan el terreno para la
hbridos por excelencia, que pasan a ser los patterns de los nuevos economa poltica, para una teora racional de la produccin, se-
referentes culturales del mundo globalizado. gn plante hace tiempo Jean Baudrillard, la segunda Revolucin
En este contexto resulta evidente cmo hoy lo esttico y lo utili- Industrial, tal como la Bauhaus la defini, extendi este sistema
tario no slo se combinan, sino que resultan ser parte necesaria del valor de cambio a todo el dominio de los signos, formas y obje-
del mercado y de los nuevos productos. El diseo se incorpora as tos () en nombre del diseo. Este proceso abra las puertas al
de forma directa a la produccin en un contexto en el que la co- dominio de la industria cultural que abraza no slo aquellos me-
municacin del producto exige una mayor visibilidad, garantizada canismos que circulan por el sistema abierto de la comunicacin,
nicamente por el valor aadido del diseo. ste, el diseo, es cm- sino que intervienen las nuevas configuraciones del gusto en el
plice de un circuito casi perfecto de produccin y consumo, sin marco de un mundo activamente globalizado. Ahora ms que nun-
mucho margen de maniobra para nada ms. ca, la relacin entre arte y diseo deviene una relacin instrumental,
La reconstruccin del espacio en la imagen de la mercanca es una articulada ya sea en la lgica de los procesos mismos, ya en la de
de las primeras historias del capitalismo moderno tal como desde sus usos. Gillo Dorfles ha sabido leer con ejemplar lucidez esta am-
entonces la han contado Georg Simmel, Siegfried Kracauer, Wal- plia gama de complicidades que han servido de protocolo orienta-

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Francisco Jarauta

tivo a las derivas del diseo contemporneo. Design: percorsi e tras- como una huida hacia delante, cargada de fatalidad e incapaz de
corsi resulta hoy una lectura abierta de los implcitos en juego y resolver los grandes conflictos del mundo actual. Posiblemente nos
que definen el horizonte tctico de la cultura del proyecto, some- hallemos ante un horizonte nada neutral, que nos exige el repen-
tida a una cierta exigencia esttica. samiento de dispositivos que medien y redefinan el sistema de con-
Obviamente el reconocimiento de esta adaptacin progresiva del ceptos con los que pensamos y decidimos nuestras prcticas. Una
arte a la produccin y al diseo en el contexto de las sociedades nueva cultura del proyecto que haga suya la conciencia planetaria
postindustriales no clausura en absoluto los mrgenes de un pen- acerca de los lmites del sistema y que aplique como criterio tico
samiento crtico. Una mirada sobre el arte contemporneo, en pri- el regulador de una cultura ecolgica atenta a la inflacin progre-
mer lugar, nos muestra de qu manera sus discursos, sus relatos, siva de nuestro sistema cultural de necesidades. Se trata de un
sus propuestas giran en torno a una distancia crtica que le permi- giro tico que site un nuevo concepto de la cultura del proyecto
te apropiarse de las tensiones y conflictos propios de nuestro mun- y haga posible la construccin de una civilizacin en la que se en-
do en su ms dilatada cartografa pblica y privada. Sera difcil, cuentren las formas plurales de las culturas en el horizonte justo
por no decir imposible, establecer la agenda de los nuevos proble- y libre de la experiencia humana.
mas sin acudir de manera directa al discurso del arte actual como
expresin directa de los mismos. Se trata de un largo camino que
arranca ya en los ochenta y que da lugar a un giro tico de la cul-
tura contempornea, abierta a los interrogantes que van desde los
anlisis acerca de las formas crticas de la identidad al complejo
espacio del multiculturalismo o a los sistemas de reconstruccin
de modelos radicales de la organizacin poltica y democrtica, en
trminos de Bruno Latour.
En este contexto, regresa la preocupacin por aquellos problemas
que han crecido y se han afirmado en el interior mismo del proce-
so de globalizacin. En el interior de un sistema mundial fonolgi-
co, dominado por los sistemas planetarios del mercado y la
informacin, la complejidad no es ni representa la postulada solu-
cin a todos los problemas, sino que, cada vez ms, se presenta

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LAS ARTES DEL DISEO


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Gillo Dorfles
entre arte y diseo
La ambigua relacin
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Gillo Dorfles

La ambigua relacin entre las artes visuales y el diseo se repre-


senta una y otra vez de forma intermitente. ste es uno de esos pro-
blemas cuya solucin no se dar nunca definitivamente, justo por
los acontecimientos contrapuestos que el arte, por un lado, y el di-
seo, por otro, vienen a asumir de acuerdo al predominio de ins-
tancias exclusivamente estticas o de inevitables interrelaciones
funcionales y econmicas. La base de esta equvoca relacin tam-
bin se debe al hecho de haber considerado durante mucho tiempo
el diseo del producto como la prosecucin de la antigua y glorio-
sa artesana. Lo que slo es cierto en determinados casos.
Incluso cuando parece que la relacin se mantiene, es decidida-
mente arrollada por la intervencin de la creacin en serie a tra-
vs del medio mecnico. Herbert Read ya haba contribuido con
sus estudios pioneros a reforzar este equvoco, haciendo remon-
tar las primeras manifestaciones del diseo, es decir, de un pro-
yecto con fines funcionales, a las antiguas cermicas chinas,
cretenses, precolombinas, etc. Y es precisamente para evitar ex-
humar un discurso sobre la autonoma del diseo y su existencia,
a partir de la realizacin en serie de mediados del siglo XIX, que
pretendo detenerme exclusivamente en el problema de la relacin

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Gillo Dorfles

entre las artes puras y el diseo a partir de este perodo, sin que- consiste en efecto este cambio? Sobre todo consiste en el hecho de
rer implicar en mi anlisis un discurso sobre las relaciones, en efec- que el proyecto del objeto industrializado -basado no en la mecni-
to esenciales, entre artesana y diseo, hoy casi inexistentes y, sin ca de un tiempo, sino en la electrnica- ya no sigue, o sigue slo en
embargo, absolutamente nada desdeables. parte, las finalidades formales vlidas hasta ayer, es decir, la rela-
Si pensamos, entonces, en lo que define el sector de un autntico cin imprescindible entre forma y funcin; ya que con la desapari-
diseo del producto (y no pretendo aqu afrontar el vasto sector cin del componente mecnico, la carrocera, basada precisamente
del diseo grfico que, desde siempre, ha estado ntimamente li- en la dificultad de tal componente, se ha convertido en algo su-
gado a la contempornea produccin pictrica) podremos ante perfluo. Mientras que, por otro lado, la nueva funcionalidad del pro-
todo afirmar lo siguiente: el diseo, una vez liberado de la artesa- ducto es confiada al factor sealtico, a la individualidad semntica
na, ha atravesado al menos tres perodos fundamentales: y a los problemas cada vez ms decisivos de la interfaz con el usua-
- Un primer perodo donde el binomio forma-funcin era imperativo. rio; as como a la indispensable influencia del aspecto externo me-
- Un segundo perodo, el del diseo radical y las mltiples forma- diante la semanticidad del objeto y, por tanto, de su comercialidad.
ciones subversivas (Alchimia, Memphis, Archigram, Superstu- Esto, naturalmente, acerca el producto de diseo al de otras mu-
dio, UFO) que se alineaban contra el calvinismo esttico de la chas artes contemporneas. Por esta razn, el cociente confiado al
Bauhaus y ms tarde de la Escuela de Ulm. marketing se torna algo de primera importancia y se sita en la base
- Un ltimo perodo, el del punto lgido de la recada en el decora- de algunas recientes metamorfosis formales del objeto.
tivismo y la ornamentacin, que deba reconducir a un mayor equi- De hecho, no hay que olvidar cmo la rapidez del consumo formal o
librio en la relacin forma-funcin, evitando a menudo peligrosas la obsolescencia -siempre presente en el mbito del diseo por la exi-
interferencias con el Pop Art y la afirmacin de un diseo excesi- gencia de una constante apetecibilidad de lo mismo- son hoy in-
vamente ldico. centivadas por el hecho de que muchos productos, electrnicos sobre
Llegados aqu, es necesario detenerse brevemente en un cambio todo, van al encuentro de una increble aceleracin tecnolgica. Bas-
epocal que vino a alterar la relacin entre arte y diseo. Un cambio tara pensar en el sector de la home automation o domtica, la in-
donde el diseo se encontr con la llegada de una nueva era, la era vencin de gadgets domsticos que dar vida a una nueva gama de
electrnica, decisiva para su futura evolucin y, quizs, igualmente modelos para la casa y la oficina, donde la importancia de la pro-
cargada de consecuencias para aquella otra poca que en su tiem- gramacin informtica estar a la par de la del proyecto del diseo.
po marc el paisaje desde el proyecto todava artesanal del Arts & La superposicin del mundo de los objetos y el mundo de los
Crafts al del objeto de serie del primer racionalismo. Pero en qu conceptos es quizs uno de los fenmenos ms caractersticos

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del momento que atravesamos. Y diciendo superposicin preten- Esto explica las muchas tentativas de crear objetos de uso ms pr-
do subrayar cmo la lnea divisoria que, todava ayer, distingua, ximos a esos objetos de arte que en un tiempo vivan aislados bajo
por un lado, el arte con A mayscula del utilitario y, por otro, la es- una metafrica campana de vidrio y que eran depositarios, gene-
peculacin entorno al arte de las elucubraciones conceptuales sus- ralmente, de valores mitopoiticos y mgicos; mientras que hoy da
titutivas del mismo, ha venido atenundose. Quin no recuerda invaden los grandes almacenes y escaparates de los decoradores y
los tiempos del antiguo racionalismo bauhausiano y ulmiano? mueblistas ms punteros. Mrito o culpa haber abandonado el ni-
Quin no recuerda los gritos de indignacin dirigidos a los pri- vel de alerta de una funcionalidad mxima en favor de un ludismo
meros experimentos del Pop Art? Y quin, por otra parte, no re- incoercible? Mrito y culpa a la vez, porque si es verdad que esta ac-
cuerda las variadas elaboraciones conceptuales confundidas con titud de recuperacin del hedonismo en el sector del diseo del pro-
obras de arte (Holzer, Darbover, Kosuth, Chiari, etc.)? ducto ha permitido la realizacin de nuevos prototipos, en los que
Es justamente la llegada de varias formas hbridas, nada despre- se redescubre ms que el componente esttico, el simblico (basta
ciables, que pueblan nuestro universo cotidiano, lo que muestra la pensar en ciertos muebles mticos: Ron Arad, Zaha Hadid, Borek S-
acaecida smosis entre el mundo de los objetos (artsticos pero pek, Riccardo Dalisi, etc.), tambin es verdad que, dada la notoria
tambin funcionales) y el mundo de los conceptos (filosficos pero precariedad del gusto, que a menudo sobrepasa el kitsch, esta ten-
tambin materializados con fines estticos). Esta jungla de formas dencia ha hecho posible el desacierto de considerar artstico lo que
hbridas (carteles publicitarios, objetos de consumo, spots televi- es slo jocoso, y descuidar en el objeto de uso las constantes ergo-
sivos, obras de arte equiparables a estos ltimos) nos acostumbra, nmicas de las que, se quiera o no, es imposible prescindir del todo.
mejor o peor, a aceptar tambin ciertos aspectos que en el pasa-
do nos habran parecido excesivamente ambiguos.
No se puede negar que la contaminacin entre los dos sectores, Gillo Dorfles
bien distintos hasta hace alguna dcada, se haya producido siem-
pre de una manera ms pronunciada. A qu se debe esta conta- Profesor de Esttica en diversas universidades italianas y visiting professor
minacin? Quizs a una estetizacin global de la vida de nuestros en universidades americanas. Es cofundador de MAC (Movimiento Arte Con-
das. A diferencia de muchas pocas pasadas, hoy es posible cons- creto). Ha desarrollado una intensa obra ensaystica, entre la que destacan
tatar una disimulada infiltracin de elementos artsticos o pseudo- obras como Nuevos ritos, nuevos mitos (1965), Artificio y naturaleza (1968), Las
artsticos en los ms ocultos recovecos de la cotidianidad, elementos oscilaciones del gusto (1970), Introduccin al diseo industrial (1972) y ltimas
que sirven para dorar la pldora de nuestro panorama visual. tendencias en el arte de hoy (2001).

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Raquel Pelta
Diseo y arte,

y contigidades
territorios comunes
En la lnea divisoria
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Raquel Pelta

Los ltimos veinticinco aos del siglo XX han supuesto una revi-
sin de muchos de los principios que rigieron al diseo durante d-
cadas. En este sentido, quiz una de las primeras cuestiones que
ha entrado en crisis ha sido su propia definicin como actividad
de planificacin ligada a la produccin industrial y diferenciada,
por tanto, del arte y de la artesana.
Adems de la influencia del pensamiento postmoderno, las tec-
nologas digitales han sido un factor clave en esa ruptura de lmi-
tes, pues no slo han contribuido a la transformacin de la manera
de trabajar de los diseadores, sino que, tambin, les han permi-
tido asumir tareas de produccin, antes reservadas a otros secto-
res profesionales cercanos pero distintos en sus funciones.
Tradicionalmente, el proceso de trabajo en diseo ha constado de
cuatro fases bien delimitadas: una primera de investigacin como
aproximacin al briefing; una segunda de conceptualizacin, que
se concreta por medio de bocetos y maquetas; una tercera, que se
corresponde con el diseo propiamente dicho; y una cuarta, que
es la de produccin.

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Raquel Pelta

Hasta la aplicacin del ordenador a todo este proceso, al disea- cionar algunas experiencias que nacieron sin grandes pretensio-
dor le correspondan las tres primeras, mientras que se reservaba nes, pero que se mantienen en el mercado con un cierto xito.
la cuarta para la industria. Precisamente era ah donde se esta- Por lo que se refiere al diseo industrial, y aunque presenta una
blecan algunas de las principales diferencias respecto al trabajo mayor complejidad, ya hay tambin profesionales que estn fabri-
de un artesano y al de un artista. Frente a stos, que controlaban cando sus propias piezas. As sucede con Stanley Lechtzin, quien
tanto el proceso creativo como el productivo, el diseador creaba no slo realiza diseos de joyera, sino que tambin los materiali-
el prototipo, pero era la industria la que seriaba la pieza y le daba za l mismo aprovechando las posibilidades que le ofrece el Rapid
su forma final. Prototyping.
Sin embargo, y aunque todava actualmente se mantiene esta di- De este modo, cabe pensar que cuando el diseador tenga a su dis-
visin, gracias a las nuevas tecnologas digitales, los diseadores posicin los medios para producir la pieza por s mismo, segura-
se encuentran cada vez ms cerca de la posibilidad de generar un mente dentro de muy poco tiempo, la tradicional frontera entre
producto prcticamente terminado. El ejemplo de los grafistas es, artesana y diseo perder cualquier sentido.
quiz, el ms evidente. Desde la incorporacin del Macintosh a su Nos encontramos, asimismo, con quienes se inclinan por realizar
trabajo, han ido acaparando funciones antes reservadas a otros pequeas tiradas, no por un afn elitista, sino porque consideran
profesionales y ya slo les hace falta conectarse a una mquina de que la era de la produccin en serie ha terminado y los usuarios
imprimir industrialmente -algo que suceder, sin ninguna duda, en demandan productos y servicios personalizados, en los que cuen-
breve-, pues lo que entregan dista poco del resultado final. Slo es ta, especialmente, la calidad.
una cuestin de cantidades. Para complicar un poco ms el panorama, algunos diseadores
En los ltimos tiempos, el hazlo t mismo ha ido ganando terre- abordan la produccin seriada desde una perspectiva asociada,
no, entendido, adems, como una filosofa de vida impulsada por tradicionalmente, a nuestro concepto de lo artesanal. Y si se sue-
una revolucin digital que proporciona, si as se desea, la posibili- le afirmar que una de las caractersticas de las piezas de artesa-
dad de disfrutar de una gran autonoma. na es que, al elaborarse a mano, no existen dos exactamente
Si retornamos al diseo grfico, en estos momentos hay un buen iguales, ahora hay quienes sacan partido a la programacin apli-
nmero de diseadores que se han convertido en editores, asu- cada a la produccin industrial, para provocar variaciones en cada
miendo de este modo todo el proceso productivo. Es el caso del pieza. Se trata de producir en serie, creando objetos no seriados.
suizo Lars Mller, de Robin Kinross con su Hyphen Press en Gran Es lo que Gaetano Pesce viene realizando desde finales de los aos
Bretaa, de Trilce en Mxico y de Actar en Espaa, por slo men- noventa con su produccin en series diversificadas. En su opi-

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nin, en el futuro los usuarios desearn objetos originales: Lo que que le venan dados desde fuera y someterse a una serie de limi-
denomino tercera revolucin industrial proporcionar a la gente la taciones impuestas por una finalidad, mientras que el arte era li-
posibilidad de tener una pieza nica; la tecnologa que tenemos bre. No haba diseo sin cliente, una afirmacin que obviaba, sin
hoy da nos ofrece la posibilidad de producir de esta manera. Los embargo, que durante siglos la produccin artstica ha respondi-
materiales tambin. Es mucho ms de lo que los artesanos del pa- do, en la mayora de las ocasiones, a un encargo, ya fuera de la mo-
sado consiguieron. Pero al mismo tiempo, refleja el espritu de nues- narqua, la aristocracia, la Iglesia o la burguesa y que, ahora, sigue
tro tiempo, donde todo es relativo1. No ha sido la existencia de estando sometido a un mercado, regido por instituciones pblicas
una pieza nica otro de los argumentos a los que se ha recurrido y privadas.
para diferenciar arte y diseo? No obstante, desde los aos noventa, venimos presenciando el sur-
gimiento de un buen nmero de proyectos que son resultado de
Sin cliente un autoencargo, algo que demuestra que, entre muchos profesio-
Pero, adems, ahora hay un creciente nmero de diseadores -en nales actuales, se ha extendido la creencia de que en sus manos
especial los ms jvenes- que, al no encontrar un lugar en la in- est la posibilidad de desarrollar sus propios productos e, incluso,
dustria, hacen sus propias propuestas, aunque carezcan de un de situarlos en el mercado.
encargo concreto. En otras palabras, se autoencargan. En la ma- En algunos de ellos encontramos ciertas pretensiones artsticas,
yora de las ocasiones, el resultado es un prototipo que se cons- mientras que en otros se conecta con la concepcin del diseador
tituye como obra nica. Sin embargo, y pese a ello, no se sienten como alguien cuya misin es adelantarse a las necesidades de la
artistas sino diseadores, porque piensan que lo que caracteriza sociedad, una visin que hunde sus races en el siglo XIX y en las
a un profesional del diseo no es tanto que su proyecto se pro- vanguardias del siglo XX.
duzca o no en una fbrica, sino su manera de proyectar, que res- Al mismo tiempo, hay quienes conciben el autoencargo como una
ponde a una metodologa concreta y definida respecto a otros manera de transmitir mensajes personales y de explorar cuestio-
campos creativos. nes sociales, polticas e intelectuales -como tambin ha sucedido
La existencia de un encargo -y, por tanto, de un cliente- ha sido en los territorios del arte del siglo XX-, en consonancia con una
otro elemento clave -y tpico- para establecer la frontera entre di- concepcin del diseo como disciplina que no slo tiene vocacin
seo y arte. El primero deba resolver unos problemas concretos de servicio al cliente, sino tambin la intencin -y capacidad- de
cambiar las actitudes y el comportamiento no slo del usuario, sino
1 Cit. en G.H. Marcus: What is Design Today?, Nueva York, Harry N. Abrams, Inc., 2002, p. 31. tambin del propio diseador.

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Pero, por otra parte, la reivindicacin de la voz del diseador ha Adems de este texto concreto, en Barthes existen otras referen-
llevado, en ltima instancia, a la reclamacin del derecho a la au- cias sobre el papel del autor que ponen de relieve cmo el con-
tora, un privilegio reservado hasta hace poco al artista. cepto de autora es cultural, as en La retrica antigua 3, y
refirindose a los escritos, comenta que en la Antigedad stos
El diseador como autor no estaban sometidos al valor de la originalidad, como sucede en
En 1968 Roland Barthes public su teora sobre la muerte del au- la poca contempornea, y, por tanto, no exista lo que hoy enten-
tor, ligada al nacimiento de una teora crtica literaria basada en la demos por autor.
respuesta del lector y en la interpretacin ms que en la intencio- Estas ideas, junto a las de Foucault y Derrida, han tenido cierto im-
nalidad del autor. Para l: un texto est formado por escrituras pacto en el mundo del diseo, pues durante los aos ochenta y no-
mltiples, procedentes de varias culturas y que, unas con otras, venta algunos de los profesionales y escuelas -Cranbrook, CalArts,
establecen un dilogo, una parodia, una contestacin; pero existe entre otras- ms destacados han seguido de cerca a estos auto-
un lugar en el que se recoge toda esa multiplicidad, y ese lugar no res. Su influencia da lugar a una reflexin sobre el papel activo del
es el autor, como hasta hoy se ha dicho, sino el lector; el lector es lector mientras provocaba una mirada crtica hacia la autora como
el espacio mismo en el que se inscriben, sin que se pierda ni una, base de autoridad. La consecuencia inmediata ha sido que se ha
todas las citas que constituyen una escritura; la unidad del texto despojado al autor de su papel de fundamento originario, anali-
no est en su origen, sino en su destino, pero este destino ya no zando su autora como una funcin variable y compleja del dis-
puede seguir siendo personal: el lector es un hombre sin historia, curso4. Asimismo, al criticar el prestigio que le es atribuido y
sin biografa, sin psicologa; l es tan slo ese alguien que man- descentrar su figura, se ha apoyado la apertura de los significa-
tiene reunidas en un mismo campo todas las huellas que consti- dos, algo que desde el diseo se ha interpretado de varias mane-
tuyen el escrito. ras: una fiel a los postulados postestructuralistas en cuanto al
Sabemos que para devolverle su porvenir a la escritura hay que papel atribuido al lector y otra en sentido contrario, por lo que se
darle la vuelta al mito: el nacimiento del lector se paga con la muer- refiere al diseador como autor5.
te del Autor2.
3 R. Barthes: La retrica antigua, en La aventura semiolgica, Barcelona, Paids, 1990, p. 103.
4 M. Foucault: What is an author, en D.F. Bochard y S. Simon (eds.): Language, Counter-Me-
mory, Practice, Ithaca-Nueva York, Cornell University Press, 1977, pp. 124-127.
2 R. Barthes: La muerte del autor, en El susurro del lenguaje. Ms all de la palabra y la es- 5 Ello dar lugar a un diseo complejo y a ciertas discusiones ticas sobre la responsabilidad
critura, Barcelona, Paids, 1987, p. 71. del diseador respecto a la generacin de contenidos.

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Porque, en este segundo caso, la muerte del autor se aplicar al llevar a cabo un diseo annimo o impersonal. Katherine McCoy,
escritor que, ahora, se disuelve y desaparece en una escritura que por ejemplo, ha defendido que el diseador es un autor adicional
segn Barthes es: la destruccin de toda voz, de todo origen6. del contenido y que puede adoptar papeles que, hasta ahora, hab-
La desaparicin del autor ha dado pie a que aspire a alcanzar la an estado asociados con el arte y la literatura7.
autora quien antes apenas haba gozado de ella, pues con la aper- Ahora bien, como indicaba Michael Rock en un artculo de media-
tura de los significados, el diseador, como un lector ms, siente dos de los aos noventa8, la cuestin de cmo un diseador se con-
que puede hacer su propia interpretacin de los textos. vierte en autor es difcil de resolver. En principio, habra que definir
La reflexin sobre la muerte del autor ha abierto las puertas a una el propio trmino, pues, incluso en el mundo del arte, ha ido cam-
teora de la autoexpresin del diseador, que coincide con el im- biando de sentido con el paso del tiempo y, en segundo lugar, de-
pulso de las denominadas historias ocultas o contenido perso- pende de cmo se entienda en relacin con conceptos como
nal, recursos que se emplearn para rechazar las propuestas de expresin, comunicacin, etc., que estn en funcin de una tarea
objetividad de los diseadores modernos, quienes para sostener- cuyo punto de partida es el proyecto de otra persona: el cliente que
las -y contrariamente al mundo del arte-, se haban apoyado en la tiene unos objetivos muy especficos, generalmente asociados a
falta de autora, no tanto en cuanto a que los diseos no tuvieran la venta de su producto. Queda pendiente otra cuestin: cmo
un origen concreto, sino en lo que se refiere a que no haca falta puede reclamar la autora alguien que, generalmente, trabaja en
reivindicar una presencia creadora, con maysculas, al menos del equipo o que en sus proyectos integra la tarea de otros?
modo en el que el trmino autor se ha empleado tradicionalmente Desde luego, el tema sigue abierto y sin resolverse pese a que se
en el terreno artstico: creador, alguien que construye desde la han buscado paralelismos con otros campos como el del cine y la
nada. poltica de autores, impulsada por figuras tan prestigiosas como
En este sentido, cabe recordar que la Escuela de Ulm, por ejemplo, Franois Truffaut.
sigui un discurso cientifista en el que no se necesitaba la autora
como garante de verdad, pues se supona que los resultados, pro- Comportamientos artsticos
ducto de la aplicacin de una metodologa racional, eran objetivos. La importancia que ha alcanzado la autora entre los diseadores
En todo caso, los ltimos cuatro lustros del siglo XX, han presen- ha dado lugar a la aparicin de toda una serie de actitudes que po-
ciado la aparicin de diseadores convencidos de que es imposible
7 K. McCoy: The New Discourse, en Design Quarterly, n 148, (1990), p. 16.
6 R. Barthes: La muerte del autor, op. cit., p. 65. 8 M. Rock: The designer as author, en Eye, n 20, vol. 5, (1996), pp. 44-53.

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dramos calificar de comportamientos artsticos, siempre en- Prximos tambin a estas vanguardias histricas se encuentran
tendiendo esto desde una visin tradicional del arte y dentro de un Ed Fella y Paul Elliman, quienes en muchos de sus trabajos reto-
contexto cultural en el que sigue existiendo el culto a la genialidad. man la nocin de accidente y, con ella, la de azar, mostrando, al
Algo significativo es, desde luego, que en los ltimos tiempos, cada mismo tiempo, el influjo de la teora del caos y las ideas sobre la
vez resulta ms habitual ver exposiciones de la obra de diseado- indeterminacin de John Cage9.
res en galeras de arte y museos. Asimismo, en la metodologa de trabajo de ciertos diseadores po-
Pero volviendo a los comportamientos artsticos, hay que sea- demos encontrar similitudes con los modos tradicionalmente atri-
lar que muchas de las prcticas contemporneas se producen de buidos a los artistas. Vaughan Oliver, por ejemplo, ha descrito su
manera simultnea tanto en el arte como en el diseo, recurrin- manera de trabajar como un dejarse llevar por la msica del gru-
dose incluso a las mismas metodologas, tcnicas y lenguajes. po para el que disea la cubierta del disco, mientras se sumerge
La apropiacin es, sin duda, una de las tcticas compartidas por en un estado de ensoacin10. Paul Sych se compara con un in-
diseadores como Peter Saville, Art Chantry, Vaughan Oliver y De- trprete de jazz mientras habla de improvisacin artstica para
signers Republic -por citar algunos ejemplos-, y artistas como Cindy explicar cmo disea. En ambos casos, sus comentarios estn ms
Sherman o Sherrie Levine. Todos ellos la perciben como una es- cerca de los de un artista romntico del siglo XIX que de los de uno
trategia crtica mediante la que cuestionar el carcter represen- del XXI y, en todo momento, difieren notablemente de la metodo-
tacional de nuestra cultura. loga propuesta por cualquier diseador que comulgara con los ide-
Entre estos diseadores que acabo de citar, Oliver y Chantry re- ales del Movimiento Moderno.
presentan bien a quienes emplean el encargo del cliente para trans-
mitir una visin personal que va ms all de las necesidades de El diseo como proceso
ste. A Chantry le interesan tambin otras prcticas que han sido Podramos buscar ms paralelismos entre lo que ha sucedido en
comunes entre los artistas del siglo XX. As, en su trabajo halla- el arte y en el diseo en las dos ltimas dcadas del siglo XX y los
mos rastros de Kurt Schwitters, a travs de los objetos encontra-
dos que, a menudo, incorpora a sus diseos. En ms de una ocasin, 9 La preocupacin de Cage por hacer que los espectadores entren en el proceso e interac-
el diseador norteamericano ha confesado su admiracin por el ten para generar su propia msica y su propia poesa ha influido en los diseadores pro-
dadasmo y por el surrealismo -en especial por Schwitters y Man vocando en ellos el deseo de ofrecer a los lectores, espectadores y usuarios herramientas
abiertas para que creen su propio mensaje, para que se conviertan en protagonistas.
Ray-, as como por los pintores neodadastas Rauschenberg y Jas- 10 Cf. R. Poynor: Vaughan Oliver. Visceral pleasures, Londres, Booth-Clibborn Editions, 2000,
per Johns. p. 29.

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encontraramos. Por ejemplo, el recurso a elementos de la cultura arte conceptual, en el diseo de ahora el trabajo es el acto/idea y
de masas que, adems, ponen en cuestin el estatus de la obra ar- es el proceso en s mismo.
tstica o, en el caso del diseo, la ideologa del buen diseo, as Desde esta visin, se produce una exaltacin del momento, lo que
como la valoracin del concepto, que en arte llevar al concep- da lugar a unas imgenes y a unas formas que nos muestran un
tualismo y en diseo a contracorrientes conocidas como Radical estado de transicin, transmitiendo al espectador, lector o usua-
Design o Counterdesign. Pero uno de los ms interesantes, quiz, rio, una sensacin de que lo que est viendo o usando posible-
sea el de la introduccin de la idea de proceso. mente ya no ser igual la prxima vez que se encuentre ante ello,
En una conferencia impartida en 2003 en la Escuela Elisava de Bar- porque no es un producto terminado en el sentido de que ya no se
celona, los diseadores daneses Ole Luns y Jan Nielsen11 comenta- pueda trabajar ms, sino algo que no est definitivamente resuelto
ban que cuando se enfrentaban a un trabajo tenan la sensacin de o completo.
que en cada paso que daban se comportaban como si estuvieran Esa manera de entender los productos y, por tanto, el diseo, es
pasando un pao sobre un borrn para preparar el paso siguiente. significativa de que algo est pasando en un campo en el que lo
Sealaban, adems, que puede que el diseo no sea arte, pero que importante -o lo nico- siempre ha sido el producto final, resuelto,
es algo a lo que hay que aproximarse con la pasin de un artista, completo, terminado, puesto que deba entrar en una produc-
buscando la luz a tientas hasta encontrar lo que est oculto. cin seriada y en un mercado donde deba estar perfectamente
Definan, asimismo, el diseo como proceso de conocimiento y ex- preparado para su uso y/o consumo.
plicaban sus estrategias y estticas de creacin como un proce- Desde la idea de proceso, el diseo trata de liberarse de su talan-
so de reflexin pendular y de expresin. Ms adelante subrayaban te meramente comercial, como ya intent hacerlo el arte a finales
que proceso es cmo diseas todo el tiempo y la forma en que ha- de los aos sesenta y comienzos de los setenta con el conceptua-
ces las cosas y piensas, es decir, algo que trasciende el campo de lismo, y que tambin ha estado presente en la literatura del siglo
trabajo y se extiende a los terrenos de lo personal, en una visin XX con escritores como James Joyce, que han querido transmitir
que se aproxima a la confusin entre arte y vida, tan grata a mu- al lector, de manera consciente, su modo de escribir mediante la
chos artistas desde el Romanticismo hasta nuestros das. propia obra.
Lund y Nielsen son un buen ejemplo de cmo en la actualidad son La idea de que el trabajo -el objeto, la pieza de comunicacin, etc.-
muchos los diseadores preocupados por el proceso. Como en el es la evidencia del proceso (el proceso del proceso) que se revela
en s mismo e informa sobre los actos que lo acompaan, est dan-
11 Conferencia impartida en la Escola Elisava, el 27 de marzo de 2003. do lugar a artefactos donde se hacen patentes los diversos esta-

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dios por los que ese objeto ha ido pasando hasta concretarse. Por En una poca donde cada vez es ms complicado trazar cualquier
eso, en los ltimos aos podemos encontrarnos con diseos que tipo de frontera y, por tanto, es ms difcil definir qu es diseo,
muestran los diversos pasos que se han dado para construirlos, me gustara citar a Katherine McCoy, quien ha sostenido que lo
con sus errores e indecisiones. Porque algo que tambin puede ob- que define al diseo es, precisamente, su capacidad para estar en-
servarse es que el lenguaje empleado -o sus signos- no parte de tre el arte y la ciencia: Nada, en el territorio entre el arte y la cien-
definiciones claras, sino de posturas que van variando segn avan- cia, te atrae tan completa y rpidamente como el diseo. Es la lnea
zamos y, por tanto, son siempre relativas y cuestionan no slo los divisoria donde se dan las contradicciones y tensiones entre lo
trminos en los que el proceso da lugar a una forma, sino incluso cuantificable y lo potico. Es el campo entre el deseo y la necesi-
la actividad en s misma. dad. Los diseadores se desarrollan en esas condiciones, movin-
Los objetos ya no existen por s mismos, sino en referencia al acto dose entre la tierra y el agua12.
de hacerlos e informados por el contexto cultural y filosfico en el
que se han creado. Son objetos en los que se quiere reflejar la me-
moria de la batalla creativa de quien los ha proyectado, mostran-
do lo que est en la mente humana y fuera de su control. Y en esa
batalla creativa se ha producido adems la confrontacin entre lo Raquel Pelta
propio, lo personal y lo ajeno, el mundo exterior, que en el diseo
es difcil de resolver, porque esta disciplina siempre se ha visto de- Historiadora del diseo. Profesora y Jefa del rea de Humanidades de Elisa-
terminada por la existencia de un usuario final y de un proceso tec- va Escola Superior de Disseny de Barcelona. Ha ejercido la docencia en di-
nolgico imprescindible para la produccin industrial que versas universidades espaolas, organizado varios cursos sobre diseo y
significaba la desaparicin de la voz del diseador. comisariado diversas exposiciones. Fue directora de la revista Visual (2001-
Es todo esto, precisamente, lo que ha caracterizado al diseo y ha 2004), es autora de Disear hoy (2004) y ha publicado numerosos textos en re-
servido para diferenciarlo del arte y de la artesana, a veces con el vistas, libros y catlogos de exposiciones. Es vocal de la Junta Directiva de la
apoyo del discurso cientfico. Ah es donde entra la reflexin sobre ADGFAD (Asociacin de Diseadores Grficos del FAD) y miembro de la De-
los lmites y la ruptura con ellos, que se encuentra en toda una ge- sign History Society de Gran Bretaa.
neracin de diseadores que -como ya he comentado antes- no
creen que el diseo sea un simple servicio al cliente ni que haya 12 K. McCoy y M. McCoy: The new discourse, en VV.AA.: Cranbrook Design: The New Dis-
que relacionarse con ste desde una posicin de neutralidad. course, Nueva York, Rizzoli, 1990, p. 14.

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Nria Gual Sol
Lo Bello entre
el Arte y el Diseo
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Sacudidos, a lo largo del ltimo siglo, por la constante redefinicin


del trmino arte, se nos antoja imposible, amn de tedioso, deli-
mitar sus perfiles y fronteras.
La definicin del trmino va pareja a sus sucesivas muertes y re-
surrecciones. Llevamos varias muertes definitivas en el ltimo ter-
cio del siglo XX: la perpetrada por el Dad1, la de los situacionistas
o la enunciada por Arthur Danto (por citar slo algunos ejemplos),
y sus subsiguientes resurrecciones. Finalmente, al inicio del siglo
XXI, omos que regresa la pintura y no de la mano de los pintores
(que nunca entendieron sus lienzos como un cadver), sino de la
mano de un coleccionista siempre inquietante como Saatchi.
Ms all de las estrategias comerciales y del coleccionismo, pare-
ce mucho ms diestro y excitante esquivar definiciones, ahorrar

1 El dadasmo adopt este principio (el de la muerte del arte) en nombre de una crtica fun-
damentalmente nihilista de la sociedad industrial. Cf. E. Subirats: La muerte del arte. Me-
tamorfosis de la Cultura Moderna, Barcelona, Anthropos, 1991.

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en esquelas y adentrarse en los puntos de encuentro entre arte y Sabemos que arte y diseo han sido siempre compaeros de via-
diseo. Partamos de la premisa duchampiana: Se pueden hacer je, pero de modo entraable en la poca de grandes revoluciones.
obras que no sean de arte?2. Si hacemos de ella nuestro blasn, Quizs porque las revoluciones cuestionan la identidad y los obje-
tendremos acreditado un importante punto de partida que diluir tivos, durante las crisis y los cambios la duda se instaura como
las pretendidas lneas de frontera. base y nos volvemos ms abiertos, ms permeables, ms porosos,
Desde esta ptica voluntariamente virgen, aparecen los puntos de ms comunicativos.
encuentro, surgen sin demasiadas complicaciones al entrar en los Se prestan los instrumentos, se comparten los medios e incluso
estudios o al observar proyectos de artistas y/o diseadores. se intercambian objetivos.
Los vnculos y temas comunes entre Cloud Gate de Kapoor3 y b.o.o.p No se trata en absoluto de una simple transferencia formal, es ms
(1998) de Ron Arad afloran con total naturalidad. Afrontmoslo. bien el reconocimiento mutuo de un terreno nico y comn. La vo-
No es algo que pueda resumirse, como precipitadamente se ha he- luntad de redefinirse promueve un enriquecimiento mutuo, un pun-
cho, con el argumento de que cuando el diseador prescinde del to de encuentro al que se llega con todo el bagaje que cada cual
encargo o se autoencarga, se convierte en artista, verbigracia ha acarreado, con los hallazgos realizados e incluso con los im-
de cierto don natural que brota en esas circunstancias, o que cuan- prescindibles errores.
do el artista trabaja con la industria, se transforma en un certero A lo largo del ltimo siglo se cruzaron momentos de ese calibre,
diseador. en Rusia con ejemplos sublimes como el de El Lissitzky4, con sus
Eso sera apoyarse en el devaluado mito del creador libre o del ge- ensayos de conjuncin pintura-arquitectura, los Proun, el de Ta-
nio, mito que durante el siglo pasado aliment suficientemente el tlin con su Monumento a la III Internacional (1919), o en la Rep-
mercado del arte, y content a un pblico perezoso y vido de mo- blica de Weimar con Gropius, Schlemmer, Klee o Moholy-Nagy a
delos que admirar. travs de la Bauhaus.
Veamos, no es una cuestin de medios empleados ni de tipologas Pero ste no es un fruto atribuible exclusivamente a este siglo, evi-
de trabajo, sino de centros de inters mutuo. tando el recurrente Leonardo. La ambicin de un nico espacio cre-
ativo, de un objetivo comn, se halla tambin en los equipos de las
grandes catedrales, en Chartres o Reims durante los siglos XII y
2 M. Duchamp: A linfinitif. Notes of 1912-1920, Nueva York, Clarke & Way, 1966. XIII, en la corte de Tamerln del XIV o de la Medinat al-Zahra de
3 Se trata de la escultura del Millennium Park de Chicago, una de sus piezas en acero ino-
xidable con las que explora la ambigedad y complejidad del espacio a travs de los re- Abd al Rahmn III.
flejos constantes del entorno sobre la superficie. 4 Trabajos como Beat the Whites with the Red Wedge (1919).

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Todas estas construcciones devienen grandes escenarios de re- cos buscamos comunicar el mximo posible con la mayor econo-
presentacin simblica del pensamiento de una poca, que preo- ma de medios posible.
cupada por emitir su mensaje, no se permite el lujo de parcelar o Nuestro ojo ignora cada vez ms la carne del mundo. Lee grafis-
excluir, sino que aglutina. mos, en vez de ver cosas6.
Ms all de lo cual, sea cual sea la circunstancia histrica que ob- La velocidad se ha convertido en un asunto de mxima importan-
servemos, es obvio que Diseo y Arte comparten inquietudes y de- cia, ya no se transmite conocimiento o sabidura, sino informacin.
nominadores comunes -como por ejemplo el cultivo de lo bello Como consecuencia de ello el lenguaje ha devenido, en muchas
que ahora, precisando ms, quizs deberamos formular como el ocasiones, un mero juego, un juego de smbolos, gestos y sintaxis;
cuestionamiento de lo bello. un conjunto de normas, estructuras y sistemas que intentan de-
Pero no es el nico. Para orientarnos y situar este abanico de in- nodadamente regular un imposible.
quietudes compartidas, propongo un cuadrante5 con tres ploma- Desde mbitos de la filosofa y del arte se han planteado serias du-
das, con tres ejes conceptuales, sobre los que se engarzan, a mi das acerca de la capacidad del lenguaje y los cdigos para la trans-
parecer, las preocupaciones comunes de nuestro momento. misin de conocimientos, pensamientos, valores o creencias. Hay
Un cuadrante como cualquier instrumento graduado, es ms pre- quien incluso aventura que los lenguajes han dejado de ser formas
ciso mientras ms grande es. As que daremos a cada eje la am- de representar cosas y han empezado a sustituirlas7 Tanto es as
plitud y autonoma necesaria, dejando que se interconecte y vincule que el propio lenguaje pasa a ser sujeto artstico, el tema central
a los otros a su antojo. en muchos casos como el de Barbara Kruger8.
Vemos tambin cmo se usan lenguajes existentes trastornndo-
Reprogramar los cdigos los y traicionndolos, generando desorden e inquietud, transmi-
La preocupacin por el lenguaje es un sntoma de nuestro tiempo, tiendo confusin a quien intenta descifrar ese cdigo imposible,
nos hemos acostumbrado a imgenes cada vez ms veloces y cada perturbando cualquier seguridad. Rafael G. Bianchi9, que centra
vez estamos menos habituados a la lectura lenta, afsicos/alxi-
6 R. Debray: Vida y muerte de la imagen. Historia de la mirada en Occidente, Barcelona, Pai-
ds, 1994.
7 Encontramos mltiples ejemplos literarios en Borges o en Calvino, que no dejan de ser
5 Una variante de este cuadrante me permiti organizar la exposicin Indisciplinados. El una irnica y certera reflexin al respecto.
arte en la frontera del diseo para el Museo de Arte Contemporneo de Vigo (julio-octubre 8 Vinon edit en 1995 una adaptacin licenciada en una bolsa de compra para la tienda.
2003). Las obras mantenan su identidad a la par que gravitaban sobre esa posible brju- 9 En juego (2002), donde unos futbolistas quedan atnitos ante unas lneas del campo: in-
la, que para la ocasin se abra en un par de ejes ms. capaces de descifrar el cdigo, no pueden jugar.

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su obra sobre ese desconcierto, reflexiona con una mirada siem- Construir imgenes de imgenes sera una postura manierista, se
pre irnica sobre la eficacia de los cdigos, sus usos y la lejana trata de apoderarse de todos los cdigos, de todas las imgenes,
que stos tienen de sus significados. apropirselas y habitarlas. Antes que componer, se reprograma lo
Los ready-made, los collages, lobjet trouve, los hipertextos, las ya existente.
combinaciones, los remix y, sobre todo, la apropiacin, son ins- Se da as un nuevo valor al concepto de autora. Veremos cmo
trumentos clave en este nuevo panorama nuestro de circulacin ser ste uno de los grandes debates de fondo del siglo que hemos
veloz. estrenado.
No hay obra que se acabe en s misma. Simplemente porque la co-
nexin entre el significante y su referente es arbitraria, como ya La superficie
nos ense Duchamp con sus ready-made10. Si quieres saberlo todo sobre Andy Warhol, mira a la superficie
La obra actual funciona como un tejido de elementos interconec- de mis pinturas, de mis pelculas y a m, y ah estoy. No hay nada
tados, corre paralela a la red: Jorge Pardo ubica en sus instala- detrs11.
ciones obras de Alvar Aalto, Arne Jacobsen o Isamu Noguchi El pop nos abri la puerta de lo banal, lo cotidiano, el exceso de re-
resignificndolas; J. Carlos Romn manipula y recontextualiza lo- alidad, y origin con la intrusin de ese discurso una transfigura-
gos de prestigiosas galeras como el de Juana de Aizpuru. Repro- cin de lo banal dentro del arte.
gramando as obras existentes. Esta categora se ha reubicado a lo largo del pasado siglo: aquello
No se trabaja ex nihilo, ya no se transfigura un elemento bruto, sino que haba sido sinnimo de perecedero, fugaz y momentneo y, por
que se trabaja sobre material existente, heredado, material que lo tanto, desdeable para un arte eterno, ha pasado a formar par-
proviene de todas las manifestaciones de la cultura; ya no se bus- te de l voluntariamente, asumiendo de este modo la discusin en-
ca lo indito, ni se cita o intenta superar lo anterior, se parte de sig- tre arte y mercanca que es, a su vez, parte esencial del discurso
nos ya emitidos. de la modernidad y de la cultura de masas.
Aparecen obras fugaces, en constante proceso de transformacin,
10 Duchamp tomaba objetos visualmente indiferentes y los re-contextualizaba, los re-signi- otras indesligablemente vinculadas al consumo y al espectculo,
ficaba, consiguiendo que el significado se desprendiera de la interpretacin funcional del otras que vuelven a cuestionar los sistemas habituales de distri-
objeto y, aunque ste no llegaba a desaparecer completamente, se yuxtapona a su signi- bucin o exhibicin.
ficado como objeto de arte. Aada a esta problemtica la del origen del objeto: ste ha-
ba sido creado por una simple mquina, no por un artista. El urinario trasladado a una 11 A. Warhol, cit. en G. Berg: Nothing to lose. Interview with Andy Warhol, en Cahiers du
galera genera incertidumbre y exige una nueva valoracin. Cinma, (mayo 1967).

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Algn que otro autor, como el caso de Joan Morey, incluso suscri- documentos anteriores y tambin de otras personas. Lo que se ha
be como propio el trmino Conceptual designer en el sentido de dado en llamar collage cut and paste. Conectados a la Red hace-
reivindicar una posicin ms cercana al diseo, al estilismo y a la mos lo mismo con todo tipo de material, proveniente de miles de
direccin artstica. Mientras algunos diseadores reivindican ser individuos que dejan y toman de la Red sonidos, textos, datos, im-
tapastas o tecno-gastrsofos, como Mart Guix12. genes, que reelaboramos con nuestro nuevo medio de escritura:
Para muchos artistas contemporneos la obra slo es posible a tra- el ordenador.
vs de amplias colaboraciones (Antoni Abad, El Perro), y su papel Las obras en red adquieren velocidad, son ms mviles que fijas,
no pasa por la manufactura, sino por la planificacin, la coordina- ms flujos que objetos, ms bases de datos que estructuras esta-
cin o programacin de la obra. bles con una sola configuracin. Una vez desaparecida la obra ni-
Trademarks, slogans, logos, pictogramas, tipografias, moda, video- ca, debera desaparecer el autor nico? Quizs estamos frente a
juegos, publicidad, cine, diseo, videoclips. Todo ello pasa a cons- una crisis de la idea de individuo, tal como se ha entendido espe-
truir una pieza artstica; son casos claros Carles Congost, Thats cialmente en Occidente.
my impression, o Maider Lpez en sus trabajos sobre sealtica.
Son piezas que se escriben sobre la superficie, sobre nuestro en- La inocencia
torno ms inmediato, trasladando al entorno artstico -a la Alta Otro gran eje comn entre arte y diseo es el uso del juego y el
Cultura- las imgenes ms publicitariamente procaces. sentido del humor. El establecimiento de un discurso nunca inge-
Aprovechan el altavoz que suponen los mass media para cuestio- nuo, aparentemente inocente, disfrazado, que aprovecha el bino-
nar el valor de la autora tradicional; llevndolo al exceso, al esper- mio inocencia-perversidad como motor creativo.
pento: el autor como marca (Joan Morey con STP soy tu puta); Tropezamos ms que nunca con trabajos que se extienden sobre
o en otros casos a la desaparicin a travs de la multiplicacin de la risa, la utopa y el sueo para dislocar nuestra posicin ante la
autores, colectivos como las Guerrilla Girls. realidad, generando pensamiento creativo al espectador, donde la
Vivimos un cambio tecnolgico que est, de hecho, provocando un recuperacin de la primera mirada sorprendida y la participacin
cambio universal. Los documentos se vuelven cada vez ms mvi- ldica son esenciales.
les. Tampoco al escribir se parte de cero. Se toman fragmentos, Se incorpora el humor y/o la carcajada -como elemento esencial
de la obra desacralizando la seriedad y el rigor-, saltando las fron-
teras entre alta y baja cultura. Por primera vez despus del Dad
12 Vase su trabajo en Pincho en la cumbre de 2003 para Donostia. se oyen carcajadas sin rubor en algunas exposiciones.

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Se trata de piezas bien humoradas que no llegan al sinsabor del viene escenario que, como si de un gran artefacto se tratara, alte-
cinismo y que usan la mentira ligera como material de construc- ra las percepciones y las relaciones del espectador con su entorno.
cin de la obra. Nos desplazan de universo para establecer nuevos Establecer una relacin entre el diseador y el usuario de com-
parmetros que permitan superar el ridculo, o el dolor, gracias a plicidad y respeto que tenga en cuenta aspectos sensibles que el
la ptica del humor, con gestos bellos, afuncionales, que nos de- mercado no contempla [] Objetos abiertos en los que el usuario
vuelven esa mirada adolescente, primigenia, de duda constante. se convierte en protagonista. Estas capacidades son las nicas ca-
Aparecen objetos utpicos en los que la funcin se da por im- paces de salvar de la banalidad a los objetos y rescatarlos de la l-
plcita, donde el proyecto est ms all de la ingenierizacin, con- gica del mercado13.
vencidos de que la tecnologa los har funcionar. La categora bello est adquiriendo unas connotaciones un tan-
La gente da por sentada la calidad tecnolgica de los productos. Lo to peyorativas cuando lo bello se vincula al ornamento, a lo pres-
que busca, lo que desea, son productos clidos, que seduzcan. cindible, a contaminacin, a ruido. Bello si bueno? Se pregunta
Sobre esas pretensiones se asientan las irnicas producciones de nuestro siglo. El concepto de belleza muta en relacin con la po-
Hctor Serrano y Lola Llorca con Manolo is gonna have fun o en ca en que se observa, y ahora ms que nunca se muestra activo el
ese dilogo sobre el sentido de lo tecnolgico en la Casa bsica de principio que Jos Mara Valverde grab en nuestra historia nulla
Martn Ruiz de Aza. aesthetica sine ethica14.
Tras tantos ismos y fracasadas revoluciones, el autor no parece te- Philippe Starck lo resume con palabras ms concretas: La pala-
ner intencin de subvertir (revolucionariamente) el mundo, y pare- bra design es una palabra que no existe, significa dibujo en ingls,
ce que tampoco pretende avanzar una interpretacin de l. Slo est libre de toda interpretacin. Algunos piensan que es hacer ms
juega? Sedotime (2000) de Nria Marqus opera en este sentido, bello para vender ms. Como el gran diseador Raymond Loewy.
como los Visual Containers (1999) de Meritxell Durn, o los traba- Otros, como yo, piensan que es un poco ms complejo: un trabajo
jos de reciclaje del colectivo Lefreak. de semilogo usando un instrumento didctico para intentar me-
En el juego puede no haber ms finalidad que la de jugar, entrar en jorar la vida de la gente, y con ello la calidad de su pensamiento. Es
el terreno de es como si con su conjunto de reglas propias, tan
vlidas como las de la supuesta realidad. El autor se convierte mu-
chas veces en ese juego, en una especie de maestro de ceremonias, 13 M. Ruiz de Aza y E. Padrs: Objetos inacabados, en el catlogo de la exposicin Sin l-
mites. Visiones del diseo actual, Diputacin de Zaragoza, 2003.
dispone el espacio para el acontecimiento, marca el punto de vis- 14 Tristemente clebre por emblematizar su renuncia a la ctedra de Esttica por los despi-
ta, estableciendo el lugar para que todo suceda, y as el espacio de- dos de Aranguren, Garca Calvo, etc., en los aos sesenta.

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extremadamente pretencioso, pero si no fuera as, no tendra inte- implicando las nuevas tecnologas para dar voz a colectivos invi-
rs intentarlo15. sibles, como en Sitio Taxi16.
Entrado el siglo XXI, pocos quedan que puedan vivir en la presun- Otros como Droog Design, con Do create, o de un modo ms dul-
cin del artista como profeta. El siglo XX ha explotado la imagen ce Ronan y Erwan Bouroullec, con Algas, reclaman una actitud co-
del genio al mximo y la cada de esos hroes va siendo paulatina. autora en la pieza.
Frente a ese dios encumbrado en su torre de marfil que es dic- El arte, desde que es capaz de contemplar su objeto tambin como
tador del gusto, nace un nuevo concepto de autor, vinculado a su mercanca, ha aprendido a utilizar estrategias propias del mundo
comunidad y ms preocupado por alterar las relaciones, por am- del diseo. Al mismo tiempo que el diseo, cuando ha aprendido
pliar conocimientos y divulgarlos. el coste de la masificacin, utiliza estrategias propias de la crea-
Asistimos a una redefinicin del concepto de autor: el autor no cin de la pieza nica.
como modelo, sino como activo social; no como constructor de re- Cuando el diseo atraviesa su fase ms experimental y proyectual,
fugios estticos, islas de placer, sino como alterador y generador se acerca ms a los objetivos del arte, plantea y replantea las rela-
de estados de conciencia. ciones del individuo con el medio, altera los estados de conciencia,
El autor como productor cultural profundamente enraizado en el provoca goces desconocidos, azuza la inteligencia ergo lo bello.
sistema productivo, que trabaja en equipo y que tiene responsabi-
lidades tanto en la produccin como en la post-produccin y dis-
tribucin de su obra; ah cada vez ms el terreno es el mismo para Nria Gual Sol
un msico, un diseador o un pintor.
La aparicin de los nuevos sistemas de distribucin, nuevos cana- Artista. Doctora en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona. Actual-
les de difusin, debera ir pareja a la democratizacin de los me- mente es profesora en el Departamento de Pintura de la Facultad de Bellas
dios y al desarrollo de interfaces cada vez ms amables. Esto Artes de la Universidad de Barcelona y miembro de la Comisin de Cultura.
debera posibilitar el acceso de muchos a los sistemas producti- Desde 1981 ha participado en exposiciones nacionales e internacionales. Ha
vos y de distribucin. De hecho, algunos de nuestros autores con- sido comisaria de exposiciones como Synergies Art-Disseny e Indisciplinados.
temporneos, como Antoni Abad, trabajan en este sentido,
16 Abad proporcion telfonos con cmara al colectivo de taxistas de Mxico D.F. con la in-
tencin de publicar en red todo lo que les ocurra. Segn el propio Abad, la idea es cono-
15 P. Starck: Le Monde/la paix selon Stark, abril de 1996. Extrado de una conversacin con cer un poco de su vida, cmo son y cmo trabajan, porque son personajes de la ciudad, que
Pierre Doze. tienen una mala imagen, ocasionada en muchos casos por los medios de comunicacin.

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Gianni Pettena
Interrelaciones
contemporneas
Diseo, arte ambiental, arquitectura
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Gianni Pettena

El actual escenario de la arquitectura y del diseo se sirve de c-


nones estticos que fueron puntualizados progresivamente por las
vanguardias de la segunda mitad del siglo pasado, construyendo
un nuevo camino que parta de la premisa conceptual de la nece-
sidad de una anulacin disciplinar: una esttica en la que se ma-
nifiesta una nueva sensibilidad hacia las formas y los materiales,
incluso hacia los ms pobres, en la que los productos de diseo y
las arquitecturas se proponen, como el arte, ms como lugares,
oportunidad de comunicacin, que por su funcin, y expresan la
consciente indeterminacin de pertenencia a un mbito discipli-
nar especfico, adems de la bsqueda de hibridaciones y combi-
naciones entre las artes.
Actualmente, las lgicas y los marcos de referencia han cambia-
do: los lenguajes creativos, incluso los ms extremos, ya no con-
trastan con la productividad. La forma ha ampliado sus propios
valores respecto a aquellos otros esencialmente visuales de la pura

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geometra, debido a una revalorizacin de las cualidades senso- siempre inducidos por actitudes existenciales, se har constante
riales de los objetos. Cada criterio de unidad y centralidad puede referencia en el campo de las artes visuales a las experiencias con-
ser discutido en favor de nuevos estudios lingsticos basados en temporneas. Artes visuales que, originadas en las diferentes co-
la casualidad, la simple combinacin, la bsqueda de desestruc- rrientes experimentales localizadas por Marcel Duchamp, y
turacin, las nuevas geometras. adoptado ste como maestro indiscutido e instrumento de enlace
Desde finales de los aos cincuenta y durante las siguientes dos d- con las investigaciones experimentales de las vanguardias histri-
cadas (en las que la actividad experimental avanza del Pop al New cas de principios de siglo, evolucionaron hacia formas de expresin
Brutalism, del situacionismo de Debord y Constant a los Archigram que utilizaban los ms diversos instrumentos y modos: ready-made,
y Cedric Price, de los artistas Gutai al Metabolismo, y del radicalis- performances, de-localizaciones, montajes e invenciones compor-
mo de la arquitectura absoluta de los austriacos Hollein y Pichler a tamentales-conceptuales y lingsticas, aquello que en los aos se-
las experiencias italianas del mismo perodo de Archizoom y Su- tenta fue llamado body art, land art, conceptual art.
perstudio, y de la escuela florentina), se localizan en arquitectura Los arquitectos que en aquellos aos trabajan en clave de experi-
convergencias y convicciones comunes, as como progresivas dis- mentacin realizan su investigacin siguiendo el mismo plantea-
tinciones entre diversas estrategias operativas. Si los elementos miento, al que dotan de los valores derivados de la educacin de
conceptuales comunes son, por ejemplo, la conciencia del fin de origen: no se trata, por tanto, de trnsfugas de una disciplina, sino
todo formalismo estilstico y la ruptura de la unidad disciplinar, el de investigadores que intentan situar la operacin espacial en el
inters por la obra abierta y por la forma indeterminada y una par- interior del ms amplio mbito experimental que las otras artes in-
ticular sensibilidad hacia el tema del movimiento en el espacio de dividuaban. Por el contrario, es posible reconocer y determinar los
la persona que contribuye a hacer arquitectura incluso con la pro- que, proviniendo de una educacin artstica, necesitan inventar ins-
pia fisicidad, los lenguajes se articularn, en cambio, de otra ma- trumentos adecuados de lectura y comprensin para el mundo es-
nera, bien a travs de realizaciones de clara influencia pop, basadas pacial en el que operan, tanto que es posible al fin asimilar, en un
en las imgenes de una esttica rompedora, vital y desacralizado- nico mbito de investigacin experimental, artistas y arquitectos
ra, o bien a travs de una actitud opuesta que, ms prxima al arte que practican las mismas corrientes de investigacin, lenguajes
conceptual, tiende a desmaterializar la forma en favor de la propo- parecidos e intenciones expresas con resultados comparables, in-
sicin terica. tegrados en una misma direccin.
Para demostrar cmo la relacin entre el hombre y el objeto fue pro- Edificbamos monumentos que estaban en relacin, ms que con
gresivamente transformndose, cmo los valores estticos fueron el contexto urbano o natural, con otros tipos de debates e inten-

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ciones. Lo que hacamos buscaba capturar, dar forma a una visin afirmacin de que todo es arquitectura, positiva y negativamente,
ms amplia, casi una nueva cosmologa, un dibujo del mundo que se anulaba todo lmite interdisciplinar y la operatividad experi-
contara los aspectos ms recnditos, ms desconocidos. As, ca- mental poda tambin servirse de lenguajes aparentemente aje-
minando por desiertos y por ciudades, se encontraron cosas ines- nos a aquellos del proyecto, pero que de todas formas estaban
peradas. De tal modo, nuestro trabajo tena la funcin de hacer destinados a transmitir reflexiones sobre la condicin del hombre,
significantes lugares insignificantes1. de la vida, del ambiente y de la ciudad.
Dentro de una perspectiva histrica, desde las cuestiones teri- Las investigaciones sobre el ambiente fsico del land art y la expe-
cas y experimentales que se sealan en arquitectura a partir de riencia de una nueva relacin con el espacio habitacional tpico de
los aos sesenta del siglo XX, se puede observar la intencin de la cultura funk2, contribuirn a que se consolide la conviccin de
alcanzar la dependencia, conceptual y lingstica de la investiga- que el proyecto debera ampliarse hasta comprender fenomenolo-
cin en las artes visuales. En efecto, mucho se puede decir de las gas de carcter social y lenguajes mediados por la investigacin
involuciones y de las contradicciones iniciales, del seguro e ine- de las artes visuales, hasta abandonar tambin enseanzas y tra-
quvoco tributo a pagar a las formulaciones pop inglesas y norte- diciones para seguir los caminos de las apariencias utpicas. Sin
americanas. En cambio, lo que parece particularmente innovador, embargo, tambin contribuyen a configurar una idea de arquitec-
por ejemplo en la investigacin de los londinenses Archigram, fue tura que ya no coincide con el simple valor del signo o del objeto fi-
la transformacin consciente de la arquitectura en imgenes, la nito, sino ms bien con una secuencia de acciones y experiencias,
voluntaria desmitificacin del proyecto como instrumento de ope- una serie de fragmentos que adquieren unidad y coherencia a tra-
ratividad, una contaminacin lingstica, reflejo de aquella radi- vs del uso.
calidad del planteamiento conceptual que tambin se registraba
en la contempornea experimentacin austriaca e italiana. Una
experimentacin que no slo refutaba todo planteamiento funcio- 2 Con el trmino funk architecture se indica generalmente la arquitectura auto-construida
nalista y racionalista, sino que iba ms all atribuyendo a la ar- en los aos sesenta por jvenes de cultura hippy que expresa una voluntad de interaccio-
nar con el ambiente natural de manera no traumtica, a la manera de las poblaciones n-
quitectura una centralidad que tericamente conduca a la madas, de los nativos americanos, cuyas arquitecturas se convirtieron en el modelo de
superacin de toda barrera espacial o temporal. De hecho, con la referencia por ser compatibles con el ambiente y su extensin. Las referencias de este in-
ters por los nativos americanos y por todos aquellos que trabajan en los espacios fsicos
sin contaminar y lejos de intervenciones perturbadoras, son evidentes en numerosas pu-
1 James Wines, a propsito de su trabajo de artista en los aos sesenta en una conversa- blicaciones de aquellos aos y, sobre todo, ms que en las varias ediciones del Whole Earth
cin con Gianni Pettena. Vase Il disegno del mondo, en Risk, (septiembre-octubre 1995). Catalogue, en las ediciones del Portola Institute, como Shelter o la revista Place.

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Los jvenes trabajadores que, especialmente en Italia, se asoma- para su proyectista funcin y significado de manifiesto terico y de
ron a la profesin en torno a la mitad de los aos sesenta, cons- gesto de arquitectura), fueron diseados en aquellos aos slo
cientes de la progresiva prdida de credibilidad de una arquitectura por los radicales italianos, e inicialmente slo por los primeros ra-
que se representaba slo a s misma y de las posibilidades ofreci- dicales florentinos, Archizoom, Superstudio, Ufo y Pettina, que en
das por los nuevos lenguajes de la cultura de consumo y de los sis- la frescura y riqueza creativa del trabajo de Sottsass haban des-
temas de comunicacin de masa, dieron vida a un movimiento, cubierto una libertad de colores, formas o materias hasta entonces
definido ms tarde por Celant como archittetura radicale (arqui- impensables.
tectura radical), que propona elementos nuevos, respecto a la an- El diseo (o contra-diseo) propuesto en aquellos aos por los es-
terior experimentacin inglesa o austriaca, contenidos ideolgicos tmulos del trabajo de Sottsass, legitimando el rechazo de las fun-
articulados, para una refundacin tanto cultural como metodol- ciones y las metodologas disciplinares y extendindose a mbitos
gica de la disciplina. Ms que formas nuevas, cada propuesta de tradicionalmente ajenos a la arquitectura y, sin embargo, ms fa-
los radicales italianos de aquellos aos buscaba nuevos usos, miliares al campo de las artes visuales o de las artes aplicadas3,
nuevas maneras de comprender y vivir la casa, la ciudad, median- introduca en el proyecto elementos de emocionalidad que re-
te instrumentos y lenguajes proyectuales que no ponan ningn l- flejaban las necesidades complejas y los deseos, a menudo con-
mite a la misma posibilidad de expresin, sino que buscaban un tradictorios, que iban emergiendo en la nueva sociedad de
continuo infiltrarse en otros mbitos artsticos. consumo. Desde 1970 la revista Casabella, bajo la nueva direccin
La abundancia de escritos tericos y el papel asumido por el diseo de Alessandro Mendini, acoge, cada vez con mayor amplitud, las
del mueble en el interior del panorama proyectual, elementos rela- experiencias y el trabajo de investigacin de los experimentado-
cionados de manera argumentada y articulada, sern para el radi- res radicales, quienes investigan un campo en el que el lmite
cal italiano lo que representar la sntesis de las intenciones y entre el arte y la arquitectura es cada vez ms indistinto, ampliando
estrategias. De hecho, mientras que los proyectos globales y pla- el debate hasta el punto de cargar el diseo de valores y signifi-
netarios de Archizoom y Superstudio -incluso con diferentes y a ve- cados sociales y existenciales, atribuyndole, en definitiva, una ta-
ces ms intensos acentos- podan encontrar respuesta en la escala rea de transformacin de los modelos culturales; tarea que la
y en lo visionario de las propuestas de los Archigram o en el por-
taaviones en el paisaje, ciudad y a la vez monumento, de los colla-
ges de Hollein, los muebles-alegora (instrumentos de comprensin 3 Como las sucesivas experiencias centradas sobre la tcnica pobre o sobre la recupera-
e interpretacin del complejo sistema de lo real, que adquiran cin del trabajo artesanal.

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arquitectura pareca no poder afrontar, pues se mostraba ms ade- pus se ampliar nuevamente al mbito internacional. Si, por un
cuada para consagrar los resultados del cambio del escenario ur- lado, la experiencia de la Global Tools5, hizo que se conectaran los
bano que para provocarlo. diferentes perodos, las diversas ubicaciones geogrficas y las ge-
En las propuestas radicales presentadas en la exposicin Italy: neraciones experimentales sucesivas; por otro lado, con su fra-
the new domestic landscape en el MOMA de Nueva York, en 1972, caso, introdujo en la investigacin italiana la conciencia de que
por grupos florentinos, Sottsass, Pesce y La Pietra o los Strum, en algunas de las grandes utopas de la arquitectura radical podan
el Dressing Design de los Archizoom, as como en las experiencias revelarse ilusorias. Y contribuy a redimensionar las funciones y
de Tecnica Povera de Dalisi, el diseo aparece como el instrumen- las tareas del diseo en el mbito social, abriendo el camino al am-
to proyectual ms apropiado, ya no tanto para reflexionar sobre la plio captulo de las experiencias y los diversos lenguajes figurati-
condicin de degradacin de la metrpoli moderna, sino para mo- vos del nuevo diseo; un recorrido que durante algunos aos ser
dificar la calidad de la vida y del ambiente. En la radicalidad de casi exclusivamente italiano, con la integracin de arquitectos y
aquel nuevo paisaje domstico se puede hoy determinar la prefi- artistas como Franco Vaccari, Luciano Fabro, Davide Mosconi.
guracin de un futuro que adquirir conciencia por la influencia A las investigaciones principalmente materiales, pictricas y de-
ejercida sobre las generaciones sucesivas: una propuesta, por ejem- corativas de Alchimia (estudio para la proyeccin de imgenes
plo, como la avanzada entonces por los Archizoom4, una habitacin para el siglo XX, con la participacin de Guerriero, Branzi, Sott-
entendida como un espacio neutro para ser ocupada temporal- sass, Mendini, UFO y De Lucchi, que se estructur no slo como
mente en el espacio en potencia infinito de la ciudad, renunciando grupo de experimentacin, sino tambin como proyecto de co-
a los tradicionales componentes compositivos o estilsticos del pro- mercializacin de aquel momento de investigacin), se contra-
yecto, que introduca elementos temporales y relacionales que se pondr tras algunos aos la atencin de Memphis hacia un proyecto
haran necesarios para el proyecto en la sociedad de la electrni- verdaderamente nuevo en materiales, colores y lenguajes. En el
ca y de la comunicacin global. primer caso, Mendini desempe un papel crucial en la puesta a
En torno a la mitad de los aos setenta los acontecimientos de los punto de una idea de diseo que, si por un lado deba ser portador
radicales italianos seguirn un camino que coincidir con la in- de estmulos conceptuales, por otro deba tambin proporcionar
vestigacin en el campo del diseo y que slo algunos aos des-
5 Definida en el documento n 1 de enero de 1973 como un sistema de trabajadores para
la propagacin del uso de materiales, tcnicas naturales y comportamientos relativos,
4 En la exposicin Italy: the new domestic landscape. que se pona como objetivo estimular el libre desarrollo de la creatividad individual.

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ejemplos concretos de un nuevo modo de realizar los objetos, das en el interior de este laboratorio se proponan como ele-
proponiendo prototipos para una produccin renovada, con ideas mentos de la contemporaneidad y reivindicaban la referencia ide-
diferentes sobre el color, los materiales, las referencias estilsticas al a una iconografa derivada de los lmites de la ciudad de nuestro
o ideolgicas. El prototipo y la pequea serie, con su calidad arte- tiempo, caracterizada por una discontinuidad de lenguajes que ser
sanal, se convierten ahora ms que en premisa terica del pro- tpica de la produccin Memphis en la combinacin de colores y
yecto, en consecuencia y confirmacin de su valor experimental. materiales: una proyectacin que naca dentro del sistema y utili-
Con el xito internacional de sus colecciones, Alchimia ser el pri- zaba todas las potencialidades, manteniendo, no obstante, carac-
mer ejemplo que demostrar concretamente cmo el diseo po- tersticas de novedad y experimentacin capaces de provocar
da, en efecto, modificar los modelos culturales codificados: por cambios en el gusto y en los nuevos modelos de uso.
un lado, situndose de manera alternativa en el mercado, es decir, De tal manera, puede asomarse a la escena del diseo una nueva
promoviendo y organizando eventos culturales; y por otro, incenti- generacin emancipada de las problemticas de carcter histri-
vando la produccin de objetos experimentales que slo la gran in- co, de las polmicas o de la necesidad de demostrar algo sobre la
dustria poda realizar. propia funcin, pero tambin interesada en discutir experimentando
Memphis (al que Sottsass y Branzi llevarn ms tarde nuevas ge- en la prctica las posibilidades ofrecidas por los materiales y por
neraciones para determinar las relaciones entre objeto, ambiente las nuevas tecnologas. No faltan los ejemplos entre las jvenes ge-
y arquitectura, como elementos de diversa complejidad, de un ni- neraciones, tambin en esta ltima dcada, de una nueva vitalidad
co proceso de invencin espacial) se configuraba como un punto y energa creativa en el panorama experimental que parece toda-
de llegada, una condicin de madurez de la proyectacin en el cam- va saber interpretar el diseo del mueble como la ocasin de re-
po del diseo en la que el objeto, conservando valores y significa- latar, integrando pensamiento, materia e irona para criticar y
dos metafricos, asuma abiertamente el papel de una nueva posible deconstruir costumbres perceptivas, para generar cortocircuitos
definicin de las funciones. Un nuevo diseo que, autorizando en los hbitos.
una total libertad en el uso de colores y materiales y en su combi- En Italia, como en otros pases de diferente ubicacin geogrfica
nacin, inslita y a menudo rompedora, pretenda emanciparse de e impronta cultural (por ejemplo, Holanda o Brasil), los lenguajes
toda concepcin dogmtica, mediante objetos diversos, un uso dis- parecen igualados por un proceso de contaminacin, o de conta-
tinto del objeto y muebles protagonistas que decidan su funcin minacin de uso, de los materiales, elaborados atpicamente a tra-
y se combinaban con cada ambiente y cada estilo ignorando todo vs de tejidos o ensamblado, con brutalismos y delicadezas
modelo cultural precedente. De hecho, las realizaciones produci- inslitas. As, ms all de los materiales toscos, naturales, se re-

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descubren, como en los aos setenta, los ms diversos materiales esencialmente visuales de la pura geometra. Un cambio aconte-
artificiales de los que se investiga la consistencia, el tacto, el sa- cido por la revalorizacin de las cualidades sensoriales de los ob-
bor, o bien se reutilizan como objects trouves, pensamientos y co- jetos y la legitimacin de todo lenguaje creativo, incluso el ms
sas, reciclndolos para describir el marco contemporneo de una extremo. Por primera vez desde el fin de la guerra, el proceso de
fatalista relatividad. Ms que en la renovacin de los alfabetos lin- renovacin en el campo del proyecto proporcionar sugerencias o
gsticos, que podra ser solamente indicio de aquella vanguardia estmulos para los que, proviniendo de las artes visuales, estruc-
permanente ahora necesaria en un mercado y en una sociedad turen la propia investigacin espacial en proyectos elaborados
saturados de novedades inalcanzables, la leccin del recorrido ex- con los instrumentos de la arquitectura (Site y James Wines, Vito
perimental precedente se lee en la aparente madurez de las pro- Acconci, Gaetano Pesce) y, por el contrario, suceder que quien
puestas proyectuales, que parecen conjugar con desenvoltura la haba sido educado como arquitecto (Gordon Matta-Clark, Gianni
cuestin terica con la produccin industrial y la comercializacin: Pettena) utilizar los instrumentos del arte para materializar las
Diciendo que nuestra intencin es tambin la de retirar los par- propias ideas de arquitectura, construyendo as un campo comn
metros cualitativos o estticos de las estructuras habitacionales, de experimentacin cada vez ms homogneo.
pretendemos afirmar una cosa de fundamental importancia: el pro- En definitiva, el resultado de aquella lnea de investigacin (en la
blema no es la forma de la casa del futuro, sino el uso futuro de la que el arte, la arquitectura, el diseo, las teoras sociales, filosfi-
casa. Una nueva arquitectura no puede nacer de un simple acto cas y del comportamiento, han sido progresivamente integradas
de proyecto, sino de la modificacin de uso que el individuo puede en el intento por redefinir los valores del habitar y los elementos
hacer del propio ambiente6. de espacialidad, ms por sus componentes sensoriales y emocio-
El proceso de revisin conceptual iniciado en los primeros aos se- nales que por aquellos ligados a conceptos de rigor formal y fun-
senta del pasado siglo, cuya experimentalidad se ha expresado en cional) es la actual conciencia de que la ciudad, como el edificio y
un dilogo con experiencias contemporneas en el campo de las los objetos, son ahora una condicin, una idea. La forma se torna
artes visuales, se configura por tanto como un lnea de activa in- siempre secundaria y depende de los cambios de pensamiento im-
vestigacin crtica que modifica los marcos de referencia, am- puestos por la bsqueda de una definicin del espacio y de lo que
pliando los valores formales ms all de los lmites de aquellos otros puede representarla.
Las utopas tcnicas que anticipaban la transformacin general
6 A. Branzi: Radical Architecture. Il rifiuto del ruolo disciplinare, en Casabella, n 386, de la cultura y de la sociedad, por tanto, parecen haber provisto a
(1974). las nuevas generaciones de instrumentos ms adecuados para en-

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Gianni Pettena

frentarse a las cuestiones del proyecto con madurez o, al menos,


con una mayor libertad. Libertad que deriva de la conciencia con-
solidada de algunas premisas fundamentales, como la de la cen-
tralidad de la relacin espacio-cuerpo y, por consiguiente, aqulla
segn la cual la arquitectura y el diseo son dos aspectos del mis-
mo proceso creativo. Las modificaciones que median en un pro-
ceso proyectual pertenecen a un diseo ms amplio, a un nico
proceso de invencin espacial que debe inclinarse, en el objeto y
en el mueble, en el edificio y en la ciudad, hacia la mejor y ms equi-
librada intensidad estructural y lingstica.

Gianni Pettena

Profesor de Historia de la Arquitectura Contempornea en la Facultad de Ar-


quitectura de Florencia. Tambin ha desarrollado labores docentes en varias
universidades y escuelas de diseo y arquitectura en Estados Unidos y Gran
Bretaa. Cofundador del movimiento Arquitectura Radical. Ha montado nu-
merosas exposiciones y colecciones, siendo el comisario de Radicals. Archi-
tettura e Design 1960-1975 en la Bienal de Venecia (1996). Como crtico e
historiador de la arquitectura colabora con numerosas revistas. Entre sus tex-
tos ms recientes: Archipelago. Architettura sperimentale 1969-1999 (1999),
Sottsass e Sottsass (2001) y Radical Design. Ricerca e progetto dagli anni 60 ad
oggi (2004).

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del mundo
La esttica

Loredana Parmesani
como organizacin
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Loredana Parmesani

Actualmente, la esttica puede encontrarse por todas partes; pue-


de encontrarse en el sistema del arte, en el del diseo, en el de la
moda, incluso, en la vida cotidiana. Hoy da a todos se nos exige vi-
vir estticamente. Debido al esfuerzo de la realidad social por ser
bella, la ciencia del arte y de lo bello se ha extendido como una man-
cha de aceite. El sistema del arte y el sistema de la vida civil han
pasado a ser casi la misma cosa.
Mientras el Pop Art intentaba transformar en arte la publicidad,
las seales de trfico, los manifiestos pblicos, letreros y marcos
fuera de los museos se transformaban en arte. El esfuerzo de War-
hol fue el de encontrar un compromiso entre el mundo y la auto-
noma del arte, definiendo el objeto artstico a travs de lgicas
externas, las lgicas de lo real. De igual manera, Duchamp afirm
que tiene ms valor la estasis de una rueda en el arte que el movi-
miento de una bicicleta en la vida cotidiana. Es el desafo de quien
sabe no tener en su mano la produccin real de bicicletas, pero
que quiere demostrar su eficiencia.
Al mismo tiempo, si la sociedad en que vivimos se presenta como
patria de la imagen, del simulacro, de la representacin, del es-
pectculo, no cabe duda de que sus ciudadanos son artistas y ac-

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Loredana Parmesani

tores. Vivir hoy en la estructura social significa asumir una di- ejemplo para todos es el Museo Guggenheim de Bilbao, donde, es-
mensin artstica. Lo bello pasa a ser un instrumento que nos in- tructuralmente, la ciudad entra en el museo y el museo se abre a
troduce en la vida civil. Al igual que el concepto de alma bella la ciudad. La arquitectura, proyectada por Frank O. Gehry, en la que
implicaba en Schiller la vida moral, lo bello implica actualmente la las grandes vidrieras se abren hacia la ciudad y la superficie que
vida civil: un derecho y un deber para el ciudadano. recubre el edificio refleja sobre s el mundo externo, est ah para
El Gran Hermano y los dems reality shows de los que toda cade- decirnos que su estructura se adapta mejor a recibir gente que a
na de televisin se vanagloria, nos muestran que el ejrcito de los recibir obras. El nuevo museo tiene como finalidad la coleccin de
ciudadanos puede ser bello, esplndido y resplandeciente como un espectadores, mientras que la coleccin de obras se ha converti-
divo. En este sentido, el altisonante nombre de la esttica y su di- do en un instrumento para este fin.
mensin de pensamiento se identifican con la cosmtica. El este- Si el concepto de arte como acto de absoluta libertad es propio
ta se transforma en esteticista y prepara el maquillaje para el ingreso del perodo romntico y coincide con la autonoma del arte mo-
en la sociedad. Lo bello es ms til para el ingreso en la Unin Eu- derno, en la actualidad postmoderna el concepto de arte se iden-
ropea que un pasaporte o un documento de identidad. La esttica tifica con la complejidad de organizacin. La construccin de la
ya no designa el aristocrtico concepto de la autonoma del arte, ciudad como obra de arte domina el panorama marcando la fina-
sino que se ha abierto a la interpretacin de toda la sociedad. lidad. Lo que equivale a decir que la obra de arte pasa a ser una
No podemos ignorar que las grandes manifestaciones de arte, como operacin concebida estticamente en el interior de la estructu-
la Bienal de Venecia, la Documenta de Kassel o, ms generalmente, ra social. En tal operacin, la invencin coincide con la posibili-
las exposiciones y ferias que dan fe de la investigacin artstica dad de produccin y de distribucin. La concepcin, la invencin,
contempornea, son cada vez ms semejantes, en su montaje y en la realizacin de lo bello vienen a ser uno con la produccin, la dis-
la eleccin de las obras, a los supermercados, que son estructu- tribucin y la propaganda.
ralmente uniformes a las obras de arte. En un intercambio conti- Es el caso de algunos artistas que se han estructurado como em-
nuo el arte entra en la vida social y viceversa. presas-artista. En su trabajo, entendido como proyecto de obras,
La nueva orientacin de los museos ha abandonado el papel tra- de eventos, de comunicacin, los paradigmas del marketing, los
dicional de conservacin de lo bello, sustituyndolo por una es- cdigos y los dispositivos de produccin y difusin de la economa,
tructura de orden financiero, en la que al visitante ya no se le pide forman parte del lenguaje del arte en el momento histrico en el
contemplar lo bello, sino participar en el funcionamiento del mu- que ste, para mantener su capacidad crtica, es empujado a la re-
seo mismo. Basta observar la nueva arquitectura del museo. Un alidad hasta mimetizarse con ella.

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Loredana Parmesani

Tal es el caso de Frans Haks, director del museo de Groningen, que social engloba tambin a la esttica. Cuando toda la sociedad se
situndose en tal direccin ha utilizado las pginas de revistas, en hace obra de arte, el anlisis fenomenolgico de lo real y la estti-
vez del espacio musestico, para realizar una exposicin en la que ca vienen a coincidir. El estudio de una disciplina implica el estu-
ha presentado una atenta seleccin de imgenes publicitarias de dio de la otra y viceversa. As, lo bello se transforma en el gusto
empresas internacionales en lugar de obras de arte, para mostrar contemporneo, se manifiesta en el bien de toda la sociedad, pasa
cmo la unin entre el arte y el mercado, entre el arte y la realidad, a conformar las prcticas del verdadero ciudadano.
ha cambiado por completo la estructura y la forma del arte. En estas circunstancias podemos observar que la esttica no slo
Anlogamente, Damian Hirst, en un barrio popular de Londres, ha estudia lo bello del mbito social, sino que tambin educa para el
realizado una obra, Pharmacy, que consiste en un restaurante pro- ingreso en la sociedad: la esttica cumple una funcin pedaggi-
yectado como obra de arte, en el que cada detalle, desde la comi- ca. No slo mira de lejos el fenmeno artstico social, sino que do-
da al diseo de los objetos, se constituye en emblema de una mina la regla de arte que tambin es regla de vida del pacto social,
esttica precisa e invita a reflexionar sobre ella y, por tanto, reve- no slo contempla, sino que tambin prepara el ingreso en la so-
la cmo el arte y lo real se confunden hasta realizar un intercam- ciedad; la esttica educa.
bio de papeles. El arte, incluso ms que el diseo, se propone una La teora del arte como educacin no es una novedad y ya fue di-
participacin directa en las dinmicas sociales, realizando pro- fundida en la Antigedad. Platn, que conden el arte imitativo,
yectos para empresas e instituciones pblicas y privadas, de modo acept y defendi en La Repblica las formas artsticas en las que
que, en todas sus acepciones -msica, teatro, literatura, danza, vio tiles instrumentos de educacin. El concepto de arte como
fotografa, arquitectura, diseo, artes visuales- interaccione di- educacin perdur durante toda la Edad Media y no fue sensible-
rectamente con los dems mbitos del sistema social, de la eco- mente transformado o innovado por las discusiones estticas del
noma a la poltica, de la ciencia a la produccin, de la educacin Renacimiento. Tambin es educativo el sentido de la muerte del
al comportamiento. arte en Hegel que se niega para prepararse en las formas supe-
Cuando en una sociedad performativa como la actual, la idealiza- riores de revelacin de la verdad. Justo porque es capaz de con-
cin de lo bello coincide con la formacin de una organizacin so- ducir a una catarsis, el arte se toma a menudo como ejemplo, sea
cial y econmica, la produccin artstica puede darse por cualquier como modelo educativo, sea como perfeccionamiento moral.
lado. El panadero puede convertirse en artista, al igual que el ar- La educacin en la esttica se transforma, en la vida real, en ins-
tista puede ejercer de panadero. Mientras la sociedad se hace be- trumento de produccin. La filosofa de lo bello se torna as en la
lla en el espectculo del arte, la aproximacin analtica al fenmeno filosofa de lo til, bello es aquello que nos sirve en la vida de todos

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Loredana Parmesani

los das. Ensear los cdigos de la esttica, asentando la didcti-


ca como un laboratorio, significa educar en el arte y preparar el in-
greso moral en el espectculo del mundo laboral.
Cuando el mundo entero se hace espectculo y obra de arte, todas
las lecturas que se hacen de l, se hacen presuponiendo la estti-
ca como ciencia de lo bello. Que esto sea ms o menos estimulante
refleja el carcter de cada uno de nosotros. Si despus se quiere
determinar la posibilidad de una evolucin y un desarrollo de la es-
ttica en el funcionamiento de lo real, es un tema de una ulterior
reflexin. Que se puedan tener ganas de darle una patada a todo
esto, es otra cuestin.

Loredana Parmesani

Crtica e historiadora del arte. Es responsable de los aspectos culturales del


IED, donde ensea Historia del Arte y Esttica, as como en varias institu-
ciones ms de Miln. Es conservadora de la Fondazione Ambrosetti Arte Con-
temporanea de Palazzolo sullOglio (BS). Ha organizado y colaborado en la
realizacin de numerosas exposiciones, entre ellas: la XI Cuatrienal de Roma,
Take over, Business Art-Art Business, Milano anni Novanta, Lucio Fontana y
Christo and Jeanne-Claude. Es autora de publicaciones sobre arte contem-
porneo, como I colori della notte (1987), Arte & Co. (1993) y Art of the Twen-
tieth Century (2000).

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Daniel Giralt-Miracle
y a artistas-diseadores
Arte-diseo en la frontera
Encuesta a diseadores-artistas
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Daniel Giralt-Miracle

Hubo una poca en la que las cosas parecan muy claras, parti-
cularmente en los aos cincuenta y sesenta del siglo pasado. Las
gentes del diseo y sus promotores primaban el factor industrial
y la produccin en serie, como principio diferenciador entre el vie-
jo arte y el nuevo diseo. Con el paso de los aos, los pases es-
candinavos decidieron promocionar diseo y artesana como
actividades de una misma familia. Despus el rea germnico-hel-
vtica defendi un diseo austero, funcional, anti-retrico y casi
glido, frente a una Italia que recuperaba su inveterada vena ar-
tstica otorgando a su produccin industrial un acusado acento
plstico tanto en la forma como en el color. Establecida la post-
modernidad, todas las fronteras se hicieron ms difusas, y las idas
y venidas, ms frecuentes. El resultado fue un cmulo de conta-
minaciones, hibridaciones, fertilizaciones o apropiaciones entre
ambos territorios.
Hoy ste es un debate sumamente actual. Por una parte, nos en-
contramos con artistas que imprimen un nuevo acento al diseo

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Daniel Giralt-Miracle

y, por la otra, con diseadores que no renuncian, sino que ms bien tento tratar las dos profesiones como una sola y como un medio
reivindican en sus creaciones la libertad propia del arte. de expresin personal.
Podemos o debemos en este momento distinguir o segregar am- 3. Para transgredir hay que conocer los dos campos a fondo, tener
bos territorios? cultura visual, intuicin y otros conocimientos y cualidades o po-
Existen lmites que circunscriban uno u otro campo? seer un talento natural, si no, el resultado final es un despropsi-
Por qu la industria ha de renunciar al factor artstico? to. Es lcito.
Por qu el arte tiene que privarse de infundir su capacidad crea-
tiva a la produccin seriada? Paco Bascun
Este viejo y nuevo tema es el que planteamos a diseadores que tra- 1. Soy diseador y/o artista por lo que Alexandre Cirici llama en su
bajan o han trabajado en el campo del arte y a artistas que no tie- libro Art i societat la necessitat dinventar. Dice Cirici: lartista
nen ningn reparo en hacer incursiones en el mundo del diseo. treballa perqu la societat al seu voltant fa una comanda. Per, a
ms, per superabundncia, no se satisf a respondre estrictament
CUESTIONARIO: a la demanda, sin que es complau necessriament en un escreix
1. Arte y diseo son dos campos diferentes o dos manifestacio- creador.
nes de una misma actividad? Las circunstancias hacen que esa necesidad de inventar me lle-
2. Cuando diseas, olvidas que eres artista? Cuando trabajas como ve al campo del diseo o, en un sentido ms amplio, al de la ex-
artista, renuncias a ser diseador? presin plstica; en uno u otro campo pienso que nicamente
3. Consideras que es lcito (necesario, estimulante, provocativo) cambia la naturaleza del encargo y en la actualidad muchas veces
transgredir las fronteras, si existen, entre arte y diseo? ni tan siquiera eso.
2. Como metodologa de trabajo he establecido una sinergia entre
RESPUESTAS: ambas actividades, que las hacen complementarias, los recursos
tcnicos y el oficio de mi principal actividad profesional, el diseo,
Amrica Snchez los trasvaso a mi actividad artstica y el mayor margen de libertad
1. Si la actividad viene de un encargo propio y, por supuesto, no re- en el campo artstico me sirve como laboratorio de mi actividad
munerado son lo mismo, o sea, iguales. como diseador.
2. Ni me olvido, ni renuncio a nada, suponiendo que se me consi- 3. Considero que esa transgresin es una forma de entender el di-
dere artista tambin, porque diseador grfico ya s que lo soy. In- seo, no la nica, pero s la que a m, personalmente, me interesa,

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no entendida tanto como una transgresin, sino como un trasva- bello, est claro que esto es incierto y ha provocado maysculos
se de informacin y de recursos, en la bsqueda de un mestizaje horrores. Mejor intentar esmerarse.
en mltiples direcciones que enriquezca y eleve el nivel cultural de Como artista nunca he trabajado, pero seguro que entonces re-
la comunicacin visual del futuro. nunciara no al diseo -instrumento creativo muy vlido incluso
para el arte-, sino a complacer un encargo, puesto que yo sera el
Juli Capella cliente y cambiara de reglas cada dos por tres.
1. Para m son dos categoras diversas, que coinciden excepcio- 3. Considero que no por ser rompedor eres mejor, pero tambin que
nalmente, como pasa con arquitectura y arte ms o menos, o in- si no intentas innovar, difcilmente vas a obtener nada satisfacto-
cluso con pintura y arte rio, ni para ti ni para el cliente. Creo que es lcito todo, en el terre-
Me gusta pensar que el concepto de arte est en la voluntad de no creativo, pero que al final cuenta el resultado. Ciertamente el
quien as lo decide. Si yo creo que esto que he hecho es arte, na- proceso tambin tiene su encanto, pero quien intenta colarlo como
die puede contestrmelo. Y tambin al revs, si como receptor, la sustancia, lo hace usualmente para justificar un bodrio final. Si
quiero considerar algo como artstico, independientemente de la considero estimulante que se mezclen disciplinas, aunque a veces
intencin de quien lo cre, para m es arte, aunque sea una mier- ms que cruzarse se lan y acontece el espanto, est claro que es
da enlatada. Y tambin al revs, puedo negarme sin mala con- para promover un excitante camino de innovacin, pero no otorga
ciencia a admitir como artstico algo infumable, por ms que se ninguna garanta. Adems, considero que como hoy ya no hay fron-
empee el autor. teras tan claras, no podemos hablar de transgresin de fronteras,
Para decidir que es un coche -un diseo- hay pocas -aunque al- sino de devaneos y paseos por grietas y zonas ambiguas, que por
guna- posibilidades de duda, en cuanto hablamos de obra de arte, cierto ya estn ms transitadas que el Corte Ingls la vspera de
la incgnita se expande hacia el infinito. Reyes.
2. Yo no soy artista. Soy un profesional de la arquitectura y el di-
seo que recibo encargos de clientes e intento resolverlos con la Cruz Novillo
mxima pasin y rigor. Y si puede ser con un poco de arte -en el 1. El arte es al diseo lo que la pornografa es al erotismo.
sentido figurado del trmino-, mejor. Pero no busco la excelencia 2. Cuando hago diseo, soy diseador. Soy artista cuando hago
artstica ni mucho menos el museo. Eso no quiere decir que re- arte.
nuncie a la belleza, como presumen algunos racionalistas, que es- 3. Las fronteras existen. Y su transgresin es imposible.
grimen que siguiendo la funcin indefectiblemente alcanzars algo

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Daniel Giralt-Miracle

Emiliana design studio (Ana Mir + Emili Padrs) En nuestros proyectos siempre pensamos en la gente que va a uti-
1. Sin duda, las dos son actividades creativas paralelas, en las que lizar nuestros diseos, en la reaccin que va a provocar y en la his-
se genera una nueva obra: pintura, objeto, mensaje, espacio, ex- toria que queremos contar, y a veces, para conseguirlo, acabamos
periencia. Durante mucho tiempo se ha defendido que el diseo diseando un vestido, una joya, un chocolate, una instalacin aun-
industrial daba respuesta a una necesidad, en el sentido ms uti- que alguien pueda pensar que estemos transgrediendo los lmites.
litario y prctico de la palabra. Ahora las necesidades tambin han
evolucionado, nos movemos ms por impulsos emocionales, sen- Mart Guix
soriales, nostlgicos o culturales, que por la funcionalidad que ya 1. Para m son completamente diferentes y no tiene nada que ver
se presupone. ni con el contexto, ni con el material, ni la forma, sino con la acti-
El diseo industrial para nosotros puede dar respuesta a necesi- tud con la que se trabaja.
dades de carcter simblico, teraputico, social, decorativo, etc. 2. No tiene ninguna importancia para m lo que soy, simplemente
Aunque para los ms ortodoxos stos son aspectos exclusivos del hago lo que pienso que tengo que hacer en un contexto dado.
mundo del arte, nosotros creemos que son compatibles con la in- 3. Me da igual el arte y el diseo, naturalmente las exposiciones de
dustria y la funcionalidad de los objetos. diseo me aburren mucho, siempre me lo paso mucho mejor en el
2- Depende del carcter del proyecto, si se trata de un brief muy aco- Carrefour, o en el Eroski, porque adems de ver productos, los pue-
tado por parte de una empresa, las posibilidades de dejar tu huella des comprar. Pero s que me gusta mucho el arte contemporneo,
son menores que en un proyecto autogenerado (sin encargo de un especialmente si no es ni pintura ni escultura, y ya casi no voy al
cliente) y, por tanto, ms conceptual y abierto a la experimentacin. cine, pero soy fan del vdeo-arte, donde no se cuentan historias es-
En cualquiera de los dos casos intentamos no renunciar a nada, tpidas sino ideas.
nos sentimos muy cmodos trabajando como diseadores y tra- En resumen, es igual para m si hay una frontera o no entre arte o
tando que aquello que proponemos sea utilizado, disfrutado y sen- diseo, lo que s s, y no me da igual, es que hay una frontera muy
tido por cuanta ms gente mejor. definida y muy importante para m, entre los proyectos/productos
3. Ms que lcito, para nosotros es muy sano, necesario y disfruta- buenos y los malos, es igual si son proyectos artsticos o comer-
mos nutrindonos del arte, pero tambin de otras disciplinas como ciales y el 85% de lo que veo es malo y slo un 15% es bueno, ha-
la moda, la escenografa, la joyera, etc. Aprendemos mucho de pro- ciendo una estadstica muy optimista.
fesiones creativas que al fin y al cabo son parientes muy cercanas
a la nuestra.

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Daniel Giralt-Miracle

scar Marin Mariscal


1. Siempre recuerdo cuando comenc a interesarme por la profe- 1. Dos campos diferentes tienen objetivos y sistemas de produc-
sin de diseador grfico; fui observando el trabajo de algunos ma- cin y distribucin muy diferentes.
estros que lo agrupaban bajo el epgrafe de arte-grfico (Art 2. Cuando trabajo como diseador pienso en cmo resolver lo me-
Grafique). Talentos del nivel de Rodchenko, Moholy-Nagy, Matter, jor posible el encargo de mi cliente. Cuando trabajo como artista
Bayer y Mller-Brockman, entre muchos otros dejaban claras sus soy yo el que me hago el encargo.
preferencias al hacer uso de una libertad creativa, sin lmites apa- 3. Es lcito y siempre va muy bien transgredir todo tipo de fronte-
rentes al ejecutar sus encargos. ras, pero tampoco pasa nada si cada uno se queda en su casa.
Siempre mantengo vivas esas imgenes (las primeras) como sm-
bolo inequvoco de libertad y compromiso con la calidad ltima del Peret
trabajo, aunque nadie me lo exija explcitamente. 1. Si entendemos que cualquier imagen comunica, transmite o es
2. Siempre me he considerado a m mismo como un diseador y, por susceptible de ser interpretada, entonces no hay diferencia algu-
tanto, cuando comienzo un proyecto procuro dar solucin a todos na entre arte y diseo. La diferencia estriba en que el artista ge-
los problemas planteados por el cliente, como primera fase del tra- nera su propio discurso, mientras que el diseador est al servicio
bajo. Eso no quita para que en alguna fase posterior, si el trabajo (o de un discurso ajeno: el del cliente.
el cliente) se prestan a ello, inicie una bsqueda ms comprometi- El artista, en teora, no tiene que rendir cuentas a nadie, excepto a
da para dotar a dicho encargo de mayor profundidad, trascenden- l mismo. El diseador grfico, al contrario, tiene que rendrselas
cia o un grado superior de contenido. En ningn momento olvido mi al cliente. De ah esa extraa y desagradable sensacin casi siem-
oficio, ni mi encargo, simplemente intento hacerlo de la mejor ma- pre de pasar un examen. Por no hablar de la responsabilidad mo-
nera posible, aportando mi pequea experiencia a esta profesin. ral y tica que le incumbe, dado que colabora en la confeccin de
3. Creo que romper barreras es algo necesario en una profesin un mensaje dirigido a la sociedad.
que tiene una historia tan joven. Cuando se observe nuestro tra- La dificultad en diferenciar arte y diseo estriba, en parte, en que
bajo con un poco de perspectiva, todos estos tabes sern pura ambas disciplinas comparten los mismos medios y tcnicas de ex-
ancdota. Quedarn las obras, unas mejores, otras peores, arts- presin. No obstante, aunque las reglas de juego sean distintas, lo
ticas o no, pero sin lmites ni fronteras. El arte incluir entre sus que me hace apreciar una obra (grfica o artstica) es su capaci-
activos: libros, coches, lmparas y sillones, y por supuesto bellas dad de sorprender, producir una emocin o que ensee algo. As
pginas tipogrficas y carteles. Que as sea. pues, Mir, Boltanski, Flavio Morais, Cassandre, Plensa, Cieslewicz,

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Daniel Giralt-Miracle

Ral, Flechter, Tartakover, Rodchenko o Basquiat, me da igual a Martn Ruiz de Aza


que campo pertenezcan si su trabajo me ha sacudido. 1. La libertad y la prospeccin que se consideran propias del arte
2. Nunca me he planteado esa disyuntiva. Mi postura al respecto son compartidas por muchas disciplinas. Digamos que lo que cuen-
la he expuesto en la pregunta anterior. Sin embargo, me gusta com- ta es el grado de experimentacin con el que se abordan los pro-
parar la prctica profesional del diseo con la de un alquimista, un yectos, la capacidad de hacer preguntas que se cuestionen la
cocinero, un barman y tambin, por qu no?, con la de un artis- realidad. El mundo del arte es el mismo que el del diseo, pero tam-
ta. Todas esas prcticas tienen, en esencia, un denominador co- bin el de la medicina o cualquier otra disciplina. As, un trabajo
mn: la mezcla de ingredientes. en el campo de la investigacin gentica puede sugerir o generar
El ejercicio del diseo me ha permitido jugar, aprender, experi- respuestas en el contexto de la arquitectura. En el mbito de las
mentar y adentrarme en terrenos sin fronteras marcadas, en las ideas y los conceptos no hay fronteras, de hecho, la dicotoma en-
que conviven la fotografa, la ilustracin, el vdeo, el ordenador, la tre arte y diseo slo interesa a historiadores y tericos, no a los
escultura, la pintura y como es lgico, una vez metes las manos artistas y diseadores.
en la masa, lo que menos te preocupa es la etiqueta. 2. Mi formacin es de Bellas Artes y, sin embargo, trabajo como
La nica ocasin en la que abr un parntesis en mi actividad pro- diseador. En ningn proyecto ni circunstancia renuncio a esta do-
fesional, fue para la prctica de la escultura en hierro, y siempre ble condicin, y si puedo la enriquezco con la colaboracin de otros
fui consciente de que era una prctica al margen del diseo. En re- especialistas. La creacin traspasa las disciplinas, es ms una ac-
alidad fue un pequeo jardn secreto que me permiti tomar con- titud que una identidad. La especializacin slo tiene sentido en
ciencia del volumen y del espacio. Pero si llegu a l, fue gracias a un plano de colaboracin permanente, porque los problemas siem-
la prctica profesional del diseo. pre son complejos.
3. Cuando recibo un encargo intento exceder el margen de la res- 3. Los espacios de confluencia son muy sugerentes a nivel creati-
puesta a travs de lo que podramos llamar una imagen cebolla. Esta vo, de hecho, creo que en los lmites ocurren las cosas ms inte-
imagen permite encontrar detrs de la primera capa, la que resuel- resantes. Por supuesto que es lcito trabajar en ellos; a veces
ve el problema de comunicacin bsico, otras capas llenas de sen- estimulante y otras frustrante, dependiendo de los resultados. En
tido que complementan el mensaje y permiten ser interpretadas lo que no estoy de acuerdo es en que sea provocativo, si por ello
simblicamente por el receptor, segn su bagaje cultural. Una ima- entendemos propuestas chocantes o extraas. En este tipo de pro-
gen de esta suerte slo es posible obviando todo tipo de fronteras, yectos puede haber mucho riesgo, pero precisamente por esto es
huyendo de los corss estilsticos, culturales y profesionales. exigible el rigor.

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Daniel Giralt-Miracle

Hctor Serrano scar Tusquets


1. Considero que son dos campos diferentes, pero que en algunos 1. Diseo es aquella actividad artstica destinada a la creacin de
casos pueden compartir una metodologa similar, sobre todo cuan- objetos tiles donde el autor no interviene directamente en la pro-
do hablamos de la parte ms creativa del proyecto. Los lmites y duccin del objeto, sino que suministra informacin suficiente para
necesidades son totalmente distintos. El arte satisface una nece- que cada ejemplar -fabricado por mquinas o por manos artesa-
sidad personal o subjetiva, en cambio, el diseo independiente- nas- sea un original.
mente de sta, siempre tendr que cumplir otras funciones ms 2. La pregunta est mal planteada; todo buen diseador es siem-
pragmticas y objetivas. pre un artista.
2. Siempre trabajo igual y supongo que lo hago como diseador. Y 3. Es absolutamente estimulante, y estas fronteras no existen. Slo
digo supongo, porque a veces me siento ms cercano al inventor, la pretenciosa banalidad del llamado Arte Puro Contemporneo
o por lo menos, eso me gustara. Desde luego, no me considero un ha podido llevarnos a esta distincin absurda.
artista ni pienso que trabaje como tal. En todos los proyectos la
metodologa siempre es la misma, pero entendiendo cul es su fin El ltimo grito (Roberto Feo + Rosario Hurtado)
y siendo consecuente con ello. 1. Nosotros tenemos una visin global del diseo. El diseo lo abar-
3. Es necesario transgredir las fronteras. Es en los lmites entre dis- ca todo, desde la cocina a la filosofa, pasando por el arte y la po-
ciplinas donde muchas veces surge la innovacin. Esto no significa, ltica. El diseo mediatiza nuestro entendimiento del universo.
ni justifica, el todo vale, sino la posibilidad de nuevas interpreta- Ha habido otras pocas en las que tampoco ha existido este tipo
ciones que no hubieran aparecido si no fuese por la contaminacin de especializacin creativa. Y creemos que, hoy da, el tipo de in-
positiva de los diferentes campos. Creo que muchas veces estos l- tereses y preocupaciones son ms universales y, por tanto, ms di-
mites vienen dados ms por la forma en la que se dan a conocer es- fciles de definir y encasillar. En todo caso, no sabemos si merece
tos proyectos al pblico que por el proyecto en s. Es la parte de realmente la pena preocuparse por esta cuestin.
comercializacin o comunicacin la que encasilla automticamen- 2. Con cada trabajo intentamos cosas nuevas para poder seguir
te un proyecto como arte o diseo. Todos mis proyectos son reales, descubriendo ideas que generan nuevo trabajo que te lleva a des-
esto es, diseados para ser usados en el da a da, y siempre fun- cubrir nuevas ideas que generan nuevo trabajo que te lleva a des-
cionan bajo ese parmetro independientemente de qu pretendan cubrir nuevas ideas
cuestionar. 3. Nosotros no vemos tales fronteras.
Imaginamos que estas fronteras habrn sido establecidas para

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Daniel Giralt-Miracle

poder definir distintas clases de productos y as poder venderlos. tiende como parte del Arte, en el sentido amplio de la palabra, como
Y si existieran, preferiramos ser unos sin papeles. creatividad visual, formal y conceptual, no al servicio de un narci-
sismo personalista, sino pensando en la colectividad, ms all de
Curro Claret culturas, razas, gustos y tradiciones. Por lo que la frontera, si exis-
1. Cuanto ms pienso en ello, ms me cuesta ver alguna diferencia te, es cada vez ms imprecisa.
entre una cosa y otra.
Uno de los dichos que ms me gustan sobre el arte es el que se
usa para referirse a algo que se ha hecho de manera especial, por
encima de lo habitual, tipo vaya arte que tiene se haciendo eso
Y me parece que precisamente sa es una de las cosas que ms
debe buscar el diseo: hacer cosas con algo especial, ms all de
lo ya hecho y de lo que sabemos.
2. Yo me considero diseador, ms que nada porque as es como lo
llamaban en la escuela donde estudi. Todo lo que hago lo consi-
dero diseo, pero si alguien dijera de alguna de mis cosas que es
arte, creo que me parecera bien. No siento que adopte un rol dis-
tinto dependiendo de lo que hago. Daniel Giralt-Miracle
3. Creo en la sociedad que cambia y se transforma buscando dar
respuesta a los retos de su tiempo. Los antroplogos dicen que las Crtico de arte, arquitectura y diseo. Ha comisariado ms de un centenar de
sociedades que no son capaces de ello tienden a la decadencia y exposiciones y ha escrito diversas monografas. Licenciado en Filosofa y Le-
en algunos casos a la desaparicin. Transgredir me parece un me- tras por la Universitat de Barcelona, en Ciencias de la Informacin por la Uni-
canismo que puede ser til para ello. Pero hay que transgredir con versitat Autnoma de Barcelona y diplomado en Diseo y Comunicacin por
motivo, con alguna inquietud, buscando algo. Transgredir por trans- la Hochschule fr Gestaltung de Ulm. Actualmente es Director del Comit
gredir, sin ms, no me interesa. Cientfic del IED Barcelona. Miembro correspondiente de la Real Academia
Ante estas respuestas, es evidente que los factores artsticos son de Bellas Artes de San Fernando de Madrid y de la Real Academia de Bellas
aceptados e implicados por una gran mayora de los diseadores Artes de San Carlos de Valencia y acadmico numerario de la Reial Acad-
contemporneos en su proceso de trabajo; que el diseo se en- mia de Cincies i Arts de Barcelona.

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Alberto Corazn
Para contribuir
a la confusin general
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Alberto Corazn

Uno
Siempre me ha parecido que lo menos interesante de este asunto
era la pregunta: Arte y/o Diseo?
Es, desde luego, una pregunta asimtrica porque ningn artista
desea que le confundan con un diseador. Por tanto, lo que est
agazapado en la pregunta es la reivindicacin de un cierto estatus
artstico para el diseo.
El MOMA lo haba explicitado cuando, en la ltima planta, junto a
la sala de arquitectura, coloc la etiqueta de arte contemporneo
a un helicptero, una tumbona de Le Corbusier y un prototipo de
Ferrari. Los futuristas ya haban anticipado la superior belleza de
un automvil a la de la Venus de Samotracia, pero ningn museo
de arte contemporneo haba sido capaz de integrarlo en su co-
leccin permanente. Claro que, al mismo tiempo, es verdad que
tampoco ningn museo haba montado un poderoso negocio de
venta de objetos con la etiqueta de garanta de la alta cultura.
La tienda del MOMA fue primero una zona de la librera, luego un
pequeo local anexo y, finalmente, una gigantesca tienda en la ace-
ra de enfrente. A travs de su catlogo, cada vez ms grueso, el

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Alberto Corazn

MOMA venda diseo a todo el mundo, avalado por su expertiza- Definitivamente el diseo se ha colado por la puerta trasera del
cin y garantizado por American Express. Gran Arte y, a partir de esos aos, la mayor parte de las nuevas
No hay nada malo, todo lo contrario, en vender alta cultura por co- figuraciones en cada metrpoli se nutren de diseadores grfi-
rreo. Se empez por el diseo y ahora le toca el turno a la pintura. cos que simulan hacer pintura.
En estos momentos Hewlett Packard est probando ya unos equi-
pos de estampacin digital para museos en los que te podrs lle- Tres
var una reproduccin de tu pintura favorita, al tamao que desees, La confusin se remonta, como todas las confusiones y certezas,
sobre autntico lienzo y a un precio ms que razonable. a los orgenes del hombre. Acabo de leer, por ensima vez, otro en-
Arte y Diseo, en el nuevo MOMA, sern ya como las secciones sayo que explica las pinturas paleolticas como sistemas de sea-
de Seoras y Caballeros en los almacenes de la 5 Avenida. les, es decir, como el origen del diseo grfico. Y, con ms razn,
el hacha de slex lo sera del diseo industrial. La confusin puede
Dos estar en el hecho de considerar que si imgenes y objetos tienen
Los futuristas estaban fascinados por las mquinas y los pop por una utilidad funcional, no deberan ser consideradas, en sentido
la publicidad en prensa. Las iconografas de lo contemporneo han estricto, obra artstica.
huido de todo lo que pueda ser acusado de sublime. La intuicin de Pero es que la creacin de objetos y el trazado de mapas simbli-
Warhol es de una exactitud asombrosa y as, en cualquiera de sus cos son, precisamente, dos de las actividades que nos hacen hu-
etapas, en cualquiera de los medios, desde el cine a la serigrafa, manos. El hombre que funda bronce en un horno neoltico,
en cualquiera de sus escenarios, es un artista infalible. Nunca se modelaba y funda al mismo tiempo un cuchillo y un cetro. Una vez
equivoca. No hay un solo Warhol malo en toda su ingente produc- consolidado el alfabeto, la escritura refleja tanto una transaccin
cin, y eso tiene que significar algo. comercial como un poema.
El xito meditico y popular de Warhol resolvi el dilema de mu- No hacemos una diferenciacin entre utilidad funcional y utilidad
chos diseadores grficos que queran ser artistas. Como l mis- simblica hasta la Revolucin Industrial. El diseo, creo, aparece
mo, utilizan las tcnicas y estrategias grficas del diseo para como una demanda especializada de un mercado que, por prime-
trasladarlas a lienzos que rpidamente se cuelgan en galeras. La ra vez, fabrica en serie y lo hace para una clientela internacional.
nueva burguesa rica, sin educacin y sin complejos, completa la Hasta ese momento, lo que ahora llamamos diseo, era algo que
operacin adquiriendo, a los altos precios que otorgan estatus, los se ideaba y produca en los talleres de pintores y escultores. La pro-
emblemticos iconos de la banalidad. duccin grfica y el diseo editorial de Durero, por ejemplo, es mu-

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chsimo ms amplio e influyente que su pintura. Cellini estaba tan trataban mis honorarios, puesto que la inspiracin no requiere,
preocupado por las jarras, lavamanos y cubiertos que diseaba como todo el mundo sabe, ningn esfuerzo.
y produca para los ricos florentinos o los poderosos cardenales, De modo que, por razones de estricto marketing profesional, Arte-
como de la delicada escultura de su David. Diseo me pareca una conversacin errnea. Y que siempre he
Es la cultura industrial la que, frente a las Escuelas de Bellas Ar- zanjado con un argumento irrebatible, me parece:
tes, exige y dota a las de Artes y Oficios. Se trata de aplicar las cua- -Un diseador recibe un encargo, y su trabajo consiste en defen-
lidades estticas a soportes de utilidad comercial. Poco a poco este der ese encargo, sin mediatizaciones personales.
nuevo oficio artstico va adquiriendo autonoma, conceptual e ins- -Un artista trabaja sobre la mediatizacin personal y no debe acep-
trumental, hasta transformarse en lo que hoy llamamos diseo. tar las imposiciones de un encargo, sea del mercado o sea del mu-
Al depender de las culturas industriales de cada pas, los trayec- seo.
tos y los contenidos son enormemente variables. Y slo a co-
mienzos de este siglo XXI puede verdaderamente hablarse de una Cinco
cierta homologacin entre las escuelas de diseo de los princi- Un estudiante de diseo debe ser muy consciente de que va a sa-
pales pases europeos. En el diseo espaol, por ejemplo, difcil- lir al mercado de trabajo con la nica acreditacin personal de ha-
mente puede hablarse del diseo como disciplina si no es a partir ber sido formado como un buen profesional. Como un profesional
de los aos setenta. Pioneros siempre encontraremos, pero en di- creativo, pero tambin serio, riguroso, que sabe cmo resolver los
seo lo que importa es la tropa, no los generales. Por eso, sin es- problemas de su cliente y sabe hacerlo de modo eficiente y eco-
cuelas de diseo, no puede hablarse de la existencia real de nmico.
diseadores. Es decir, lo contrario del perfil de artista que existe socialmen-
te. A nadie sensato se le ocurrira confiar un asunto de responsa-
Cuatro bilidad a un artista. Un artista est para otras cosas, por favor.
Hasta ahora, la pregunta Diseo y/o Arte? slo tena una res- Introducir este tema Diseo-Arte entre los estudiantes me parece
puesta sensata: yo soy un diseador, no un artista. francamente innecesario y profesionalmente poco responsable.
En una tan precaria cultura empresarial como la espaola, acep- No hay nada que ganar y s mucho que perder.
tar que como diseador me llamaran artista significaba, literal- Las nostalgias de la Bauhaus hay que reservarlas, exclusivamen-
mente, que me iban a maltratar. Maltrataban mi trabajo -que se te, para las copas de los sbados con los amigotes.
deba slo a la inspiracin de la musa que pasaba por ah- y mal-

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Alberto Corazn

Seis mientras continuaba mi carrera plstica en Alemania y Estados Uni-


Una confesin personal o una confusin personal? dos, potenciando aqu exclusivamente el perfil de diseador.
Por dcadas para simplificar: Hasta que, con el cambio de siglo, algunos amigos me animaron a
-En 1964 expongo en una importante galera de Turn, la galera emerger de nuevo en el escenario plstico espaol, cosa que
Stein. hago con renovado entusiasmo.
-En Madrid realizo mis primeros diseos profesionales para el se- Necesito el diseo y necesito la creacin plstica. Para m son dos
manario Sbado Grfico y para la editorial Ciencia Nueva. realidades que nunca se confunden y que se alimentan entre s. El
-En 1974 soy invitado, por la propia Bienal, junto a Antonio Saura, tpico: dos caras de la misma moneda.
a la Bienal de Pars. Eso me protege de ser uno ms de la gran cantidad de pintores que
-En Madrid el estudio de diseo se convierte en sociedad anni- estn haciendo diseo grfico sobre lienzo. Y como diseador, apa-
ma, Investigacin Grfica, S.A., especializndose en Identidad Cor- ga el deseo artstico, de modo que puedo entregarme a fondo, sin
porativa. narcisismos autorales, a escuchar y entender a mis clientes.
-En 1984 expongo en la Galera Iolas de Nueva York y cierro un ci- Estoy describiendo mi caso. No creo que sea una patologa. Pero
clo de creacin conceptual. tampoco un modelo de sensatez.
-La Asociacin Britnica de Diseadores me otorga su Gran Premio. Con franqueza: no se lo recomiendo a casi nadie.
A partir de ese ao, de ese momento, me doy cuenta de que el do-
ble perfil de diseador y creador plstico me est creando serios
problemas. Para una sociedad como la espaola, el xito es siempre Alberto Corazn
sospechoso. Eso en el caso de que hagas algo y lo hagas bien. Pero
que intentes hacer dos cosas y que puedas hacerlo bien, resulta una Diseador. Desarrolla su trabajo profesional en las reas del diseo grfico
perspectiva insufrible. En el campo del diseo peridicamente se e industrial. Ha sido presidente y fundador de la Asociacin Espaola de Pro-
extenda el rumor segn el cual Alberto est dejando el estudio en fesionales del Diseo y forma parte del Comit de Asesores del Parlamento
manos de sus ayudantes porque ya slo le interesa la pintura. Y si- Europeo para la regularizacin de la Comunicacin Grfica. Entre los nume-
mtricamente, en el mundo artstico era un exitoso diseador cuya rosos premios recibidos, destacan la Medalla de Oro del American Institute
vanidad le arrastraba a considerarse tambin un artista. of Graphic Arts y el Nacional de Diseo. Ha sido comisario cientfico de la ex-
Tuve que decidir: desaparecer del paisaje plstico espaol, limi- posicin Signos del Siglo: 100 aos de diseo grfico en Espaa. Cuenta asi-
tndome a exposiciones testimoniales de vez en cuando en Espaa, mismo con numerosas publicaciones sobre arte y diseo.

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Reflexiones

de las ideas

Halldra Arnardttir
sobre la globalizacin
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Halldra Arnardttir

La ltima cosa que lograr hacer ser En nuestras sociedades contemporneas, globalizacin es un
mirar directamente al mismo sol, y mirarlo concepto que no slo afecta a los mbitos econmico y poltico,
sin utilizar su reflejo en el agua o cualquier sino asimismo a la circulacin de las ideas. La rapidez en las co-
otro medio, sino como es en s mismo municaciones, o un transporte barato y eficiente entre pases y
continentes, no slo ha abierto las fronteras geogrficas, tambin
Platn: La Repblica, mito de la caverna lo ha hecho con las culturales. As, los conceptos que surgen de
una situacin cultural particular se proyectan en otro contexto,
donde su elasticidad intrnseca les permite establecer nuevas re-
laciones y coexistir con otras ideas. Parecera que estuviesen flo-
tando por el hiperespacio en todo momento, dispuestos a dejarse
atrapar, a la apropiacin simultnea de artistas, diseadores, ar-
quitectos.

Percepcin de diversas realidades


El modo en que las ideas se transmiten y son objeto de apropiacin
en nuestra sociedad actual recuerda el argumento de Platn acer-
ca de cmo los conceptos corresponden con diferentes niveles de
realidad. Segn l, hay un verdadero conocimiento de los objetos,

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Halldra Arnardttir

las ideas y los conceptos invariables que estn ms all de la es- Aunque la terminologa puede variar con el tiempo, el factor esen-
fera del hombre. Hay una forma -una estructura- para cada con- cial detrs de cualquier diseo permanece inalterado. Es decir, un
junto de cosas particulares, a la que se aplica el mismo nombre. objeto cualquiera nos ensea el modo de actuar con arreglo a un
La relacin de la forma con los particulares se corresponde con la plan de accin, y su significado consiste en el hecho de que al di-
nocin de presencia en ellos, y los particulares se ven obligados sear objetos -dado que la propia conducta es un modo de vida-,
a compartir o a participar de la forma. En ese sentido, la ma- se disea tambin la propia vida. Y as sucede en arquitectura al
nera propia de un carpintero cuando elabora una cama slo fun- organizar el espacio y los flujos de accin. De hecho, todo en nues-
ciona en una realidad secundaria, y el trabajo del artista es una tro mundo ha sido diseado, y esto va desde disear un pollo sin
representacin de esa realidad, una realidad terciaria podra de- plumas hasta una sanda cuadrada.
cirse: todo ello muy alejado de la realidad verdadera. Las ideas no se ven limitadas por las fronteras geogrficas ni se
Sin embargo, en el contexto de la sociedad contempornea, cada reducen a estratos verticales; las gentes se comunican entre con-
voz expresa su propia verdad particular, algo que las artes toman tinentes por medio de infraestructuras en red, como Internet, y hay
como su fuente. El compromiso social del artista contemporneo un flujo continuo de ideas que se deslizan en el hiperespacio a tra-
est fuertemente ligado a la situacin poltica del momento. Por vs de casas, ciudades, pases y continentes. No hay obstculos
medio de su extremada sensibilidad, el artista interpreta las trans- para las ideas toda vez que han sido introducidas en este contex-
formaciones, la evolucin social, tcnica y econmica, y las hace to global. Adems, los conceptos de tiempo y destino han permiti-
suyas sin imponer preconcepciones, suposiciones o dogmas. Y an do que el trabajo y el hogar lleguen a confluir en gran medida, algo
ms, el diseador y el arquitecto influyen y transforman el gusto que por otra parte plantea todo tipo de cuestiones sobre la ciudad
de su contemporaneidad. Esto lo consigue no con la imposicin de contempornea, su modelo de planificacin urbanstica, nuevas
una ley estricta en el arte, sino gracias a la concepcin de las artes relaciones vecinales y cmo se trata la historia. Quienes trabajan
como un medio de expresin individual, el cual obtiene simultne- con ideas -artistas, diseadores y arquitectos- se ven arrojados
amente la universalidad de su valor esttico ntimo y la capacidad dentro de un dinamismo semejante. Las definiciones estrictas so-
de comunicarse con todo el mundo. El filsofo italiano Enzo Paci ya bre qu pueda ser el arte han desaparecido, y tanto el diseo como
haba escrito en Esistenzialismo e storicismo (1950) que el arte, en la arquitectura ya fluctan entre lo real y lo virtual, empleando ter-
tanto que forma, tena un valor humano y desempeaba la funcin minologa de las artes, la industria y las altas tecnologas. Sin em-
de posibilitar la comunicacin entre personas. El valor de las for- bargo, y en resumidas cuentas, el diseo es una expresin personal
mas era equivalente al valor tico de la comunidad humana. y un mtodo de comunicacin. Se trata de referir un relato, la na-

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Halldra Arnardttir

rracin autobiogrfica del autor, acerca de sus experiencias ms vnculo completo: el cliente se transforma en un activo lector de
imbricadas en lo colectivo y su relacin con la vida. mensajes en lugar de un contemplador pasivo del hecho esttico
Planteada en este contexto, la nocin de identidad se busca en el o un mero testigo de lo espectacular.
interior. Se comprende por medio de la reflexin sobre las relacio- Al comprometer al espectador en la ruptura con la estructura so-
nes entre el hombre, la cultura y el medio ambiente. El artista, el cial preestablecida, la artista estadounidense Barbara Kruger yux-
diseador y el arquitecto entran en contacto directo con esa rea- tapone palabras e imgenes, elementos con los que elabora agudos
lidad, que es especfica para cada uno de nosotros. Es decir, nues- comentarios sobre el poder y sus efectos sobre la condicin hu-
tra verdadera realidad que est en proceso continuo. mana. Cmo se construye, se usa y se abusa del poder? Con fra-
ses cortas, casi eslganes, sobre fotografas ampliadas en gran
Consideracin de las ideas volando alrededor del globo formato previamente tomadas de diversos medios, la artista esta-
Dilogo, participacin, interaccin, integracin, coexistencia, plu- blece una oposicin entre los pronombres vosotros y nosotros,
ralidad, identidad (o la falta de ella), emociones, flexibilidad, fluidez, que remiten a hombres y mujeres. Frases tales como: Yo soy
lugar y no-lugar, sostenibilidad, reciclaje o respetuoso con el medio tu rebanada de vida, Hemos recibido rdenes de no movernos,
ambiente son conceptos que artistas, diseadores, arquitectos y Quin se compra y se vende?, Vuestra misin es dividir y ven-
polticos transmiten con sus discursos en la actualidad y por toda cer, Vuestro cuerpo es un campo de batalla, La memoria es vues-
Europa, Asia, Amrica, Oriente y Occidente, en contextos locales tra imagen de la perfeccin o Compro luego existo (empleadas
y globales. Ideas, materiales, acciones, texturas y cualidades en- en su trabajo de la dcada de los ochenta), hacen que el especta-
tablan una conversacin en la que a cada elemento se le da voz y dor reflexione sobre cmo su identidad est condicionada previa-
aparecen prestos a adaptarse a otras voces o a crear una nueva si- mente y cmo vienen predeterminadas las divisiones. La apropiacin
tuacin, una nueva experiencia -incluso- de un acto tan bsico de la identidad se presenta con otra apariencia en el trabajo de la
como es comer. Al proponer un dilogo de diferencias en sus in- artista estadounidense Cindy Sherman, quien se viste con diverso
vestigaciones gastronmicas, el chef cataln Ferrn Adri cues- vestuario para desempear los papeles de la tpica ama de casa,
tiona lo predecible, combina y logra la sntesis de lo imposible de la prostituta, la mujer que sufre, la mujer que llora, la bailarina, la
una manera tal que excede la capacidad de los cinco sentidos cuan- actriz o la mujer dcil (trabajo de 1977). Sherman asume todos es-
do se disfruta de una comida en sus restaurantes. Ha aadido un tos personajes con gran control y con una mirada decidida que sal-
sexto sentido, la inteligencia, al acto de mirar, oler, degustar, tocar ta fuera de la imagen. Nos deja considerando quines somos
y escuchar con deleite la comida. Se trata de la experiencia de un quienes la miramos y qu mira ella. Hay un lmite definido entre el

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observador y lo observado, una hendidura para la que no hay puen- pueden or claramente los sonidos del cuarto de al lado. Por otra
tes, pero plena en connotaciones. La artista nos hace sentir la fal- parte, el gran nmero y la disposicin de las habitaciones permi-
ta de adecuacin, nos obliga a cuestionar nuestro sistema de ten a los inquilinos escoger un lugar segn su estado de nimo,
valores. solo o en compaa de otros. Aqu est ese algo intangible que for-
El lmite entre lo visto-no visto ha sido interpretado por la arqui- ma parte del diseo de una casa, una condicin que se percibe en
tecta japonesa Kazuyo Sejima en Plum house (Casa en el huerto el cuarto de la hija, en el que el sentido de profundidad se ha eli-
de ciruelos, 2003) como el espacio entre que se hace humano. minado. Podemos ver los otros cuartos a travs de las aperturas,
Esta casa de 77,68m2 se incardina en las investigaciones de Seji- pero eso hace que la habitacin parezca plana, como una imagen
ma acerca del hogar contemporneo construido en nuestra so- suspendida en el muro.
ciedad de la informacin. Segn ella, la sociedad de la informacin Es la luz lo que cambia nuestra percepcin del medio ambiente. El
gira principalmente en torno a no ver, la definicin entre espacios efecto de la imagen suspendida de Sejima nos recuerda los espa-
en lugar de trazar lmites. Se trata de crear transparencias al di- cios de James Turrell, que detienen, renen y aguantan la luz para
sear la casa con materiales opacos. Antes que plantear habita- que podamos percibirla. Lo que une ambas propuestas es su ca-
ciones pequeas para completar el nmero convencional de cuartos pacidad para transformar lo incorpreo en un elemento fsico que,
para una familia de cinco miembros, dise 17 habitaciones exi- una vez ms, slo puede ser aprehendido por nuestra percepcin,
guas que se adecuaban a un mueble o una accin. El dormitorio por nuestra participacin. Para identificar este tipo de transfor-
de los nios, por ejemplo, estaba constituido por una habitacin macin se requiere educacin, poseer sensibilidad a los cambios,
cama y una habitacin mesa. An ms, trabajando con la idea estar preparado para adoptar otras lneas de pensamiento.
estudio de una sola habitacin, Sejima conect cada cuarto por En su intervencin (1974-2006) en el crter Roden -un volcn dur-
medio de agujeros en los muros interiores que los unan, lo que sig- miente de 450.000 aos que se eleva hasta los 1.659 metros sobre
nificaba que algunas habitaciones se asomaban al exterior gracias el desierto Pintado en el norte de Arizona- el artista estadouni-
a la ventana -un vano sin cristal- de otro cuarto. El aire fluye de ha- dense James Turrell ha creado un espacio para atrapar los acon-
bitacin a habitacin a travs de estas aperturas, y el aire tem- tecimientos celestes. El interior se ha excavado para absorber
plado se distribuye por toda la construccin. No hay ningn espacio calidades muy sutiles de luz proveniente de la luna, de las estre-
cerrado por completo y los nios, o el gato, pueden entrar y salir llas o de planos galcticos que tienen al menos tres billones y me-
de la habitacin a travs de dichas aperturas. En consecuencia, la dio de aos. Al mirar a cielos ms antiguos, lejos de la Va Lctea,
idea de privacidad se dota de un significado diferente cuando se Turrell quiere transformar la luz en algo material y permitir que di-

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Halldra Arnardttir

cha materia sea percibida fsicamente, casi del mismo modo que bles que parecen flotar en el aire. Hay rosas flotando en la silla
paladeamos algo. Se apoya en la base de que la visin es una res- Miss Blanche (1989) y parece que rechazaran la fuerza de la gra-
puesta a lo que percibimos. Somos participantes en lo que sucede vedad, provocando un sentido de inexistencia respecto a la propia
a nuestro alrededor. Es la percepcin la que nos ayuda a trasponer silla. La reflexin de la luz creaba una experiencia en la que seme-
el cosmos en el espacio que habitamos. De ese modo, nos con- jaba que el material -Perspex- se tornase inmaterial. No pertene-
vertimos en co-creadores de lo que estamos viendo. Turrell crea ca a ningn lugar y, sin embargo, estaba siempre presente. Sus
una experiencia de interaccin y participacin. El visitante de ese cualidades eran fras como el cristal, aunque clidas como la ma-
lugar nunca podr ser un contemplador pasivo, ya que sus cuali- dera y en posesin de posibilidades ilimitadas en cuanto a la va-
dades perceptivas forman parte del proyecto. Se asoma a la luz y, riacin tonal de colores, todo ello en dependencia de la fuente de
por medio del tiempo y la contemplacin, se hace consciente de la luz. El diseo de Kuramata requiere de una percepcin que refle-
otra dimensin que abre su horizonte. En el crter Roden el efec- xione sobre la cultura contempornea de la inestabilidad, la movi-
to es similar a la historia de la caverna de Platn. Nos sentamos lidad, la tensin, las contradicciones que oscilan entre masa y vaco,
dando la espalda a la realidad, mirando la luz que nos conduce ha- guerra y paz.
cia la verdadera realidad. Al mirar directamente al Sol del artista Esta tensin creada por la inestabilidad se convirti en el tema pri-
islands-dans Olafur Eliasson (que vive en Berln), trabajo crea- vilegiado por el diseador de moda turco-chipriota Hussein Cha-
do para la Sala de Turbinas de la Tate Modern (2003), se produca layan en un conjunto de prendas presentadas en el teatro Sadlers
una ilusin completa de realidad. Traducida en trminos platni- Wells en Londres (ciudad en la que vive) como coleccin Living
cos, parecera que estuvisemos sentados en una cueva dando la Room (2000). El escenario apareca poblado por un conjunto de me-
espalda a la realidad, mirando a la reflexin de la realidad en los sas y asientos que se transformaban en ropa: las coberturas de los
muros de la caverna. Se trata de una analoga sobre cmo perci- sillones se convertan en vestidos, una mesa redonda se tornaba
bimos y las imperfecciones de la percepcin. Cmo reacciona- falda. Las modelos cogan con toda tranquilidad los muebles, se los
mos ante esa imagen? Para muchos pareci una experiencia ponan y desfilaban. La sala de estar haba mudado en guardarro-
mgica, de un sueo, de pertenencia a otro lugar. pa de alguien desconocido. Cmo se pueden ocultar las posesio-
Recurrir a las emociones y provocar un sentido de pertenencia a nes valiosas y llevarlas siempre encima? De qu manera puede
un lugar o no-lugar: este par ha sido fuente de inspiracin para el alguien abandonar el propio hogar en un momento de crisis, en un
diseador japons Shiro Kuramata, que ha empleado las nociones tiempo de guerra? La coleccin fue un ejemplo de interaccin que
de transparencia y prdida de gravedad para crear objetos y mue- haba sido originado por la realidad social de mucha gente.

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Chalayan reacciona contra la imagen y el aspecto decorativo de tuche lleva impreso el dibujo de un cuadrado, en marcado contraste
la moda, que se centra en la celebracin del cuerpo. En cambio, ha con el borde exterior. Acto seguido, la persona receptora encuen-
creado un escenario en el que la persona portadora de las prendas tra la joya en un bolsillo rodeado por una sustancia viscosa y pe-
se interrelaciona con la ropa, y la una se apropia de la otra. Estar sada, que tambin posee el efecto de cambiar de forma para as
preparado para intervenir fue el punto de partida para el disea- dar la impresin de que la joya est flotando. Que la bolsa se pro-
dor de joyas cataln Duch Claramunt, que ha creado adornos que porcione fra o caliente depende de cmo se haya tratado previa-
cambian de apariencia y se ajustan a la persona que los lleva pues- mente. Esto implica que el sentido del tacto de la persona que la
tos. La idea nace de un sistema aplicado que dota a las joyas de recibe no slo resulta estimulado por las cualidades sensibles de
flexibilidad y permite que cambien su aspecto final con varios di- la sustancia gelatinosa, sino tambin por la temperatura de la bol-
seos. La persona que las porta toma parte en el diseo de las jo- sa. Las joyas y estuches ya no se presentan como elementos se-
yas para hacerlas propias, como en la coleccin Pina, pensada parados. Por medio de la participacin y la interaccin, la persona
para incorporar elementos minsculos como flores, ptalos u ho- que las recibe logra hacerlas propias -ms all del mero sentido de
jas y, debido a la estructura espiral, las joyas pueden transformar- posesin-; por medio del dilogo -entre las joyas y la persona que
se en un pendiente o en un collar. Dependiendo de las condiciones las lleva- se abren diversas posibilidades y, en consecuencia, las
atmosfricas y del estado de nimo del portador, la coleccin pue- joyas nunca estn acabadas, sino en continuo proceso.
de adoptar diferentes aspectos y provocar diversas reacciones. La reflexin sobre la condicin de las cosas condujo a la artista bri-
Aun as, el juego se inicia antes de que el adorno se tenga en la tnica Rachael Whitefield a solidificar el espacio. Por medio de es-
mano. cayola, cemento, resina o goma, moldea objetos por dentro o por
El estuche para las joyas redefine las acciones de abrir y en- fuera. Sillas, mesas, camas, baeras, estanteras o suelos -cosas
contrar al convertir la primera en desplegar y la ltima en bus- ordinarias de la vida cotidiana- se someten a un proceso de trans-
car. La intencin es diferir la progresin de la primera accin a la formacin espacial. De repente, el interior se torna exterior y as
segunda, con lo que se acenta el sentido de sorpresa cuando la nos damos cuenta de la dimensin del volumen que habitamos,
alhaja buscada finalmente se descubre. Al intensificar la recepti- nuestra ocupacin del espacio, como en su trabajo House (1993).
vidad de los sentidos, Claramunt presentaba un estuche de joye- Se trataba de una rplica a tamao natural del interior de una te-
ra que se le proporcionaba fro o caliente a la persona en cuestin. rraza destinada a la demolicin, situada en el East End londinen-
La sorpresa se inicia cuando la persona recibe un pesado estuche, se; una obra realizada por medio de la proyeccin de cemento
cuya forma oculta su contenido. La caja de cartn que cubre el es- lquido sobre el cascarn vaco del edificio antes de que los muros

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exteriores fuesen eliminados. Al aparecer en tal estado, comuni- intencin en mente. Se presentaba como un trono primitivo, enco-
caba algo opuesto por completo a su historia anterior: ausencia de lado y clavado a mano, realizado con trozos de madera desechada
ocupantes, prdida de espacio domstico y un silencio de muerte. que es la usada para construir las chabolas en el poblado Santo
La artista haba querido especificar una clara crtica a los cambios Cristo en Rio Grande do Sul. De ese modo, quien se sienta tiene el
socio-econmicos de Gran Bretaa en los aos de la conservado- recuerdo constante del origen social del objeto mientras intenta
ra Thatcher y el impacto que tuvieron en gran nmero de perso- ponerse cmodo. Tras haber obtenido el reconocimiento interna-
nas sin hogar en Londres. La Casa acababa apareciendo como un cional, los hermanos Campana asientan las races sociales y eco-
monumento a una comunidad olvidada que haba perdido la bata- nmicas del diseo en la conciencia del consumidor. El proceso de
lla, un monumento que pareca condenado al mismo destino que reciclaje no se reduce meramente a los materiales, sino que la cul-
su predecesora y que, poco despus, fue derribada. tura tambin forma parte de ese proceso en nuestras sociedades
La identificacin con un grupo social particular sent las bases del contemporneas para as lograr un entorno sostenible.
diseo para los hermanos Campana en Brasil. Mientras buscaban Las voces clamando por un diseo medioambiental han alcanzado
una cierta identidad que pudiera definir el design brasileo, ambos un volumen tal que incluso la tierra herida por los residuos urba-
hermanos -Fernando y Humberto- produjeron diseos que se ori- nos est siendo reciclada. La enorme cantidad de residuos produ-
ginaban directamente en la vida callejera de Brasil. Al combinar cidos por el hombre ha hecho que los gobiernos fomenten
procesos de manufacturacin artesanal y tecnologas avanzadas, programas para la transformacin de los desechos en energa. A
daban uso a trozos de madera, retales de tejido, mangueras de los arquitectos catalanes Batlle & Roig, junto a la arquitecta de pai-
goma, pauelos de papel, cordeles o muecos de peluche, conse- sajes Teresa Gal, se les pidi su colaboracin en un proyecto de
guan transformar residuos industriales y objetos encontrados en ese tipo, para recuperar unas tierras del Parque Nacional Garraf
creaciones que suscitaban una serie de cuestiones acerca de la que haban quedado estriles tras la ingente cantidad de residuos
identidad, los orgenes y el compromiso social del diseo. Qu pue- arrojados all (2004). El equipo no slo pudo recuperar las caracte-
de hacer el diseo por los pobres? Puede representar su pasin rsticas previas de la tierra, sino que lograron incorporar los dese-
por la vida? En un pas pobre, puede el diseo insuflar a la gente chos como un factor positivo que incida en la percepcin del
unas determinadas esperanzas de recuperacin social y competir entorno. La entrada del parque se ha diseado por medio de mon-
con el diseo fuertemente establecido en el mercado internacio- tculos rellenos de residuos urbanos donde, con el tiempo, volver
nal? Puede el diseo despertar la conciencia de los ricos? La silla a crecer la vegetacin. Esta novedosa manera de pensar el uso de
Favela (2002) se dise para la compaa italiana Edra justo con esa los residuos como factor primario tambin ha sido un elemento cru-

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cial para el arquitecto japons Toyo Ito en su proyecto para el Par- las partculas del combinado se han atomizado por medio de apa-
que Gavia de Madrid (2002) donde, por medio de unos as llamados ratos industriales que las reducen a partculas menores de 5 mi-
rboles de agua, las aguas residuales se purifican y reciclan para crones y se suspenden en el aire. La niebla es lo que uno respira,
el uso posterior de la flora y fauna del parque. Un espacio donde la con sabor a gin-tonic. La presencia fsica del material se ha des-
energa se produce gracias al ciclo natural del agua durante su pro- vanecido, pero sus efectos permanecen, si bien disfrazados. Mien-
ceso de reciclaje, y donde el crculo se cierra creando diversos eco- tras el alcohol consumido se absorbe, su cantidad se mide en
sistemas sostenibles de manera armoniosa e integrada. tiempo. Un nuevo cdigo de medida se ha establecido, ms all de
En el contexto de la ciudad, hileras de contenedores de basura en litros y gramos, el tiempo se convierte en algo an ms precioso.
diferentes colores adornan las calles para animar a los ciudadanos
a arrojar los muchos envoltorios y envases que se acumulan en Viajes por otras realidades
cualquier entorno domstico o de trabajo. La industria del enva- Los conceptos que artistas, diseadores y arquitectos buscan y to-
sado es una de las principales en el mundo occidental y, por tanto, man durante sus viajes por todo el mundo -ya sea en tiempo real o
para muchos no resulta beneficioso eliminar los residuos. Y sin em- en tiempo virtual- les han llevado a destinos y contactos inespe-
bargo, qu pasa si nos deshacemos del objeto? Sera posible la rados. Han posibilitado experiencias encaminadas a otros en-
nutricin sin sostener realmente los alimentos y colocarlos en nues- cuentros, otras realidades. Encuentros como el de Andr Breton
tra boca? Cuando el arquitecto cataln y creador de tapas Mart durante uno de sus paseos por Pars, cuando se encontr con Nad-
Guix propuso Pharma food, est ofreciendo un proyecto para una ja, aquella joven misteriosa cuyo estado mental apenas distingua
sala de nutricin en la que el aire estara saturado de sustancias entre la realidad y los sueos. Ahora parece que conceptos como
nutritivas de rpida ingestin. Tan pronto como se respirasen es- dilogo, participacin, interaccin, integracin, coexistencia, plura-
tos elementos orgnicos, entre los que se incluan todas las vita- lidad, identidad, emociones, flexibilidad, fluidez, lugar y no-lugar,
minas, protenas y minerales necesarios, estaramos alimentados sostenibilidad, reciclaje o respetuoso con el medio ambiente fluc-
y sintindonos bien. Pharma food es un ritual o accin pura en el tuaran entre lo real y lo virtual. Una caracterstica que ha pasado
que la forma desaparece por completo. La persona en la habita- a formar parte de la vida cotidiana como posicin contempornea.
cin lleva a cabo un consumo puro, sin el objeto. En la actualidad, Blast Theory, un grupo radicado en Londres, ha presentado un nue-
este proyecto se ha hecho real en la Fiesta Gat Fog, consumada en vo juego en la ciudad. En otras palabras, se trata de tener una am-
el bar CASCO de Utrecht (2004), cuyo espacio estaba saturado de plia experiencia de la ciudad por medio de un videojuego en el que
alcohol. Gat Fog es un sistema para beber gin-tonic, toda vez que convergen tecnologas online y de telefona mvil, y adems se mez-

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clan audiencias gracias a Internet, acciones en directo y transmi- vo pasatiempo para toda la familia, y tan natural como ir al parque
sin digital. En Uncle Roy All Around You (To Roy por todos lados de merienda o meterse en el cine. La experiencia de la realidad vir-
y a tu alrededor; ICA, Londres 2003), el juego se llevaba a las calles. tual se ha agregado a nuestra realidad y forma parte de nuestros
Es un juego que arroja a los jugadores online de todo el mundo en viajes por el mundo. La imagen centelleante es nuestra realidad,
una ciudad virtual junto a jugadores en las calles reales de la ciu- lo que deja a Platn un tanto pasado de moda; incluso las emo-
dad. Hay fotos desperdigadas a lo largo y ancho de la ciudad vir- ciones se consumen en la pantalla. Como reaccin ante tal velo-
tual, y una de ellas marca el lugar preciso en el que se encuentra cidad, slo por medio de la reflexin nos podemos relacionar con
una postal en las calles de la ciudad real. Los jugadores online con- el entorno, encontramos la esencia subyacente a cada realidad en
tinan buscando entre las fotos hasta que descubren el lugar exac- nuestro camino por el espacio. El artista, el diseador y el arqui-
to. Una vez que lo han conseguido, conducen a un jugador de la tecto nos ayudan a parar.
calle hasta el mismo lugar preciso en la ciudad real. Para conse-
guir esto, los jugadores online han de ganarse la confianza de un
jugador de la calle. A su vez, los jugadores de la calle utilizan pe-
queas computadoras de mano y se guan por un mapa interacti-
vo, adems de por los mensajes de jugadores online que les ayudan
a encontrar la postal. Para todo ello disponen de 60 minutos y el
reloj no se detiene. Es una colaboracin que lleva a dos descono-
cidos hasta un destino final -la postal-, donde se les invita a la ofi- Halldra Arnardttir
cina de Uncle Roy.
Uncle Roy All Around You es un diseo de nuestro entorno que pro- Historiadora de la arquitectura. Ha sido conferenciante en varias universida-
voca varias cuestiones sociales: alguien depositara su confian- des e instituciones europeas y organizadora de la exposicin Un fragmento
za en un completo desconocido? Cul sera su reaccin al ser del taller de diseo industrial espaol 1912-1999 (2000). Ha desarrollado una
observado? Son ambas realidades igualmente verdaderas? Por amplia carrera, audiovisual y escrita como crtica de arquitectura, principal-
medio de las ltimas tecnologas sin cables, Uncle Roy All Around mente en Islandia, Espaa, Dinamarca y Alemania, en medios como AVS, Atlan-
You consigue superponer una ciudad virtual sobre la ciudad real, y tica e Iceland Review. Entre sus libros y ensayos ms recientes, se encuentran
permite la comunicacin y la interaccin entre ambas. En un fu- 'Italianit' en Diseo y Arquitectura 1945 -1964 (2004) y Spain - The Fame Game
turo prximo podramos ver este tipo de videojuegos como el nue- (2005).

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Arte, tecnologa, diseo,
riesgo, industria y barbarie.
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Vicente Matallana

Cuando Beck habla de sociedad del riesgo nos Empecemos como siempre: La aparicin de las denominadas nue-
remite en ltima instancia a la situacin radi- vas tecnologas conllev su rpida asuncin, casi inmediata, por
cal frente a la que la ausencia de mediaciones parte de artistas o creadores como herramienta de trabajo y re-
polticas hace que el mundo se vea adminis- flexin. Desde un primer momento esta adopcin fue problemti-
trado fundamentalmente desde el sistema de ca: los sectores ms clsicos y retrgados de las bellas y grandes
intereses, ajeno a los fines morales que en la artes, finas como ningunas, oponan argumentos ya entonces ob-
tradicin moderna se haba constituido como soletos e irrelevantes como las diferencias entre arte y diseo. No
horizonte protector de la dignidad. Fuera de l se daban cuenta de que estaban ante un nuevo producto que no
crece la barbarie que funda lo injusto necesitaba de estas clasificaciones; un nuevo producto que es por
s mismo y basta.
Francisco Jarauta: Cuadernos de Diseo Siempre se nos ha planteado a los involucrados si lo que hacamos
era arte o no, si era simple diseo o si por el contrario era todo eso
y nada a la vez, lo cual siempre ha sido una postura muy conveniente.
Realmente los inicios no fueron muy clarificadores, como conse-
cuencia de la natural vaguera humana, las prcticas electrnicas
se vieron agrupadas bajo la etiqueta de arte en uno de esos ejerci-
cios de bueno, aqu calentito tampoco se est tan mal. Al mismo
tiempo, surgen iniciativas que escapan a estas etiquetas: en el ao
1994 se constituye el oscuro colectivo Hell.com, automarginado de

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Vicente Matallana

cualquier tipo de clasificacin, con una lista de miembros confi- va a proferir belleza o revolucin. Es eso aquello a lo que llamamos
dencial, y cuya expresin ms visible era un website que no permi- vanguardia? De qu somos la avanzada? La infantera avanzada
ta el acceso; las pginas web comerciales del grupo Mashica de las discusiones aburridas y el miedo de los unos a los otros?
jalonadas de poemas en el cdigo html o Jodi. Este punto de con- La accin es el nico arte que puede existir a partir de ahora. No
fusin o interseccin o desmitificacin tuvo uno de sus auges en me malinterpreten, yo soy tan culpable de esta mierda como otro
los albores del medio, 1998, cuando el software de correo electrni- cualquiera. Quiero decir que me fijo en algo de lo que he hecho y,
co PostPet, desarrollado para Sony, de Kazuhiko Hachiya, obtuvo el entonces, me fijo en algo como el Banco Grameen o los aviones
premio Ars Electronica '98 en la categora NET. Consideremos Post- hospital, y me pregunto si el mundo no estara mucho mejor si me
Pet como arte, como diseo o como una nueva forma de establecer guardara el tipo de personalidad que tengo, mi jodida y tpica ma-
el dilogo con lo cotidiano Aun cuando haya que reconocer que nera de pensar fuera de la norma, y dedicarme al derecho o a la me-
otras propuestas industriales/experimentales desarrolladas por Ka- dicina o a la economa o a la poltica o a cualquier cosa distinta.
zuhiko Hachiya hayan sido algo ms accidentadas De qu, de quedarme en vela hasta las tantas escribiendo cdi-
En esta discusin, que ya ha ocupado suficientes pginas y litros de go html y as llegar derrengado al trabajo? Y lo hago por una es-
tinta, me remito al texto de Eryk Salvaggio, The Desperate Scribblings pecie de insignificante validacin personal, como si estuviese
of a Disillusioned Youth (Los garabatos desesperados de una juven- cambiando un poco el mundo. Quizs lo est haciendo. A la gente
tud desilusionada), que expresa un sentimiento comn entre los cre- le gusta, qu ms da, la cuestin es: no podra serlo ms?
adores vinculados a los nuevos medios; poco ms que aadir: No Si vamos a hacer esos gestos vacos e insustanciales, llenos de es-
queremos producir arte. Queremos prender un milln de fuegos para peranza con el deseo desesperado de transmitir alegra, hagmoslo
cambiar este cielo oscuro. El mundo del arte est lleno de cobarda, entonces de una manera que se comprometa con ello; llenemos to-
con todos sentados en corro hablando de sus carreras y del futuro dos los espacios, no hagamos caso al arte ni a la tradicin artsti-
que stas tienen, mientras tanto, an hay guerras, opresin y muer- ca, tampoco a la historia del arte. Si no te gusta el postmodernismo,
tes por hambre. Todo este pensamiento creativo embutido en agu- no le hagas ni caso. Yo estoy en este juego para construir castillos
jeros negros de desesperacin auto-perpetuada que, fingimos, se de arena, incluso si la marea los va a destruir, ms rpida que la
supone esperanza. Joder, apenas hay alguna conversacin acerca luz. Espero llegar a construir ms rpido, y espero que ms gente
de la esperanza y la alegra de verdad. Hay irona, la desconexin de venga a construir castillos conmigo. Gente ms airada, ms viva y
nuestras conciencias de nuestras propias vidas. La vida a la ltima, enrgica, que construya torres con la misma intensidad que otra
las ropas elegantes. Rindonos por detrs de cualquiera que se atre- gente empleara para destruirlas.

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El trmino tecnologa viene del griego tchn, que se refiere tan- jeto de trabajo es la vanguardia de las ideas, resulta chocante el
to a las actividades del artesano como a las de artistas y poetas, y conservadurismo de la estructura, cuando no de los creadores, en
que se asociaba a la revelacin de la verdad. En cambio, segn Mar- todos sus frentes y dimensiones. Apuntemos como contrapropues-
tin Heidegger, en el siglo XX tecnologa ha pasado a significar un ta qu pasara si se plantease una alianza fuerte con la industria.
medio al servicio de un objetivo. Siguiendo al filsofo alemn, ms Es condicin sine qua non que esta alianza se haga bajo un estricto
all de la funcin material de los instrumentos tecnolgicos, la tec- rgimen o sentido de reciprocidad en el que cada una de las par-
nologa puede ser un modo en el que la verdad se revela, se vela y tes interesadas reciba la contraprestacin acordada/deseada; tan-
se desvela. En su reflexin en busca de la esencia de la tecnologa, to a nivel conceptual e intelectual como a nivel estructural.
Heidegger la redefini como algo que va ms all de lo meramente El desafo conceptual es obvio y no carente de riesgos. Igual que
instrumental, y que slo se puede desvelar a travs del arte. los artistas o creadores aportarn una visin extrema y alternati-
Para que esta verdad se desvele es necesaria la participacin de to- va del hecho tecnolgico -volviendo a Heidegger- la industria apor-
dos los protagonistas en el campo, incluyendo creadores y sector in- tar un conocimiento y una visin exenta de la moral que apunta
dustrial, con su aportacin estructural y conceptual. Bien es cierto Beck. Nunca ser igual un proyecto de videovigilancia y voyeuris-
que la tecnologa en manos de los artistas produce milagros, pero mo desde los ojos de Jeff Gompertz que la misma constatacin del
milagros que se ven acotados tanto por la falta de acceso a los l- deseo de ser visto desde las concepciones del empresario rene-
timos avances como por una visin casi pueril de la tecnologa y del gado Josh Harris (Jupiter Communication, actualmente Jupiter-
entorno, propsito y sinergia que la genera. Aun asumiendo los ries- media, Nasdaq JUPM). Fuera crece la barbarie, pero esta misma
gos que esta alianza comporta, establecer canales de dilogo fruc- barbarie es parte de nuestra cultura y si no asumimos los riesgos
tferos con empresarios, ingenieros y cientficos enriquecer este que implica el salto, nos quedaremos en la charlas de caf.
acceso, esta visin. No asumir riesgos nos dirige al fracaso teme- El artista empresario, Josh Harris, es un exponente claro y extremo
roso del petite village bon homme tranquilo cuidando su jardn. de los resultados del riesgo pleno. Sus proyectos wheliveinpublic o
Los electrnicos deberan ser desterrados Arriesgumonos; Pseudo.com son dispares, pero claros ejemplos de los resultados
asumamos la sociedad del riesgo dentro de esa idea tan maravillo- radicales que se dan en la interseccin de dos mundos. Tambin lo
sa de la irresponsabilidad organizada. Vamos a dejar de lado otras son sus nuevas propuestas en proyectos de identificacin y vigi-
discusiones y a lanzarnos a la piscina de lo inaudito proponiendo lancia digital de ciudadanos que participan de forma voluntaria, ba-
una alianza fuerte y clara, de estructura y fondo conceptual, entre sados en el deseo de ser vistos, con los evidentes peligros que esto
creadores e industria de nuevas tecnologas. En un medio cuyo ob- acarrea de cara al derecho a la intimidad y a las libertades civiles.

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Vicente Matallana

El futuro negocio participado o emergido desde el arte? casi clsico de la discusin. Es necesario pasar a un siguiente es-
Pero es apasionante un acercamiento, ms all de arte/diseo, a la tadio en el cual se asuma completamente la idea de las industrias
industria, a lo que puede aportar en materia de conocimiento y a culturales; que los gestores culturales no vengan de Historia del
sus necesidades. Como en una partida de pker, la apuesta te har Arte, sino de empresariales con un MBA en el bolsillo.
perder o ganar, pero no te dejar en medio no podemos vivir sin Este cambio de mentalidad, sobre todo en el arte de nuevos me-
apostar en un entorno como el nuestro; aunque perdamos, es par- dios, de nuevas tecnologas, realmente implica un salto en la dis-
te del juego y la vida. El mundo es como una mesa en Las Vegas. cusin o un cambio de perspectiva sobre arte y diseo. En un sector
Este acercamiento tambin contempla elementos estructurales: en el que lo inmaterial y lo meditico priman, en una de las ltimas
el sector creativo tendr acceso al conocimiento tcnico de la in- fronteras de la tecnologa, la pregunta es hasta dnde estamos
dustria y a sus medios tecnolgicos a la vez que la industria reci- dispuestos a arriesgar y qu capacidad de dilogo podemos asu-
be beneficios irresistibles de cara a su estrategia de captacin de mir con la industria y la sociedad?
consumidores, enmarcados bsicamente en aspectos de branding Saltar al vaco del capitalismo cultural diseando nuevas formas
y P&R. Este intercambio supondr tambin un cambio en las for- de comunicacin, visitando el capitalismo como prctica cultural,
mas expositivas, buscando ms la cantidad de impacto que la ca- como escenario de accin artstica, suena excitante, es sexy. Una
lidad del atento observador. Abrirse a las estrategias de eventos y simple cuestin de riesgo, de cultura de riesgo, de sociedad de ries-
festivales con claros objetivos corporativos es en s un riesgo, pero, go a la que acercarnos con espritu pionero. Una irresponsabilidad
desde otro punto de vista, no mayor que acercarse a los ministe- organizada. Suena bien.
rios de cultura y propaganda. Tambin habremos de contemplar
la oportunidad de usar las agencias de medios de las corporacio-
nes para difundir los trabajos de los creadores, una ventaja que Vicente Matallana
permitir que muchas exposiciones salgan de la cultura de la clan-
destinidad, pero pagando el precio de tener que cumplir unos ob- Director de LaAgencia, productora independiente de arte electrnico enfoca-
jetivos de branding claros e inexcusables. da a resolver los problemas estructurales debidos a la incorporacin de nue-
Pasar a la cultura de masas, entrar en la cultura corporativa, ob- vas tecnologas en las prcticas artsticas. LaAgencia trabaja en Europa y
viar la moral con la idea casi psicpata de la seguridad del fin l- Amrica, y colabora desde 1999 con la Feria Internacional de Arte ARCO de-
timo; el desarrollo y difusin del arte de nuevos medios. La discusin sarrollando actividades y programas relativos al arte electrnico; actualmen-
arte/diseo se plantea, siendo legtima, como un estado primario y te es responsable de la coordinacin tcnica de la seccin theblackbox@ARCO.

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Ettore Sottsass
Perplejidades y proyectos
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Ettore Sottsass

Cuando se recibe un premio suceden cosas extraas. Junto a la


consolacin general, junto a todas las refrescantes emociones que
inundan el pecho y tranquilizan el inevitable narcisismo, surgen en
la mente preguntas muy complicadas del tipo: y ahora?.
Una hora, un minuto antes de recibir la medalla era un Sottsass
sin medalla; y un minuto, una hora despus de tener la medalla
sobre el pecho soy un Sottsass con medalla. Desde este mo-
mento hay dos Sottsass: uno antiguo sin medalla, un Sottsass ner-
vioso, curioso, quizs valiente, ciertamente aterrorizado, incierto,
un Sottsass que esconde su propia presuncin, que continuamente
se aleja del insolente egocentrismo, un Sottsass que no quiere re-
nunciar a ninguna de las micro o macro libertades propias de un
desconocido y al lado del Sottsass antiguo, todas las maanas,
todas las horas del da, todos los atardeceres, se encuentra el fan-
tasma de un nuevo Sottsass que podra permitirse, por la medalla
que tiene fijada al pecho, reducir al mnimo la neurosis, la curiosi-
dad, los riesgos, las incertidumbres y los miedos y tambin podra
justificar su egocentrismo, su presuncin, sus insolencias, sus des-
cortesas; podra incluso justificar demasiado alcohol.

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Ettore Sottsass

Cmo pueden vivir conjuntamente los dos Sottsass? El antiguo, pensamientos. Slo una vez que haba utilizado un color amarillo
perplejo por la existencia, y el nuevo, tranquilizado? Est bien. El limn directamente del tubo, mi amigo pintor me dijo: no, Sott-
problema existe. La solucin no se sabe. Tambin est el problema sass, usted no puede utilizar un amarillo as. Yo le dije: pero lo
del ttulo de la medalla, que a decir verdad no es un problema sino he visto en un cuadro de Matisse. l simplemente me dijo: cuan-
una excusa para seguir hablando porque si no, de qu se habla? do Matisse pint ese amarillo tena cincuenta aos. Usted, Sott-
El ttulo de la medalla es: Services to design education. El pro- sass, tiene dieciocho.
blema, quizs, nace del hecho de que nunca he enseado en una Lo que mi amigo pintor me ofreca no era una nocin, me invita-
escuela. Alguna vez he mostrado a los estudiantes mis trabajos y ba a pensar en todo lo que hay antes y despus de la nocin. Me
les he contado mis aventuras en el oficio. Desde hace algn ao invitaba a viajar solo por terrenos complicados, terrenos no claros,
ni siquiera doy conferencias. Invito al pblico a plantear pregun- terrenos desconocidos de la existencia, me invitaba a plantearme
tas y respondo como puedo, contando historias varias, emociones, preguntas, a acostumbrarme a pensar me invitaba a no conten-
chismorreos y alguna vez que otra contando pensamientos que me tarme con lo que estaba escrito en el tubo del color: lemon ye-
pasan por la cabeza; no sistemas de pensamiento, sino observa- llow. No basta. En verdad, el viejo amigo tambin me haba hecho
ciones nmadas, fragmentos de pensamiento. pensar que mil informaciones no forman un pensamiento; que
Realmente, no creo haber sido capaz de desarrollar un sistema de tambin podra ser mil tratados de ingeniera no forman una ar-
pensamiento global, lineal y continuo que pudiera valerme y mu- quitectura; o incluso mil tratados de design management no for-
cho menos que pudiera valerle a los dems. man ni una sola creacin de diseo.
Cuando era joven y estudiaba en la facultad de arquitectura, no iba Con todo este sutil y sospechoso inicio, da tras da, la existencia
a clase por la tarde porque iba a visitar a un pintor anarquista que misma, los acontecimientos de mi existencia y el paisaje de la his-
entonces me pareca viejo, pero saba muchas cosas sobre pintu- toria de la existencia planetaria, me han hecho pensar que toda la
ra contempornea: haba vivido en Viena, despus en Munich en historia de las tribus humanas no es sino un cmulo continuo de
los tiempos de los Blaue Reiter y tambin en Pars. Yo quera apren- fragmentos y, al mismo tiempo, una continua e intil agitacin para
der. En casa pintaba acuarelas por mi cuenta y despus se las lle- justificar con un sistema lgico global, con alguna forma de acep-
vaba para que me dijera qu pensaba. Mi amigo pintor-sabio no tacin global, de distraccin global, la presencia de lo oscuro, es-
deca nada, hablaba de otras cosas y despus, lentamente, me con- peluznante Himalaya de fragmentos, la presencia de las incesantes
taba historias; de stas, si estaba atento, deba entender qu no preguntas sin respuesta, la persistente presencia de lugares os-
funcionaba en mis acuarelas. No me ofreca nociones, me ofreca curos, inciertos, desconocidos.

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A lo largo de los muchos milenios de la historia, siempre se ha in- Consigo vincular mis dientes, el dentfrico, el cepillo de dientes
tentado descubrir algn sistema lgico, un aglutinante que pudie- -siempre a travs de la confianza, total confianza (ahora autom-
ra mantener unidos los fragmentos abandonados: lgicas de la tica) en un sistema lgico-, consigo vincular tambin la presencia
magia, lgicas del yoga, lgicas del sexo, lgicas del silencio, lgi- de aquel extrasimo desconchado en el muro de la casa y que es
cas de la soledad, lgicas de la religin, lgicas de la mente, lgi- el portal del que salgo, y al portal consigo vincular la calle (via dei
cas de los nmeros, lgicas de la ciencia, lgicas del azar, lgicas Fiori Oscuri) que debo recorrer para ir a trabajar y otros innu-
del caos. merables gestos automticos.
A fines del primer milenio (tambin esta fecha es signo virtual), Pero la globalidad de mi personal sistema es muy breve; no voy
por lo que he visto, escuchado y tambin probado sobre m a lo lar- ms all de algn barrio de la ciudad. Sistemas que intentan ex-
go de mi existencia, creo poder pensar con calma que cada siste- plicar la ciudad conozco pocos y ciertamente no son globales. Es
ma de pensamiento que intente ser global, que intente mantener ms, no conozco ninguno. Ahora bien, pienso que quizs debera
unidos todos los fragmentos esparcidos por el universo entre in- ser ms preciso, pero despus pienso que quizs sea mejor no ser
numerables estrellas y galaxias, no consigue responder a otra cosa nunca demasiado preciso; pienso que slo es posible aplicar la pre-
que a las breves y casi ridculas preguntas relativas a las ms o cisin cuando se trata de la relacin entre el tubo de dentfrico y
menos complicadas prcticas cotidianas, que ocupan mucho es- el cepillo de dientes, pero no creo que con la precisin se pueda ir
pacio o ninguno dentro de la permanente, asfixiante, imborrable mucho ms all. De todos modos, la comedia contina.
pregunta. Tambin la cultura industrial presume de poseer sistemas lgicos
Tambin yo tengo un sistema lgico para lo cotidiano, un poco mo globales. A la cultura industrial contempornea le gusta llamar a
y un poco inventado por otros, que rene breves momentos de mi sus sistemas globales progreso o bienestar, o algunas veces
existencia; ms epifanas que realidades. Es el sistema que me hasta civilizacin (trminos inventados no hace mucho y nunca
permite vincular, en una serie de automatismos ms o menos agra- definidos claramente). Con estos ttulos de altos vuelos, los siste-
dables, en una serie de decisiones virtuales ms o menos conven- mas lgicos globales de la cultura industrial contempornea se ex-
cidas, el sonido del despertador con los ojos que se abren, y los panden haciendo el planeta ms seguro de la lograda (o casi)
ojos que se abren con la mano que gira el grifo del lavabo, con la solucin, invitando a las tribus planetarias a pensar poco porque
mano que coge el cepillo de dientes, con la mano que aplasta el todo ya ha sido pensado cabalmente y diligentemente previsto, cas-
tubo de dentfrico y con otros gestos y ms gestos y gestos y ms tigando otras propuestas como los obstculos al veloz, lineal y cier-
gestos. tamente victorioso recorrido de la gran teora global.

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La vencedora teora lgica global prev una serie de condiciones no, que debo ir a buscarla todo esto en papel 3D desplegado so-
que son necesarias, o mejor, indispensables, para su continuidad, bre los largusimos y ruidosos tranvas de Miln. Dicen: es la in-
su renovacin y su destino. formacin. Dicen: es la publicidad. Dicen: todo depende de la
Tal es el miedo de que toda la visin diseada por las lgicas glo- creatividad de los publicistas. Dicen: es un genio de la creativi-
bales se derrumbe, que con el discurrir del tiempo las condiciones dad! Ha utilizado el rostro de Claudia Schiffer para hacerle comer
de supervivencia previstas se sobrecargan, persiguen procesos un gato engrasado con una marca especial de comida enlatada.
siempre ms rigurosos, ms definidos, ms cientficos, como tan- Dicen: es un genio creativo. Dicen: es la publicidad.
to gusta ahora decir y hacer. Las condiciones, el manual de ins- En la maravillosa teora para la anulacin, global y segura, de la in-
trucciones, el libro rojo, pasan a formar parte de la teora y de la felicidad humana, existe una ulterior condicin: la aceptacin, el
praxis general y global. estudio rigurosamente racional, cientfico, de las tcnicas de ven-
En la cultura industrial contempornea la primera condicin es: ta, combinado con el estudio rigurosamente racional, cientfico, de
aceptar, afirmar y promover cualquier tipo de actitud competitiva, los qu se puede vender?. Argumento normalmente transfor-
aceptando, afirmando y promoviendo tcnicas cientficas de agre- mado en la pregunta primitiva e idiota: qu le gusta a la gente?;
sividad propias de una guerrilla urbana, aquella guerrilla en la que y otras fundamentales y angustiosas preguntas del tipo: cunto
no existen golpes prohibidos, donde no existen reglas, no digo ya cuesta?; o bien es un precio competitivo?; o bien cmo se dis-
las reglas medievales de la caballera, sino donde no existe ningn tribuye?.
signo de conciencia tica. En la gran cultura industrial las respuestas a estas preguntas de-
Una ulterior condicin es aceptar, desarrollar y difundir tcnicas ben, naturalmente, tener sustancia cientfica, deben tener la ben-
ms o menos cientficas de persuasin, trmino nuevo para ex- dicin del mtodo cientfico.
presar seduccin o incluso plagio, lo que quiere decir convencer a Una de las ltimas condiciones, solicitada por la gran teora glo-
todo coste utilizando la violencia, utilizando argumentos pertur- bal, es el diseo, o mejor dicho, el diseo industrial, porque el
badores no pertinentes, falsos. diseo (por lo que significa la palabra diseo) ha existido desde
No puedo recorrer Miln sin ser agredido por cualquier seora fo- siempre en la historia de la humanidad. Es anterior a la invencin
tografiada semidesnuda gritndome que compre ropa interior Ar- de la escritura, existe desde que alguien dibuj unas lneas o unos
mani o whisky escocs, o incluso por un mar con palmeras y otra puntos sobre trozos de hueso. Quin sabe por qu? Quizs por-
seorita semidesnuda que salta sobre la playa con todos los dien- que quera saber ms sobre la existencia? El diseo existe desde
tes a la vista para decirme, aunque no sepa su nmero de telfo- que alguien dibuj en color ocre la calavera de sus muertos. Quin

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sabe por qu? Quizs porque quera saber ms sobre la muerte? to, pero mucho ms contento, si el as llamado bienestar se diera
No se sabe y no se sabr nunca, pero se puede intuir que con aque- por doquier, y estara an ms contento si en los lugares del pla-
llos puntos y lneas haba comenzado la historia del diseo. Se neta donde se da el llamado bienestar, este estado especial pu-
puede decir esto? En cambio, el diseo industrial tiene como m- diera estar acompaado, quin sabe si con la ayuda del diseo, por
ximo doscientos aos y todava nos podemos preguntar: quin pensamientos que contemplaran la existencia y no solamente por
sabe por qu existe el diseo industrial? pensamientos que consideraran el bienestar; pensamientos, quie-
El porqu de la existencia del diseo industrial en los doscientos ro decir, que contemplaran la relacin que cada uno tiene con lo
aos de su historia, que se deriva de la historia de la industria, ha que puede hacer o no, con lo que produce o no para s mismo y para
tenido diversas respuestas en diferentes pases. los dems; pensamientos, tambin, que cada uno debera tener en
En Inglaterra y en Europa el diseo industrial surgi con la idea de los cuidados de este pobre, potente, luminoso, amargo planeta, de-
que lo bello habra ayudado a la gente a ser ms capaz y mejor, pen- sollado por nuestra presencia humana; pensamientos que con-
sando tambin que la cultura industrial se habra encargado de la templaran las relaciones que cada uno tiene con los dems, la
responsabilidad tica de hacer a la gente mejor y ms capaz con relacin que cada uno de nosotros tiene con el devenir del propio
la conquista del previsto bienestar. tiempo mortal, la invasin silenciosa de las nostalgias, lo desco-
En los Estados Unidos siempre se ha pensado en el diseo indus- nocido, lo incierto. En fin, pensamientos de los que la ciencia, la in-
trial como un servicio no para la gente, sino para la misma indus- dustria y el bienestar podrn distraernos, pero contra los que ni la
tria. Siempre se ha pensado que si los productos tenan su diseo, ciencia, ni la industria, ni el bienestar conseguirn que nos rebe-
se venderan ms y as la industria crecera y sacara ms produc- lemos nunca.
tos con sex appeal, pudiendo crecer todava ms, y el momento del Podra darse que todo lo que acabo de contar, y sera bello que se
diseo del sex appeal lo decidiran los hombres doctos en marke- diese, sea propio de una utopa fcil. No s verdaderamente si su-
ting, a los que los diseadores deban escuchar y as sucesiva- ceder, de hecho, s que no suceder, pero esto no me impide pro-
mente. ponerlo. Pienso muy poco en el futuro, podra decir que el futuro
Todos saben estas historias y yo las he contado deprisa y quizs no existe, porque cuando el futuro es, ya es presente. Quizs exis-
de manera ansiosa. Personalmente, estoy muy contento de que tan proyectos para el futuro, pero cuando estos proyectos son ex-
exista la industria y tambin de que existan los diseadores in- tensos, cuando pretenden proponer soluciones futuristas globales,
dustriales. Tambin estoy muy contento, muy contento, de que aqu entonces no me fo mucho, es ms, no me fo en absoluto. Pienso
y all en el planeta se d el bienestar. Estara mucho ms conten- ahora que toda la contempornea y agresiva agitacin para el fu-

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turo, sobre el futuro, no es otra cosa que un modo melanclico para


remover todos los fracasos, todos los miedos, todos los desastres,
toda la violencia que el presente lleva consigo y desde los que el
presente es dibujado.
Lo que se ve del futuro en el horizonte no parece muy claro, no
promete mucho: promete Internet, fusiones entre bancos poten-
tes, viajes en grupo y el Club Mediterrane dando la vuelta al mun-
do, promete SIDA, aviones ms veloces, clonar cabras y ovejas,
promete nios va masturbacin solitaria congelada y pornogra-
fa, promete minas antipersona cada vez ms eficaces, caones
cada vez ms rpidos, televisores ms planos, promete un espa-
cio cada vez ms lleno de fragmentos voladores de diversas m-
quinas, cada vez ms lleno de noticias bien controladas y bien
gestionadas, promete siempre felicidad.
Conozco algunos jvenes que estimo mucho. Como yo, tambin
ellos viven perplejos, pero tambin son fuertes. Espero que conti-
nen pensando, pensando, pensando; pensando ideas que recojan Ettore Sottsass
en s mismas la idea de la colaboracin, la paciencia y la compa-
sin, que contengan curiosidad, perplejidad, incertidumbres y una Diseador. En 1958 inici su colaboracin durante ms de treinta aos con
fatigada calma. Olivetti dentro de la divisin electrnica, en la que dise, entre otros obje-
Espero que los jvenes especiales no dejen nunca de pensar, no tos, mquinas de escribir elctricas y porttiles. En 1981 dio inicio, con cola-
slo en lo cotidiano, sino tambin en los destinos que son distra- boradores, amigos y arquitectos de fama internacional, al grupo Memphis,
damente excitados, acelerados por lo que hay de secreto, oscuro, que se convirti rpidamente en el smbolo del nuevo diseo. Sus obras y
desconocido, peligroso, ms all de las cosas cotidianas. proyectos pertenecen a las colecciones permanentes de varios museos, como
el Centre Georges Pompidou o el Victoria&Albert Museum. Ha recibido varios
premios y distinciones, como ser nombrado Grande Ufficiale por la Orden al
Mrito del Presidente de la Repblica de Italia en 2001.

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Este libro se acab


de imprimir en
febrero de 2006
en los Talleres Grficos
de Hermanos Gmez
ISBN: 84-931195-2-0

9 788493 119522

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