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ACUERDO DE RECONOCIMIENTO
DE VALIDEZ OFICIAL DE ESTUDIOS
NO. MAES140504
DEL 29 DE MARZO DEL 2019
PROYECTO DE TITULACION:
Presenta:
Profesor:
Dr. Emilio Carrillo Ojeda
“Cada ser humano como principio, una sociedad libre como meta”
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1.1 Introducción
Sin embargo, debido a que ha tenido un largo recorrido, este genero se ha dividido
en distintas corrientes. Una de ellas, la cual hasta en la actualidad sigue siendo
popular, es el subgénero llamado cyberpunk, que, de acuerdo con CULTURA UNAM
(s.f.), “es una corriente de la ciencia ficción que surgió a principios de la década de
1980, hace referencia a la cibernética (avances científicos y tecnológicos) y al
punk (rebelión y transgresión)”.
La trama suele girar en torno a la distopía; algo que se distingue no solo por la
historia, sino por uno de los elementos más importantes de representación, el cual
es su arquitectura. Ya que ésta es un reflejo socio-cultural, económico e histórico
del lugar en donde se ubique y estará limitada por las condiciones físicas y
climáticas de ese mismo espacio.
Por esto mismo, el objetivo de este trabajo es la descripción del proceso creativo
enfocado en escenarios de producciones de animación cyberpunk. Con el
propósito de que se pueda utilizar como una “guía” de referencia para quienes
deseen crear escenarios inspirados en este subgénero.
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Tabla 1
Contenido capítulo 1
Palabras clave
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1.2 Antecedentes
Uno de los temas que se ha abordado de manera recurrente dentro del género de
la ciencia ficción ha sido el futurismo, específicamente el género cyberpunk. Éste
ha sido un subgénero visto no solo en la cinematografía, sino también en la
animación.
En este caso, para elementos como la arquitectura, el Dr. José Amorós Martínez
(2009, p. 11) en su tesis doctoral Arquitectura en la obra de Julio Verne, postula
que Verne establece una relación positiva y estrecha entre el espacio exterior e
interior, aun si el exterior es hostil; por lo que su arquitectura se adaptaría tomando
en cuenta aspectos como la movilidad, el confort, la estética y la génesis
constructiva.
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Arquitecto y urbanista japonés. Estuvo vinculado a los movimientos Moderno y Metabolista.
Recibió el premio Pritzker en 1987.
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En 1968, los temas seguían girando en torno a la crítica del progreso, pero con
enfoques más sociológicos y psicológicos, como modo de advertencia de lo que
podría ocurrir si el ser humano se vuelve dependiente del avance tecnológico.
Como un ejemplo está la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de
Philip K. Dick publicada ese mismo año.
Pero no fue hasta en 1980 que el término cyberpunk apareció por primera vez
como el titulo de un libro escrito por Bruce Bethke, el cual fue publicado hasta
1983. Bethke menciona que la palabra tuvo su origen como cualquier palabra
nueva, realizando una serie de pruebas entre términos y raíces (cibernético,
técnico, etc hasta que como resultado obtuvo una síntesis. Alejandro, J. (2021)
Para esta misma década, surgieron los principales autores de este subgénero
quienes, de acuerdo con Neon Distopia (2018), “generalmente se acepta que han
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sentado las bases del movimiento ciberpunk”, entre ellos están William Gibson,
Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker, John Shirley y Lewis Shiner.
Brad Bird:
Lo cierto es que, aunque empresas como Walt Disney Studio Animation y Pixar
han repercutido en esta estereotipación; desde a mediados del siglo pasado, la
animación ya ha demostrado poseer mayor diversidad temática. Sin embargo, no
fue sino hasta el estreno de la película animada de origen japonés, Akira (1988)
que, gracias a su éxito internacional, marcó una pauta donde las generaciones de
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Es por esta razón que el proceso creativo previo de una producción animada
enfocada en este tema es de suma importancia, siendo ésta el objeto de estudio
de este trabajo. En otras palabras, es el concept art, el cual, por definición
“consiste en plantear las visiones que se tienen acerca de una novela gráfica o
producción audiovisual, bien sea con una ilustración tradicional o digital. Dentro de
él se desarrollan el diseño de personajes y diseño de escenarios. CEI. (s.f.).
Sin embargo, en primer lugar, es necesario identificar los elementos en ella que
van a tener mayor peso. Uno de ellos, el cual es circunstancial, ya que determina y
orienta al espectador el tipo de atmosfera que se está viviendo en el universo
ficticio de cualquier producción cinematográfica, es el escenario. Específicamente
la arquitectura, ya que ésta es un reflejo socio-cultural, económico e histórico del
lugar en donde se ubique y estará limitada por las condiciones físicas y climáticas
de ese mismo espacio.
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Hasta este punto se han mencionado varios factores, por lo que será necesario
separarlos y ordenarlos para evitar confusión; y para así, poder estudiar de una
manera óptima el proceso creativo de este género. Estos han sido los elementos
mencionados hasta ahora:
Desarrollo creativo
Concept art
Arquitectura
Animación
Cyberpunk
Se podría decir que el desarrollo creativo es un proceso previo que se realiza
dentro del concept art, así mismo, el diseño arquitectónico pertenece al diseño de
escenarios, que, de acuerdo con la definición de concept art, dentro de éste se
desarrolla este diseño. Por lo que, para un mayor entendimiento y simplicidad se
plantearía como un solo factor o variable, el cual sería desarrollo creativo del
concept art arquitectónico. Mientras que se manejará como otra variable a la
animacion cyberpunk.
Figura 1
Diagrama de Ishikawa
Composición del
Conjunto de fases Representación visual
espacio
Proceso psicológico Estética Técnica El desarrollo
Idea Narrativa Analogías creativo del
concept art
Mundo distópico Forma de arte Ciencia ficción arquitectónico
12 principios en la animación
Humanidad corrompida Inteligencia artificial cyberpunk
Experiencia
Movimiento punk visual Avance tecnológico
Animación cyberpunk
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1.4 Justificación
¿Qué?
¿Para qué?
¿Por qué?
¿Cómo?
¿Con qué?
Conferencias
Libros
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Artículos de revista
Tesis
Ensayos
Documentales
¿Dónde?
¿Cuándo?
¿Cuánto?
Justificación teórica
Justificación metodológica
Justificación social
Existen distintos tipos de variables, sin embargo, las que se utilizaran son las
siguientes: variables dependientes, que son aquellas que dependen del valor que
se le asigne a otros fenómenos o variables; las variables independientes, cuyos
cambios en los valores influyen en los valores de otra. Pérez J., Gardey A. (2021).
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Figura 2
Esquema de variables
Indicadores
Es la fase creativa previa al El cyberpunk es una corriente
desarrollo del concept art, el H2 de la ciencia ficción que
cual, por definición consiste surgió a principios de la
en plantear las visiones que X1 – X3 = Y1 – Y3 década de 1980, hace
IFNB Regulados y referencia a la cibernética
se tienen acerca de una
No regulados
novela gráfica o producción (avances científicos y
audiovisual, bien sea con una tecnológicos) y al punk
ilustración tradicional o digital. (rebelión y transgresión).
CEI. (s.f.). CULTURA UNAM (s.f.)
H1
Objetivos
Objetivo general
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Objetivos particulares
Pregunta de investigación
Tabla 2
Tema:
PROCESO CREATIVO DEL CONCEPT ART ARQUITECTÓNICO EN LA
ANIMACIÓN CYBERPUNK
Objetivo: Pregunta de investigación:
Describir el proceso creativo del ¿Mediante cómo repercutirá el
concept art arquitectónico de la desarrollo creativo del concept art
animación cyberpunk. arquitectónico en la animación
cyberpunk?
Referencias
AMIDI AMID (2015). Animation Is Not A Genre: Oscar Edition. Cartoon Brew.
https://www.cartoonbrew.com/ideas-commentary/animation-is-not-a-genre-
oscar-edition-109504.html
%20cyberpunk%20es%20una%20corriente,punk%20(rebeli%C3%B3n%20y
%20transgresi%C3%B3n).