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LICENCIATURA EN SOCIOLOGÍA
Contenido.
Presentación de la investigación
Objetivos de estudio e hipótesis. El cine como instrumento para investigación social
I. Marco teórico……………………………………………………………… 4
I.1 Haciendo del cine un campo de investigación (5)
I.1.a El cine como industria. Hollywood.
I.2 El cine ante una nueva modernidad (8)
I.2.a La radicalización de la modernidad.
I.2.b Los valores en la posmodernidad.
I.2.c La perspectiva ecológica
III. Metodología……………………………………………………………… 20
V. La representación de la modernidad…………………………………….45
V. 1 2001 Una odisea en el espacio (45)
V.1.a Un caso de exencionalismo
V.1.b Una organización social no problematizada
V.1.c El sueño de la razon ¿produce computadoras?
V.2 Blade Runner (57)
VII. Conclusiones……………………………….…………………………….....90
VIII. Referencias………………………………….……………………………....93
Anexo 5. División de roles y espacios de poder según sexo en 2001. Una Odisea en
el espacio (Kubrick, 1968), Blade runner (Scott, 1982), Avatar (Cameron, 2009).
(p.109)
Presentación de la investigación
La magnitud de esta producción, nos da una idea del impacto social de los
productos cinematográficos. El cine, como práctica cultural, va más allá de un espacio
de entretenimiento, constituyendo una vía de transmisión cultural, siendo parte del
conjunto de hábitos y prácticas culturales de nuestras sociedades. Separándonos de la
teoría fílmica de los años „60 y „70, centrada en el texto y convencida del poder de las
estructuras formales para modelar a los receptores, nos aproximaremos al estudio de los
productos culturales desde la perspectiva de los Cultural Studies, sensibles a la agencia
del espectador. Las audiencias, desde su punto de vista, despliegan una actividad
hermenéutica de la que se sirven para dar sentido no sólo a las obras sino, a través de
ellas, al mundo que las rodea. Dicha asignación de significado a las cosas es una manera
de construir la realidad social.
Y aquí viene nuestro interés. Nos interesa aprovechar el cine como un instrumento
para la investigación social. Proponer un análisis de los productos audiovisuales que nos
sirva para identificar las realidades que se construyen a través de los films.
1
Fuente: Box Office Mojo. Sitio web que ofrece una base de datos en línea de información relacionada
con películas, directores, productores, actores, programas de televisión y videojuegos.
www.boxofficemojo.com. Consultada el 5 de diciembre de 2010.
1
Aquí nos proponemos estudiar la representación social del futuro en el cine de
ciencia ficción. Para ello, nos aproximaremos a través del análisis comparativo de tres
films paradigmáticos: 2001: A Space Odyssey (Kubrick, 1968), Blade runner (Scott,
1982) y Avatar (Cameron, 2009).
2001: A Space Odyssey (ASO) marcará la década en que el cine de ciencia ficción
buscaba mostrar escenarios posibles en la carrera de la humanidad por la conquista del
espacio. Blade runner, por su parte, jugará con las posibilidades de la ingeniería
genética al tiempo que nos hará reflexionar sobre la sostenibilidad medioambiental. Por
último, Avatar supondrá una representación metafórica, una crítica, sobre una realidad
social donde las guerras, y la destrucción medioambiental quedan explícitamente
legitimadas por el beneficio económico que las empresas obtienen de la explotación de
los recursos naturales. Un mensaje que se suma a la corriente que lucha por la
concienciación por la sostenibilidad medioambiental.
En torno a este objetivo, nos plantemos las siguientes preguntas, a partir de las
cuales se desarrollará nuestro trabajo:
I. ¿Cómo se representa el futuro en el discurso cinematográfico de 2001 Una
odisea en el espacio, Blade Runner y Avatar, concretamente, en las relaciones
entre Individuos-Naturaleza, Individuos/Individuos e Individuos-Máquinas?
II. ¿Qué elementos narrativos, estéticos y de representación se movilizan en las tres
películas para expresar adhesión a valores materialistas y/o postmaterialistas en
las relaciones indicadas anteriormente?
III. ¿Qué representaciones de género se encuentran en cada una de las películas
futuristas analizadas?
A partir de una primera visión de los films, y con los conocimientos que ya
traíamos con nosotros, nos planteamos unos supuestos sobre lo que nos escontraríamos
durante el desarrollo de esta investigación. Así, consideramos que nos encontraríamos
una concordancia entre los valores que se muestran en las películas y su contexto de
producción. De este modo en 2001(ASO) se reflejarán más los valores materialistas,
mientras que en Blade Runner y Avatar se plasmarán los valores postmaterialistas.
2
Por otra parte, pensábamos en la posibilidad de que la representación de género
fuera cada vez más igualitaria. Observaríamos entonces en Avatar, unas relaciones de
género más igualitarias que en 2001(ASO), en la cual no hay protagonistas femeninas.
Pero esto se trata al fin y al cabo de conjeturas, de unas hipótesis de partida cuya
reflexión y discusión nos introducirá en el proceso de esta investigación.
Por otra parte, para el análisis sociológico de los films, hemos tenido que
asentarnos sobre una base de conocimiento teórico social con que interpretarlos. Aquí
han sido también múltiples las fuentes a las que hemos acudido.
Importantes son las aportaciones de Pierre Bourdieu. Sus obras ya nos invitaron
a reflexionar sobre la tarea que tenemos entre manos cuando hacemos investigación
social. Sobre las dificultades y las oportunidades. Ahora nos hemos apoyado también en
su idea de campo en nuestra propuesta de hacer del cine un campo de investigación. En
otro sentido, nos hemos apoyado en Giddens e Inglehart por sus aportaciones sobre la
modernidad y la posmodernidad. También en Ernest García, para adentrarnos en la
perspectiva medioambiental. Por último, y para el análisis de género, hemos acudido a
diversos autores, entre los que destacan Sandra Bem, con el Inventario de roles sexuales
y Mª Elena Simón con su oportuna aportación a los estudios de género en España.
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I. Marco teórico
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I.1. Haciendo del cine un campo de investigación
Siguiendo la perspectiva de Annette Kuhn (1991), quien define al cine como “los
variados aspectos de las instituciones que han rodeado históricamente la producción,
distribución y exhibición de películas”, -incluyendo los productos de esas instituciones,
las películas, así como sus condiciones de producción y recepción-, será necesario
analizar los contextos sociales e históricos en que se realizan las películas.
Por otra parte, el Campo refiere al espacio de acción social entorno a unos
intereses específicos. Es entonces un espacio de significación, dado que se diferencia de
otros campos por los recursos entorno a los que se articula. Al haber determinados
recursos en juego, un capital común, el campo se define también como un espacio de
fuerzas y conflictos. La idea de campo implica competencia por los recursos y
posiciones en base a la distribución del capital.
2
Información consultada en Cosas dichas (1988) y Sociología y cultura (1990).
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De este modo, abrazaremos también el juicio de Kaplan, quien advierte de la
necesidad de distinguir entre lo cinematográfico y lo extra-cinematográfico, y que
nosotros incluiremos en nuestra investigación. Lo cinematográfico se refiere a todo lo
que sucede en la pantalla y lo que ocurre entre la imagen de la pantalla y el espectador
(el resultado de la maquinaria cinematográfica). Lo extra-cinematográfico se refiere, al
estudio de, por ejemplo: las vidas del director, las estrellas, los productores, etc.; la
producción de la película en Hollywood, como institución; la política del período en que
se hizo la película o los supuestos culturales en la época en la que se hizo la película.
Es evidente entonces que son diversos los intereses que confluyen en este espacio.
De una parte, el beneficio económico que estimula al conjunto de empresas que
conforman esta industria. De otra, el mensaje, la estética y en fin, la expresión artística,
con que el director o directora se comunique con el público.
Siendo así, el producto que llegue al público será fruto de la lucha entre
posiciones dentro de un sistema relacional que antes denominábamos campo
cinematográfico. Pocos directores conseguirán colocar sus productos sin pasar por la
censura de los mercados (incluso también la política), a fin de hacer de las películas
algo apetecible al consumidor, cuya complacencia impondrá a menudo la introducción
de determinados elementos estilísticos, requisitos para la obtención de la financiación.
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Entendemos entonces la industria cultural como el conjunto de instituciones
dedicadas a la producción y difusión de bienes simbólicos. Un campo estructurado y
estructurante cuyas estrategias persiguen tanto la maximización de beneficios (lógica de
los mercados) como el fortalecimiento de los sistemas ideológicos predominantes.
Como afirma Bourdieu:
“El derecho de entrada que todo recién llegado tiene que satisfacer, no es más
que el dominio del conjunto de las experiencias adquiridas que fundamentan la
„problemática vigente‟. Cualquier cuestionamiento surge de una tradición, de un
dominio práctico o teórico de la „herencia‟ que está inscrita en la estructura misma del
campo, como un „estado de las cosas‟ oculto por su propia evidencia, que delimita lo
pensable y lo impensable y que abre el espcaio de las preguntas y las respuestas
posibles.” (Bourdieu, 2002: 361).
De este modo, podemos identificar desde 1975 una etapa diferente en el cine
estadounidense. Un período de predominio de los blockbusters siendo éstos, grandes
producciones, de desmesurado presupuesto, que buscan la rentabilidad inmediata en
taquilla adquiriendo así importancia la fase de promoción.
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I.2. El cine ante una nueva modernidad
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Información consultada en sus obras Consecuencias de la modernidad (1999) y Un mundo desbocado.
Los efectos de la globalización en nuestras vidas (2001).
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Las señales simbólicas se corresponderán con sistemas de intercambio donde se
fija un valor estándar (con el claro ejemplo del dinero). Por su parte, los sistemas
expertos refieren a los modos de producción y adquisición de conocimiento. A la vez
que se da la posibilidad de “almacenar” la producción científica y compartirla de forma
global, la adquisición del conocimiento se enmarca en una suerte de especialización que
deviene en una polarización experto-ignorante que rige los elementos más diversos de la
vida social. Nuestra ignorancia respecto a los sistemas abstractos de los que no somos
especialistas, apela al principio de confianza. Del mismo modo que entregamos nuestra
salud a los médicos, cedemos nuestra confianza a las instituciones sociales modernas.
Beck analiza el riesgo en las distintas sociedades de forma que, mientras que en
las culturas preindustriales avanzadas los peligros eran los desastres naturales y las
plagas, y en las sociedades industriales, los principales riesgos eran los accidentes (por
ejemplo, laborales o de tráfico), en las sociedades industriales del riesgo, los peligros
vendrán derivados de los desastres causados por la propia acción humana, y
dependientes directamente de las decisiones que se adopten en el seno de la industria
nuclear, química y genética, así como de las garantías políticas de seguridad.
Para definir la sociedad moderna, Inglehart identifica en primer lugar los procesos
de cambio desde la sociedad tradicional. Así, los procesos de racionalización y
secularización de los diferentes espacios de la vida social marcan el primer salto hacia la
modernidad. Se configura una sociedad confiada en el saber científico, y con un
modelo burocrático de organización.
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Una vez se ha adquirido un cierto nivel de seguridad respecto a los recursos
económicos, las prioridades se transforman, no suponiendo los valores de supervivencia
un elemento importante para nosotros. Posteriormente, en la generación socializada en
el bienestar, aparecen nuevos valores entorno a la idea de la autoexpresión. Estos
valores están vinculados con la preocupación por el medioambiente, la calidad de vida,
la igualdad y el desarme.
La transición de la que Inglehart nos habla, se materializa en los films que en esta
investigación analizaremos. Por una parte, podemos diferenciarlos según los valores que
transmiten. En este sentido, unos films serán resultado de valores materialistas,
exaltando la importancia del crecimiento económico y el orden, mientras que otros
serán producto de los valores posmaterialistas, mostrándonos las preocupaciones por el
devenir de nuestras sociedades. Asimismo, por otra parte, en nuestra interpretación de
los films pretenderemos identificar el tipo de valores que se nos transmite en la
configuración de las representaciones del futuro.
Para centrar el enfoque ecológico, debemos apuntar en primer lugar las diferentes
perspectivas desde las que se explica la relación entre la naturaleza y la sociedad
humana4. Así, Catton y Dunlap nos ofrecen una comparación entre los principales
supuestos de la Visión Occidental Dominante (VOD), del Paradigma Sociológico del
Exencionalismo Humano (PEH) y del Nuevo Paradigma Ecológico (NPE).
4
Toda la información de García…
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El Paradigma sociológico del Excencionalismo Humano, por su parte, concibe la
diferencia entre las personas y las demás especies a partir del elemento cultural. Son
entonces los factores sociales y culturales los que determinarán los asuntos de la
humanidad, siendo su principal ambiente. El ambiente biofísico resulta así irrelevante,
siendo el progreso tecnológico y social la solución a los problemas humanos, a la vez
que indefinido.
Bajo este modelo, en sociología ecológica, las posturas en torno a los recursos
naturales y sus límites se agrupan según a dos conceptos: catástrofe y cornucopia.
Mientras que la cornucopia, como representación de la abundancia en la antigüedad
clásica, definirá aquellos que consideran que las capacidades humanas, y sobre todo, la
innovación tecnológica empoderarán a la humanidad para superar cualquier escasez, la
catástrofe reunirá los puntos de vista que identifican unos límites naturales que, al ser
superados por la actividad humana, comprometen la capacidad de sustentación futura
del medio ambiente.
En este debate, Ernest García señala que “la civilización insdustrial ha entrado en
una fase de translimitación, en la que los límites naturales al crecimiento han sido ya
traspasados”. La presión humana sobre el medio ambiente representa un problema real,
no una falsa alarma. Asimismo, asumimos que “la crisis medioambiental pone sobre la
mesa la irresponsabilidad de nuestros cimientos y supone el quiebro del mito moderno
de una dominación absoluta de la naturaleza” (Santamarina, 2006).
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I.3. La teoría fílmica feminista: cine y estudios de género.
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En esta misma época comienza a desarrollarse en Gran Bretaña otro acercamiento
a la teoría feminista del cine, que se apoyará en las disciplinas del estructuralismo
francés (con los desarrollos de Roland Barthes, Christian Metz y Lévi-Strauss, entre
otros), la semiótica (Barthes, Metz y Julia Kristeva) y el psicoanálisis (la teoría de S.
Freud primero y la de J. Lacan después), disciplinas que “comparten la presunción de
que los significados, lejos de ser tomados del mundo real y simplemente transmitidos a
través del medio cinematográfico, se generaban realmente en y a través de los
mecanismos de los propios textos cinematográficos” (Kunh, 1991).
Por su parte, los teóricos más cercanos al enfoque sociológico, criticaron los
análisis textuales de base semiótica/estructuralista por su formalismo: al hacer hincapié
sólo en el texto llegaban a la conclusión de que dando cuenta de los procesos textuales
explicaban acabadamente los procesos de significación. Como sostenía Kuhn, “el
análisis textual, al centrarse en los mecanismos internos de las películas en cuanto
textos, tiende a ignorar cuestiones concernientes a los contextos institucionales, sociales
e históricos de su producción, distribución y exhibición” (1991).
Por ese motivo propone intentar unir el interés del análisis textual por la
producción de significado con estudios de los contextos sociales e históricos en que se
realizan las películas.
FEMINIDAD Dócil
No usa Habla en tono Consuela a los Sensible a la Le gustan los Sensible con
lenguaje crudo bajo demás adulación niños los demás
MASCULINIDAD Agresivo/a
Elaboración propia a partir de : Bem, Sandra (1971) “The theory and measurement of androgyny” Pp.
15
II. Una breve historia de la ciencia-ficción
Durante la década de los treinta, apareció el cine sonoro y con ello, las películas
de ciencia ficción en Hollywood, aunque eran de bajo coste, aparecieron de manera
continuada. Just imagine (1930), King Kong (1933) son ejemplos de ellas. Durante la
década de 1940, el filme Dr. Cyclops fue una de las primeras películas en color.
En los años sesenta, hubo relativamente pocas películas de ciencia ficción, pero
algunas de esas películas transformaron el género. Este hecho lo marca la película
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analizada, 2001: A Space Odyssey (1968). Otras películas de la década fueron
Fahrenheit 451 (1966) y El Planeta de los Simios (1968), así como Barbarella (1968)
con la presencia de Jane Fonda.
Un gran éxito se dio en 1977 con los estrenos de Star Wars y Close Encounters of
Third Kind. En 1979, Star Trek trajo por primera vez una serie de televisión al cine.
Los filmes de Ridley Scott, como Alien y la señalada Blade Runner, aparecieron
en los ochenta, aunque en la seguna parte de esta década, los principales contribuïdores
del género fueron James Cameron con The Terminator (1984) y Paul Verhoeven con
RoboCop (1987).
Segundo de Chomón y
El hotel eléctrico El hotel eléctrico 1905
Ruiz
17
Metrópolis Metropolis 1926 Fritz Lang
William Cameron
La vida futura Things to Come 1938
Menzies
Ultimátum a la Tierra The Day the Earth Stood Still 1951 Robert Wise
El hombre del planeta X The Man from Planet X 1951 Edgar G. Ulmer
18
2010: The Year We Make
2010, Odisea Dos 1984 Peter Hyams
Contact
- Armageddon
Armageddon 1998 Michael Bay
- Armagedón
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III. Metodología
Los autores Casetti y di Chio nos proporcionan una modalidad de análisis, el cual
asumimos para nuestra investigación, que señala que un film puede sintetizarse como un
texto. Es decir, encontramos una gramática que ordena y hace funcionar los
componentes de la película, de modo parecido a cómo funciona la comunicación escrita
y verbal. Hay párrafos (secuencias), oraciones (escenas), frases (tomas) y palabras
(imágenes), así como signos de puntuación cinematográfica, los cuales permiten
descomponer y recomponer el texto fílmico para el análisis de su estructura y
funcionamiento, tal como si se tratase de una obra escrita.
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Normalmente, varias escenas conforman una secuencia. Para finalizar, el encuadre
es un segmento menor de película “rodado en continuidad” (Casetti y di Chio, 1998:
41) y delimitado en el nivel del montaje por dos cortes. Se muestra como una unidad
significativa con la que se teje la escena y la secuencia.
VI. Modelización: Formulación no sólo sintética, sino, sobre todo comprehensiva del
filme analizado. Lleva al develamiento de las leyes y dinámicas de estructuración y
funcionamiento del filme, siempre en relación con las preguntas de investigación y
objetivos que nos hemos marcado. A través de este proceso, se obtiene una imagen
total como retrato inédito del texto fílmico. Por tanto, encontramos un modelo, que
nos proporciona una visión del filme-objeto, permitiendo el descubrimiento de las
correspondencias tanto internas como externas.
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Esquema 1. Procedimiento de análisis de los films.
Proceso
Descomposición Recomposición
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IV. Presentación de los films
El segundo criterio, pasaría por diferenciar las distintas categorías dentro del cine
de este género, según las representaciones fílmicas del futuro que ofrecen. Así,
podríamos clasificar el cine de ciencia ficción en cinco categorías:
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Nosotros hemos elegido tres films que representan tres hitos en la historia del cine
de ciencia-ficción. Además, están suficientemente separados en el tiempo como para
poder realizar un análisis comparativo de diferentes contextos socio-culturales.
Justo al finalizar Dr. Stranglove (¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú, 1963),
varias ideas flotaban en la cabeza de Stanley Kubrick. El director, se había
documentado mucho sobre el tema del film, a raíz del posible ataque nuclear de los
Estados Unidos a la URSS o viceversa, dentro del marco de la Guerra Fría.
El análisis de muchos informes militares y de obras de divulgación científica le
permitió observar la barrera que separaba al ser humano de la ciencia. Al mismo tiempo,
a Kubrick le intrigaba el interrogante de si existían otras civilizaciones más
desarrolladas que la humana fuera de la Tierra, y de la posibilidad de que, en algún
momento, hubieran intentado comunicarse con el ser humano. Todo ello quería
plasmarlo en forma de película.
Es entonces cuando leyó un cuento de Arthur C. Clarke, El Centinela. En este
libro, se nos narra el descubrimiento en la Luna de una estructura en forma de pirámide,
llegando a la conclusión de que es un vigilante colocado allí por alguna civilización para
advertir de los progresos de la raza humana en la exploración espacial. Kubrick se puso
en contacto con Clarke, y éste le comentó:
“La cuestión es que si existen formas de vida superiores en el Universo, una
inteligencia superior, cabe suponer que visitaran la Tierra hace millones de años. Si no
encontraron vida entonces, pudieron dejar una señal de alarma, para avisarles cuando
hubiese vida inteligente en la Tierra. Pero sería lógico que la pusieran en la Luna, y no
en la Tierra, porque no les interesaría saber de nosotros hasta que el hombre
desarrollase la inteligencia suficiente como para poder llegar a la Luna”.
De esta explicación, iba a nacer el film del que hablamos. Durante un tiempo,
Clarke y Kubrick trabajaron codo con codo para convertir El centinela en una novela, y
luego en un guión. Mientras tanto, Stanley vio prácticamente todas las películas de
ciencia-ficción que había disponibles en ese momento. Todo lo que el director tenía en
mente requería de tiempo, trabajo, colaboradores, es decir, mucho dinero. La idea
parecía ser atractiva de cara al público, así que la poderosa MGM compró el guión, y se
hizo cargo de la producción.
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El rodaje de la película comenzó el 29 de diciembre del 1965. Durante los
primeros diez meses, el director trabajó muchas horas en la preparación. Obsesionado
por el realismo, intentó que hasta el más mínimo detalle de la película fuese auténtico.
Se pasó meses estudiando fotografías de la Luna, para que la imagen del satélite en
2001(ASO) fuese fiel a los últimos hallazgos científicos. Le dio voz a HAL 900, el
supercomputador que desempeña un papel fundamental en la trama. Y estudió
meticulosamente informes de la NASA, para que el diseño de las naves espaciales se
ajustase a lo que los científicos tenían previsto.
El rigor que imponía el propio director, le obligó a decidir sobre una serie de
cuestiones. ¿Qué sombreros usarán las azafatas en los vuelos espaciales regulares de la
Tierra a la Luna? ¿Cuál será la textura y apariencia de los trajes de los cosmonautas del
futuro?
Dar respuesta a estas cuestiones, significó la creación de un departamento de
diseño y efectos especiales, así como la colaboración de un grupo muy numeroso de
asesores científicos. Aparte de esto, Kubrick no tardó en reunir en su elenco de
colaboradores, organismos y firmas tan dispares como Bell Laboratories, IBM, NASA,
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y la Embajada de la URSS en
Londres.
Pero el aspecto que más preocupaba al director eran los decorados de interiores
de las naves espaciales. Éstas deberían poseer gravedad artificial, para impedir que las
cosas floten a la deriva de la ingravidez. Uno de los sistemas para conseguir que se diera
la gravedad era utilizar la fuerza centrífuga en una habitación que diera vueltas, para
que los objetos se adhiriesen a las paredes, de la misma manera que la gravedad los
atrae al centro de la Tierra.
Debido a todos estos aspectos el tiempo de rodaje se alargó. Continuó durante
todo al año 1967, dentro del cual el director iba resolviendo los problemas inmediatos
de cada día, un equipo de técnicos inventaba incesantemente técnicas nuevas para poder
rodar. Kubrick decidió el diseño del HAL 900, caracterizándose esta por la voz, que
debía prestarle el actor Martin Balsam. Al notar Stanley que su voz era demasiado
emotiva, la sustituyó por la de Douglas Rain, un actor canadiense contratado
inicialmente como narrador.
El rodaje de la película no finalizó hasta principios de 1968. En dos semanas,
Stanley dejó ultimada la primera copia estándar: el coste final del film ascendía a
10.500.000 dólares.
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En la primera prewiew, el director decidió renunciar a su idea de abrir la película
con una serie de entrevistas a científicos. Pero las sucesivas prewiews de Washington y
de Nueva York, fueron tan alarmantes como fría la reacción del público ante el estreno.
Los críticos neoyorquinos publicaron reseñas casi únicamente negativas de la película y
el público medio parecía coincidir en que 2001(ASO) era tediosa e incomprensible. El 5
de Abril de 1928, Kubrick, por propia iniciativa decidió acortarla en 19 minutos, pero,
¿iba a ser 2001 un fracaso? Grupos de espectadores aseguraban no entender nada.
Figuras influyentes en la narrativa de ciencia-ficción, como Lester del Rey o Ray
Bradbury, no ocultaban una franca reticencia.
Pero algo cambió. Los espectadores más jóvenes acogieron 2001 con franco
entusiasmo. Y 2001 se encontró de pronto con un público muy joven y adicto, que se
agolpaba en las primeras filas de los locales que exhibían la película. Y la extraña
fascinación de 2001 contagió incluso a los espectadores más reacios; en un fenómeno
sin precedentes, críticos al principio hostiles saludaban a la película como una obra
maestra. Significativamente, la acogida de los cineastas fue extraordinariamente cálida.
Charles Chaplin lloró al ver la película en Londres, mientras que Federico Fellini envió
a Stanley un largo telegrama admirativo; un club de directores de cine fans de 2001 no
tardó en constituirse con Roman Polanski, Richard Lester y Franco Zefirelli al frente,
convirtiendo a 2001 en un fenómeno cultural de la época.
IV.1.b. Sinopsis
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En un amanecer cualquiera, uno de los primates se despierta y encuentra en
frente del refugio un monolito negro, un bloque ortoédrico perfecto de varios metros de
altura que provoca la alarma en el grupo y un primer momento de confusión y medio.
Al poco tiempo se dan cuenta que es inerte y poco a poco pasan a ignorarlo. A la
postre, uno de los simios se da cuenta de cómo utilizar un hueso como herramienta y
arma al tiempo que se observa flashbacks mentales del monolito, motivando esto ciertos
variaciones en la conducta de los primates, le dio cierto grado de conciencia sobre los
recursos disponibles para sobrevivir debido a que ahora los primates son capaces de
matar animales y comer carne.
A la mañana siguiente le arrebatan el control de la charca a la otra tribu,
matando en el proceso al líder de sus rivales. Exultante con la victoria, el primate líder
lanza su hueso al aire y se realiza un corte con la imagen de un satélite orbitando en el
espacio millones de años en el futuro, hacia 1999, lo que da lugar a la llamada elipsis
más larga de la historia del cine, de cuatro millones de años.
TMA-1 (Anomalía Magnética de Tycho no. 1).
En 1999 el Dr. Heywood Floyd viaja de la Tierra a la Luna, primero en un
avión-cohete que lo eleve hasta una estación espacial en órbita. La maniobra de
aproximación es una coreografía espacial con la música de El Danubio Azul de Johan
Strauss (hijo). En la estación espacial la vida se hace en los anillos exteriores circulares,
que poseen gravedad debido a la fuerza centrífuga de la rotación del conjunto, mientras
que en la parte central, donde está el hangar para las naves, esta rotación no provoca
gravedad. Durante su estancia el Dr. Floyd realiza una videoconferencia con su hija en
la Tierra y tiene un encuentro con científicos de otros países (incluida la URSS), en el
que le preguntan sobre la extraña incomunicación con la base estadounidense de
Clavius, y si son ciertos los rumores que apuntan a una epidemia en ella.
Después el Dr. Floyd continúa viaje a la Luna y, de nuevo, el alunizaje se
convierte en una coreografía acompañada de El Danubio Azul.
Allí, se revela el misterio: el Dr. Floyd ha viajado para hacerse cargo de la
investigación del descubrimiento de un monolito negro de perfecta formaortoédrica (la
misma clase de monolito que apareció en la escena inicial) y superficie lisa, que se
hallaba enterrado en el Cráter Tycho y que se descubrió durante un
análisis magnético de la superficie lunar, por lo que fue bautizado TMA-1 (Tycho
Magnetic Anomaly #1 o Anomalía magnética de Tycho número 1). Hasta el momento el
monolito se había resistido a cualquier tipo de análisis de su estructura o características
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y tampoco había demostrado ningún tipo de actividad. Lo que quedaba claro es que se
trataba de algo fabricado por una civilización extraterrestre avanzada, que había sido
enterrado intencionadamente y que era la primera prueba real de la existencia de vida
extraterrestre, por lo que se debía mantener en secreto de momento.
Así, viajan hasta la excavación y bajan a pie hasta el nivel del monolito,
maravillándose al ver y tocar algo tan perfecto e insondable. En ese momento
está amaneciendo en esa parte de la Luna y el monolito, al recibir el primer rayo de sol
desde que fue enterrado, emite una potente señal acústica que deja aturdidos a los
presentes.
Misión a Júpiter
En el año 2001 la nave espacial Discovery 1 viaja hacia Júpiter con cinco
tripulantes, tres en hibernación, dos despiertos, David Bowman y Frank Poole, y un
supercomputador de última generación llamado HAL 9000 que gobierna la nave
utilizando inteligencia artificial, lo que le permite comunicarse con los humanos
mediante el habla. La vida a bordo es monótona: los tripulantes comen, duermen, hacen
algo de ejercicio, juegan al ajedrez con HAL, comunican regularmente la misión y
hacen conversaciones personales con la Tierra (con el retardo de 7 minutos debido a la
distancia) y poco más. Nada se dice acerca de la misión, más allá de una exploración del
entorno de Júpiter, y no hay ninguna conversación que mencione a TMA-1 o algo
relacionado.
Poco antes de llegar al punto de destino HAL 9000 pregunta a David Bowman si
no tiene dudas sobre la misión y su secretismo, pero al responder este negativamente,
HAL se autointerrumpe para anunciar un fallo en una unidad de comunicaciones que
podría dar lugar a la pérdida de la conexión con la Tierra. David Bowman sale del
Discovery en una de las pequeñas naves esféricas con brazos de manipulación y sale de
ella en un paseo espacial para reemplazar la unidad teóricamente averiada. Cuando
regresa al interior todos los análisis de la unidad son correctos y desde el control de la
misión, con un computador gemelo a HAL, tampoco encuentran ningún fallo, lo que
pone en entredicho la fiabilidad de HAL 9000.
Bowman y Poole toman precauciones para que HAL no les oiga hablar sobre la
posibilidad de desconectar sus funciones superiores, pero HAL consigue enterarse
leyendo los labios de los astronautas. HAL vuelve a diagnosticar el fallo futuro de la
unidad reemplazada, tomándose la decisión de volver a dejar la original para comprobar
si acaba fallando o no, pero a la vez confirmando los problemas de fiabilidad de HAL.
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En este caso es Poole el que sale a realizar la sustitución, pero cuando ha salido de la
pequeña nave esférica, HAL toma control de ésta y la lanza sobre el astronauta,
provocando la despresurización del traje espacial y enviándolo lejos del Discovery.
Bowman no tiene claro qué ha pasado, HAL parece no saberlo tampoco y Frank
no responde, por lo que corre a tomar otra de las pequeñas naves y sale en ella a
rescatarlo. Con Bowman fuera, HAL provoca la muerte de los tripulantes hibernados.
Bowman consigue llegar hasta Poole, pero ya está muerto, así que lo recoge y regresa al
Discovery, pero HAL le niega la apertura del hangar para que pueda entrar, haciéndole
notar que sin el casco del traje espacial la excursión podría ser mortal. Decide intentar
una maniobra arriesgada que HAL no cree que pueda conseguir: abandona a Frank
Poole en el espacio, abre con los brazos articulados de la pequeña nave la puerta
exterior de emergencia del Discovery (cuya apertura manual escapa al control de HAL)
y coloca la escotilla de su nave orientada hacia ella. Tras ello, activa la voladura de
emergencia de su escotilla, siendo lanzado hacia el interior del Discovery, donde
consigue presurizar la cámara de acceso.
Ya con casco, para evitar la despresurización provocada por HAL 9000, Bowman
va a desconectarlo y durante el recorrido HAL parece querer explicar lo sucedido,
disculpándose por todo y pidiendo que no lo desconecte. Consigue entrar en la sala que
contiene las funciones principales de HAL y David va extrayendo sus tarjetas de
memoria una a una y que poco a poco van desconectando las funciones de HAL,
mientras que sigue suplicando compasión, pero cada vez con más problemas de
comunicación hasta que parece retornar a sus funciones primordiales y primeras
enseñanzas, tales como una canción (Daisy, Daisy de Harry Dacre, 1892) y se desactiva.
Al quedar desconectado HAL, se pone en marcha una grabación que pone al corriente a
David Bowman de la verdadera misión: la investigación del origen de la señal emitida
por TMA-1 en 1999, en un punto cercano a una de las lunas de Júpiter.
29
La escena cambia repentinamente y Bowman se encuentra dentro de la pequeña
nave pero, a la vez, en el interior de una extraña habitación decorada al estilo Luis XVI.
Bowman sale de la nave a la habitación, intentando entender qué es aquello. Finalmente,
en una rápida sucesión, Bowman se ve a sí mismo cada vez más viejo hasta acabar
moribundo en la cama frente al monolito. Repentinamente, Bowman toma forma
de feto dentro de su bolsa amniótica en su cama, pasando luego a flotar en el espacio
sobre la Tierra en un apoteósico final que, como al principio, utiliza la música de Así
hablaba Zaratustra de Richard Strauss.
30
Todo esto conllevó un aumento del número de espectadores del film durante la
década de los noventa, influenciando en otros directores de cine, los cuales copiaron los
diseños de Blade Runer para realizar programas de televisión, etc.
Una diferencia radical entre el guión original de Blade Runner escrito por
Fancher y la novela de Dick Electric Sheep involucraba el personaje de Rachel. En
Sheep, Rachel es una manipuladora despiadada; en Blade Runner, es más compasiva, un
31
personaje más confuso que finalmente reaviva en Deckard la humanidad perdida. De
todas maneras, debido a que Rachel es un androide, Deckard tiene la obligación
profesional de ejecutarla, aunque sea su amante. En varios de los primeros bosquejos
del guión, Fancher resolvió este dilema con el suicidio de Rachel, ya sea saltando del
techo de un edificio o disparándose un tiro en la cabeza. En estas primeras variantes,
Deckard se alejaba a un desierto, decidido a suicidarse también.
El público que está familiarizado con Blade Runner puede haberse percatado de
que hay algunas diferencias entre esta trama y la presentada en la película final. Sin
embargo, estas discrepancias entre la trama de los primeros guiones y la narrativa en
escena del montaje final, representan una norma, especialmente después de que el guión
haya sido reescrito y mejorado por los participantes principales, que son quienes
realmente transforman el guión haya sido reescrito y mejorado por los participantes
principales, que son quienes realmente transforman el guión en una película.El guión de
Blade Runner seguiría modificándose a medida que la película atravesaba las fases de
preproducción y rodaje principal, terminando el rodaje el 30 de junio de 1981.
Aunque los aspectos negativos de trabajar en una película que algunos de los
miembros del equipo llamaban Blood Runner no eran tan intensos como informan
algunos periodistas en la actualidad, no cabe ninguna duda de que la etapa de
producción de Blade Runner redundó en disputas y enfrentamientos.
Una vez que comenzó el rodaje de Blade Runner, los niveles de estrés colectivo
se incrementaban. Por ejemplo, el director de Blade Runner estaba desconforme con los
resultados de las primeras semanas de rodaje. Esto había sucedido en un estudio sonoro
decorado para asemejarse a la oficina de Eldon Tyrell en donde Deckard le realizaba la
prueba “Voight-Kampf” a Rachel. Scott pensaba que la iluminación original para esta
escena era demasiado oscura; por tanto, rodó toda la secuencia otra vez. La acción, sin
embargo, hizo que Blade Runner se atrasara con el cronograma al comienzo del rodaje.
También, hizo que la relación entre Scott y el equipo de rodaje de Blade Runner,
encabezado por el camarógrafo Jordan Cronenweth, fuera tensa.
“La mayoría de los participantes de Blade Runner nunca antes habían trabajado con un
director del calibre de Ridley”. “Se encontraron con un hombre intentando llenar un marco con una
gran cantidad de lo que él sostenía era información visual importante, cuidadosamente considerada.
Para poder obtener este tipo de detalles increíbles, debía estar profundamente concentrado. Ciertas
partes lo mal interpretaron, creo, creyendo que él era frío e indiferente”.
33
Todas estas tensiones del equipo durante el rodaje finalmente empezaron a
desbordarse hacia el final del rodaje principal durante un incidente infame que después
se conocería como la guerra de las camisetas. Esto se desencadenó por un comentario
que realizó Scott a la prensa inglesa durante la producción. La prensa citó al directo
diciendo que cuando Scott le pedía algo a un miembro del equipo británico (mientras
realizaba películas en Inglaterra), esa persona inevitablemente le respondería “¡Sí,
jefe!” e inmediatamente se apresuraba por cumplir el pedido de Scott.
En un principio, Scott quedó desconcertado con estas camisetas cuando las vio
en el plató de Blade Runner. Sin embargo, pronto se dio cuenta de que las prendas eran
una forma de ataque personal. El director de Blade Runner rápidamente se hizo su
propia camiseta. Decía, “la xenofobia apesta”.
IV.2.b. Sinopsis
Blade Runner comienza con una explicación en la cual se nos cuenta que en el
siglo XXI se va a crear un nuevo tipo de robot, llamado Nexus-6, más conocido como
“Replicante”, idéntico al hombre, pero superior en fuerza y agilidad e iguales en
inteligencia. También se nos explica que en el espacio exterior eran utilizados como
esclavos. Después de una rebelión, explica la introducción, estos fueron declarados
proscritos de la Tierra. Brigadas de policías llamados blade runners, se encargaban de
exterminarlos. “A esto no se le llamó ejecución, se le llamó retiro”.
34
Los replicantes Nexus-6, creados por la Tyrell Corporation tienen una vida
limitada de cuatro años, pasado este periodo: mueren. Debido a su corto tiempo de
existencia, en el año 2019, año en el que se sitúa la película, los replicantes vuelven a la
Tierra para reencontrarse con su creador y exigirle una vida más longeva. El
departamento de policía de los Ángeles, lugar donde discurre la trama, se da cuenta de
la situación y se pone en contacto con un ex-blade runner para que “retire” a los cincos
replicantes que rondan por la ciudad.
Aparece Pris, tapada con unos periódicos, una de las replicantes, a la entrada del
apartamento de Sebastian. Aparece éste y ella se asusta, pero Sebastian la invita a su
casa. Ya dentro de la casa de J.F, éste le presenta a sus amigos. Éstos son una especie
de robots, que según él, los creó para su distracción y compañía.
Finalizada esta escena, Deckard dice: “Tres. Sólo quedan tres”, que eran Leon,
Pris y Roy, pero el Blade Runner no contaba con Rachel. A continuación, Deckard es
sorprendido por Leon y empiezan a luchar. Mientras luchan, Leon le pregunta pos su
durabilidad. Cuando Leon estaba a punto de matarlo, aparece Rachel que les dispara.
36
Voight Kampff..... ¿Te lo has hecho a ti mismo alguna vez?”, a lo cual Deckard no
responde. Después descansa, los dos hablan y terminan besándose.
Ya dentro de la mansión, Roy exige al doctor que le modifique para que ellos, los
replicantes, puedan vivir durante mucho más tiempo. Pero el doctor le contesta que lo
que Roy pide es imposible. “La vida es así. Hacer una alteración en el desarrollo de un
sistema orgánico de vida es fatal. Un programa codificado no puede ser revisado una
vez establecido”. Conversan un tiempo más, Tyrell le dice a Roy que éste es un hijo
pródigo. Al final, Roy termina asesinando al Dr. Tyrell.
37
Seguidamente, Deckard aparece en su apartamento, donde encuentra a Rachel
durmiendo. Hablan y se dicen que se quieren. Deckard recoge una figura que se le cae a
Rachel, es un unicornio. El blade runner y la replicante, están de camino abandonando
la ciudad. La voice-over de Deckard dice que Rachel es especial, que no tiene fecha de
finalización.
Cameron tuvo que generar los personajes de Avatar por ordenador. Aunque
éstos se asemejan a los actores que los interpretan, sus proporciones fundamentales son
distintas. Los ojos de los Na´vi son dos veces el diámetro de los humanos y están más
separados. Los Na´vi son mucho más delgados que los humanos, con cuellos más
largos, y tienen estructuras óseas y musculares diferentes, incluyendo sus manos de tres
dedos. En el diseño de los personajes, el director buscaba un modo de llevar la creación
de estos al siglo XXI. En 1995, James observó rápidos avances para crear los personajes
por ordenador por lo que creyó que su proyecto podía ser factible. Poco tiempo después
se dio cuenta de que la tecnología para llevar a cabo el proyecto estaba a años luz, por lo
que fue aparcado.
38
Cuando Cameron volvió a dar vida al proyecto en 2005, aún había preocupación
de que los personajes no fueran lo suficientemente reales, y padecieran el preocupante
efecto de “ojos muertos”. Para conseguir dicho realismo, desarrolló un nuevo sistema
de captura de interpretación facial basado en imágenes, mediante el cual los actores
llevaban un casco parecido al de los jugadores de fútbol americano. El aparato apuntaba
a la cara de los actores y la cámara grababa las expresiones faciales y los movimientos
de los músculos en un grado imposible hasta entonces. Lo más importante fue que la
cámara grababa el movimiento de los ojos, lo que no había sucedido anteriormente.
James y los actores obtuvieron una relación de trabajo intensa en cada detalle. Se
trataba de pura interpretación. Y esto permitió que tanto el director como los actores se
sintieran cautivados por el proceso. Cuando vieron las primeras escenas, se dieron
cuenta de lo revolucionaria que la película iba a ser, los avatares estaban vivos. Debido
a todas estas aplicaciones señaladas, Avatar ha sido sin duda la más exigente de todas
las películas de Cameron hasta la fecha. Como sucede en muchos aspectos en Avatar, el
idioma de los Na´vi combina lo original con lo familiar e identificable. Frommer, un
profesor de la Universidad del Sur California, explica: “Los Na´vi tienen limitaciones
sonoras similares a los humanos, permitiendo a los científicos de Avatar realmente
aprender y hablar dicho idioma”.
39
en sus personajes. Terry Notary creó movimientos inspirados en las culturas indígenas
así como en animales como grandes felinos y primates.
Al igual que hiciera con los personajes, Cameron creó Pandora para que
resultara reconocible sin perder sus calidades exóticas. Es un mundo que combina lo
familiar y lo clásico. “Nosotros queríamos que las criaturas y la flora no fueran
parecidas a la Tierra, un poco como para recordar a los espectadores que estás en otro
mundo, pero al mismo tiempo que resultase accesible”, afirma Cameron. Árboles que
miden más de trescientos metros de altura y montañas que de algún modo flotan, se
encuentran entre las innovaciones que inspiran asombro por su alcance e imaginación.
“Yo creo que Jim terminó Avatar hace mucho tiempo en su mente”, afirma el
diseñador de producción Robert Stromberg, quien supervisó gran parte del diseño de
Pandora. “Él nos trajo para que lo recreáramos”. Rick Carter añade, “fue duro seguir
40
el paso de Jim porque él estaba presentando un mundo que él había visto, y no sólo
inventado. Él lo había visto y nos contaba sobre ello a nosotros”. Jim explicaba sus
ideas de diseño con tal detalle que pensabas que estos animales de ficción realmente
existían. Hasta ese punto dedicó sus pensamientos a cada uno de los animales e
insectos. Él sabe lo que comen, cómo duermen, y cómo interactúan unos con otros”.
Mientras entraba en las etapas finales de Avatar, James Cameron estaba ansioso
de compartir su visión con el mundo. Él vio escenas ampliadas y, sastisfecho con la
respuesta de los primeros visionados, Cameron siguió afinando la edición y revisó el
trabajo de efectos visuales que llegaba todos los días de WETA Digital, todo para que
Avatar resultara una experiencia única para los espectadores. “Jim no hace películas
para sí mismo”, dice Landau. “Él las hace para los espectadores”. Cameron añade:
“Yo realmente deseo que los espectadores tengan una experiencia cinematográfica
totalmente satisfactoria. Y espero que los espectadores salgan del cine diciendo: “No
he visto una película, he experimentado una película”.
IV.3.b. Sinopsis
Nos encontramos en el año 2154. Un marine veterano de guerra y herido en
combate quedando parapléjico, llamado Jake Sully, es llamado para participar en el
programa Avatar en sustitución de su hermano gemelo fallecido. Es así como Jake es
trasladado a Pandora, una luna perteneciente al planeta Polifemo, cuya atmósfera es
tóxica para los humanos y que además está habitada por los Na´vi. Los humanos se
encuentran en conflicto constante con los nativos del clan Omaticaya debido a que estos
están asentados alrededor de Árbol Madre, que cubre una inmensa veta de un mineral
muy cotizado: el unobtainium. La existencia de dicho material en la zona ha llevado a
una empresa privada a crear un proyecto de explotación del señalado mineral, al mando
de Parker Selfridge y Miles Quaritch.
41
Las mentes de Jake y de unos científicos liderados por la doctora Grace
Augustine, cuyos únicos intereses están en la cultura de los Omaticaya y en el estudio
de la luna, son trasladadas a los cuerpos artificiales de unos Na´vi creados
genéticamente, los llamados avatares, mientras ellos permanecen inconscientes en unas
cabinas de enlace. De esta forma, la comunicación sería más sencilla con los nativos, al
igual que también resultaría más sencillo convencerles para que abandonen el Árbol
Madre. Por su parte, el coronel Quaritch convence a Jake para que le proporcione
información sobre los nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la violencia para
que abandonen el lugar, a cambio de recuperar la movilidad.
Jake, Grace y el doctor Norm Spellman son llevados a la selva de Pandora por la
piloto Trudy Chacón. Mientras los doctores examinan la vegetación existente, Jake es
perseguido por una bestia y, como resultado, cae a un río y se pierde. Mientras intenta
orientarse, le está espiando Neytiri, princesa del clan Omaticaya, que está a punto de
matarle, pero entonces una semilla del Árbol de las Almas se posa en la punta de su
flecha; Neytiri lo interpreta como una señal, decidiendo dejar en vida a Jake y acaba
salvándole al ser atacado éste por una manada de animales. Cuando los Na´vi están
decidiendo qué hacer con Jake, decenas de semillas del Árbol de las Almas se posan
sobre él, por lo que Neytiri decide llevarle con los suyos. Los Omaticaya, liderados por
Eytukan, el padre de Neytiri, no se fían de Jake, pero Mo´at, la líder espiritual y madre
de Neytiri, nota algo especial en el marine y acepta que se quede para aprender a ser un
Na´vi bajo la enseñanza de su hija.
Cuano falta sólo un día para la ceremonia en la que Jake soe va a convertir en
parte del clan, Quartich le informa que su misión ha finalizado y que puede regresar a la
Tierra para que le curen. Sin embargo, él le pide que le deje estar en la ceremonia,
diciéndole que si se convierte en uno de ellos podrá convencer a los nativos para que se
42
vayan. Tras dicha ceremonia, Neytiri lleva a Jake al Árbol de las Vonces, lugar donde se
muestra la conexión que pueden tener con Eywa, su deidad. En ese lugar, Neytiri y Jake
se sinceran sobre sus sentimientos y se unen como pareja.
La piloto Trudy Chacón consigue liberar a Jake, Grace y Norm y les lleva hasta
otra unidad de cabinas de enlace para que vuelvan a sus avatares y ayuden a los Na'vi.
Durante la huida, el coronel les descubre y alcanza a Grace con un disparo. Una vez a
salvo, Jake reflexiona sobre qué hacer para que los Omaticaya vuelvan a confiar en él y
se propone montar a la bestia alada que conocen como Toruk. Según una historia que le
contó Neytiri, ésta es la criatura más peligrosa de Pandora y quien pueda domarla traería
la paz a los Na'vi. Tras lograr su objetivo, Jake se dirige al Árbol de las Almas y los
Omaticaya, al verle a lomos del Toruk, le perdonan, y le respetan de nuevo. Neytiri se
reconcilia con Jake, diciéndole "Te Veo", la máxima expresión de afecto y respeto entre
los Na'vi. Incluso Tsu'tey, el nuevo líder, con quién Jake tenía hasta ese momento una
fuerte rivalidad, le acepta como uno más. Entonces Jake les pide ayuda para curar a
Grace e inician un ritual para trasladar la mente de la moribunda Grace a su avatar,
completamente sano; no obstante y debido a que está muy débil, la doctora fallece,
aunque se aclara que su mente ha pasado a formar parte de la naturaleza de Pandora.
Encolerizado, Jake exhorta a los Omaticaya que le acompañen para reunir a los
otros clanes Na'vi y atacar al ejército de los humanos. Quaritch, al enterarse de lo que
planean los Na'vi, decide contraatacar planeando destruir el Árbol de las Almas. Poco
43
antes del enfrentamiento, Jake le ruega a Eywa que les ayude, pero Neytiri le dice que
su deidad nunca interviene y sólo mantiene el equilibrio de la vida.
44
V. La representación de la modernidad
45
Cuadro 2. Reagrupamiento y modelización de los valores materialistas y
post- materialistas en 2001. Una Odisea en el espacio (Kubrick, 1968)
-Proceso de hominización
Dominio de la naturaleza X X
-Conquista del espacio
-Habitabilidad de la Tierra
Menos preocupación
-Ausencia de plantas y X X
medioambiental
animales
-Rebelión de las
Armonía
máquinas
Importancia del orden X internacional
-Sentimientos de
(I.A.S.)
las máquinas
Preponderancia de la
Polarización del
identidad nacional y X X
munndo
laboral
Seguridad física y
Proceso de hominización X X
económica
46
Fotograma 1. La humanidad en sus orígenes.
47
Este contacto se presenta como la causa a la posterior escena: el mono usa la
inteligencia (descubre el utensilio) y se convierte en hombre. Lamentablemente, no
hemos incluido en nuestro análisis la categoría “Relación entre inteligencia humana e
inteligencia extraterrestre”, con lo cual, no lo tendremos en cuenta en el análisis
comparativo, pero sí quisiéramos comentar que esta relación de “catalizador” que
cumple la inteligencia sideral en el film no es exclusiva de Kubrick, tiene sus
antecedentes en “(...) las teorías de “sabiduría antigua” implantadas entre los terrícolas
por los misioneros extraterrestres de mentalidad generosa” (Moffitt, 2006, pp.45) que
fue un tema común en la ciencia ficción desde antes de 1930. Por último, apuntar que la
relación entre Hombre y Extraterrestre también es de signo positivo, lo que da muestra
del optimismo y el carácter utópico que emanan casi todas las dimensiones de la
película.
El caso es que uno de los monos, inspirado acaso por la presencia del monolito,
descubre cómo usar los huesos de animales a modo de arma, lo que le posibilita a la
manada comer carne roja (alimentarse mejor) y ahuyentar o matar a sus enemigos.
Digamos que esto les confiere una seguridad física (evitan ser asesinados por los
animales superiores) y material (pueden recuperar la charca y conseguir carne de tapir y
otros animales menores). Seguridad física y material, recordemos, son dos de las
inclinaciones de los “materialistas”, según Inglehart.
48
El otro tema presente en la película que habla de la excepcionalidad humana es la
conquista del espacio: el ser humano ha evolucionado hasta alcanzar las estrellas. Pero
2001 es una film de sonidos e imágenes, no de palabras. Por eso, la estética y la
narración visual y auditiva son fundamentales para captar el tinte evolucionista que
impregna la narración; tal como lo explica el director: “Traté de crear una experiencia
visual que trascendiera las limitaciones del lenguaje y penetrara directamente en el
subconsciente con su carga emotiva y filosófica”. (Kubrick, El engaño de la mirada: del
objeto al cine, Pablo Arenas Vargas, 2006, Bogotá, Editorial pontificia Universidad
Javeriana, pp. 69).
El segundo episodio comienza con una nave espacial surcando el espacio. Suena
un vals de Strauss, la nave avanza lentamente, baila con el espacio. La humanidad no
está en la cima de la vida sideral (no olvidemos que no lo domina, le pasan cosas que
no espera, se topa con la alteridad más radical: la no humana representada por el
monolito), pero ha comenzado su conquista. Aún da sus primeros pasos en el espacio,
pero la evolución humana continúa (recordemos que la película termina con el
alumbramiento de una nueva fase de la evolución, el nacimiento del niño de las
estrellas). La presencia de la idea de un progreso lineal, aditivo, y constante es
innegable.
49
Si volvemos sobre lo desarrollado en el marco teórico del presente trabajo,
podemos conectarlo con los valores materialistas que rigen la película que analizamos.
En 1968, año de estreno de la película, todavía no ha comenzado a expandirse la
creciente conciencia medioambiental que se generará a partir de la década del 70. Es en
esta década en la que se gesta una preocupación constante por la salud del planeta,
plasmada en las primeras encuestas sobre medioambiente y la posterior creación de los
ministerios de medioambiente por parte de los gobiernos occidentales. (García, 2006).
5 Si bien no se deja claro en la película que los animales están desaparecidos, aparece el tema en
algunas conversaciones que da pistas para deducir esto. Un ejemplo es la escena en que Deckard
encuentra a Zhora y le pregunta si su serpiente es real o artificial, ella contesta: “¿Cree que estaría
trabajando en un lugar como este si tuviera dinero para comprar una serpiente de verdad?”. La otra escena
se encuentra al principio de la película, cuando Deckard conoce a Rachel en el edificio Tyrell, le pregunta
si el Buho es artificial, a lo que ella contesta: “Por supuesto que lo es”, haciendo alusión a la completa
extinción de dicha especie.
50
Fotograma 5. Elipsis: de la conquista de la naturaleza a la conquista del
espacio. La imagen del progreso humano.
51
Hemos hablado ya del primer episodio de 2001(ASO) que narra el paso del mono
al hombre. Allí encontramos la adhesión a dichos valores: Kubrick nos muestra que en
la base de nuestra evolución está la conquista de la seguridad material y la seguridad
física; la elipsis que comienza con el plano del hueso volando y acaba con la nave
danzando en el espacio, nos muestra el camino trazado por esta conquista material,
camino que solo puede ser nombrado como progreso (planos de elipsis 1).
Es bastante obvio que, para dar vida a un escenario futuro, Kubrick y su equipo
utilizaron lo que en su momento era vanguardista. Pero más allá de estas influencias
plásticas, nos gustaría resaltar el carácter luminoso, pulcro y aséptico de los escenarios
del futuro. 2001(ASO) retrata espacios amplios, casi siempre blancos, absolutamente
limpios (conjunto de fotogramas), podríamos decir que inventa un futuro absolutamente
contrario al que veremos representado en Blade Runner. Un futuro en el que se lee la
ilusión del proyecto moderno: nosotros somos excepcionales y nuestro futuro, conforme
la razón avance, seguirá hacia la constante mejora de la sociedad y el ser humano
52
Conjunto de fotogramas 1. Espacios geométricos y luminosidad en 2001 A Space
Odissey
1
V.1.b. Una organización social no problematizada
Otro de las características modernas, avaladas por los valores materialistas que
queremos resaltar en 2001(ASO) es la importancia del orden. Hablaremos, en principio,
de la armonía en la relación Humano-Humano y también de la conflictividad de la
relación Humano-Máquina (como Inteligencia Artificial).
Dr. Smyslov. hace dos días, a un autobús cohete no se le permitió hacer un aterrizaje de
emergencia en clavius.
Dr. Floyd. eso suena raro.
Dr. Smyslov. temo que habrá repercusiones. Negar aterrizaje viola la convención de la
i.a.s.
Dr. Floyd. –– Por supuesto.
Existe, por tanto, una suerte de tratado internacional que regula la aeronáutica
sideral. Reina la paz en el año 2001 y así el progreso técnico y social marchan de la
mano. Es significativo el contexto de la conversación que acabamos de reproducir. Se
produce cuando el Dr. Floyd, recién llegado a la base espacial, se encuentra en el hall
del hotel Hilton a un grupo de científicos rusos. Entre ellos está Smyslov y también
Elena, una antigua amiga de Floyd. Conversan un rato sobre los problemas de la base
Clavius y luego Floyd se va. No deja de ser impactante que Kubrick represente las
futuras relaciones entre EE.UU y Rusia como armoniosas y de cooperación. No
olvidemos que 1968 es año de plena vigencia de la guerra fría. De hecho, esa
polarización del mundo tiene su correlato en 2001(ASO): solo aparecen dos
nacionalidades bien definidas en toda la película: la estadounidense y la rusa.
El otro ejemplo de la importancia del orden representada en esta película tiene que
ver con la relación humano-máquina. Hemos apuntado como ejemplos dos puntos: la
rebelión de las máquinas y los sentimientos de las máquinas. El proyecto moderno,
como se ha mencionado antes, confía en poder llegar a un orden racional de la
sociedad. La ciencia-ficción tiene entre sus temas preferidos mostrar qué implicaciones
tiene este proyecto en el futuro de las sociedades, y uno de los más recurrentes motivos
54
es la rebelión de las máquinas (podemos decir que los sentimientos de las máquinas
son, entonces, una de las causas de dicha rebelión).
Otra de las características que apuntamos como propias de la modernidad y ligada
a los valores materialistas es la preponderancia de la identidad nacional y laboral. Como
afirma Irene Martinez Sahuquillo, “en la primera modernidad la identidad descansaba
en unos pilares sólidos- trabajo, familia, nación y religión- que tienden a debilitarse en
la segunda modernidad, por lo que la identidad se vuelve más frágil e inestable” (2006,
pp. 812). En el film que nos ocupa, la identidad nacional (fundamentalmente la
norteamericana) y la laboral, son las dominantes. Los personajes son científicos,
azafatas o pilotos; norteamericanos o rusos; madres, padres o hijos, hete aquí las
categorías a partir de las cuales se definen las personas. Un ejemplo de esto lo
encontramos en la secuencia dos del segundo episodio.
En las siguientes líneas expondremos como 2001 hace eco de uno de temas más
visitados por el género: el “eterno retorno” del conflicto hombre-máquina, que es
herencia de un miedo moderno a perder el control de las propias creaciones humanas.
Estamos ante un tema tan presente en la tradición sociológica como son las
“consecuencias no deseadas” de la razón humana. En primer lugar, diferenciaremos
cinco niveles en que pueden ser planteadas las relaciones hombre-máquina por el género
de la ciencia ficción. Seguiremos en este recorrido a Osvaldo Osorio en su artículo
Hombre vs. máquina en el cine. ¿Existen los sueños eléctricos?.
55
Un primer nivel es el malfuncionamiento. Es el más simple y se soluciona
técnicamente.
56
confianza. “Estas constituye un importante espacio para la exploración de lo que la
sociedad pienso sobre el futuro del progreso en relación con la técnica y la sociedad
resultante, en particular el afecto ––optimismo, pesimismo y miedo–– que acompañaron
tales reflexiones”. (Cabrera, 2006, pp. 126). Hay, por tanto, una esbozo de pérdida de
inocencia con respecto a la idea de progreso que se manifiesta en la rebelión de la
tecnología contra nuestra autoridad.
57
V.2.a. La relación Hombre-Naturaleza: Un planeta residual.
Blade runner se hace eco de una preocupación que comienza a tener una gran
visibilidad en la década de los 70: la problemática medioambiental. Aparecen dos
valores post-materialistas que estaba ausentes en la película de Kubrick: la
preocupación por el medioambiente, la valoración de la calidad urbana.
Comenzaremos pues por la estética, narración y representación de la relación hombre-
naturaleza en la película de R. Scott, una relación que se presenta como conflictiva y
problemática.
58
Esta primera visión no será la excepción sino la norma: los escenarios de la
película se caracterizan por un estilo lúgubre, sucio y desordenado.
A esto podemos sumar las constantes lluvias que caen sobre la ciudad (fotogramas
9 y 10) y que, si nos remitimos al libro en el que está basada la película, sabemos que
son lluvias radioactivas. Los fotogramas que los ilustran muestran también la tonalidad
fría que se ha escogido para las principales escenas en la ciudad.
Hemos dicho que otro elemento que evidencia una preocupación medioambiental
es la presencia de animales artificiales suplantando a los reales. En este punto vuelve a
ocurrir que la representación en Blade Runner está cargada de indicios que sugieren
cosas sin explicitarlas. Por ejemplo, frente al libro de Dick ¿Sueñan los androides con
ovejas eléctricas?, en cuya trama, la relación con los animales tiene un papel
fundamental, la película de R. Scott nos deja algunas pequeñas señales de lo que sucede
en la tierra con los animales sin llegar nunca a descubrirlo del todo. Por ejemplo,
cuando Deckard visita a Zhora en el bar de Taffey, se hace pasar por un inspector de
asuntos morales de la Federación Americana de Artistas de variedades para poder
interrogar a Zhora. En su camerino, mantienen la siguiente conversación:
Deckard. –– Hacen ... hacen pequeños agujeros en las paredes para poder ver
desnudarse a una mujer [Pausa. Zhora se ducha en presencia de Deckard] ¿Esto es una
serpiente de verdad?
Zhora. –– ¿Cree que estaría trabajando en un lugar como este si tuviera dinero para
comprar una serpiente de verdad?
6 Algunas interpretaciones señalan que esto indica la conexiones religiosas del film y que señalan
la figura de Tyrell como la de un Dios creador, viviendo en un edificio en forma de pirámide, como un
faraón, un Dios en la tierra.
59
Fotograma 8. Globo publicitario “Off World”
60
Tal y como aparece en la novela de Philip K. Dick, se supone que ha ocurrido
alguna clase de catástrofe ecológica que ha extinguido a la práctica totalidad de los
animales, convirtiendo a los pocos que lograron sobrevivir en carísimos artículos de
lujo. Con esta frase Zhora da a entender que trabaja por necesidad, y no por amor al
arte. Si bien Blade Runner no lo cuenta, tampoco se termina de apartar de un mundo en
donde los animales artificiales son asequibles mientras los reales son carísimos.
Podemos mencionar, en este sentido, otra escena que hace referencia a la realidad
de los animales en el año 2019: se trata del momento en que Rachel y Deckard se
conocen, cuando el blade runner acude al edificio de la Tyrell Corporation. Apenas
entra, reconoce un buho volando por la habitación, segundos después entra Rachel y se
produce la siguiente conversación:
Este es un segundo indicio de lo anormal que resulta tener un animal real. Fuera
del registro verbal, también encontramos representaciones de la ausencia de fauna
terrestre en las imágenes que describen la búsqueda de Zhora por parte de Deckard. El
detective ha encontrado una escama de serpiente artificial y se dirige a un mercado para
averiguar su procedencia. El fotograma que presentamos a continuación (fotograma 11)
ilustra la presencia de los animales artificiales.
Fotograma 11. Punto de fabricación y venta de animales artificiales.
61
En el marco teórico, señalábamos como una característica del pos-materialismo
la valoración positiva de la calidad urbanística y belleza de las ciudades que habitan.
Inclusive, en la encuesta mundial de los valores diseñada por Inglehart está incluida esta
preocupación como un indicador de adhesión a valores no-materiales.
Blade Runner tematiza esta baja (o nula) calidad urbana como un problema: nos
muestra una ciudad en ruinas, una metrópolis residual: “La tierra adquiere un carácter
suburbial. Es un lugar sin rastro de naturaleza, polucionado, sin un rayo de sol,
arruinado por el cambio climático que hace caer constantemente lluvia ácida y levanta
densa bruma contaminada. La ciudad es un monstruo surcado por columnas de fuego de
las refinerías y las fábricas. Las ruinas cohabitan con los volúmenes construidos, como
excrecencias, sobre antiguos edificios7 La degradación del espacio urbano lo
encontramos en la representación y estética de los edificios en ruinas (foto.12), la
suciedad en las calles, en la contaminación auditiva (muchas secuencias están marcadas
por constantes ruidos de coches, publicidad, sirenas, etc.) en el hacinamiento de algunas
zonas (foto 10) y el absoluto abandono de otras, como el edificio Ray Bradbury en
donde vive J.F. Sebastian. Cuando Pris conoce a Sebastian éste le asegura “Aquí no hay
carestía de vivienda, hay habitaciones para todos”.
7
Ridley Scott y sus colaboradores trabajaron sobre la hipótesis de una ciudad donde todas las
conducciones, canalizaciones y demás instalaciones se ubicaran, por rentabilidad y comodidad, en el
exterior de los edificios. (Marzal Felici y Rubio Marco, 2004, pp. 36).
62
Fotograma 12. Edificio abandonado donde reside J.F. Sebastian.
El otro elemento que apuntábamos como constitutivo del tema “Calidad Urbana”
es la asboluta ausencia de naturaleza en el espacio urbano: no hay árboles ni plantas en
ninguno de los decorados. Sólo se representa la naturaleza en el sueño (o fantasía) de
Deckard sobre el Unicornio y, si tenemos en cuenta la primera versión de la película, en
el final feliz de Blade Runner (más tarde borrado): Deckard y Rachel, en su spinner,
atraviezan cielos azules y campos verdes.
Blade Runner se presenta como una película bastante críptica8 sobre el escenario
en que se desarrolla: no sabemos porque el futuro es tan gris, ni conocemos las causas
de que la tierra haya sido degradada, ni tampoco sabemos que tipo de organización
social existe. En lo referente a la relación hombre-hombre, hablaremos de una serie de
indicios e informantes que nos sitúan frente a una situación de anomia.
8 Recordemos que la versión del director (la última y la que aquí se analiza) ha suprimido la
didáctica voz en off que se incluía para hacer absolutamente comprensible la película. La inclusión de la
misma fue un aspecto impuesto por la productora para el montaje de 1982 por dos razones: hace más
comprensible la película y hace potencia su conexión con el cine negro. La eliminación de la voz en off en
el “Montaje del director” hace que en la película se apueste por una exposición ambigua en la que no todo
está explicado de una forma simplista.
63
Fotograma 13. Presencia y control policial.
64
Conjunto de fotogramas 2. Multiculturalidad en L.A. 2019. Blade runner.
65
Como sugiere el estudio llevado a cabo por Pablo Iglesias Simón (2005) la música
aporta distintos estilos: “se puede apreciar una gran multitud de referencias
compositivas (jazz, blues, sinfonía, techno, motivos árabes y orientales, etc.) que dista
mucho de ser gratuita. Éste responde, como analizaremos posteriormente, al universo
multiétnico, intercultural e inter-temporal (en el sentido de que conviven referentes
pertenecientes a diferentes ambientes cronológicos) que configura la vida en Los
Ángeles del 2019 que nos presenta la película” (Iglesias, 2005, pp.2).
Hemos visto entonces las dos categorías que analizamos en Blade runner con
respecto a la relación hombre-hombre (organización social): un futuro en donde el orden
es asfixiante (la policía como constante presencia, en imagen y también en sonido y luz)
y la realidad multicultural exacerbada de la ciudad. El primero de los elementos está
relacionado con los valores materialistas de Inglehart (recordemos, una clara inclinación
hacia el orden y control) pero no como apoyo a estos valores, sino como clara crítica a
su carácter opresor.
El segundo elemento analizado (la hibridación cultural) presenta una complejidad
superior a la hora de desentrañar los valores que están detrás de la representación de
Blade Runner. Si por un lado asistimos a un escenario futuro en donde conviven todas
estas culturas y estilos distintos, por otro lado la ciudad en sí misma, con esta
característica como definitoria de la urbe, aparece como un monstruo creado por la
propia dinámica de la sociedad humana. Con lo cual, no es facil llegar a la comprensión
de los valores subyacentes tras la representación de la ciudad.
Sí podemos decir que todos portan una “desatención cortés”, esa “actitud blasé”
que encontraba George Simmel en la ciudad e Berlin, supone la ausencia de intenciones
hostiles: “el tipo más básico de los compromisos de presencia que se dan en los
encuentros con extraños en las circunstancias de la modernidad” (Giddens, 1999 pp.83).
Una interpretación posible es la que sostiene Vizcarra en su tesis
Representaciones de la modernidad en el cine futurista. El caso de Blade Runner: esta
melange cultural no se presenta en absoluto como integrada, es más bien la pesadilla del
proyecto pluralista:9
66
“Y detrás de esta diversidad étnica, lingüística, religiosa, estética, ¿existe
algo semejante a la interculturalidad o son muchos rostros configurados desde un
mismo centro? Detrás de la marquesina del legendario Milion Dollar, una especie
de Teatro Blanquita san angelino, que anuncia a “Los mimilocos”, “Mazacote y
orquesta”, “Perchelo Gilbe” y “Valenzuela”, junto a la fachada de la “Librería
México. Libros, diarios y revistas en español (secuencia 8), ¿hay todavía algún
espacio para la diversidad cultural? O sólo se trata de máscaras múltiples que
ocultan la unidimensionalidad que tanto combatió Marcuse (1985) desde el
pensamiento y la acción política. Sin duda, Blade Runner es un film lúcido y
pesimista que suscribirían en el acto los filósofos de la Escuela de Frankfurt. De la
ciudad anhelada a la ciudad postertada, Ridley Scott sentencia:
Mucho se ha escrito sobre esta cuestión entre los teóricos del cine, resaltando las
múltiples dimensiones desde las que puede ser abordada (aspectos religiosas,
mitológicos, filosóficos). Nosotros centraremos la atención en dos aspectos: la rebelión
de las máquinas como preocupación moderna (también presente en 2001(ASO)) y la
aparición del cyborg como propio de la postmodernidad.
67
Volviendo a la clasificación que hemos utilizado para analizar 2001(ASO),
podemos ubicar el tratamiento de la relación hombre-máquina en Blade Runner en el
tercer nivel de posibles conflictos (Osorio, 2009): en este nivel la máquina se nos
presenta como consciente de su propia existencia y es aquí cuando la relación entre el
individuo y el robot llega a unos niveles de complejidad casi ontológica. En nuestro
caso, sucede que se niega la consciencia de la máquina y ésta se convierte en víctima de
los hombres (razón por la cual se rebela. Pero, como ocurre también en 2001(ASO), la
relación hombre-máquina también se ubica en el quinto nivel: aquí el conflicto toma
vistos éticos y morales. “Sentir algo” por la máquina es un tema que aparece en
2001(ASO) apenas delineado. Blade Runner, por su lado, se sumerje de lleno en la
problemática de las sociedades futuras con respecto a la inteligencia artificial. Ridley
Scott pone la lupa donde Kubrick apenas pasó la mirada: la cuestión del cyborg.
68
Estas disoluciones producen acoplamientos inéditos, hibirdaciones y nuevas
asociaciones. La disolución de fronteras consistentes en la fusión de lo biológico y lo
tecnológico se representa socialmente a través de la identidad del cyborg.: un ser
autónomo, en busca de una identificación y un lugar en el mundo. “En los filmes del
cyberpunk, tanto los androides como los sujetos virtualizados, poseen el principio de
autor. Son creadores y destructuros de sentido, como todos nosotros (Vizcarra, 2009:
pp.123). Según Haraway, un cyborg es “un organismo cibernético, un híbrido de
máquina y organismo, una criatura de la realidad social y también de la ficción (…). Las
máquinas de este fin de siglo han convertido en algo ambiguo la diferencia entre lo
natural y lo artificial, entre cuerpo y mente, entre el desarrollo personal y el planeado
desde el exterior y otras muchas distinciones que solían aplicarse a los organismos y a
las máquinas. Las nuestras están inquietantemente vivas y nosotros, aterradoramente
inertes” (Haraway, 1995: pp. 253-258).
En este sentido, Blade Runner presenta, como posibilidad futura, la presencia del
cyborg y los desafios sociales que ello implica. Los replicantes son hibridaciones entre
lo humano y la máquina (pensemos en Rachel que tiene implantes de memoria de la
sobrina de Tyrell). Su misma existencia pone en jaque la división tajante entre
organismo y máquina. En la ciudad de los Ángeles de 2019, los cyborgs son
esclavizados para satisfacer las necesidades humanas. A pesar de que son idénticos a los
hombres y mujeres de ese futuro, a pesar de desarrollar sentimientos y de ser “seres
concientes de sí mismos”, los replicantes son tratados como no-sujetos.
69
La representación de Hall, en cambio, es distinta. Si contraponemos la
representación del computador de 2001(ASO) y la de un replicante (Rachel, por
ejemplo) veremos las distintas representaciones de la figura de la máquina en cada uno
de los films
70
Por otro lado, la hiperhumanización de los replicantes aparece en la exacerbación del
sentimiento de solidaridad: “Frente a ese universo de la insolidaridad y la coacción, la
conducta de los replicantes se caracteriza fundamentalmente por una resulta e institiva
solidaridad entre ellos. (…) La única excepción es Rachel, que se decide por la
solidaridad hacia el humano Deckard al salvarle la vida matando a su congénere León.
En linea con esa actitud está la de Roy al salvarle la vida a Deckard. Roy es capaz de
extender ese principio de solidaridad más allá de su propia especie, hacia lo viviente,
por amor a la vida” (Idem, pp.37).
Blade Runner, por tanto, habla de estas fronteras lábiles que encontramos en el futuro
entre el hombre y la máquina, en la irrupción del cyborg como desafío social. Las
últimas escenas de la película incitan a la reflexión sobre la capacidad de sentirse
afectado por el otro y, sobre todo, la capacidad de reconocer al otro como un semejante.
Por esta razón, hemos incluido la temática del cyborg dentro de las preocupaciones
postmaterialistas. La tolerancia hacia nuevas identidades, la convivencia con la otredad,
son propias de estos sujetos con una mayor aceptación de la diversidad y lo nuevo.
10 Otra interpretación posible señala la poloma como símbolo del alma del replicante que asciede al
morir este. Aún asi, teniendo en cuenta que toda interpretación puede ser válida, no deja de ser cierto que
existe este recurso metafórico en Blade Runner.
71
V.3. Avatar (Cameron, 2009)
En la historia del cine, la cuestión ecológica se ha planteado desde múltiples
perspectivas, buscando crear una conciencia social acerca de la problemática de la
contaminación y la destrucción del medioambiente. Se ha tratado pues de actuar
directamente sobre la sociedad aprovechando el carácter emocional del lenguaje
cinematográfico, a fin de conseguir cambios en las conductas que perjudican a la
conservación de nuestro entorno.
72
V.3.a. El naturalismo y el mito del buen salvaje
En primer lugar, la postura naturalista entiende que “aunque los humanos tienen
caracteristicas excepcionales (cultura, tecnología, etc.), siguen siendo una especie entre
las muchas que están implicadas de forma interdependiente en el ecosistema global
(García, 2004).
Secuencia 28. Las posturas entre las partes (Jack y Grace contra Selfrigde y el
cornel) entran en conflicto directo.
Grace -Esos árboles son sagrados para los omaticaya hasta un punto que ni te imaginas.
Selfridge-Sabes.. Aquí lanzas un palo al aire y seguro que aterriza en algún… yo que
sé, helecho sagrado, por amor de dios!
Grace -No! Yo no hablo de ninguna especie de vudú pagano o algo así. Hablo de algo
real, algo mensurable en la biología de la selva.
Selfridge -Explícame de qué se trata.
Grace -Por lo que sabemos hasta ahora, existe alguna especie de red de comunicación
electroquímica entre las raíces de los árboles. Como la sinapsis entre las neuronas. Y
cada árbol tiene diez elevado a cuatro conexiones con los que lo rodean. Y el número
de árboles en Pandora es de diez elevado a doce.
Selfridge -Que… que son muchos, supongo.
Grace -Son más conexiones que en el cerebro humano. ¿Lo entiendes? Es una gran red.
Es toda una red global y los Na‟vi pueden acceder a ella. Pueden cargar y descargar
datos, vivencias en lugares como el que acabáis de destruir.
Selfridge Si… (se ríe) Qué narices habéis estado fumando ahí fuera (Risas) Sólo son
unos malditos árboles (más risas)
Grace -Despierta de una vez Parker. La riqueza de este mundo no está en el suelo. Está
en todo el entorno. Los Na‟vi lo saben y por eso luchan para defenderla. Si queréis
compartir este mundo con ellos tenéis que comprenderlos.
Y en relación con este elemento, se encuentra también las semillas del Árbol
sagrado. Estos son definidos por Neytiri como éspíritus muy puros y aparecen como
una señal posistiva de Eywa, la naturaleza, cuando Jake llega a Pandora.
Secuencia 12. Contacto con Neytiri, ella lo salva y él la sigue: Neytiri mata a unos
animales para salvar a Jack.
Por otra parte, la relación de respeto al medio que les rodea y que les proporciona
lo necesario para la vida, hace que sólo maten a los animales que necesitan para comer.
Y cuando lo hacen, le muestran su señal de respeto con una especie de oración: “Te veo,
hermano. Mi pueblo te agradece. Tu espíritu se irá con Eywa, tu cuerpo se queda para
convertirte en parte de nuestra gente”.
74
Conjunto de fotogramas 3. El naturalismo representado en Avatar: los Na’vi
frente a los humanos.
75
Pandora es entonces planteada como el escenario ideal. Es el referente de la
relación con la naturaleza que Avatar anhela. Frente a ella, se presenta la voracidad de
los humanos y su lógica destructiva del medioambiente. En la trama argumental del
film, los seres humanos se han instalado en Pandora para explotar los recursos de este
lugar. Allí, en un terreno vírgen y fértil, se encuentra el unobtanium, un recurso mineral
cuyo valor es codiciado en la Tierra. Todo el avance tecnológico que ha posibilitado a la
humanidad llegar a otras zonas del universo, máquinas, ordenadores, ingeniería
genética… Todo es puesto en cuestión.
Esto nos lleva a la idea del Nuevo paradigma ecológico, cuando afirma que “los
asuntos humanos no están influidos sólo por factores sociales y culturales; también lo
están por intrincados lazos causa efecto y retroalimentación en la trama de la naturaleza;
por tanto, las acciones humanas intencionales tienen muchas consecuencias no
buscadas” (García, 2004) Avatar entonces plantea una reflexión sobre la sostenibilidad
medioambiental La tecnología no es la panacea, salvación de los riesgos ecológicos
futuros, sino que incluso puede agravarlos. Nuestra forma de relacionarnos con el
medioambiente está poniendo en juego el equilibrio de nuestro ecosistema.
76
Fotograma 19. Representación de la Tierra año 2154. Avatar.
78
Es axiomática hoy, la importancia de la disponibilidad de medios y recursos a la hora
de llevar a cabo una investigación. Quién y para qué se destinan esos recursos, configurará
el modelo científico dominante así como los principales cambios sociales que devengan.
En este sentido, el futuro representado en Avatar, pasa por una sociedad en conflicto.
El desarrollo tecnológico mostrado, está basado en una industria militar. Grandes máquinas
para la lucha, una versión más potente de los helicópteros de guerra, misiles y demás
armamento. Una sociedad entonces que genera conocimiento según sus necesidades: la
búsqueda de la hegemonía en el el marco de una sociedad en conflicto.
El otro de los pilares del proyecto Avatar, lo constituirán los militares. Estos
representarán el modelo violento de injerencia en Pandora. El coronel Quaritch
encarnará la dureza y crueldad en su relación con los nativos. Llevará a cabo los deseos
de los empresarios valiéndose de la fuerza, sin mostrar sensibilidad alguna con el
pueblo Na‟vi.
Así, nos encontramos diferentes escenas durante el film, donde se hace evidente
el uso de la fuerza por parte de los militares. Es el caso de la imagen de una escuela con
las marcas de un tiroteo,11 el momento en que los militares escoltan a las máquinas que
arrasan con los bosques de Pandora, o el enfrentamiento de casi sesenta minutos de
duración en el que los militares destruyen el árbol en que habitaban los omaticaya
11
Escena que sólo aparece en la versión extendida de Avatar.
79
Fotograma 20. Selfridge mostrando un pedazo del mineral Unobtanium.
Fotograma 21. Visita de Jack y Grace a una escuela donde hubo disparos.
80
Asimismo, la lógica colonialista suele servirse de un discurso de barbarización
de los otros dominados a fin de legitimar su actuación. Así lo podemos ver en el film en
la secuencia en que el coronel recibe a los militares:
Secuencia 3. Charla del coronel Quaritch
“Sepan que ya no están en Kansas, están en Pandora, señoras y señores. Ténganlo en
cuenta cada segundo del día. Si el infierno existe, quizá quieran ir allí a recuperarse un
poco después de su misión en Pandora. Ahí fuera, detrás de esa cerca, todo ser vivo que
se arrastra, vuela o mora en el fango quiere matarles y comerse sus ojos como si fueran
caramelos. Existe una población indígena de humanoides llamados Na‟vi. Usan flechas
bañadas en una neurotoxina que paraliza el corazón en un minuto. Sus huesos están
reforzados con una fibra de carbono que generan de forma natural. Son muy difíciles
de matar.”
12
Declaraciones de George W. Bush sobre la Guerra Contra el Terrorismo en el Capital Hilton Hotel
Washington, D.C. el 24 de febrero de 2006. Disponible en la web de la Casa Blanca. Enlace:
http://georgewbush-whitehouse.archives.gov/news/releases/2006/02/20060224.es.html
81
V.3.c. El cyborg en la tribu.
El término cyborg fue acuñado por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960
para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos
extraterrestres. La conexión física y metafísica de la humanidad con la tecnología ha
empezado a convertirnos en ciborgs.
Desde este punto de vista, podemos observar en la película como el actor principal
Sam Worthington en su papel de ex marine utiliza este factor tecnológico para
sumergirse en la tribu de los Na´vi a través de su avatar. Es en el momento en el que se
sitúa dentro de la máquina cuando pasa a convertirse en un avatar, el cual se encuentra a
lo largo de la película totalmente integrado dentro de la sociedad tribal de Pandora. La
mente humana de Jake Sully y el cuerpo artificial creado por la ingeniería genética (que
mezcla ADN indígena con ADN humano) forman una unidad: el cyborg. En nuestras
sociedades, la tecnología genética ha permitido este hibridaje: desde un marcapasos
hasta un implante coclear para solucionar la sordera. Esto cambia el límite entre lo
natural y lo artifcial, constituyéndose fronteras porosas que hacen difícil la delimitación
entre el hombre y la máquina.
82
VI. Representaciones de género en el cine13
Siendo absolutamente críticos con estos supuestos, nuestra tarea aquí será advertir el
modo en que los films representan, o no, el género femenino y masculino según estos
estereotipos y prejuicios, presentes en nuestras sociedades históricamente.
13
Para la lectura de este apartado, véase los anexos 4 y 5.
83
VI.1. El papel secundario de la mujer en el cine.
Los estudios de género advierten que la mujer ha quedado sujeta a la dominación
masculina, quedando invisibilizada en nuestras sociedades como sujeto social y político.
El modelo ideológico dominante definía el papel de la mujer en la sociedad circunscrito
al ámbito doméstico, siendo privada de este modo de su participación en la vida pública.
Esta invisibilización se hace manifiesta en su ausencia en los entornos de poder
políticos y económicos, pero además, se cristaliza también a través del cine.
84
Nótese además el aspecto físico de las mismas, tratándose de mujeres guapas y
jóvenes, con cabellos cuidados, al tiempo que recogidos y vestimentas que exaltan la
feminidad de sus personajes. Vestidos y tocas que marcan la diferencia de los rasgos de
las mujeres con un vestuario de uso exclusivamente femenino.
Este ideal refiere a una expresión simbólica del cómo se percibe la realidad. En
este caso, como advierte Simón (1999) “lo que nos domina es la visión androcéntrica, lo
que significa dominio generalizado del varón (…). Uno de los aspectos principales de la
cosmovisión androcéntrica y patriarcal es la orientación disimétrica y discriminatoria de
las relaciones de poder. Basadas en el rol complementario, se manifiestan en múltiples
facetas de la vida y más concretamente en las relaciones en que varones y mujeres se
hallan mezclados”.
85
Blade runner nos llevará a otro escalón en el análisis de género. Algo que puede
pasar desapercibido pero que es altamente ilustrativo. La construcción de máquinas
androides, de fisionomía femenina, como objetos cuya tarea específica es dar
satisfacción sexual, abrirá un nuevo debate en la representación de la mujer en cine.
Por una parte, la película propone una ciudad repleta de contenido publicitario
donde la imagen femenina es empleada como un vehículo promocional. Es intensivo el
uso de una imagen de la mujer escaparate estereotipada, ligera de ropa y con evidentes
connotaciones sexuales, señuelo para atraer la atención de los compradores potenciales.
Por otra parte, en este film también se plantea el uso de cyborgs, que definíamos
en el anterior apartado IV.2.c como híbridos entre máquina y organismo, como
instrumentos al servicio de las grandes corporaciones en su explotación de las colonias
en el mundo exterior. Así, cada uno de éstos es diseñado para una función específica.
86
Conjunto de fotogramas 4 . La mujer como objeto sexual en Blade runner.
87
VI.3. ¿Hacia una sociedad andrógina?
Avatar constituye un punto y aparte respecto a los anteriores films mencionados.
La forma en que hombres y mujeres son representados es, de todos, la más igualitaria.El
momento histórico en que se produce esta película, así como el carácter del propio
director, es mucho más sensible a las desigualdades sociales y, tal como veíamos en
apartados anteriores de este trabajo, Avatar transmite valores posmaterialistas de
preocupación por el medioambiente así como una mayor aceptación de la diversidad.
Así pues, tal como podemos observar en los anexos 4 y 5, aparece un mayor
número de personajes principales femeninos. Además, el modo en que se identifica el
género con los roles de poder, hacen de esta película la más paritaria de las analizadas.
88
Este mensaje de sensibilidad hacia la igualdad de género en Avatar, se traslada
también a los rasgos de carácter con que se caracterizan a los personajes.
Como hemos visto a lo largo del trabajo, la posmodernidad ha constituido al fin y al cabo
un cambio en que aparecen nuevos valores vinculados con la preocupación por el
medioambiente, la calidad de vida, la igualdad y el desarme. Estos valores surgirán ,
despojándose de las prescripciones sociales en torno a la idea de la autoexpresión, siendo
este considerado un rasgo de carácter femenino. Siendo esto así, ¿significará entonces la
posmodernidad la configuración de unas sociedades andróginas?
89
VII. Conclusiones
En este sentido, 2001: A Space Odyssey nos muestra un futuro utópico donde la
humanidad ha permanecido en una senda de progreso y armonía. Nos muestra el paso
desde el amanecer del hombre, cuando empieza a hacer uso de las herramientas
(representado en este caso con un hueso con el que golpea para defenderse), hasta el
momento en que conquista el espacio. Se trata pues de una representación del futuro
propia de los referentes de la modernidad.
Por otra parte, las hipótesis de que partíamos nos advertían de la presencia, en
mayor medida, de valores postmaterialistas en el film Avatar y Blade runner frente a
2001(ASO), encontrándonos entonces una representación del futuro producto de valores
postmaterialistas.
90
En otro sentido, encontramos una representación de género con una gran
diferenciación sexual de roles en la película de Kubrick, 2001(ASO), donde la mujer es
presentada de forma secundaria y complementaria. Por el contrario, esta caracterización
será más igualitaria en Blade runner y Avatar, identificándose a hombres y mujeres con
rasgos de carácter similares. Rasgos que no serán adscritos a ningún género, pudiendo
exteriorizar los individuos, de una u otra forma, y con mayor o menor intensidad rasgos
instrumentales y afectivos. A pesar de ello, la presencia de los personajes femeninos en
todos los films seguirá estando en función de las tramas románticas en que se
desenvuelvan.
Por último, la distopía que presentan Blade runner y Avatar, pasa por un
comportamiento cíclico de la humanidad que repite sus mismos errores una y otra vez.
La dominación de los más fuertes sobre los más débiles se acrecienta y se reproduce en
diversas formas: las grandes corporaciones en uno y las prácticas colonialistas en otro.
Estos films constituyen una invitación para reflexionar sobre nuestra forma de
relacionarnos con nuestro entorno. Las imágenes que nos muestran ya no representan
sólo un futuro probable, pero lejano, sino un presente inmediato y cierto. El equilibrio
de nuestro ecosistema está en juego. Las ciudades superpobladas y masificadas, sucias
e insalubres que nos mostraban los films, están cada vez menos alejadas de la ficción.
Las aglomeraciones urbanas en las que vivimos, por la contaminación, supone riesgos
para nuestra salud, circunstancia aún más problemática en determinadas regiones
asíaticas, donde la vida urbana se ha desarrollado a un mayor ritmo que el control de la
contaminación14. Esperemos que estas producciones contribuyan, o hayan contribuido al
fin, a generar una conciencia social sobre la problemática medioambiental.
14
Véase Zigor Aldama (2010) “China perjudica la salud” [reportaje] en diario El País. Shangai. Publicado
el 16 de enero de 2010.
91
Con la emergencia de los productos audiovisuales en la sociedad contemporánea
se exige, desde la disciplina sociológica, su reconocimiento por su significación a la
hora de estudiar la realidad social. Su capacidad de configurar el imaginario social
colectivo mediante las representaciones de lo real, así como su utilidad para desvelar lo
posible, lo imaginable, lo pensable, le da un carácter merentorio como instrumento para
la investigación social.
92
VIII. Referencias
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Barcelona.
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______(1990) Sociología y cultura. Conaculta, México.
______(2002) Las reglas del arte. Anagrama, Barcelona.
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93
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among western western publics. Princeton University Press, Princeton.
______(1991) El cambio cultural en las sociedades industriales avanzadas. CIS/Siglo
XXI, Madrid.
______(1998) Modernización y posmodernización. El cambio cultural, económico y
político en 43 sociedades. CIS/Siglo XXI, Madrid.
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Madrid.
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Laguarda, Paula (2006) “Cine y estudios de género: Imagen, representación e ideología.
Notas para un abordaje crítico”. Aljaba [online]. vol.10, pp. 141-156.
Lamas, Marta (2003) El género: la construcción cultural de la diferencia sexual.
Universidad Nacional Autónoma de México, México.
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ciencia, pensamiento y cultural, Núm. 722, Pags. 811-824.
Marzal, José Javier y Salvador Rubio (1999) Blade Runner: Ridley Scott (1982).
Octaedro, Barcelona.
Moffitt, Jhon (2006): Alienígenas: iconografía de los extraterrestres. Siruela, Madrid.
94
Anexo 1. Segmentación sintagmática en episodios, secuencias y escenas de
2001. Una Odisea en el espacio (Kubrick, 1968)
16. IDEM
95
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
96
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
3. Misión a
Júpiter. 1. Frank y Dave reisan la nave.2. Frank y Dave
transitan un pasillo, bajan a otra sala de la nave.3.
Frank y Dave se comunican con la base en la tierra.
Deciden reparar la parte dañada.4. Dave se mete en la
cápsula.5. Dave, dentro de la cápsula, enciende los
controles.6. En el espacio exterior, la nave Discovery
avanza.7. La cápsula sale al espacio exterior con Dave
3. Intento de
dentro.8. En el discovery I, Frank está mirando los
reparación del
14 mandos.9. Vuelve a (7). Se abre la cápsula, Dave sale X
elemento
al espacio, flota hasta la unidad rota. 10. Vuelve a (8).
dañado.
Frank en los controles.11. Vuelve a (7).12. Vuelve a (8).
Frank mira lo que sucede desde los controles. 13.
Vuelve a (7). Dave extrae un elemento de la unidad.14.
HAL analiza en una pantalla el elemento dañado. Dave
y Frank estan con él señalando los circuitos. No
encuentran el fallo. HAL recomienda volver a ponerlo y
dejarlo fallar.
97
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
98
Anexo 2. Segmentación sintagmática en episodios, secuencias y escenas de Blade
Runner (Scott, 1982)
9.
En su apartamento, Rick Deckard
1. Deckard en su departamento, medita frente al
analiza una de las fotos que extrajo
Secuencia piano y sueña con un unicornio
de la habitación del hotel. A través de X
9 2. Deckard analiza a través de un amplificador
una máquina de ampliación,
de imágenes las fotografías.
descubre la imágen de la replicante
Zhora.
99
Sintagma Secuencias Escenas I/N I/H I/M
1. Calles y mercados de la ciudad.
10.Deckard investiga la procedencia
X
de la escama que encontró en el
2. Deckard concomerciante asiática.
baño del hotel. Recurre a los
Secuencia
mercados callejeros de la ciudad. Se
10 3. Deckard recorre el mercado. X X X
trata de una escama de serpiente
artificial que lo conduce al bar de
4. Deckard interroga a egipcio Abdul X X
Taffey.
BenHassam.
11.En el bar, Deckard interroga a
1. Deckard en el bar de Taffey.
Taffey Lewis. Desde allí se comunica
con Rachel, la invita a tomar una
Secuencia copa pero ella lo rechaza. En ese 2. Deckard llama a Rachel por teléfono.
11 momento, aparece en el escenario
una bailarina exótica que realiza su 3. Encuentro de Deckard y Zhora.
X X
espectáculo con una unorma
serpiente, es Zhora.
12.Luego de una sinuosa 1. Deckard persigue aZhora.
X
persecución, Deckard mata a Zhora. 2. Deckard busca aZhora, quien se haescondido
Secuencia Mientras la policía revisa el cadáver y entre la multitud.
X
12 dispersa a los curiosos, el replicante 3. Deckard elimina a Zhora.
Leon, oculto entre la gente, observa 4. Kowalski atestigua el suceso. La policía
X
lo acontecido. dispersa a los curiosos.
X
13.En cuanto Deckard abandona el
lugar del trance, es abordado por el
capitán Bryant, quien le notifica que 1. Deckard compra una botella de licor. Aparece
debe eliminar también a Rachel, la Gaff.
replicante que ha desaparecido de la
Secuencia
Corporación Tyrell. En una bocacalle, 2. Diálogo entre Deckard y Bryant. X
13
el blade runner es sorprendido por
Leon Kowalski. El nexus golpea a 3. Kowalski sorprende a Deckard. Intervención de X
Deckard y a punto de asesinarlo, cae Rachel.
muerto por el preciso disparo de
Rache, que aparece súbitamente.
14.Rick se recupera en su 1. Deckard y Rachel en el departamento. El blade
apartamento. Lo acompaña Rachel. runner se recupera de su enfrentamiento con X
Está angustiada. Sabe que debe ser Kowalski.
Secuencia “retirada”. Deckard confiesa que no X
14 le hará daño, pero otro blade runner 2. Deckard dormita mientras Rachel mira
podría liquidarla. Ella pregunta por su fotografías y toca el piano.
tiempo de vida, pero él no lo sabe. X
Aparece la relación amorosa. 3. Deckard y Rachel se besan.
1. Edificios de la ciudad.
15.En el desolado Edificio Bradbury,
2. Pris en el departamento de Sebastian. Éste
los replicantes Pris y Roy Batty X
dormita.
Secuencia presionan al genetista J.F. Sebastian
3. Encuentro de Sebastian y Roy Batty. X
15 para que los conduzca hacia el X
4. Sebastian prepara el desayuno.
encuentro con Tyrell. Ambos juegan
5. Batty y Pris convencen a Sebastian para tener
una partida de ajedrez a distancia.
acceso a Tyrell.
X
1. Imágenes exteriores del edificio de la
16.El ingreso a la corporación se
Corporación Tyrell.
confabula a través de un movimiento
de jaque mate que Roy Batty le
2. Tyrell en su cama. Vende acciones por
propone a Sebastian. Éste introduce
Secuencia teléfono.
al replicante en la Corporación Tyrell. ? X
16
Allí, el Nexus 6 conoce a su creador. X
3. Sebastian y Batty en el ascensor.
Desesperado, le exige más tiempo X
4. Encuentro de Tyrell y Batty.
vital. Desconsolado, Roy Batty
asesina a Tyrell y a Sebastian. X
5. Batty asesina a Tyrell y a Sebastian.
17.Deckard es informado del 1. Deckard en su vehículo. Habla con Bryant y
homicidio de Tyrell y Sebastian. Se localiza por teléfono a Pris.
Secuencia
dirige al Edificio Bradbury donde la 2. Deckard en el edificio Bradbury.
17
replicante Pris lo espera. El blade X
runner la elimina. 3. Confrontación con Pris. X
18.Deckard se enfrenta con un Roy
Batty enfurecido. Luego de una
intensa persecución, Deckard se
1. Roy Batty persigue a Deckard.
encuentra herido y a merced del
2. Batty salva a Deckard de caer al precipicio. X
Secuencia replicante. Éste tiene la opción de
Batty muere.
18 vengar la muerte de sus amigos,
3. Gaff aparece. Informa a Deckard que el caso X
pero decide salvar a su cazador a
ha concluido.
punto de caer en el vacío. La vida de
Batty se extingue ante la expresión
consternada de Deckard.
19.Deckard vuelve a su apartamento
en busca de Rachel. Quiere llevarla a
un lugar seguro, pero al salir
Secuencia
encuentro un pequeño unicornio de 1. Deckard en su apartamento. Huye con Rachel. X
19
papel dejado por Gaff, el vigía del
capitán Bryant. Deckard y Rachel
abandonan el lugar.
Secuencia 20.En la primera versión, la película
20 cierra optimistamente con la travesía
(Sólo en la 1ª de Dechard y Rachel. Ambos X X
versión de atraviesan un paisaje verde, abierto y
1982) luminoso.
100
Anexo 3. Segmentación sintagmática en episodios, secuencias y escenas de
Avatar (Cameron, 2009).
3. resentación
de la base
humana en 1. Charla del capitán. X X
Pandora y sus
peligros.
4. resentación
de avatar y 1. Encuentro con Norm.
X
laboratorio. 2. Visita del lab, presentación del Avatar.
3. Jack habla al videolog y Norm le explica el funcionamiento.
1. 1. La Dra. Grace conoce a Norm y a Jack. Norm habla en Navi y Grace
Presentación 5. Encuentro rechaza a Jack.
del entre Jack y X X
protagonista Grace. 2. Oficina de Parker, Grace discute con él. Parker expone los intereses
y status quo. de la empresa.
MONTAJE 6. Preparación para pilotaje de Avatar.
PARELELO
1. Despiertan Jack y Norm en sus avatares. Pruebas físicas. Jack se
escapa del lab.
2. En el exterior, Jack prueba el Avatar, Corre.
3. Primer plano de Jack en su cápsula de pilotaje, muestra actividad
7. Prueba del mental.
4. Vuelta a 2. Jack se encuentra a Grace. X X
Avatar.
5. El Ocaso en Pandora.
6. En el interior de la cabaña, los avateres se acuestan.
7. Jack despierta en su cápsula, sube a la silla de ruedas.
8. Jack conoce
1. Trudy enseña a Jack el hangar y los vehículos militares. Jack conoce
al sector
al coronel. Le pide colaboración para su plan , Jack acepta. El coronel le X X
militar. Pacto
promete arreglarle las piernas a Jack
con el coronel.
1. Jack se mete en la capsula de pilotaje.
2. Un helicóptero sobrevuela Pandora con Jack, Norm, Grace y Trudy y
un militar.
3. Aterrizaje y descenso en el bosque de Pandora.
9. Van a 3(b) Grace, Jack y Norm exploran el bosque. Encuentran fauna del lugar.
explorar 3(c) Norm y Grace recogen una muestra y Jack se aleja del grupo.
Pandora y 4. Jack encuentra unas flores gigantes y aparece un animal peligroso. X
Jack se pierde Grace le aconseja que no dispare. El animal se va pero aparece un
en el bosque. depredador. Grace le dice que huya.
5. El depredador persigue a Jack quien para librarse de su asedio se
lanza a unas cataratas.
6. Jack cae en el agua, nada hasta una rama y ve que se ha librado del
depredador.
1. Jack afila un palo, dando forma a una lanza.
10. Jack
1b. Jack recorre el bosque, lanza en mano. Neytiri lo ve desde arriba de
perdido en el
un árbol, está a punto de dispararle con el arco pero una semilla se posa X X
bosque.
en la flecha y no le dispara.
11. Humanos
buscan a Jack 1. Helicóptero recorre el cielo buscando a Jack (SEC. 11)
(Contacto en helicóptero.
con Na´vy) 1. Jack sigue en el bosque, es de noche. Intenta encender una antorcha
con la lanza.
12. Contacto 2. Es atacado por unas criaturas del bosque, lucha con la antorcha.
con Neytiri, Aparece Neytiri y lo salva, matando y ahuyentando a las bestias. Apaga
X X
ella lo salva y la antorcha.
él la sigue. 3. Neytiri se va. Jack le sigue. Neytiri lo golpea y lo regaña, le pide que se
vaya. Jack le dice que necesita su ayuda pero ella rehúsa. Las semillas
recubren a Jack y Neytiri se lo lleva con ella.
101
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
1. Jack y Neytiri corren por los árboles. Jack es alcanzado por unas
13. Jack y boleadoras y cae al suelo. Son Na´vis a caballo (todos hombres) que
Neytiri van recorren el bosque. Neytiri discute con X y se llevan apresado a Jack al
hacia árbol árbol madre.
madre. 2. Entran a árbol madre, donde está el pueblo entero.
Encuentro con 3. Neytiri presenta a Jack ante su padre. Aparece Sahik y dice que será
el pueblo ella quien lo examine. Los jefes de la tribu (madre y padre de Neytiri)
Na´vi. deciden que ella será la encargada de enseñar las costumbres del
pueblo a Jack.
14. Jack
comienza su 1. Jack y Neytiri van a una congregación del pueblo.
aprendizaje en 2. Jack y Neytiri recorren las ramas de los árboles y llegan hasta las X
el pueblo “camas colgantes”. Se acuestan.
Na´vi.
1. Jack despierta en la cápsula, los científicos están intentando
reanimarlo.
15. Jack
2. En el comedor, Grace cuenta la azaña de Jack a todo el equipo de
vuelve a la
investigadores.
base. Pacta
3. En el cuartel, Jack habla con el coronel y con el ejecutivo. Ellos le X
con los
piden que negocie con los Omaticaya el desalojo del árbol madre. Él
militares su
acepta la misión.
misión.
4. En el laboratorio, Grace enseña a Jack los principales miembros del
clan Omaticaya. Se mete en la cápsula de avatar.
16.Primer día
de Jack en el 1. Neytiri y Jack en el bosque. Ella le enseña a montar a caballo. El sube
poblado. y se cae. Llegan Tsu´tey y otros guerreros a caballo, se burlan de Jack y X
Neytiri le se van.
enseña.
17. Grace se
entera del
1. Jack habla con los militares, les da datos sobre el poblado. El
pacto de Jack
ayudante de la Dra. Grace sube por las escaleras, escucha la
con los
conversación de Jack y los militares, los ve señalando el plano virtual y
militares y
hablando del árbol madre. X
mueve el
2. En el laboratorio, Jack encuentra a Grace y los científicos que están
centro del
preparandose para marcharse. Le explica que se van a otro centro en las
proyecto
montañas para trabajar fuera de la supervisión del Quaritch y Selfbridge.
Avatar a las
montañas.
1. Un helicóptero sobrevuela Pandora. Se vislumbran unas montañas a lo
Contacto lejos.
con Na´vy) 1(b) En el interior del helicóptero vemos a Jack, Grace, Norm y Rudy. Los
instrumentos de navegació no funcionan en esa zona.
18. Viaje a las
1(c) Desde el exterior, el helicóptero sobrevuela las montañas.
montañas X X
1(d) En el interior del helicóptero, los viajeros ven las montañas.
flotantes.
1(e) Exterior, se ven las montañas.
1(f) Interior, las caras de los viajeros.
1(g) Exterior, el helicóptero llega a la base y aterriza.
2. Grace entra en el barracón. Asigna a cada uno su lugar.
102
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
1. Grace explica a Jack, Norm y Trudy qué es el árbol de las almas (en el
21. Grace barracon).
presenta el 2. Jack y Neytiri vuelan sus i-kran. Van cazando. Un turuk los ataca y
X
árbol de las persigue. Logran escapar.
almas 3. El turuk se aleja volando.
4.
1. Jack y Neytiri vuelan sus i-kran. Van cazando. Un turuk los ataca y
persigue. Logran escapar.
22. Aparición
Contacto 2. El turuk se aleja volando. X
del Turuk.
con Na´vy) 3. En el bosque, Jack y Neytiri miran un esqueleto de Turuk. Ella le
explica la historia de Turuk Macto.
1. Jack despierta en la cápsula.
23. Jack se
2. Jack sale de la cápsula.
replantea a
3. Se desplaza por el pasillo. X X
qué sociedad
4. Habla al videolog.
pertenece.
5 .se afeita la barba.
24. El coronel
1. Jack conversa con el coronel en la base. Este le propone finalizar su
proponea Jake
participación pero Jack se niega hasta no completar su formación como X
acabar la
un Omaticaya.
misión.
1. Neytiri pinta la cara a Jack, preparándolo para la ceremonia. (Voz en
off de Jack)
25. Ceremonia 2. Los Omaticaya y el avatar de Grace ven llegar a Jack. (Vos en off de
X
de admisión. Jack)
3. El jefe Omaticaya lo acepta como miembro del clan. Toda la tribu
forma una red.
1.Paisaje de Pandora durante la noche. (MID POINT)
2. Jack y Neytiri corren por el bosque.
26. Aparece la
3. Llegan al árbol de las voces. Neytiri le explica lo que significan. Jack y
relación de
Neytiri se besan y se ofrecen amor eterno. X
pareja entre
4. Jack despierta en su cápsula y se pregunta qué está haciendo (fundido
Jack y Neytiri.
negro)
5.
103
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
1. Jack habla al pueblo, les advierte del peligro y les pide que evacuen el
lugar. Confiesa que fue enviado allí para aprender del pueblo y que ya
sabía que un día llegaría el ataque. Naytiri se enfada. Jack y Grace son
atados.
2. El ejército del aire sobrevuela Pandora.
3. Los Omaticaya han atado a Grace y Jack a un palo. Llegan las naves.
Bombardean el árbol. Los Omaticaya huyen al bosque. Trudy deserta. El
árbol cae incendiado.
4. En en laboratorio, los científicos y Selfrige ven en las pantallas lo
sucedido.
29. 5. Vuelve a 3. El coronel, en su nave, ordena la retirada.
Destrucción 6. Neytiri encuentra a su padre moribundo. El jefe de la tribu muere. Jack
IV. X X
del árbol se acerca, intenta consolarla pero Neytiri lo echa, le pide que no vuelva
madre. más.
7. Vuelve a 4. Selfrigde le pide a una mujer militar que desconectelas
conexiones con los avatares.
8. En el bosque, los Omaticaya caminan. Grace se desploma y cae al
suelo. Jack está caminando.
9. Vuelve a 4. Desconectan la otra cápsula.
10. Vuelve a 8, Jack cae al suelo (voz en off).
11. Abre la cápsula de Jack, se lo llevan unos militares. Apresan también
a Grace y Norm.
11. Exodo de los Omaticaya, caminan todos con el árbol en llamas al
fondo. Arrastran el avatar de Grace, Neytiri mira el árbol (fundido negro).
104
Sintagma Episodios Secuencias Escenas I/N I/I I/M
105
Anexo 4. División de personajes principales y secundarios según sexo en 2001. Una Odisea en el
espacio (Kubrick, 1968), Blade runner (Scott, 1982), Avatar (Cameron, 2009).
Personajes principales Personajes secundarios
Dave Bowman
Trudy, comandante
(comandante de la nave Recepcionista Roy (replicante) Pris (replicante) Capitán Q
(chicana)
Discovery)
Frank (adjunto
Recepcionista 2 Leon (replicante) Zhora (replicante) Selfridge, ejecutivo Neytiri
de la nave Discovery)
Dr. Harborsen (Clavius) Azafata 2 Sushi Man Ejecutivo 1 (funeral) Mujer miitar 1 (chicana)
Asistente a reunión en
Dr. en hibernación 3 Policía 1 Piloto 1 (nave ida)
Clavius 2
Padre de Frank Esposa del Dr. Floyd Camarero 1 Militar nave ida
Asistente a reunión en
Militar carcelero
Clavius 2
Asistente a reunión en
Militar llegada 2
Clavius 5
Asistente a reunión en
Piloto 2 (nave ida)
Clavius 6
Asistente a reunión en
Trabajador lab. Avatar
Clavius 7
Asistente a reunión en
Avatar hombre
Clavius 8
Astronauta
Astronautaen excabación
106
Anexo 5. División de roles y espacios de poder según sexo en 2001. Una Odisea en el espacio
(Kubrick, 1968), Blade runner (Scott, 1982), Avatar (Cameron, 2009).
Personajes asociados al poder Personajes no asociados al poder
Dave Bowman
Trudy, comandante
(comandante de la Recepcionista Roy (replicante) Pris (replicante) Capitán Q
(chicana)
nave Discovery)
Frank (adjunto de la
Recepcionista 2 Leon (replicante) Zhora (replicante) Selfridge, ejecutivo Neytiri
nave Discovery)
Padre de Frank Esposa del Dr. Floyd Camarero 1 Militar nave ida
Control de la nave
Militar llegada 2
Discovery en la tierra
Asistente a reunión
Militar carcelero
en Clavius 2
Asistente a reunión
Militar llegada 2
5
Piloto de nave
espacial 1
Piloto de nave
espacial 2
Piloto de nave
espacial 3
Piloto de nave
espacial 4
Piloto de nave
espacial 5
Piloto de nave
espacial 6
Astronauta en
excabación 1
109
Los fines de este trabajo son única y exclusivamente
académicos.