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FSC Iii S3u2
FSC Iii S3u2
en
Tecnologías de la Información
Área Desarrollo de Software y Multiplataforma. GRUPO: 3TIDSMD.
Unidad 2.
Saber 3.
Elaborado por:
HUITRON GARCIA ERIC JOVANI
DOCENTE: M.I JUANITA GÓMEZ VILLANUEVA.
a) Definición
Es una técnica conocida también como tormenta de ideas cuyo objetivo es generar
nuevas y originales ideas sobre un tema concreto.
c) Características
– Debe de haber un facilitador que pueda transmitir una buena vibra para tener el mejor
ambiente posible, que tenga perfil de líder, flexible y tolerante.
– Lo más recomendable es que sea un grupo de 10 a 15 personas ya que de ser más se
perderían participaciones.
– Cada integrante tiene derecho a aportar una sola idea.
– Las ideas no deben ser repetidas.
– Nadie puede criticar las ideas de los demás.
– El ejercicio terminará cuando ya no aya mas ideas.
– El tiempo destinado es de aproximadamente 60 – 90 minutos en estos se incluyen 10
minutos para motivación, 20-30 para generar las ideas y lo sobrante para el análisis de
ideas.
– El lenguaje que se utiliza es coloquial y tal vez científico, este depende de que tipo de
personas realicen la actividad y de que tema estén hablando.
d) Ejemplo
En este caso, los grupos que desarrollarán la lluvia de ideas han sido definidos por el
profesor del curso por sorteo. En uno de esos grupos, surgieron las siguientes
propuestas:
• Una aplicación para conocer personas con intereses comunes, en temas
musicales y de entretenimiento en general. Es una forma de generar una
comunidad virtual, con foros de discusión y eventos online, por ejemplo.
• Un aplicativo donde las personas compartan historias o cuentos de ficción y estos
van recibiendo un puntaje por parte de los lectores.
• Un aplicativo donde las personas compartan trabajos creativos, como logos o
imágenes en formato digital, y los puedan vender a cambio de una tarifa cómoda.
• Una aplicación donde se puedan vender cosas, como artefactos tecnológicos o
ropa de segunda mano, y el sistema tendría como particularidad que los usuarios
podrían visualizar a los vendedores y compradores más cercanos, en un radio de
5km. La idea es propiciar una compraventa de urgencia.
2. Ishikawa
a) Definición
El diagrama de Ishikawa es un método de análisis de problemas y control de la calidad
aplicado al ámbito empresarial. Evalúa potenciales incidencias con base en sus posibles
causas.
a) Definición
Un diagrama de Pareto es un gráfico en el que la información de los datos analizados se
muestra mediante un diagrama de barras de forma descendente y en función de su
prioridad.
4. Árbol de decisiones
a) Definición
Un árbol de decisión es un esquema en el que se encuentran todas las posibles
consecuencias lógicas de realizar una secuencia de acciones.
Un árbol de decisión, es un esquema que sirve para decidir. Así de simple. Pero, ¿para
decir qué? En la vida cotidiana, en los negocios, en los estudios o en la medicina se nos
presentan problemas. Esos problemas hay que tratar de resolverlos. Para resolverlos
tenemos criterios y tomamos decisiones. A veces, acertamos y otras fallamos.
El árbol de decisión anterior nos indica que, como empresa, tenemos dos opciones. Por
un lado, podemos crear un nuevo producto y, por otro, consolidar el ya existente. En este
árbol de decisión no hemos incluido probabilidades; sin embargo, podrían incluirse.
Para incluir probabilidades deberíamos conocer las probabilidades de que salga bien o
mal cada uno de los casos. Además de ello, por supuesto, tendríamos que conocer los
costes asociados a cada decisión y los posibles beneficios.
Por ejemplo, cuál es el coste de crear un producto nuevo, tanto si sale bien como si sale
mal y qué probabilidades hay