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Secundaria
Administración Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
2
ESCUELA SIEMPRE ABIERTA
VERANO 2011
C
on la finalidad de apoyar al personal docente que participa como monitor del Programa
Escuela Siempre Abierta se ofrece esta Guía didáctica. Su función es proponer un conjunto
organizado de actividades a realizarse con los niños y adolescentes durante 18 días, así
como especificar los recursos y el material que en ello se ocuparán. Esta Guía es un
complemento de la Guía General para la Operación del ProESA, verano 2011.
La Escuela Siempre Abierta es un programa dirigido a que las alumnas y los alumnos que cursan la
educación básica en el Distrito Federal ejerzan su derecho a la recreación y el aprendizaje durante el
tiempo libre que tienen en las vacaciones de verano. En ese sentido, privilegia la diversión,
socialización y ejercitación de todos los niños y adolescentes en un ambiente inclusivo, intercultural,
seguro y adecuado a su edad.
La Guía didáctica, como su nombre lo indica, es un referente que orienta las acciones lúdico-
formativas de las y los monitores. Se espera que estas figuras operativas, con base en su experiencia
y conocimientos profesionales, puedan realizar las actividades en la secuencia y formato propuestos,
es decir, a manera de taller, o bien, conforme el nivel escolar y las características de los alumnos del
grupo lo permitan, aprovechen las actividades sugeridas para implementar otras modalidades
didácticas, como el trabajo por proyectos, e incluso desarrollarlas en función de temas compartidos
con otro u otros talleres.
Un Cuadro concentrado con el nombre, el propósito y los materiales que se utilizarán en las
sesiones de trabajo contempladas en cada taller.
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Una sección denominada Aprendizajes esperados; en ella se explica los aprendizajes que debe
lograr el alumno con la actividad en términos de conocimientos, habilidades, actitudes y/ o
valores.
Un apartado denominado Organización del grupo; en éste se describe la mecánica de trabajo de
cada una de las actividades.
La sección Desarrollo de la sesión indica tres momentos claramente delimitados:
El desarrollo de las actividades, la puesta en común de los productos generados y el cierre de la
sesión:
o Desarrollo de las actividades. Aquí se describen las actividades o pasos que deben
desarrollar los alumnos.
o Puesta en común de los productos. Se presentan indicaciones para que los alumnos
socialicen las actividades realizadas, compartan sus productos y comenten sus
apreciaciones sobre lo que sus compañeros hicieron.
o Cierre de la sesión. En este apartado se señalan las preguntas o consignas que pueden
ayudar a los alumnos a identificar lo que aprendieron en la sesión. Estas preguntas o
consignas deben permitir al monitor darse cuenta que los aprendizajes esperados se han
alcanzado o bien, lo que tendría que reforzar en la siguiente sesión para que los alumnos
lo logren.
En la sección Orientaciones específicas para el monitor, se ofrecen sugerencias para el monitor
en términos de aquellos aspectos que se consideran importantes de atender por él, mientras los
alumnos realizan las actividades o mientras utilizan un material.
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TALLER: “MENTES ACTIVAS”
ÍNDICE
Actividad Página
Sesión 6: El artista 36
Anexo 2: Rompecabezas 86
Anexo 3: Frases 91
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Programación general de las sesiones
NIVEL: Secundaria
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Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
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o mitad? muestral en un caso sencillo. - 4 cuadernos de notas.
- 4 lápices.
Utilizar la argumentación y la - 4 sacapuntas.
conjetura en la solución a un - 4 gomas.
problema para reconocer las - 2 Dados.
estrategias matemáticas.
Utilizar la argumentación y la
conjetura en la solución a un
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
Sesión 13: Tarjeta Reconocer que existen diferentes 60 min. Equipo de 4 alumnos.
mágica. métodos en la solución de un - 4 cuadernos de notas.
problema. - 4 lápices.
- 4 sacapuntas.
Utilizar la argumentación y la - 4 gomas.
conjetura en la solución a un - 5 tarjetas blancas.
problema para reconocer las
estrategias matemáticas.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Eres buen observador?”. Sesión 1
APRENDIZAJES ESPERADOS
Mediante algunas imágenes los alumnos podrán generar un razonamiento que les
permita solucionar problemas.
Por medio del trabajo colaborativo, los alumnos pondrán a prueba sus conjeturas,
con su par y en una puesta en común, ante el grupo y el profesor.
ORGANIZACIÓN DEL GRUPO
Sin lugar. Colocar una banca encontrada con la otra, formando dos filas de ocho
bancas cada una. Retirar las demás bancas en los costados del salón. Todos
tendrán que caminar por todo el salón y al decir alto buscarán una banca para
sentarse (es importante que no se avienten o golpeen por alcanzar una).
Propiciar que participen alumnas y alumnos. El juego es para que los alumnos
comiencen a romper el hielo entre ellos y se vayan integrando en grupo.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Plantear a los alumnos la diferencia entre “ver” y “observar”, que son procesos
diferentes al resolver un problema y de las concepciones que han adquirido a través
de años de estudio y en la vida. Se analizará y reflexionará la información que está
implícita en un texto o situación de un problema de matemáticas.
Si se tardan más de diez segundos, quiere decir que necesitan más entrenamiento
mental.
a) Secuencia de actividades
Solicitar a los alumnos que comenten, ¿qué otras imágenes conocen, que
comparten esta característica?.
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Lo mismo ocurre con la imagen del caballo, en la que hay algo más.
13
- ¿Puedes indicar el número de animales que están en la figura?
- ¿Qué tuvieron que hacer, para lograr descubrir el número de animales que
aparecen en la figura?
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Al analizar las imágenes que se le proporciona a los alumnos, estos cuentan con los
elementos necesarios, para hacer una presentación de lo observado y podrán al
mismo tiempo, defender sus conjeturas. Pero, tendrán también la tolerancia de
determinar si las aportaciones de sus compañeros, son pertinentes para ser
consideradas. De darse esto, podrán enriquecer sus puntos de vista y considerar los
cambios necesarios a sus respectivos trabajos.
Los alumnos harán una presentación de lo realizado, lo mismo que de cada uno de
los intentos y pruebas que llevaron a cabo y que les sirvieron para definir sus
aportaciones. Es conveniente que se realice la puesta en común, ya que de esa
forma se podrá determinar si fue un trabajo personal y debido a su propio esfuerzo,
para de esa manera, dar una evaluación del producto, si esta fuera necesaria.
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
c) Cierre de la sesión
Recuerden que lo ideal es que se dé el diálogo entre los alumnos, de tal manera
que, en una puesta en común, logren llegar a conclusiones que satisfagan a todos
los alumnos. Se les debe hacer notar, que deberán tener tolerancia, en el momento
en que sus compañeros les hagan las observaciones sobre lo que vieron y que de
esa forma se podrá enriquecer lo que ellos han obtenido.
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad. Lo que se pretende es que, se de la comunicación, sin importar que las
ideas de los alumnos se salgan de lo ortodoxo. Si se observa que están haciendo
consideraciones erróneas, hacer que el grupo participe y que sean ellos los que
retomen las ideas y que las enriquezcan hasta donde sea posible.
Las ilusiones ópticas nos llevan por caminos insospechados y debemos tener la
apertura necesaria, para permitir que se conviertan en elementos que sean de
utilidad dentro de la asignatura. Un elemento que resulta indispensable desarrolla en
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los alumnos es la argumentación, que para que se dé de manera espontánea, no
debemos permitir las faltas de respeto hacia los alumnos; porque de darse esta
situación, los alumnos dejarán de participar y dejarán de formar parte del grupo,
aunque físicamente se encuentren en el salón de clase.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Doblar y doblar”. Sesión 2
APRENDIZAJES ESPERADOS
¡Canto, bailo y me divierto! Recortar una hoja tamaño carta en 20 partes iguales y en
cada uno escribir: bailar, cantar, adivinanza y chiste. Doblar cada uno y revolverlos
en una bolsa de plástico. Solicitar que cada alumno tome un papel y reunirse con
sus compañeros que tienen la misma consigna, ponerse de acuerdo y ante el grupo
tendrán que realizar lo que se solicita.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Esta actividad pretende desarrollar la parte psicomotriz de los alumnos, aspecto que
se ha ido olvidando. Esto se desarrolla de manera apropiada en el Jardín de Niños,
pero se ha olvidado un poco en la Primaria y totalmente, en la Secundaria. Por eso,
resulta un buen ejercicio, si los alumnos realizan la construcción, al momento de
hacer la puesta en común.
Es necesario contar con las hojas blancas para construir figuras geométricas. Los
alumnos trabajarán colaborativamente para recortar los cuadrados de papel de 10 x
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10, que serán utilizados en el doblado, ensamblado, que formarán las aristas de los
cubos. Es necesario seguir indicaciones para lograr la construcción de la figura
geométrica.
Solicitar a los alumnos que recorten hojas tamaño carta, de tal manera que se
puedan obtener cuatro recortes cuadrados de la mayor área posible que sean 36
para cada equipo. Seguir las indicaciones de doblado de papel. Ver las siguientes
imágenes para orientar la formación de la figura geométrica.
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En una hoja tamaño carta, se obtienen cuatro cuadrados iguales, calcular ¿cuántas
hojas se requieren, si se necesitas 12 aristas para el cubo?
a) Secuencia de actividades
Al tener los cortes apropiados, continuar con los pasos para construir las aristas del
cubo; seguir las instrucciones como se muestran en las siguientes figuras:
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Esta secuencia de dobleces es lo que se debe realizar, antes de empezar la
construcción del cubo. El cubo tiene la forma que se muestra en la siguiente figura.
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Contestar las siguientes preguntas:
- ¿A qué familia de figuras geométricas, pertenecen el cubo?
- ¿Cuántos cuadrados, listos para las aristas, se necesitan para la construcción
del cubo?
- ¿Qué ocurre si no marcas bien los dobleces?
- ¿Cómo se ensamblan las piezas, para formar las aristas?
- ¿Se forma un cubo perfecto o se deforma fácilmente?
- Construye dos cuadrados y trata de que se abracen entre sí, por una de sus
aristas.
- ¿Puedes formar un rectángulo con ambos cubos?
- ¿Qué tendrías que hacer, para que no se deformara?
b) Puesta en común de los productos
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Elegir a un representante del equipo y comentar sus respuestas a las preguntas que
fueron planteadas, y de los inconvenientes a los que se enfrentaron, a lo largo de la
actividad.
c) Cierre de la sesión
Los alumnos hablarán sobre las figuras geométricas conocidas como Platónicos,
definiendo su característica principal. Con ello, podrán contestas a las siguientes
preguntas:
- ¿Cuántas aristas se deben construir, para obtener cada una de las figuras
platónicas?
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad. Lo que se pretende es que, se de la comunicación, sin importar que las
ideas de los alumnos se salgan de lo ortodoxo. Si se observa que están haciendo
consideraciones erróneas, hacer que el grupo participe y que sean ellos los que
retomen las ideas y que las enriquezcan hasta donde sea posible.
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El favorecer la comunicación oral y escrita permite la oportunidad a los alumnos para
que:
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Qué es eso de algoritmos”. Sesión
3
APRENDIZAJES ESPERADOS
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Aunque el problema propuesto es muy explícito, no lo es con las ideas para llegar a
la solución. Pero, se considera que las ayudas que se proporcionan, dan una idea
sobre lo que se debe atender, si se proponen pasos o algoritmos de solución. Como
se puede apreciar, el lobo y el borrego, no podrían estar solos, por ninguna
circunstancia. Ocurriría lo mismo si se deja al borrego con su alimento.
Elaborar el modelo en el que se puedan apreciar los pasos necesarios, para lograr el
objetivo propuesto en este problema.
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a) Secuencia de actividades
Fijarán una secuencia de pasos o una serie, por medio de la cual se obtenga el
resultado deseado. Que los elementos participantes, logren cruzar el río.
El diálogo con tus compañeros, te permitirá ver todas las posibilidades que dan
solución a este problema y, por supuesto, la tuya es una de ellas.
c) Cierre de sesión
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
El problema que se propone, está hecho para pensar y para que empiecen a jugar
con las posibilidades que brinda la construcción de modelos simbólicos, para
obtener soluciones a situaciones problemáticas. La idea es alcanzar un cierto nivel
de abstracción y desarrollar la imaginación espacial.
Aquí se verá con más claridad, lo importante que resulta el que los alumnos estén
motivados. Les da la energía necesaria, para seguir jugando, aunque en ocasiones
se crea que se está perdiendo la batalla.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Invitación a cena- baile”. Sesión 4
APRENDIZAJES ESPERADOS
En una caja de zapatos colocar los siguientes objetos: canicas, llaves, bolsa de
plástico, monedas. Cerrar la caja por todos sus costados y hacer que la vayan
pasando uno por uno para moverla e imaginar que objetos creen pueda contener en
ella. Es importante poner atención en el sonido que producen los objetos al estarlos
moviendo de un lado a otro.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Propiciar que los alumnos se involucren en la realización de las actividades para que
logren resolver la situación que se presenta.
Evitar dar soluciones, para que entre los alumnos propongan posibles métodos que
crean que les podrán ser de ayuda en un proceso de prueba y error.
Favorecer que argumenten con respecto a las rutas propuestas de solución, sin
importar lo que propongan al inicio, ya que todo lo tendrán que probar.
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El propiciar un ambiente de confianza y cordialidad, ayuda a los alumnos a
integrarse en el trabajo colaborativo, para la solución de situaciones que se
presenten.
a) Secuencia de actividades
La impresora que tienen en la dirección sólo utiliza cartuchos negros, rojos y azules.
Todos los cartuchos pueden imprimir el mismo número de páginas. Los cartuchos
negros se cambian 4 veces más frecuentemente que los rojos. El tiempo que tardan
en agotarse 3 cartuchos rojos, se agotan 5 azules.
Pueden usar diversos enfoques para representar y resolver este problema. Es válido
el empleo de un modelo discreto.
3:5
4:1
Negro Rojo
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b) Puesta en común de los productos
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo logran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen si son necesarias,
sus propuestas con relación a la actividad.
Se pueden proponer ejemplos en los que se puede recurrir a los diagramas de árbol,
como forma de darle solución a un problema y que a partir de éste, se dé una
solución numérica, derivada de él.
Supongamos que se desea sentar a dos hombres y tres mujeres en una banca y
únicamente se tiene interés en sus posiciones relativas.
- Después de que dos hombres o tres mujeres, han sido colocados, cuántas
posibilidades hay para escoger el sexo de la persona siguiente?
Dar oportunidad de que los alumnos expongan a los demás sus ideas y
aportaciones.
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Dejar que los alumnos pongan en práctica cada una de sus ideas, para que
identifiquen sus fortalezas y debilidades en dar solución a una situación problemática
y logren avanzar en la construcción de su aprendizaje.
Orientar con ideas en forma de preguntas y evitar el dar las respuestas. Propiciar
con el desarrollo de la actividad que el alumno aprenda haciendo y transformando
sus conocimientos previos. Para generar un razonamiento lógico al plantear
estrategias.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Cuántos y cómo?”. Sesión 5
APRENDIZAJES ESPERADOS
Formando figuras. Colocar las bancas alrededor del salón dejando el espacio del
centro despejado. Recortar las figuras geométricas que se muestran en el anexo 1,
en 5 secciones; entregar una sección a cada alumno para buscar el resto de
secciones.
Los alumnos que formaron la figura, son los que integran el equipo para el trabajo
colaborativo de la actividad.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
En una puesta en común, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles soluciones.
Favorecer que se den cuenta que las relaciones entre varias expresiones simbólicas
aparentemente diferentes, pueden usarse para representar las cantidades o
variables en una situación.
Reunidos en equipos, encuentren los métodos para dar solución a las siguientes
situaciones:
- Primera situación:
$600
- Segunda situación:
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Largo 4
Largo Ancho No. de
azulejos
1 1 8
2 1 10 Ancho 3
3 1 12
3 2 14
3 3 16
3 4 18
A partir de esta tabla, llegó a una generalización y la expresa con una ecuación,
como se sugiere en la respuesta y el razonamiento que acompañan a la figura.
Ahora en equipo propongan otra manera diferente de representar las razones, las
proporciones y los porcentajes en la solución de la situación.
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
Posibles planteamientos a los que pueden llegar los alumnos en la solución de las
dos situaciones:
- Primera situación:
- Segunda situación:
c) Cierre de la sesión
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “El artista”. Sesión 6
APRENDIZAJES ESPERADOS
Rompecabezas. Colocar las bancas alrededor del salón dejando el espacio del
centro despejado. Recortar los 5 rompecabezas (anexo 2) en secciones 5 o 4,
dependiendo del número de integrantes. Distribuir a los alumnos una parte para que
formen su rompecabezas y formen su equipo.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Las relaciones geométricas justifican los procedimientos usados por los artistas para
dibujar en perspectiva o de los arquitectos al hacer el diseño de una construcción, ya
sea por medio de un software o en un restirador.
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a) Secuencia de actividades
La intersección de la recta trazada por los extremos inferiores de los postes con la
que pasa por sus extremos superiores, es el punto de fuga para este conjunto de
rectas mutuamente paralelas, en el dibujo en perspectiva. Dado que estos cuatro
puntos son los vértices de un rectángulo, y puesto que la clase de transformación
utilizada para hacer dibujos en perspectiva conserva las intersecciones, dibujando
las diagonales del rectángulo transformado, se localiza la imagen del centro de la
transformación directa. Trazando la recta que pasa por dicho centro y el punto de
fuga, se localizan los puntos medios de los dos postes.
El punto medio del segundo poste es también el centro del rectángulo cuyos lados
son el segundo y tercer poste. En consecuencia, la recta que pasa por el extremo
superior del primer poste y el punto medio del segundo llega a tierra pasando por el
extremo inferior del tercero. El extremo superior de éste se puede localizar de
manera semejante. Finalmente, borrando las rectas trazadas en esta construcción,
queda el dibujo en perspectiva buscando. El proceso se puede continuar para
localizar otros postes a lo largo de la misma recta.
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
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Los procesos que se dan en el estudio de las matemáticas y en la resolución de
problemas, son los que se tratan de atender, al presentar a los alumnos, actividades
como las que aquí se están trabajando. Se debe lograr que el alumno forme parte de
la actividad y que se sienta comprometido en su realización, independientemente de
que vaya a obtener alguna evaluación.
El regresar al trabajo con instrumentos tradicionales de dibujo, hace que los alumnos
activen sus habilidades psicomotrices, además de desarrollar su memoria espacial,
para imaginar las distancias que deben tener los postes que se dibujan. El manejo
de la perspectiva, da otra visión a la representación geométrica y al mismo tiempo,
se aplican conceptos como lo es, el Teorema de Tales.
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Qué tanto es poquito?”. Sesión 7
APRENDIZAJES ESPERADOS
Complementar. Colocar las bancas alrededor del salón dejando el espacio del centro
despejado. Recortar las 5 frases en secciones y distribuir a los alumnos para que
busquen el complemento y formen su equipo (anexo 3).
DESARROLLO DE LA SESIÓN
a) Secuencia de actividades
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- ¿Tiene idea de cómo resolver el problema? ¿Cuál es el primer paso
que necesitan realizar para resolverlo?
- ¿Será necesario conocer el volumen total del recipiente? Si así fuera,
¿tendría que recurrirse a la fórmula de volumen para obtener este
dato? ¿Por qué?
- ¿La altura del triángulo de la base es igual a la altura del prisma? ¿Por
qué?
- Si la respuesta anterior fue negativa, entonces, ¿cómo se calcula la
altura del triángulo de la base?
Determinar las operaciones que deben hacer para obtener el resultado a la situación
que se presenta.
1. Representen los pasos a seguir para resolver el problema.
2. Corroboren que el resultado obtenido es el correcto.
3. Identifiquen los datos conocidos y los desconocidos.
4. Analicen si existe alguna fórmula que ayude a resolver el problema.
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c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
Si se tiene
V = Ab * h
V= 4 * 3
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Veo, veo y tú ¿qué ves?”. Sesión 8
APRENDIZAJES ESPERADOS
Naufragio. Colocar las bancas alrededor del salón dejando el espacio del centro
despejado. En el piso del salón poner cinco hojas de periódico, solicitar a los
alumnos que transiten por todo el salón e indicar que se encontraban en un barco y
que acaban de chocar con unas rocas y se están hundiendo y tienen que subirse en
unas lanchas (son las hojas del periódico) donde caben 7 personas; al decir esto, los
alumnos forman equipos de 7 integrantes y tienen que estar todos dentro de la hoja
del periódico, los que no alcanzan a subir a una lancha se quedan por el momento
fuera. Se vuelve a dar la indicación de que tienen que caminar por todo el salón y
ahora se dice que caben 6 en la lancha y forman ahora equipos de 6; por último,
vuelven a caminar por el salón y se indica que ahora serán de 5 en las lanchas. Se
espera que todos los alumnos estén formando parte de una lancha (equipo).
DESARROLLO DE LA SESIÓN
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a) Secuencia de actividades
Establezcan una expresión que permita calcular, para los cubos anteriores y para un
cubo de dimensiones nxnxn la cantidad de cubos 1x1x1 que sólo tienen dos caras
pintadas. Contestar lo siguiente.
a. ¿De qué trata el problema?
b. ¿Qué se le está pidiendo?
c. ¿Cómo lo resolvería?
d. ¿Cuántas respuestas tendrá que dar?
e. ¿Dónde se ubican los cubos de 1x1x1 que no tienen ninguna cara
pintada?
f. ¿Dónde están los cubos de 1x1x1 que tienen una cara pintada?
g. ¿Dónde están los que tienen caras pintadas?
h. Marque aquellos que tienen dos caras pintadas. Una alumna, para
resolver el problema, puso un punto en aquellos cubos de 1x1x1 que
pensó tenían sólo dos caras pintadas.
44
Concluyó:
Dimensiones del Cantidad de cubos
cubo de 1 x 1 x 1 con
dos caras pintadas
3x3x3 9
4x4x4 18
5x5x5 27
6x6x6 36
nxnxn (n – 2) 9
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograron, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
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como las que aquí se están trabajando. Se debe lograr que el alumno forme parte de
la actividad y que se sienta comprometido en su realización.
- ¿Están de cabeza?
46
- ¿Consideras que pueden ser la mitad de los que se pueden construir en el
cubo mayor?
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Entero o mitad?”. Sesión 9
APRENDIZAJES ESPERADOS
Cambiar de pareja. Hacer a un lado las bancas para poder estar todos en el centro
del salón y poner música. Todos comienzan a bailar y el profesor entrega a un
alumno una libreta y la van pasando al detenerse la música, el profesor grita “cambio
de pareja” y el que se queda con la libreta, elije a cuatro compañeros y salen del
baile para formar un equipo. Así se repite el número de veces que sea necesario,
para formar 5 equipos de 4 o 5 integrantes.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
a) Secuencia de actividades
11 – 20
21 – 30
31 – 40
41 – 50
51 - 60
61 – 70
71 – 80
81 – 90
91 - 100
49
b) Puesta en común de los productos
Elegir a un representante del equipo y pasar al frente para comentar a los demás
equipos, los datos y las respuestas de la actividad propuesta.
Argumentar por qué se llega a esa decisión del equipo y, si es necesario, que el
equipo participe, para reforzar la participación del compañero que los representa.
Es importante que todos los equipos pasen a exponer sus resultados. En caso de
que algunos equipos no coincidan con otros, el profesor podrá apoyar con las
orientaciones necesarias, para aclarar las dudas de los alumnos. Pero, recuerden
que se debe hacer de tal manera, que no se den los resultados, sino que se
sugieran, para que el alumno sea el que saque las conclusiones y coincidan con los
conceptos esperados.
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
Al final, estará preparado para acceder a la resolución de problemas como los que
se proponen a continuación.
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad. Lo que se pretende es que, se de la comunicación, sin importar que las
ideas de los alumnos se salgan de lo ortodoxo. Si se observa que están haciendo
consideraciones erróneas, hacer que el grupo participe y que sean ellos los que
retomen las ideas y que las enriquezcan hasta donde sea posible.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Cuánta bebida para la fiesta?”.
Sesión 10
APRENDIZAJES ESPERADOS
Cuidar al amigo/a. Colocar las bancas alrededor del salón dejando el espacio del
centro despejado. Formar equipos de 4 o 5 integrantes y distribuir la misma cantidad
de globos del mismo color, para que se inflen y amarrarlos a un costado del tobillo.
Entre los equipos van a tratar de tronar los globos de los otros equipos y se cuidaran
entre los integrantes de que sus globos permanezcan sin que los rompan, el equipo
que mantenga más globos a salvo gana. Es importante que el número de integrantes
de los equipos sea equitativo y tenga representatividad, tanto de alumnas como de
alumnos.
En una puesta en común, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles observaciones.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
52
a) Secuencia de actividades
RECETA A RECETA B
RECETA C RECETA D
Los alumnos forman cinco equipos y proponen experimentar con una de las recetas
para preparar y determinar la bebida con más sabor, con menos sabor y cubrir la
cantidad de 120 vasos de arándano.
Analizar cada una de las propuestas de solución, con la receta que trabajaron y
debatir cual de los equipos logró seleccionar la receta correcta, para preparar las
bebidas y la cantidad de 120 vasos.
Se tiene que duplicar las cantidades de jugo y soda, pero esto no era
suficiente. Las triplicamos y tampoco bastaba. Así, seguimos considerando
equimúltiplos de 2 y 5 y viendo cuántos vasos de bebida contenía al
sumarlos. De esta forma se llega a los 120 vasos, obtenidos con 45 vasos de
jugo y 75 de soda.
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograron, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
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Se debe lograr que el alumno forme parte de la actividad y que se sienta
comprometido en su realización, independientemente de que vaya a obtener alguna
evaluación.
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
55
NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¡Chiquito pero grandioso!”. Sesión
11
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos argumentarán acerca de las relaciones geométricas, por medio de las
características y propiedades de las figuras de dos y tres dimensiones.
La ensalada. Colocar las bancas en círculo y solicitar a los alumnos que dejen las
cosas debajo de ellas, para no ocasionar un accidente. Los alumnos girarán a la
derecha, al decir piña; girarán a la izquierda, al decir sandia; y, al decir ensalada,
todos cambian de lugar. Realizarlo dos veces más, para que todos se integren en el
grupo. A partir de la dinámica se enumeran del 1 al 5 y se reúnen los números
iguales para formar equipos. Es importante que el número de integrantes de los
equipos sea equitativo y tenga representatividad, tanto de alumnas como alumnos.
En una puesta en común, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles observaciones.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Propiciar que los alumnos recuperen sus conocimientos para ampliar y aplicar de
varias formas.
a) Secuencia de actividades
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En equipo, determinar si el desarrollo para reunir una serie de deducciones lógicas,
que se presentan a continuación, resuelve el problema y que, al mismo tiempo, su
razonamiento es sólido.
Los lados AB y DE son paralelos, de donde los ángulos ABC y BED, son
congruentes, por ser alternos internos, en rectas paralelas cortadas por una secante.
Los ángulos ACB y DCE, también son congruentes, por ser ángulos opuestos por
el vértice. Los dos triángulos ABC y DEC, son semejantes, por la congruencia de
sus ángulos. Entonces, sus lados homólogos son proporcionales, puesto que DE = 4
(AB), se que los otros lados del triángulo DEC, son 4 veces más largos que los
lados correspondientes del triángulo ABC; por tanto, CD = 4 (15) = 60. Hallar la
longitud del otro lado del triángulo DEC, para poder calcular su perímetro. Como
DF lo divide en dos triángulos rectángulos, puedo aplicar a éstos el teorema de
Pitágoras: FE2 + 482 = 522, de donde FE vale 20. (El triángulo DEC es 4 veces un
triángulo de 5, 12, 13). El triángulo CDF es 12 veces un triángulo de 3, 4, 5; por lo
tanto, CF tiene que valer 36. En conclusión, el perímetro es 52 + 60 + 56 = 168.
Hallar el perímetro del triángulo ABC. El factor de escala del triángulo DCE al
triángulo ABC es 25%. Divido 168 entre 4 y obtengo 42. La razón de que esto
funcione es que cada uno de los lados del ABC es el 25% de su lado
correspondiente en el triángulo DEC, por eso el perímetro del triángulo ABC, es el
25% del triángulo DEC.
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alumnos podrían también preguntar: ¿Cuánta información necesito para estar
seguro de que un cuadrilátero es un trapecio? ¿Necesito saber algo sobre sus
diagonales y ángulos? ¿Me basta con sólo alguno de estos datos? A medida que
crece su habilidad para hacer deducciones lógicas, los alumnos deberán ser
capaces de desarrollar caracterizaciones que derivan directamente de las
probabilidades de las rectas paralelas y los triángulos semejantes. Como alternativa,
la clase de los trapecios podría caracterizarse por sus diagonales. Si las diagonales
de un cuadrilátero se cortan de forma tal que las razones de los segmentos
correspondientes son iguales, el cuadrilátero es un trapecio.
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus ideas, con
relación a la actividad propuesta.
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿El juego es justo?”. Sesión 12
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos decidirán, por medio de sus conocimientos sobre las distribuciones de
probabilidad y el valor esperado, si es o no justo el juego de dados al aplicar la
probabilidad.
Esta dinámica es solamente para organizar los equipos y que trabajen de manera
colaborativa en la actividad práctica.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Es importante monitorear los equipos, para escuchar los argumentos que manejan y,
si es necesario, reorientar sus ideas sin necesidad de dar las respuestas.
a) Secuencia de actividades
60
Lanzas dos dados tetraédricos con las caras numeradas con 1, 2, 3 y 5. Ganas un
número de fichas igual a la suma de los puntos correspondientes a las caras que
quedan ocultas y, por participar en el juego, pagas 5 fichas.
Los profesores pueden pedir a los alumnos que discutan sobre si el juego es justo y,
quizás, deban permitirles jugar varias partidas para ver si hay algunas tendencias en
los resultados que obtengan. Y luego, dejar que lo analicen. Primero, es necesario
que describan el espacio muestral, que se corresponde con el lanzamiento de dos
dados tetraédricos.
1 2 3 5
1 2 3 4 6
2 3 4 5 7
3 4 5 6 8
5 6 7 8 10
La fila superior, muestra los puntos en las caras del primer dado; la columna de la
izquierda, muestra los correspondientes al segundo dado. Las sumas posibles se
indican en las otras casillas de la tabla. Dado que todos estos resultados son
igualmente probables, cada uno tiene 1/16 de probabilidad de ocurrir.
Los alumnos pueden calcular que la probabilidad de obtener una suma igual a 2 es
de 1/16; igual a 3, de 1/8; igual a 4, de 3/16; igual a 5, de 1/8; igual a 6, de 3/16;
igual a 7, de 1/8; igual a 8, de 1/8; e igual a 10, de 1/16. El valor esperado de
“ingresos” en fichas de un jugador, al lanzar los dos dados es, por lo tanto:
Dado que el jugador paga 5 fichas por participar en el juego, la ganancia efectiva es
de 0,5 fichas. Por tanto, el juego no es estadísticamente justo, ya que el jugador
puede esperar ganar.
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c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relación a la actividad propuesta.
Para ello, se te propone una serie de pasos, para hacerlo por doblado de papel.
Puedes utilizar los recortes realizados para el cubo, siguiendo las indicaciones que
aparecen en este apartado.
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63
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66
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
Es conveniente que el profesor permita que los alumnos den a conocer sus ideas y
posturas, con relación a lo que han observado, en el desarrollo de la presente
actividad.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Tarjeta mágica”. Sesión 13
APRENDIZAJES ESPERADOS
El limón en su lugar. Colocar las bancas en círculo para dejar despejada el área del
centro del salón. Cinco voluntarios (alumnas y alumnos), tendrán que llevar entre las
rodillas un limón al extremo del salón y depositarlo en una bolsa que tenga sostenida
un compañero. Esto es para animar al grupo a trabajar en la siguiente actividad.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Evitar dar soluciones, para que entre los alumnos propongan posibles métodos que
crean que les podrán ser de ayuda, en un proceso de prueba y error.
Favorecer que argumenten con respecto a las rutas propuestas de solución, sin
importar lo que propongan al inicio, ya que todo lo tendrán que probar.
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a) Secuencia de actividades
Realizar la siguiente ruta, para dar solución al reto propuesto y comparar con su
metodología que llevaron a cabo, así como los resultados que obtuvieron:
Se hacen dos cortes paralelos, desde el borde doblado; uno que pase por el punto A
y otro, por el punto B, y que no rebase la paralela del otro extremo.
Finalmente, del lado donde se encuentra el doblez, se corta éste con unas tijeras,
desde el punto A, hasta el punto B, dejando los bordes sin cortar.
70
- ¿Qué tendrían que hacer, para lograr que su compañero de equipo, logre
atravesar una tarjeta de papel, del tamaño de una ficha bibliográfica?
- ¿A qué distancia se tendrán que ir haciendo los cortes, para que se cumpla
con el propósito de hacer que su compañero atraviese por la tarjeta y que
ésta no se rompa?
Los alumnos presentarán los procesos realizados, así como cada uno de los intentos
y pruebas que realizaron, para poder llegar al resultado esperado.
c) Cierre de la sesión
La puesta en común, permite que todos lleguen a la misma conclusión y que, los que
no lo logran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen si es necesario, sus
propuestas con relación a la actividad.
Deberán probar su método para lograr que su compañero de equipo, pase a través
de la ficha de trabajo (del tamaño de una media hoja carta), pero ahora, lo tendrán
que realizar, con una tarjeta del tamaño de una ficha bibliográfica, aproximadamente
de la cuarta parte de la media hoja carta.
Con esto, tienen que ver si el tamaño de los cortes realizados, son apropiados, para
el caso de un material más pequeño y cómo tendrían que realizarlos, para que se
pueda pasar a través de ella.
Dejar que los alumnos pongan en práctica cada una de sus ideas, para identificar
sus fortalezas y debilidades, el dar solución a una situación problemática y lograr
avanzar en la construcción de su aprendizaje.
Orientar con ideas, en forma de preguntas y evitar el dar las respuestas. Propiciar
con el desarrollo de la actividad, que el alumno aprenda haciendo y transformando
sus propios conocimientos previos, para generar un razonamiento lógico, al plantear
estrategias.
71
El favorecer la comunicación oral y escrita permite la oportunidad a los alumnos para
que:
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “¿Cuántos son?”. Sesión 14
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos reconocerán, por medio de una situación problemática, los diferentes
tipos de triángulos para aplicar su conocimiento en contextos diferentes.
Que los alumnos trabajen en equipos, los mismos que se tuvieron en la actividad
anterior, para reproducir la figura propuesta en la situación problemática, con el fin
de ir descubriendo los diferentes triángulos que están presentes en una construcción
particular. Se deberá poner especial atención a las propiedades que se mencionan
en el problema y alcanzar el objetivo propuesto. El tener presentes las
características que se indican en el enunciado, nos dará más oportunidad de
encontrar lo que se no solicita.
Cada actividad deberá ser debidamente reportada y anotada, para llevarlo a una
puesta en común.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
No hay mucho que decir al respecto, pero sí tendrás que concentrar toda tu
atención, para alcanzar el propósito que plantea el problema.
a) Secuencia de actividades
Será interesante el que los alumnos expliquen la forma en que se organizaron para ir
descubriendo cada una de las figuras y posiblemente, en la misma puesta en
común, irán encontrando otras más. Es complejo el que los estudiantes alcancen
ese nivel de concentración o que logren poner la suficiente atención. Esto se podrá
observar al momento de que se vaya dando la exposición. Sin embargo, la
motivación que estén recibiendo, permitirá que no cesen en su intento y que realicen
su mejor esfuerzo.
Puede ser que generen sus propias estrategias, lo cual resultará interesante de
observar y dar la libertad de que den a conocer su forma de trabajo. Lo ideal es que
se sientan a gusto, para que sean capaces de proponer y, al mismo tiempo,
enriquecer la presentación de la solución.
Para que esto sea enriquecedor, la motivación de los alumnos deberá ser constante
y siempre tendiente a que se conozcan sus trayectos, a lo largo de su exposición.
Todo depende de la intención que se genere en cada equipo de trabajo. Recuerden
que cualquier propuesta va a ser válida. La puesta en común y el diálogo que se
genere en el grupo, es el que determinará, la mejor aproximación a la solución del
problema.
c) Cierre de sesión
Por lo expuesto hasta este punto, será interesante el cierre, comprobando que se
haya alcanzado el resultado esperado. Las dudas que se externen, serán de gran
ayuda, porque lo que esperan los alumnos, al menos en este caso, no se dará
dentro de su marco de comprensión. El diálogo en torno a esta actividad,
proporcionará elementos de gran riqueza, que se espera apoyen el que se dé una
74
aproximación al resultado, además de una mayor comprensión sobre la clasificación
de los diferentes triángulos.
Las ideas que se les propongan, deben ser tales que, no se les dé la respuesta, sino
que se les den ideas con las que puedan acceder a una posible respuesta, incluso, a
partir de una serie de preguntas.
Fig. 1 Fig. 2
75
ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
El problema que se propone, está hecho para pensar, pero no todo es como parece.
Pensar de forma lógica, te puede dar una idea sobre lo que se puede decir en la
respuesta. La idea es centrarse en lo que se está pidiendo y evitar sesgos
inesperados o situaciones que nos interrumpan y nos alejen de nuestra meta.
Por lo anterior, resulta muy importante el proceso que permita el que los alumnos se
sientan motivados. De que se haya creado el ambiente propicio, para lograr el
reconocimiento de las propiedades buscadas, en la figura propuesta. Se debe seguir
jugando, aunque se crea desfallecer y a punto de perder la batalla.
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NOMBRE Y NÚMERO DE LA SESIÓN: “Regla sin graduar”. Sesión 15
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos determinarán, las distancias en una figura dada, sin recurrir a su juego
de geometría, para desarrollar habilidades de razonamiento matemático.
Que los alumnos trabajen con los mismos integrantes, con que se formaron los
equipos, en la actividad anterior, para reproducir la figura propuesta en la situación
problemática, con el fin de percibir las propiedades del mismo y darle la solución
apropiada. Al descubrir estas propiedades, se podrá determinar la forma en que se
dé la distancia que se pide, sin recurrir a un instrumento de medición con graduación
(sin regla graduada).
Cada actividad deberá ser debidamente reportada y anotada, para llevarlo a una
puesta en común.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
a) Secuencia de actividades
Este es el problema que se propone en la actividad, que todo sea sin graduar, para
la medida.
77
De acuerdo a la siguiente figura, si se tuviese una regla graduada, se podría
determinar la longitud del segmento propuesto. Pero, no se encontró una, con la que
se pudieran medir los centímetros. La figura consiste en dos circunferencias con
centros marcados en P y Q. Se sabe que el segmento PQ mide 4 centímetros.
Posiblemente nadie logre dar respuesta al problema, porque todos tenemos la idea
de operar y estarán tratando de verlo desde un aspecto matemático. Se darán
cuenta al final, que esto no será necesario, pero en el trayecto, tendrán dolor de
cabeza.
Puede ser que intenten crear su propia unidad de medida, tal vez eso sea oportuno.
Pero, todo depende de la intención que se genere en cada equipo de trabajo.
Recuerden que cualquier propuesta va a ser válida. La puesta en común y el diálogo
que se genere en el grupo, es el que determinará, cuál será la respuesta que más se
aproxime a la solución del problema.
Espero que esto les sirva de ayuda, aunque la psicología nos juega en muchas
ocasiones más problemas que aquellos que nos puede eliminar. Si te sigue
causando situaciones de conflicto, lo podemos dejar para el final. Pero, si te aplicas,
el dolor de cabeza se convertirá en hilaridad. Intenta de nuevo y sabrás de qué te
estoy hablando.
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c) Cierre de sesión
Por lo expuesto hasta este punto, será interesante el cierre, comprobando que se
haya alcanzado el resultado esperado. Las dudas que se externen, serán de gran
ayuda, porque lo que esperan los alumnos, al menos en este caso, no se dará
dentro de su marco de comprensión. El diálogo en torno a esta actividad,
proporcionará elementos de gran riqueza, que se espera apoyen el que se dé una
aproximación al resultado.
Las ideas que se les proporcionen, deben ser tales que, no se les dé la respuesta,
sino que se les den ideas con las que puedan acceder a una posible respuesta.
¿En dónde se debe colocar el punto E, de forma que BE, sea radio de una
circunferencia?
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ORIENTACIONES ESPECÍFICAS PARA EL MONITOR
El problema que se propone, está hecho para pensar, pero no todo es como se
parece. Si no requieres de cálculos, sólo se debe pensar de forma lógica y lo que te
dicen, puede ser la respuesta. La idea es entrar en la mente del que debe dar la
respuesta y no sabe nada de acomodos, ni matemáticas.
Aquí se verá con más claridad, lo importante que resulta el que los alumnos estén
motivados. Les da la energía necesaria, para seguir jugando, aunque en ocasiones
se crea que se está perdiendo la batalla.
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ANEXO 1
FIGURAS GEOMÉTRICAS
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82
83
84
85
ANEXO 2
ROMPECABEZAS
86
87
88
89
90
ANEXO 3
Frases
Para empezar un gran proyecto, hace falta valentía. Para terminar un gran
proyecto, hace falta perseverancia.
91