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FORMACIÓN
SUPERIOR
Enseñar y aprender mediados por tecnologías | Seminario 3
UNIDAD TEMÁTICA 8
Materiales didácticos y diseños tecnopedagógicos
Introducción
Como señala Esther Díaz1 “investigar es buscar” distinguiendo las cuatro etapas en que se
divide la búsqueda del conocimiento científico: desde la investigación básica pura, pasando
por la investigación básica orientada, la investigación aplicada y llegando a la tecnología.
Estos cuatro momentos, generalmente, a fines prácticos son reducidos a dos: denominado
como "investigación básica" o ciencia pura a la instancia que reúne las dos primeras etapas, y
“tecnología" (técnica o ciencia aplicada) que comprende las dos últimas. En la realidad estas
etapas no están claramente diferenciadas ya que la tecnología se encuentra presente desde el
inicio de todo proceso científico.
La realidad cotidiana ha enfrentado a los individuos, en las últimas décadas, a un uso casi coti-
diano y sistemático de la tecnología, muchas veces a desgano y desarrollando un conocimien-
to, en algunos casos, casi “intuitivo” de algunas de las herramientas a su disposición pero sin
llegar a explotar todo el potencial que las mismas tienen, en todos los ámbitos de la vida social,
de formación y de creación del conocimiento.
A partir del año 2006, en que ha sido sancionada la Ley de Educación Nacional Nº 26.206, se
ha plasmado el encuadre legal necesario para entender a la escuela como un espacio donde
los miembros de la comunidad educativa logren explorar, analizar, comprender e incorporar los
diversos lenguajes, entre ellos los leguajes digitales.
Se trata de superar de esta manera la cultura letrada, se genera un nuevo desafío: la alfabetiza-
ción digital, no sólo dirigida a la población en general; si no específicamente a docentes y edu-
candos. A medida que las nuevas tecnologías digitales han avanzado y se han instalado en la
vida cotidiana de los individuos, apareció una necesidad, que permanecía latente desde el ad-
venimiento de las computadoras personales, la de poder manejar con “cierta destreza” los
nuevos ordenadores.
La realidad es, que la tecnología avanza con grandes pasos en comparación a como los seres
humanos pueden llegar procesar este conocimiento, se genera así un desafío, no solo a cada
individuo que desee estar inmerso e integrado en la era digital, sino que abarca a las institucio-
nes escolares que deben ser las encargadas de formar las nuevas generaciones para que sean
capaces de incorporar a la alfabetización tradicional la alfabetización de los nuevos lenguajes
digitales y su narrativa; y de esta manera convertirlas en productoras de información y conoci-
miento.
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Díaz, Esther (editora). “La Poscíencia. El conocimiento científico en las postrimerías de la modernidad”. Biblos, Buenos Aires,
2000.
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Marco General para el ciclo superior:
http://abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/consejogeneral/disenioscurriculares/secundaria/marco_general_ciclo%20superior.pdf
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MATERIAL ONLINE
De esta manera se plantea una relación entre el uso de las narrativas multimodales y el apren-
dizaje de la literacidad4, se entiende por el término literacidad en su acepción reciente, que
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RAE. Real Academia Española – Diccionario de la lengua española: http://dle.rae.es/?id=QGiKGYL
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Traducción del inglés literacy.
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abarca un campo semántico más amplio que la palabra alfabetización, dado que cubre com-
petencias cívicas y culturales que traspasan la mera habilidad de codificar y decodificar el
nombre propio.
En la dimensión actual de lo que significa alfabetizar, la escritura, la lectura y el cálculo han pa-
sado a ser destrezas básicas que permiten a los individuos acceder y profundizar el conoci-
miento para llegar a conceptos más profundos y diversificados de lo que es “ser” un individuo
alfabetizado. Como indica José L. Rodríguez Illera (2005, p.1):
“La primera distinción está referida al término mismo de "alfabetización". No sería justo tomarlo como
algo ya dado, sobre lo que hay unanimidad. Al contrario, pocos términos hay tan complejos: frente a la
vieja idea de considerarlo sólo como aprender a leer y escribir, la terminología inglesa de literacy (litera-
cidad) nos muestra matices de sentido muy importantes”.
De esta manera se destaca la falta de objetividad si se tiene a la alfabetización como un con-
cepto consabido por todos los individuos, por el contrario cabe señalar la complejidad del tér-
mino, contrastando la idea tradicional de considerarlo como el solo hecho de aprender a leer y
a escribir y lo eleva a un nivel superior. En definitiva la alfabetización entendida como literaci-
dad debe ser entendida como cultura/prácticas escritas o letradas.
A partir de esto la alfabetización puede ser pensada como una praxis, es decir una actividad
significativa del sujeto que incluso puede transformar la realidad, las prácticas alfabetizadas
de lectura van más allá de la decodificación de un documento lingüístico, si no que son un acto
precisado culturalmente, debido a que en el sujeto lector se producen cambios generados por
la lectura, a la vez que se apropia del texto en forma personal. Se enfatiza así el formato propio
y diferenciado de cada práctica; ya que no es lo mismo leer un libro, un periódico o una página
Web, pensar en prácticas alfabetizadas y/o letradas, es destacar las diferencias individuales y
culturales que hay en cada actividad, sin unificarlas bajo el rótulo de “lectura” o “escritura”
Similar complejidad se presenta en relación a la historia de la alfabetización, distinguiéndose
dos grandes momentos:
1. Del Concepto psicológico de lectura a una concepción social de la alfabetización: donde se
destaca como, posiblemente, el cambio más significativo de todos (Lankshear y Knobel, 2003),
ya que las primeras ideas de alfabetización se encontraban asociadas a la mera adquisición de
un código de correspondencia entre lo escrito y la palabra hablada, la lectura, o entre el pensa-
miento y la lengua escrita.
El cambio hacia una concepción social del lenguaje, es un recorrido continuo y en el que se
debe destacar que a esta concepción contribuyeron, sin lugar a dudas, las limitaciones socia-
les, económicas, políticas y culturales que se dieron durante siglos, restringiendo el acceso a
lo escrito y el papel que jugó la aparición de la escuela pública como factor liberador. Es en este
punto, donde se incluyen y destacan los aportes del pedagogo Paulo Freire (1989) y las teorías
sociolingüísticas de Basil Bernstein (1973); que por caminos diferentes llegaron a redimensio-
nar la concepción socio política de la alfabetización.
2. Competencia, proceso, práctica: en esta cuestión, a diferencia del enfoque social, psicológi-
co y lingüístico anterior, los cambios que se han producido, están enfocados en la manera de
analizar la alfabetización, y responden a dos grandes ejes que se entrecruzan; por una parte la
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alfabetización es contemplada como una competencia o capacidad cognitiva para generar nu-
merosas relaciones concretas. Y por la otra considerada un proceso o una práctica.
Al considerarla una competencia se la toma en oposición a una realización o perfomance, y
destaca el valor de las concepciones educativas sobre la competencia. Se puede apreciar
dicho valor cuando se contraponen al análisis y evaluación de la realización, o cuando incluyen
un componente social y cultural de la idea de competencia, de esta manera la alfabetización
pasa a ser tratada como una competencia comunicativa o social ya que trasciende lo simple-
mente lingüístico o cognitivo y toma en cuenta el contexto cultural comunicacional e interper-
sonal en el que ocurre.
Se debe considerar que no se contempla el carácter procesual de varios contenidos alfabetiza-
dos, no se produce un freno o límite de los mismos, sino que es un proceso de evolución conti-
nua, como es el caso de los contenidos digitales que son altamente cambiantes, paralelo al de-
sarrollo tecnológico de esta industria. Como así también, es preciso vislumbrar el carácter gra-
dual de la alfabetización, ya que los individuos tienen dominio sobre diferentes áreas del cono-
cimiento, de alguna manera todos pueden ser considerados analfabetos o no alfabetizados en
algunos aspectos del conocimiento.
En síntesis, ambos cambios conceptuales, tanto los que aluden al carácter social de las prácti-
cas letradas (Antonio Viñao, 1992), como los que cuestionan el simple análisis en términos de
una competencia alcanzada, llevan a pensar a la alfabetización como un problema complejo,
con límites imprecisos, en el que se han incluido actividades que antes no eran consideradas.
Se destacan así, las distintas formas que toma el alfabetismo y la estrecha relación con los en-
foques sociales, el mismo se constituye en papel impreso pero también lo hace desde las pan-
tallas de computadoras y libros digitales, en la televisión, en carteles, afiches y señales viales,
o sea, va más allá de la concepción lingüística tradicional para pasar a ser un amplio canal de
comunicación que permite el intercambio con los otros, es un facilitador, un generador de
acercamiento en las relaciones sociales y culturales.
En los últimos cuarenta años se ha comenzado a replantear el concepto de alfabetización; ini-
cialmente se prestó una vaga atención a lo que significaba leer o escribir y a la forma en que
los procesos de educación formal facilitaban u obstaculizaban el aprendizaje. Las primeras
discusiones académicas sobre la alfabetización y la cultura escrita se vinculaban simplemen-
te con la escritura alfabética. Recién en 1986, la investigadora inglesa, Margaret Meek Spencer,
destacada en este campo; introdujo la noción de “alfabetizaciones emergentes”, al analizar el
juego de los niños con medios diversos.
En los años subsiguientes, muchos otros investigadores
se han focalizado en las “nuevas” o “múltiples” alfabeti-
zaciones (Buckingham, 1993a) y dando paso al análisis
de la alfabetización visual (Moore y Dwyer, 1994); la alfa-
betización televisiva (Buckingham, 1993b); la alfabetiza-
ción en información (Bruce, 1997) y la alfabetización
cinematográfica (British Film Institute, 2000). Estos
ejemplos de los denominados “estudios de las nuevas
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alfabetizaciones”, han dado paso, así a una nueva noción de multialfabetizaciones para expre-
sar tanto la diversidad social de las formas contemporáneas de alfabetización, como así tam-
bién el hecho de que los nuevos medios de comunicación requieren nuevas formas de compe-
tencia cultural y comunicativa (Cope y Kalantzis, 2000).
ACTIVIDAD
En el enlace que se encuentra a continuación podrá acceder a un texto publicado por el Prof.
Luis A. Romero Gómez. A partir de la lectura del mismo responda los siguientes ítems:
1) ¿Puede considerar el texto leído como un texto multimodal? Justifique su respuesta.
2) ¿Cuándo el autor hace referencia a los textos 1.0, se refiere a un concepto de texto unimodal
o multimodal?
3) El término “Narrativa Experimental” utilizado por el autor ¿lo considera desde su dimensión
adjetiva o desde la dimensión retórica? Justifique su respuesta.
http://www.scoop.it/t/escribirenlaeradigital/?tag=texto+unimodal
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Uno de los temores que aparece frente al uso de las nuevas tecnologías en las aulas, es el de
la dispersión, la falta de concentración e interés para conseguir el fin propuesto; para ello las
respuestas son similares a las que se enfrentan cotidianamente frente a las prácticas áulicas
tradicionales; la realidad es que los docentes deben asumir el desafío cotidiano de diseñar ac-
tividades motivadoras que generen el interés de los alumnos y en las que se ponga en juego el
compromiso de los mismos para evitar el desvío del foco de atención, más allá de los recursos
que se utilicen.
Lo ideal es comenzar a vincular a los alumnos con las actividades que se realizan a diario y
plantear que tecnologías, aplicaciones o materiales didácticos pueden apoyar las diversas ac-
tividades escolares, como por ejemplo la profundización de la lecto escritura en un foro o un
blog, de un concepto explicado en clase al analizar un determinado video o realizar una peque-
ña galería de imágenes sobre un tema, a partir de una selección previa realizada por los alum-
nos.
La familiarización con las TIC, tanto en docentes como alumnos, genera una mayor comodidad
en el trabajo diario y será el basamento para emprender proyectos que requieran un poco más
de dedicación. Se debe pensar el uso de las nuevas tecnologías como un “entrenamiento pau-
latino”, un ejercicio diario que fortalece la confianza de todos.
El diseño y la producción de materiales didácticos, conocido como Recursos Educativos Digi-
tales, se encuentran contextualizados dentro de las narrativas multimodales, la variedad de
posibilidades de estos recursos es muy amplia gracias al desarrollo de la gran variedad de he-
rramientas y aplicaciones de las TIC, ya que a partir de ellas se abre un abanico de posibilida-
des para producir materiales en donde se integren: imagen, texto, audio, video, animaciones,
emulaciones, música o voces grabadas, relacionarlos con diversos programas de software y
compartir las producciones con tros miembros de un equipo de trabajo o el público en general.
Los Recursos Educativos Digitales son materiales cuyo diseño tiene por objetivo una intencio-
nalidad de aprendizaje. Se realizan para: transmitir y/o adquirir conocimiento, informar sobre
un tema, reforzar los aprendizajes, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo
de competencias, permiten el seguimiento de los procesos cognitivos por parte de los alum-
nos, analizar sus temas de interés, el grado de compromiso con su propio proceso de aprendi-
zaje e integrar y evaluar conocimientos y sus habilidades en la realización de procedimientos.
Los materiales digitales favorecen el enriquecimiento del contexto educativo y posibilitan un
aprendizaje más efectivo vinculado al desarrollo de condiciones como:
Favorecen el trabajo colaborativo.
Centran el proceso de enseñanza y aprendizaje en los alumnos.
Facilitan la independencia de acción.
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Los Recursos Educativos pueden clasificarse de acuerdo al acceso y a quien los generan.
Acorde al acceso se pueden diferenciar en:
Recursos Abiertos Libres: que van dirigidos al acceso libre y gratuito de toda persona que los
desee consultar y utilizar.
Recursos de Acceso restringido: se los puede utilizar a partir de tener acceso a una cuenta o
identificación, que facilita el ingreso a un determinado recurso y pueden tener un costo para
algunas opciones de utilización.
MATERIAL ONLINE
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brinda el recurso, la congruencia con los objetivos de aprendizaje y las posibilidades de uso,
mediante la licencia del autor, del material publicado.
En el segundo caso, se plantea la utilización de recursos educativos digitales abiertos o de
libre acceso, para su utilización y ulterior producción, es necesario por parte del docente un
amplio conocimiento en el campo en que va a desarrollar el recurso, tener claros los procesos
pedagógicos y aplicar métodos didácticos precisos para lograr aprendizajes significativos. El
proceso de producción de recursos educativos requiere seguir las cinco fases básicas del mo-
delo instruccional ADDIE5:
Análisis: del grupo de alumnos a quienes va dirigido, el contenido a desarrollar o profundizar y
el entorno en que se desarrollará.
Diseño: de un programa teniendo especial cuidado en el enfoque pedagógico, las secuencias
y organización del contenido.
Desarrollo: consiste en la producción real de los contenidos y los materiales de aprendizaje
programados en el diseño.
Implementación: se lleva a la práctica con los alumnos.
Evaluación: formativa de cada etapa que se implementó y una evaluación sumativa, con prue-
bas específicas, que permite analizar los resultados de las acciones formativas.
Para la producción y publicación personal pueden utilizarse licencias para autores, que son
herramientas legales que permiten dar acceso libre a sus obras; como es el caso de Creative-
Commons6. Es una oferta de licenciamiento flexible, que reconoce los privilegios otorgados por
la ley pero en que los autores pueden elegir liberar algunos de sus privilegios con el fin de faci-
litar nuevos procesos de generación y distribución del conocimiento, este proceso se encuen-
tra basado en la producción colaborativa y universal del conocimiento.
Ante los nuevos contextos tecnológicos y multimediales que facilitan el acceso a la informa-
ción, las narrativas multimodales son un elemento obligatoriamente necesario para el desa-
rrollo de recursos o materiales didácticos digitales o hipermediales, aparecen así dos nuevos
conceptos en el campo de la creación, ellos son; Remix y Mashup. Son dos abordajes metodo-
lógicos para la creación de materiales didácticos que incluyen múltiples lenguajes semióticos
hipermediales, como son el uso simultáneo de material escrito, imágenes, video, audio, anima-
ciones, entre otros.
Los términos Remix y Mashup, son tomados por los ámbitos tecnológicos de la música. En el
caso de Remix, en su origen, el concepto literalmente significa re mezcla o volver a mezclar, se
hace referencia a la posibilidad de mejorar la calidad de sonido o generar un nuevo aspecto so-
noro a un tema musical. En relación al concepto Mashup, se trata de unir dos aspectos diferen-
tes, en general se usa la música de una canción con la letra de otra. Al extrapolar estos dos
conceptos a la tecnología, se ha querido significar las posibilidades de volver a “jugar” con las
ideas y el conocimiento, mezclar diversos lenguajes para moldear el soporte de un conoci-
miento, que en su inicio se encontraba plasmado a partir de una narrativa monomodal, con el
objeto de aumentar la creatividad, el intercambio y la reutilización del conocimiento.
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Modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, donde el producto final de una fase da inicio a la siguiente.
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https://creativecommons.org/
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De esta manera, estos dos conceptos, son tomados como una estrategia para la realización de
nuevos recursos didácticos, como señalan Schwartzman, G. y Odetti, V. (2013) en su artículo
“Remix como estrategia para el diseño de Materiales Didácticos Hipermediales”
…”Nos interesa en esta publicación retomar las posibilidades del remix como estrategia para el diseño
de Materiales Didácticos Hipermediales (MDH). Como todo material didáctico, éstos consisten en un
material específicamente diseñado para que los estudiantes puedan interactuar en forma directa como
parte de su proceso de construcción de conocimientos. Como rasgos particulares, podemos mencionar
que se caracterizan por ofrecer una estructura compleja que se presenta como abierta e incompleta, lo
que permite articular elementos dentro y fuera del propio material didáctico y posee una cantidad im-
portante de conexiones subjetivas, es decir, enlaces cuya relación no es explícita. La explicitación de
estas conexiones subjetivas se hace a través de estrategias de diseño que pueden observarse en el tipo
de estructura que porta, la forma en que se organiza la información y la existencia de huellas de lectura.
Considerar el remix en este campo abre nuevas posibilidades al diseño didáctico de materiales en
general, pero especialmente propicia interesantes condiciones para que los docentes generemos nues-
tros propios materiales didácticos para entornos mediados por TIC”…
ACTIVIDAD
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SINTESIS
La forma en que se tenga éxito en los cambios que se producen en tecnología, no consiste en
centrarse únicamente en la tecnología cambiante, si no en conceptualizar el aprendizaje frente
a nuevos enfoques en los roles de docentes y estudiantes.
Para los primeros, es necesario centrarse en las preguntas, la orientación y la guía, generar el
contexto para el aprendizaje, garantizar el rigor y sentido de los contenidos y asegurar resulta-
dos de calidad. En el caso de los segundos, deben centrarse en el uso de las nuevas herra-
mientas, encontrar y seleccionar la información, dar sentido a la misma y crear producciones.
Se puede distinguir la idea tradicional de la instrucción directa, pero esta forma de trabajo
surte cada vez menos efecto y resultados más pobres en los rendimientos; ya que los alumnos
tienden a desconectarse en la transmisión oral extrema de los conocimientos. Otra idea
menos tradicional, cada vez más implementada y con mayor entusiasmo de recepción por
parte de los estudiantes es el uso y aplicación de las nuevas tecnologías y los materiales
didácticos generados a través de ellas.
Los recursos o materiales didácticos digitales se encuentran basados en las narrativas multi-
modales, cuando se hace referencia a estas narrativas, no se lo hace desde una postura intan-
gibles y académica, si no que se plantea la posibilidad de que tanto docentes como estudian-
tes generen y utilicen materiales didácticos. Prensky, M (2011) plantea y fomenta abiertamen-
te la idea de que los alumnos utilicen toda la tecnología a su alcance, esta tecnología es el so-
porte físico de las narrativas multimodales.
La inserción de las herramientas, brindadas por las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación; y las estrategias metacognitivas que acompañan a las nuevas narrativas, pro-
vocan en los ámbitos escolares repensar dos elementos fundamentales: por un lado la adqui-
sición y producción del conocimiento y por el otro el rol de la escuela en la sociedad.
El conocimiento ha dejado de ser algo inherente y privativo de los individuos en forma aislada,
si bien los humanos siempre han tendido a compartir el saber con otros, las formas de propa-
gación, acceso y elaboración de la información han cambiado rotundamente.
El marco del aprendizaje con el uso de las TIC ha dejado de ser aislado, tiende a la elaboración
conjunta de los aprendizajes requeridos, en el que se considera que los individuos deben lograr
apropiarse del conocimiento y transferirlo a su propio entorno.
AUTOEVALUACIÓN
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…”La razón más importante para el aprovechamiento de los REA es que los materiales educativos licen-
ciados abiertamente tienen un enorme potencial de contribuir para la mejoría de la calidad y de la efica-
cia de la educación. Los desafíos del creciente acceso, combinado con el continuo despliegue de
infraestructuras TIC en centros educativos, indica que es cada vez más importante que éstos apoyen,
de forma planificada y deliberada, el desarrollo y la mejora de los planes de estudios, el diseño de los
programas y asignaturas en curso, la planificación de las sesiones de contacto con los alumnos, el
desarrollo de materiales de aprendizaje y enseñanza de calidad y el diseño de evaluaciones eficaces –
actividades todas destinadas a mejorar el ambiente de enseñanza y aprendizaje, junto con el control de
los costos a través del aumento del aprendizaje basado en recursos.
Ante esto, el potencial transformador de la educación que tienen la REA gira alrededor de tres posibili-
dades entrelazadas:
1. La mayor disponibilidad de materiales de aprendizaje relevantes y de alta calidad puede contribuir
para preparar estudiantes y educadores más productivos. Debido a que los REA eliminan las restriccio-
nes referentes a las copias de recursos, pueden reducir el costo del acceso a materiales educativos. En
muchos sistemas, el pago de regalías por el uso de libros de texto y otros materiales educativos consti-
tuye una proporción significativa del costo total, mientras que los procesos de adquisición de autoriza-
ción para usar material sujeto a derechos de autor puede consumir mucho tiempo y dinero.
2. El principio que permite la adaptación de los materiales proporciona uno de los muchos mecanismos
para la construcción del papel del alumno como participante activo en el proceso educativo, dado que
éstos aprenden mejor haciendo y creando, y no leyendo y absorbiendo pasivamente. Las licencias de
contenido que fomentan la actividad y la creatividad de los alumnos a través de la reutilización y adap-
tación de esos contenidos pueden contribuir significativamente en la creación de entornos de aprendi-
zaje más eficaces.
3. Los REA tienen potencial para aumentar la capacitación al permitir que instituciones y educadores
accedan, a bajo costo o gratuitamente, a los medios de producción necesarios para desarrollar su com-
petencia en la producción de materiales educativos y llevar a cabo el diseño instructivo necesario para
integrar dichos materiales en programas de aprendizaje de alta calidad. La apertura deliberada, por lo
tanto, confirma que:
- La inversión en el diseño de entornos educativos eficaces es extremamente importante para la buena
educación.
- Una de las claves de los sistemas productivos es aprovechar el capital intelectual común, en vez de
duplicar esfuerzos similares.
- En igualdad de condiciones, la colaboración mejorará la calidad.
- Como la educación es una práctica contextualizada, es importante que sea fácil adaptar los materia-
les importados de diferentes entornos cuando ello sea necesario, y eso debe ser fomentado en lugar de
restringido”...
A partir de la lectura y el análisis del texto anterior reflexione y responda las siguientes cuestio-
nes:
1. ¿Cuáles son los posibles beneficios para la educación a partir del aprovechamiento de los
REA?
2. ¿Por qué se considera que la utilización de estos recursos tienen un amplio potencial para
mejorar la calidad y la eficacia educativa?
3. ¿Qué otras posibilidades, además de las mencionadas, considera que podrían generarse por
su uso y aplicación?
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CITAS TEXTUALES
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aprender por sí mismos eran los libros de texto, la enciclopedia (si tenían alguna), la biblioteca
(cuando tenían acceso, y si la suya era buena) y algunas preguntas a un profesor generalmente
desbordado de trabajo. Esto daba resultado para algunos estudiantes brillantes, pero no para
la mayoría. La tecnología de hoy en día, sin embargo, ofrece a los estudiantes toda clase de he-
rramientas altamente efectivas que pueden usar para aprender por sí mismos: desde Internet,
con casi toda la información, a los instrumentos de búsqueda e investigación para distinguir lo
que es verdadero y relevante, las herramientas de análisis para encontrarle un sentido, las he-
rramientas de creación para presentar los descubrimientos de uno en una gran variedad de
medios o las herramientas sociales para trabajar en red y colaborar con gente de todo el
mundo. Y mientras el profesor puede y debe ser un guía, la mayoría de estas herramientas son
utilizadas más adecuadamente por los estudiantes, no por los profesores”...
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BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA
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