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VIDA
DIBUJO
PARA ARTISTAS
CHR ES LEGASP I
Contenido
Prefacio
haciendo marcas
El concepto de
construcción de gestos
Formas bidimensionales
Formas tridimensionales Introducción al
sombreado, la luz y la sombra
Dibujando el Torso
Ejercicios recomendados
Expresiones de gratitud
Sobre el Autor
Índice
Prefacio
El propósito de este libro es brindar orientación para una de las tareas más
difíciles en el mundo creativo conocido: describir, definir y capturar a un ser
humano vivo en una hoja plana de papel de una manera significativa,
convincente, artística y atractiva. . Esta difícil y hermosa práctica se conoce como
dibujo de figuras, y es un tema del que yo y muchos, muchos, muchos de los
grandes artistas de la historia nos hemos enamorado y continuamos practicando
y obsesionándonos hasta el día de hoy.
Dibujar a partir de un modelo vivo, o dibujo del natural, es, en mi opinión, el aspecto
más importante del arte. Esto se debe a que el dibujo natural nos brinda la oportunidad
de estudiar el cuerpo humano en su estado crudo, natural y, a menudo, desnudo. Esto
nos da una idea de la tercera dimensión del espacio visual, y también los sutiles matices
de un ser humano que vive y respira que nunca se puede ver en la fotografía.
Debido a que el dibujo de la vida tiene limitaciones de tiempo (un ser humano solo puede posar
durante un tiempo determinado), crea una estructura única para nuestra práctica de dibujo,
junto con un sentido de urgencia. Esto hace que la práctica del dibujo sea mucho más productiva
y efectiva si se aborda de la manera correcta. Eso es lo que este libro intentará proporcionar: una
forma efectiva de abordar el dibujo de la figura del natural y lograr resultados consistentes
mientras se progresa tanto en el conocimiento como en la habilidad.
¿PARA QUIÉN ES ESTE LIBRO?
Este libro está diseñado para cualquier persona que ya haya intentado dibujar la figura
del natural o esté dispuesta a enfrentar la tarea. Este libro es para aquellos que están
preparados para pasar horas frente a un modelo en vivo con la intención o el objetivo de
lograr un nivel de realismo y calidad en su trabajo.
Estas poses de cinco minutos, realizadas con bolígrafo y pastel blanco sobre papel tonificado, son ejemplos de dibujos
de figuras de un modelo vivo.
CAPÍTULO1
FUNDACIÓN
El principal beneficio de dibujar del natural frente a dibujar a partir de una foto, o incluso de
memoria, es que la figura se puede estudiar y observar en su estado natural y en redondo.
Esto significa que puedes ver físicamente la figura en las tres dimensiones. En una sesión de
dibujo al natural, las poses se arreglan con un límite de tiempo, lo que tiene muchos
beneficios para el estudiante de arte.
El primer beneficio, y por qué es tan importante, es que las poses cronometradas crean una
estructura para la práctica del artista. Tener estructura en cualquier práctica seria tiene
muchas ventajas. Establecer un límite de tiempo obliga al artista a concentrarse
completamente en el modelo y la tarea en cuestión. Por ejemplo, si sé que solo tengo tres
horas para dibujar a partir de un modelo en vivo, entonces me enfocaré y apreciaré cada
pose en el tiempo que tengo con el modelo. Si cada pose tiene un tiempo limitado (por
ejemplo, una pose de un minuto), estaré aún más concentrado. Si quiero hacer un dibujo
significativo, sé que tengo que pensar y concentrarme al máximo en todas y cada una de las
marcas.
Debido a que hay tantas oportunidades únicas (a veces cien o más poses) en una
típica sesión de dibujo de vida de tres horas, hay menos presión o expectativa
para terminar un dibujo o hacer un buen dibujo. Esto libera la mente para
enfocarse en una habilidad específica o experimentar y tomar riesgos porque no
importa cómo resulte el dibujo, eventualmente habrá una nueva pose y habrá
muchas oportunidades nuevas para intentarlo una y otra vez.
El tercer beneficio, y lo que más disfruto, es la presión del tiempo. Con tiempo ilimitado
para un dibujo o una pose (o cualquier tarea), la mente puede distraerse fácilmente y
perder el enfoque. Cuando el artista tiene un tiempo limitado y sabe que la pose
cambiará pronto, hay presión o una sensación de urgencia para realizar la tarea. Este
sentido de urgencia impone más enfoque
en la pose y en cada marca que hace el artista, lo que hace que cada dibujo, y la
sesión de práctica en su conjunto, sea mucho más productiva.
El propósito del dibujo de la vida es estudiar la figura humana y aprender tanto como sea
posible sobre la figura y el proceso de dibujo. El objetivo principal del dibujo de vida
cronometrado es la práctica y la repetición. Al igual que el gimnasio o el ejercicio, es en una
sesión de dibujo de vida donde obtenemos nuestras “repeticiones”. El objetivo no es hacer
un dibujo terminado, un dibujo perfecto o incluso un buen dibujo. De hecho, el objetivo es
intentar fallar tantas veces como sea posible. Esto es especialmente cierto si eres nuevo en
el dibujo natural, o si tienes experiencia y estás probando algo nuevo, experimentando,
asumiendo riesgos o, en general, tratando de mejorar.
Generalmente la sesión comienza con poses cortas, que permiten a los artistas y
estudiantes relajarse y calentarse. Las poses cortas tienen expectativas mucho más
bajas para el artista, liberando la mente para simplemente dibujar y estar en el
momento y preparar la mente y el cuerpo para dibujos más complejos durante poses
más largas. Las primeras dos horas generalmente consisten en poses cortas de diez
minutos o menos. En la última hora, me gusta incluir poses de veinte a veinticinco
minutos. Esto brinda a los estudiantes la oportunidad de practicar y refinar tareas más
complejas, como proporción, anatomía, iluminación y sombreado.
Clase de dibujo al natural, Vassar College, c. 1930. Cortesía de Archives and Special Collections, Vassar
College Library.
2. Postura de dos minutos x 12 (Receso de cinco minutos para que el modelo descanse)
Hora 2
3. Postura de cinco minutos x 5 (Receso de cinco minutos para que el modelo descanse)
4. Postura de cinco minutos x 5 (Receso de cinco minutos para que el modelo descanse)
Hora 3
5. Postura de diez minutos x 2, pose de cinco minutos x 1 (Descanso de cinco minutos para que el modelo
descanse)
Esta no es la única forma de estructurar una sesión de dibujo al natural. Esta es simplemente
una forma que se usa comúnmente.
Materiales recomendados
Para producir los mejores resultados y hacer que el tiempo de práctica sea más
recomendados en esta lista están diseñados para maximizar su tiempo de dibujo con el
expuesto por primera vez a este conjunto de materiales, sentí que mis ojos se abrieron a
un nuevo mundo de posibilidades. Pude hacer nuevas marcas y utilizar nuevas técnicas
que antes me eran ajenas. Durante unos meses y con la práctica constante de usar estas
Debido a que estos materiales son tan efectivos y versátiles, yo y muchos profesionales
Hay dos conjuntos de materiales recomendados para dos entornos diferentes. El primer conjunto
es para usar en un entorno de estudio de arte. Este es el conjunto que llevaría a una sesión de
dibujo natural, a una clase o taller de dibujo natural regular, o para usar en mi estudio en casa. El
segundo conjunto es el que uso para dibujar en el campo o en cualquier situación en la que se
necesiten materiales portátiles y más livianos. Para principiantes o cualquier persona nueva en el
dibujo de la vida, recomiendo comenzar con el conjunto de materiales de estudio.
SET 1: MATERIALES DE ESTUDIO
Lápices de dibujo (A)
La primera y más importante herramienta es el lápiz de dibujo. Los lápices que uso y
recomiendo vienen en tres formas:
1. pasteles
2. Conté
3. Carbón
Además del material, la parte más importante del lápiz es cómo se afila para obtener
una punta larga (más sobre esto más adelante). Para marcas y grados de lápices,
recomiendo:
1. Carbono de Wolff, 6B
2. STABILO CarbOthello, negro y tonos tierra (marrón oscuro o rojo oscuro, en la
imagen)
3. Conté à Paris, B
4. Faber-Castell Pitt Pastel, negro
Si estas marcas no están disponibles en su área, intente encontrar una marca comparable y
pruébelas. Siempre que el material sea pastel o carboncillo y produzca las marcas necesarias
(verhaciendo marcas) será adecuado para el dibujo de la vida. Como último recurso, puede
utilizar los materiales de dibujo disponibles con mayor frecuencia que se enumeran en el
Conjunto 2 (consulteaquí).
Papel (B)
El papel que recomiendo essuavepapel prensa.suavepapel prensa. si, mencione
suavedos veces porque es así de importante. El papel periódico generalmente está
disponible en dos texturas: suave y áspera. Smooth produce el mejor resultado y es
el mejor para practicar tonos y bordes. El papel periódico rugoso será muy difícil de
usar y provocará frustración. Si ya está usando papel periódico y sus marcas se ven
ásperas, puede ser debido a la textura áspera del papel.
El tamaño de papel que recomiendo es 18" x 24" (46 x 61 cm), o tamaño internacional A2 (42
x 59 cm). Este gran formato permite mucho espacio para hacer marcas y trazos largos
usando todo el cuerpo y el brazo. Con el papel de mayor tamaño, puede dibujar múltiples
estudios más pequeños durante poses cortas o dibujos más grandes para poses más largas.
Recomiendo gomas de borrar suaves y flexibles. Un borrador suave borrará y editará las marcas y
seguirá siendo suave con el papel. La mayoría de los profesionales y yo usamos gomas de borrar
amasadas (en la foto).
Para apoyar mi papel y darme una superficie de dibujo estable, uso un tablero de dibujo de
madera. El más común es masonite (en la foto), pero cualquier tablero duro delgado y
liviano funcionará. Los tableros de dibujo precortados están disponibles en la mayoría de
las tiendas de arte y se adaptan fácilmente a papel de 18" x 24" (46 x 61 cm).
Clips (E)
Para sostener su papel de periódico en su tablero, recomiendo clips de carpeta grandes (en la
foto) y clips de bulldog. Estos se pueden encontrar en la mayoría de las tiendas de oficina o
papelerías. Use el tamaño más grande disponible, que es de aproximadamente 2" (5 cm).
Otros accesorios
Extensor de lápiz(F)
Un extensor de lápiz extiende la vida útil de un lápiz cuando se vuelve demasiado corto para
sostenerlo cómodamente.
Para afilar mis lápices a una punta larga, uso hojas de afeitar de un solo filo y papel de
lija. Las hojas de un solo filo son mucho más seguras de usar que las hojas de doble
cara y son relativamente económicas. Si no dispone de hojas de afeitar de un solo filo,
le recomiendo una navaja. Más adelante en este capítulo se tratará cómo afilar
correctamente un lápiz.
Para suavizar, afilar y refinar la punta larga de mi lápiz, utilizo un papel de lija de grado medio (grano
80–120). La mayoría de las tiendas de arte también tienen bloques de lijado de lápiz prefabricados
que también funcionan bien.
Para los casos en los que se necesitan materiales de dibujo portátiles más pequeños, utilizo un conjunto
separado de materiales y herramientas que se encuentran más comúnmente.
Lápices (A)
Los lápices con los que más dibujo y esbozo son lápices de grafito y
lápices de colores.
1. Los lápices de grafito son los más comunes y están fácilmente disponibles. Uso
principalmente grados 2B y HB (en la foto). Para mayor comodidad, a menudo llevo y
uso un lápiz mecánico.
2. Los lápices de colores son muy comunes y fáciles de encontrar, pero varían
dramáticamente en calidad. Yo uso y recomiendo Prismacolor, negro (en la foto).
Bolígrafo (B)
Los bolígrafos son mi herramienta de dibujo favorita. La gran mayoría de mis bocetos los
hago con bolígrafo debido a su sensación y versatilidad. El bolígrafo, a diferencia de los
bolígrafos de gel o de punta de fieltro, permite una mayor sensibilidad a la presión y puede
producir marcas muy ligeras. De esta forma, este bolígrafo imita el dibujo con carboncillo o
lápiz pastel. Los bolígrafos vienen en muchas marcas y colores. En la tienda de arte busco
marca Bic o Pilot, tamaño 0.5 o menos, en color negro.
Marcadores (C)
Uso marcadores principalmente para tonos. Debido a que pueden llenar una forma o área
rápidamente con un valor oscuro, son ideales para estudios de valores y sombras. Para ver
algunos ejemplos de estudios de sombras, consulteCapítulo 5. Uso la marca Sharpie para los
negros y la marca Prismacolor y Copic para los grises.
Los borradores amasados (en la foto) borrarán fácilmente el grafito y borrarán parcialmente o
aclararán el lápiz de color. Para borrar lápices de colores, recomiendo un borrador Staedtler
Mars o cualquier borrador de plástico duro.
Los cuadernos de bocetos vienen en muchas formas, tamaños y tipos de papel. Hay una gama
casi infinita para elegir. La mejor manera de encontrar un cuaderno de bocetos que sea adecuado
para usted es probar tantos como sea posible, dibujar todos los días y ¡llenarlos! Para los
principiantes, comience eligiendo un tamaño que sea cómodo y portátil y que tenga un papel
blanco neutro con una textura suave.
Llevo mi cuaderno de bocetos a todas partes conmigo, por lo que la mayoría de los míos tienen
un tamaño aproximado de 5" x 7" (13 x 18 cm) o 6" x 8" (15 x 20 cm) porque son fáciles de
transportar y almacenar. Las marcas que he usado incluyen Strathmore y Moleskine, pero
incluso los diarios ordinarios sin líneas de una papelería pueden ser excelentes para dibujar y
dibujar al natural.
Portapapeles (H)
Para sostener mi pila de papel de copia, uso un portapapeles ordinario. La mayoría de los
portapapeles vienen en un tamaño estándar que admite papel de tamaño carta (o A4).
Usando sus materiales
Una de las formas más útiles de dibujar la figura es con un lápiz de punta larga. Una
mina larga puede medir hasta 5 cm (2"), pero para la mayoría de los artistas nuevos en
el dibujo con mina larga, recomiendo afilar y dibujar con mina en cualquier lugar desde1
/2" a 1" (1 cm a 2,5 cm) de longitud.
Lo hermoso de la mina larga es que permite una amplia variedad y gama de marcas,
específicamente la capacidad de hacer líneas nítidas y también trazos amplios de tonos
suaves. Esta versatilidad es útil cuando se dibuja del natural porque permite dibujar líneas y
sombrear con una sola herramienta, lo que ahorra tiempo. Una mina larga también simula
un pincel, lo que es ideal para preparar a un estudiante de dibujo para aprender a pintar.
Esta variedad de marcas también se puede lograr con barras de dibujo como carboncillo o
pastel, pero el lápiz brinda mucho más control para marcas y detalles más pequeños si es
necesario.
El primer paso es quitar lentamente, o cortar, la madera del lápiz para exponer la
mina. Usando una hoja de afeitar de un solo filo, sostenga la hoja con los pulgares
hacia arriba(A y B). Gira el lápiz con los dedos mientras afeitas la madera.(C). Una vez
que haya expuesto suficiente plomo (alrededor de1/2" a 1" [1 cm
a 2,5 cm]), dé forma a la madera para que se estreche desde la mina hasta el lápiz(D).
Paso 2: Afilar el plomo
El siguiente paso es dar forma y afilar la punta de la mina. Este paso requiere mucha
práctica, así que si eres nuevo en el afilado manual, procede despacio y con
precaución. Con una hoja de afeitar de un solo filo, comience sujetando la hoja con
los dedos hacia arriba y el pulgar hacia abajo.(A). Afeita y talla la mina para hacer
una punta suave y afilada.(B). Continúe afeitando la mina y gire el lápiz con los
dedos hasta lograr una punta afilada y una conicidad suave.(C). Cuando haya
terminado, la forma debe parecerse a una aguja larga.
(D).
Una nota sobre los afiladores eléctricos
Cuando dibuje con un lápiz de grafito tradicional o un lápiz de color, le recomiendo usar un sacapuntas
eléctrico que cree la mina más larga posible. Aunque un sacapuntas eléctrico nunca puede crear una
hermosa punta de aguja de 2,5 cm (1"), hay sacapuntas que aún pueden producir una punta afilada y
una mina larga adecuada para hacer tonos y marcas. Hay muchas marcas disponibles, pero las que
tengo utilizados son fabricados por Foray y Panasonic.
Paso 3: lijar y refinar
Para obtener el borde más afilado y la mina más suave, use un bloque de lijado o papel de
lija de grano medio. El objetivo de usar papel de lija es suavizar cualquier bulto o
irregularidad en la mina y hacer que la punta sea lo más afilada posible.
Comience colocando el plomo plano sobre el papel de lija.(A). Mueva el lápiz de un lado
a otro y gire la mina con los dedos mientras lija(B). Después de que el plomo es suave y
afilado(C), Vuelvo a afeitar la madera para hacer una conicidad suave(D). Esto le permite
colocar el lápiz más plano y usar más el lado de la mina. Termine limpiando el plomo con
papel de seda para eliminar el exceso de polvo.
SOSTENIENDO SU LÁPIZ
La forma habitual de sujetar un lápiz es con el pulgar por debajo y los dedos por encima. Así es
como la mayoría de la gente sostiene un lápiz para escribir y dibujar. Con el propósito de dibujar
figuras, y para cualquier aspirante a estudiante de arte, queremos comenzar a sujetar el lápiz
con un agarre no tradicional conocido como agarre de “copa interior” o agarre de “pintor”.
Para lograr esto, simplemente ajuste la forma en que sostiene y usa el lápiz. Por
ejemplo, usando el lado de la mina larga puedes hacer trazos amplios y marcas suaves.(
A). Para hacer marcas más firmes, sostenga el lápiz más cerca de la mina para ejercer
más presión en su trazo.(B). Para hacer líneas finas, levante el lápiz para usar más la
punta(C). Por supuesto, cuando necesite dibujar pequeños detalles, siempre puede
volver a la empuñadura de lápiz tradicional.
Con el agarre bajo la copa, puede aprovechar al máximo la mina larga del lápiz y lograr una amplia gama de
marcas, desde tonos perdidos y suaves hasta líneas nítidas.
Si eres nuevo en el uso del agarre debajo de la copa, necesitarás mucha práctica
para acostumbrarte a sostener un lápiz de esta manera. Con la práctica constante,
su control y marcas mejorarán, y su destreza general mejorará porque habrá
obtenido un uso más completo de su mano.
Más adelante en este libro, comparto algunos ejercicios de dibujo para ayudar a mejorar la destreza y
acelerar la curva de aprendizaje con el dibujo debajo de la copa.
A diferencia del agarre de escritura más común, los dedos sostienen o "ahuecan" el lápiz desde abajo y el
pulgar está arriba. Así es también como los pintores entrenados sostienen el mango largo de un pincel.
CAPÍTULO2
haciendo marcas
La figura y la cabeza se pueden dibujar y construir fácilmente con líneas rectas, curvas en C y curvas en S,
especialmente en las etapas iniciales.
Las marcas rectas en realidad no ocurren en la naturaleza o en formas orgánicas como los seres
humanos, pero como artistas podemos usarlas con gran efecto en nuestros dibujos. Las curvas
están en todas partes. Alrededor del 80 por ciento del dibujo de una figura consiste en curvas C.
Las curvas en S ocurren cuando dos curvas en C se oponen entre sí, lo que significa que fluyen o
se doblan en la dirección opuesta. Las curvas en S se ven comúnmente en formas y poses
retorcidas. Más adelante en el libro examinaremos cómo usar las tres marcas para comenzar y
construir el dibujo. Los siguientes son ejemplos de cómo se pueden usar las tres marcas en un
dibujo.
Línea vs Tono
Cuando comenzamos a dibujar la figura, las líneas son una elección natural. A medida que
avanzamos, también podemos dibujar con marcas tonales. Defino una marca tonal como aquella
que tiene una forma ancha y un aspecto más suave. Los tonos se utilizan generalmente para
sombrear o describir la luz. A medida que avanzamos, podemos comenzar el dibujo con marcas
tonales. Idealmente, con la práctica, el artista capacitado usará tanto las marcas como el flujo entre
la línea y el tono para crear hermosos efectos.
Una vez más, no hay una forma correcta o incorrecta de hacer una marca. A los efectos de
este libro, el enfoque estará en línea para las etapas iniciales del dibujo y las marcas
tonales para las etapas posteriores.
Este ejemplo muestra cómo un dibujo comienza con un tono (A) o comienza con una línea (B), y cómo se pueden
usar ambos juntos para crear un hermoso dibujo (C).
El concepto de gesto
El primer y más importante concepto o idea en el arte y la práctica del dibujo de figuras
es el gesto. Estas son a menudo las primeras marcas que se hacen, y esta es la base a
partir de la cual se construye un dibujo completo. Por lo tanto, cualquier libro que
¿QUÉ ES EL GESTO?
El concepto de gesto y la palabra misma se usan a menudo y se malinterpretan. El gesto
es un concepto misterioso que es casi imposible de describir o definir con palabras
porque, en esencia, el gesto es el intento de un artista de capturar la vida misma.
Además de ser un método de dibujo, el gesto también es una acción que realiza un
artista y una forma de dibujar que expresa sentimientos y emociones en el momento.
Hay muchas formas de dibujar gestos. El gesto puede ser controlado, rítmico, caótico o todo lo
anterior.
Una página de dibujos de gestos de un minuto de un modelo disfrazado en vivo. Las poses cortas son excelentes
para practicar gestos.
El gesto es movimiento y conecta formas. Como el agua dentro de los seres vivos, fluye de una parte de
una forma a otra. En este dibujo, las líneas gestuales fluyen desde las piernas hasta el cuerpo y el brazo; de
la cabeza al brazo a la cabeza; y de regreso.
El gesto es fluido porque las formas orgánicas y vivas están compuestas principalmente de agua. Esto
es especialmente cierto en el caso de los seres humanos, que son 70 por ciento agua. Como el agua, el
gesto puede tomar muchas formas y formas y es imposible de contener.
“Espacio” se refiere a la forma en que el gesto se mueve a lo largo y alrededor de los bordes exteriores o
exteriores de las formas, pero también hacia dentro, fuera y a través de las formas.
Steve Houston, uno de mis grandes maestros de dibujo de figuras, describe el gesto
como la conexión y relación entre partes o formas de una figura. Por ejemplo, el gesto
conecta y relaciona la cabeza con los dedos de los pies, el hombro con la muñeca y la
muñeca con los dedos.
FORMA Y FUNCIÓN DEL GESTO
El gesto tiene muchas funciones y puede tomar muchas formas en nuestro dibujo. A continuación se
presentan algunas de las formas importantes en que podemos ver y usar gestos cuando dibujamos la
figura.
La primera y más importante línea de gesto a definir se conoce como el "eje largo". En
un sentido matemático, el eje largo es paralelo o corre a lo largo del lado más largo de
un sólido o forma. En el dibujo de figuras, el "eje largo" es la línea de gestos más larga e
ininterrumpida de la figura o forma, porque incluso las formas más pequeñas tienen su
propio eje largo.
El eje largo es un término matemático que describe el lado más largo de una forma. En el dibujo de figuras, es la
línea gestual más larga e ininterrumpida. Todas las formas, de mayor a menor, tienen su propio eje longitudinal.
Al dibujar la figura, el eje largo de una pose también se conoce como "empuje" o "línea de acción" porque
describe la acción fundamental de la pose. Si se hace bien, las primeras líneas del gesto pueden comunicar
la acción principal de la pose. La línea de acción responde a la pregunta: "¿Qué está haciendo la pose
(figura)?" Comunicar la acción de una pose es una de las responsabilidades más importantes de un artista
y debería ser el objetivo de cualquier estudiante de dibujo de figuras.
Casi siempre empiezo con la línea de acción porque agrega una sensación de movimiento, pero
también es una gran base para construir el resto del dibujo.
La línea de acción es una excelente manera de comenzar un dibujo. No solo define el movimiento y la acción de la pose,
sino que sirve como línea de diseño a partir de la cual se puede construir todo el dibujo.
Estirar y pellizcar
Para mover el cuerpo humano, nuestros músculos y huesos trabajan en un sistema tipo
polea-palanca. Esto quiere decir que cuando un músculo o grupo muscular se contrae,
otro debe alargarse o estirarse. Por ejemplo, cuando se flexiona el brazo, el músculo
bíceps se contrae y el músculo tríceps del lado opuesto del brazo se estira.
El estiramiento es largo; es una curva Sirve como la línea de acción del formulario. Los pellizcos pueden
aparecer como pequeñas formas curvas, agrupaciones o grupos de formas pequeñas.
Al dibujar, mantengo el lado estirado lo más simple posible. Uso curvas largas y trato
de dejar la curva suave, sin agregar golpes o detalles si es posible. El lado pellizco es
donde agrego detalles. Aquí es donde puedo divertirme dibujando pequeños
músculos y curvas y formas interesantes.
Estirar y pellizcar generalmente ocurre en los lados del formulario y se mueve a lo largo del
formulario. Otra forma en que el gesto puede moverse es sobre las formas, que
exploraremos a continuación, es la "estructura".
Estructura
Cuando dibujamos el eje longitudinal de una figura o el tramo curvo de una forma, estas líneas
gestuales aparecen a lo largo de la forma, lo que significa que generalmente se dibujan
en los lados, o bordes exteriores. Cuando un gesto se desplaza sobre la forma, se le conoce
como estructura. Por ejemplo, una línea trazada desde el lado izquierdo de la caja torácica
hacia la derecha es estructura.
La estructura es necesaria porque las líneas gestuales por sí solas son fluidas, mientras que
la estructura da forma de dibujo y solidez al crear una forma de contener la naturaleza
fluida del cuerpo.
Una forma en que se puede usar la estructura es en las esquinas y en los extremos de las formas. Las
esquinas ocurren cuando una forma termina y cambia de dirección. Las esquinas también aparecen
en el anverso del formulario. Un simple bulto o protuberancia en la anatomía puede ser una esquina.
Además, cuando agregamos luces y sombras, podemos usar formas de sombras y luces para definir
las esquinas.
Cada vez que quiero más estructura, simplemente termino un formulario y agrego una
esquina y, por lo tanto, estructura.
ritmos
Los ritmos son una de las formas más importantes de gesto. Como el gesto y la estructura,
los ritmos se mueven a lo largo y por encima de las formas, pero los ritmos también
atraviesan las formas. Los ritmos son líneas de gestos naturales que a menudo siguen el
flujo natural de la anatomía. Por ejemplo, una línea dibujada desde la oreja fluye
rítmicamente hacia el hombro, y una línea desde el hombro puede fluir hacia el pecho, las
costillas y todo el camino hasta las piernas.
Debido a que los ritmos a menudo siguen a la anatomía, son una excelente manera de
simplificar la anatomía al dibujar. Esto hace que los ritmos sean ideales para dibujar y esbozar
del natural.
Los ritmos están en todas partes. Se pueden ver en el flujo natural de la anatomía humana, pero un artista capacitado
también puede inventar ritmos para hacer que un dibujo cobre vida.
Debido a que los músculos y las articulaciones fluyen naturalmente de uno a otro, se pueden describir y simplificar
rápidamente con líneas de ritmo.
Una de las principales funciones del ritmo es extender una línea gestual. Por ejemplo,
puede extender el lado elástico del torso para que fluya desde la mano hasta el dedo
del pie, o ir en cualquier número de direcciones.
Las líneas de ritmo fluyen hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha y alrededor. Crean movimiento
manteniendo vivo el gesto. Este movimiento crea un hermoso flujo de ojos, que mantiene al espectador absorto en un
dibujo. ¿Cuántas líneas de ritmo más puedes ver en este ejemplo?
Dibujar de esta manera también conduce la mirada del espectador a través del
dibujo. Esto se conoce como "flujo ocular". Tener un buen flujo de ojos es una idea
de composición más avanzada, pero al usar ritmos puedes agregar otra dimensión a
tus figuras y hacerlas mucho más llamativas y atractivas para la audiencia.
Estas son solo algunas de las formas en que se pueden usar los gestos en los
dibujos; hay muchas más formas de usar y aplicar gestos. Describirlos a todos
tomaría un libro entero solo sobre el tema.
Para el comienzo de este viaje de dibujo de figuras, las formas y los conceptos
definidos aquí pueden construir una base para un proceso que puede usar en su
práctica de dibujo de figuras.
Cilindros, cajas, esferas y conos son las formas geométricas más simples y básicas. Son excelentes
herramientas para simplificar la figura al dibujar del natural.
¿QUÉ ES LA CONSTRUCCIÓN?
Al igual que el gesto, la construcción es un término asociado a menudo con el dibujo de
figuras. A los efectos de este libro, defino la construcción como:
Sólidos simples, también conocidos como formas geométricas, "formas base" o volúmenes,
es un término matemático que se refiere a cilindros, cajas, esferas y conos.
¿POR QUÉ DIBUJAR LA CONSTRUCCIÓN?
La construcción también es necesaria porque añade solidez y peso a las figuras. Con solo
el gesto, las figuras se sienten muy sueltas, ligeras e inestables. Con
construcción y formas geométricas, las figuras comienzan a sentirse llenas, sólidas y
volumétricas.
Pero, por supuesto, no desea usar solo formas geométricas o confiar demasiado en el
dibujo de formas sin gestos. Si lo hace, sus figuras pueden volverse muy rígidas y
parecidas a las de un maniquí. Esta es una de las principales críticas y peligros del dibujo
de construcción. La solución es comenzar con el gesto, luego agregar la construcción y
luego trabajar para mantener un equilibrio entre movimiento y forma, gesto y
construcción.
El gesto agrega movimiento fluido a las figuras, pero el gesto por sí solo puede ser demasiado fluido, demasiado acuoso. Se
siente débil e inestable. Cuando se equilibran con la construcción, las figuras se sienten sólidas, tridimensionales y más
realistas.
LA CONSTRUCCIÓN ES ESTRUCTURA
En “Forma y función del gesto” (veraquí), argumenté que la estructura es un gesto que
se mueve sobre una forma. Al moverse sobre la forma, las formas bidimensionales se
convierten en volúmenes tridimensionales. Los cuadrados se convierten en cilindros y
cajas, y los círculos en esferas. Esto significa que cuando agregamos estructura a
nuestros dibujos de gestos, estamos usando construcción.
En esencia, la construcción sigue siendo gesto. Si se dibuja correctamente, la construcción
puede agregar movimiento, profundidad y vida a un dibujo. Este proceso de equilibrar el gesto
con la estructura y el dibujo de construcción se explorará con gran detalle más adelante en este
libro.
La construcción es estructura y por tanto gesto. La construcción no tiene que ser rígida. Si se dibuja
correctamente, con líneas largas y curvas, la construcción puede ser fluida y agregar movimiento, además de
crear profundidad y estructura.
Formas bidimensionales
¿QUÉ ES LA FORMA?
Las formas son objetos que tienen un límite exterior. En el dibujo de figuras, este límite
también se conoce como contorno. En una imagen, las formas planas representan el
espacio visual que ocupa un objeto. Este espacio visual también se conoce como silueta.
En el proceso de dibujo, las formas son la evolución lógica de la línea porque las líneas se
combinan para crear el límite exterior de las formas. Me refiero a ellos como formas
bidimensionales, porque solo tienen dos dimensiones: longitud y altura. Esto significa que
las formas son planas, como la superficie sobre la que dibujamos o pintamos. Las formas
más básicas son cuadrados, triángulos, círculos, rectángulos y óvalos. En el dibujo de figuras,
las formas más comunes son los rectángulos y los óvalos.
La otra razón por la que las formas son útiles es el diseño. Bien dibujada, una forma puede
comunicar rápidamente una pose. Al diseñar una forma adecuada, el artista puede
comunicar mejor la idea, la pose o la forma que está dibujando. Debido a que las formas se
pueden dibujar y editar rápidamente, son muy efectivas para usar en un entorno de dibujo
natural.
Una forma bien diseñada puede comunicar una pose. Incluso sin detalles, las formas en este
diagrama comienzan a comunicar una pose de pie, sentada y reclinada.
OBSERVANDO FORMAS
Las formas están por todas partes en la figura. Para ver formas, busque el límite exterior de
la figura, luego el límite exterior de todas las demás formas. Por ejemplo, los puntos
exteriores de la pose de abajo crean una forma similar a un triángulo.(A).
Las formas interiores también crean formas secundarias(B). Incluso las formas más
pequeñas tienen límites exteriores que se pueden ver y definir como formas.(C).
USAR FORMAS
Al dibujar la figura, siempre empiezo con las formas más grandes posibles. Estas son
las grandes masas y las formas principales. Una vez que veo y diseño formas grandes
que funcionan bien, puedo buscar y comenzar a diseñar formas secundarias.
También puedo convertir formas bidimensionales planas en formas tridimensionales,
que examinaremos a continuación.
Formas tridimensionales
La próxima evolución de las formas son los sólidos simples o volúmenes, también conocidos
como formas tridimensionales (3-D). Tridimensional significa que las formas implican
solo pueden sugerir profundidad, porque, por supuesto, los dibujos y la superficie de dibujo
dibujo es plana, el artista debe utilizar todas las herramientas necesarias para crear la ilusión
de profundidad, y las formas tridimensionales son una de las primeras y más sencillas
Una forma o volumen 3D es esencialmente una forma 2D que tiene esquinas y varias
superficies o planos. Las formas tridimensionales más comunes son cubos, conos,
cilindros y esferas, que se derivan de cuadrados, triángulos y círculos. Las formas
tridimensionales se pueden estirar, alargar y comprimir para crear una variedad
infinita. También se pueden combinar para crear formas tridimensionales
compuestas.
La función principal de las formas tridimensionales es crear estructura. Si una figura se dibuja
solo con líneas y formas, puede sentirse "acuosa" o plana. Con formas y volúmenes
tridimensionales, un dibujo comienza a sentirse más rígido y sólido. Por ejemplo, cuando un
cuadrado se convierte en un cubo, se agrega una esquina, lo que agrega estructura. Cuando un
rectángulo tiene extremos curvos y secciones transversales, se convierte en un cilindro, lo que
agrega una sensación de volumen y masa.
Las líneas que se estrechan también son útiles porque sugieren perspectiva, ya que las
líneas parecen converger en un punto de fuga imaginario. Esto es especialmente útil
para dibujar formas en escorzo y definir su movimiento dentro y fuera del espacio
tridimensional. Examinaremos el escorzo en detalle más adelante.
Otra herramienta tridimensional útil son las secciones transversales. Las secciones transversales definen
un final de una forma. Ocurren naturalmente en las articulaciones, o donde una parte del cuerpo se
encuentra con otra. Si quiero más estructura y volumen, también puedo agregar secciones transversales
en el medio de un formulario. Por ejemplo, la protuberancia de los músculos de las piernas o la
contracción de un bíceps son oportunidades para agregar secciones transversales y más volumen.
El diagrama opuesto muestra cómo las formas cónicas y curvas se sienten mucho más naturales que
las formas simétricas.(A). Cuando dibujo una forma, como una pierna.(B), empiezo con líneas que se
estrechan(1)y luego agregue secciones transversales en los extremos de formas como las rodillas y los
tobillos, pero también donde las formas sobresalgan o pellizquen
(2). Estas secciones transversales me ayudan a ubicar la anatomía y los detalles y hacen que
mi dibujo de colocación o de base se sienta más volumétrico.(3).
Las formas tridimensionales son la primera herramienta que utilizo para sugerir profundidad
porque están formadas por líneas. Otra herramienta poderosa es agregar luces y sombras a los
dibujos, que examinaremos a continuación.
Introducción a sombreado, luz y sombra
La iluminación y el sombreado se encuentran entre las partes más bellas y emocionantes del
dibujo realista. Cuando aprendí a sombrear por primera vez, sentí que tenía un superpoder. Mis
El primer concepto a entender en luces y sombras es el valor. Los valores son luces
y sombras. Son negro puro, blanco puro y todos los grises intermedios. El rango de
valores visibles para el ojo humano es infinito y complejo. Con nuestras toscas
herramientas de dibujo de lápices, pintura y papel, y con nuestras limitaciones de
tiempo, no es posible copiar o igualar los infinitos valores que vemos en la
naturaleza. Para comenzar a usar valores, el artista primero debe controlar el valor.
Para controlar el valor, primero simplificamos.
La barra de valores en la parte superior del diagrama (A) representa el rango completo de valores visibles, desde el negro puro
hasta el blanco puro. Para controlar los valores, primero debe aprender a ver y limitar los valores que utiliza. Las paletas de
valores más simples son las de tres valores (B) y dos valores (C). Las esferas (D) muestran cómo pueden verse los valores limitados
en una forma simple.
Para comenzar a sombrear, comience con el rango de valores más simple de dos valores: un valor para la luz y
otro para la oscuridad. Limitarse a dos valores puede parecer imposible, pero se puede lograr mucho con solo dos
valores. Esto se hace con un buen diseño y usando formas para comenzar a comunicarse.
Por supuesto, hay muchos más valores que el artista puede usar, especialmente para lograr la ilusión de una forma
realista. El siguiente rango de valores lógicos es el sistema de tres valores de luz, oscuridad y halone, que también se
conoce como tono medio.
Lo hermoso de un sistema de tres valores es que permite que otro grupo de valores
modele la forma. Modelar la forma significa hacer que las formas se sientan redondas y
tridimensionales. Los semitonos permiten al artista crear una imagen más
forma modelada proporcionando transiciones más suaves. Esto significa que puede usar los
tonos para ayudar en la transición de una sombra oscura a un área más clara. Junto con el
valor, esta transición se puede lograr con borde (veraquí).
Las demostraciones en este libro se limitan a dibujos de dos y tres valores. Para los
artistas principiantes, recomiendo practicar primero con un sistema de dos valores y
luego agregar un tercer valor a medida que adquiere experiencia. Más adelante en el
libro hay más ejercicios de valores para practicar y aprender valores limitados.
Las sombras tienen forma. Las formas son más claras cuando hay una fuente de luz fuerte y
brillante (vea el diagrama al lado). Junto con aprender a ver valores limitados, la identificación
de formas de sombras es la primera y más importante habilidad que se debe dominar al
dibujar del natural.
PRINCIPIO 3: BORDE
Los bordes describen cómo una forma en la luz pasa de un lado o superficie de la
forma a otra. Los bordes pueden tomar muchas formas y, como valor, existe una
gama infinita, desde duro hasta suave y todo lo demás. Para ayudarme a controlar los
bordes, primero simplifico y limito los bordes que uso a solo tres: duro, suave o
perdido.
Los bordes duros comunican un cambio superficial rápido. Esto se puede ver en el cuadro de
arriba, ya que la superficie superior iluminada cambia rápidamente al plano lateral en la
sombra, como una esquina afilada o un borde duro.(A). En formas orgánicas, los bordes duros
no existen excepto en el contorno y la sombra proyectada.
Los bordes suaves son transiciones más lentas y suaves. Los bordes suaves se producen en
formas redondeadas y curvas. Al dibujar formas vivas y orgánicas, como una figura o un
retrato, el 80 por ciento de los bordes serán suaves. Esto se puede ver en la curva de un
cilindro, a medida que la luz pasa gradualmente a la sombra.(B).
Los bordes perdidos son transiciones lentas y sutiles. Las formas que son casi planas o tienen muy
poca curvatura tienen un borde perdido(C). Los bordes perdidos ocurren principalmente en
semitonos y degradados.
EL PRINCIPIO DE LA FORMA
El principio de la forma es la anatomía de la luz y la sombra. Cuando la luz está sobre un objeto
iluminado, produce un lado de luz y un lado de sombra. Ambos lados tienen partes o
componentes que el artista debe conocer y comprender para comenzar a sombrear.
Partes de la luz:
Luz:la forma a plena luz(A)
Semitono:también conocido como "tono de transición", aquí es donde la forma pasa
de la sombra a la luz(B) Destacar:la forma que está más cerca de la luz(C)
Partes de la sombra:
Sombra proyectada:la proyección de la sombra del objeto sobre una superficie(D)
Sombra del núcleo:la frontera donde la luz y la sombra se encuentran(MI)
Luz reflejada:también conocida como "luz de rebote", esta es la luz del
entorno circundante que rebota (o refleja) de nuevo en la sombra
(F)
Sombra de oclusión:también conocido como "sombra de contacto", aquí es donde la forma
entra en contacto con una superficie u otra forma, creando una sombra profunda y oscura donde
la luz de rebote no penetra(GRAMO)
CÓMO OBSERVAR FORMAS DE SOMBRAS
El primer paso para observar e identificar las formas de las sombras es entrecerrar los ojos.
Entrecerrar los ojos ayuda a que el ojo pierda el color y la información detallada y vea solo la
información de valor(H). Esto ayuda al artista a ver mejor todos los valores como grupos de
valores.
A continuación, busque el borde que es el terminador o la sombra central.(YO). Las sombras son
más claras si hay una luz fuerte de una sola fuente como en este ejemplo. Si la fuente de luz es lo
suficientemente brillante, las sombras son más claras. Una vez que identifique claramente la
forma de la sombra y su borde, mire hacia el lado claro e identifique el área más brillante(j). Esto
es a menudo en la parte de la forma que está más cerca de la luz o tiene una gran superficie.
Abajo, la parte superior de los glúteos y su punto culminante reciben y reflejan la mayor cantidad
de luz, lo que la convierte en el área más brillante.
Para las variaciones de valor y los medios tonos, entrecierre los ojos y tome una decisión
sobre qué valores agrupar con la sombra y cuáles agrupar con la luz. En esta pose, todo
el lado izquierdo de la figura está en la sombra.(k). Las luces y reflejos están en los
glúteos y la parte superior de la espalda, junto con reflejos brillantes en el cabello.(L).
Esto deja la gran masa de la espalda del modelo como un medio tono.
(METRO).
1.Una vez que tengo un dibujo de lay-in o base, defino la forma de la sombra. Para ayudarme a
ver las formas de las sombras, entrecierro los ojos hacia el modelo.
2.Relleno, o masa, la forma de la sombra con una oscuridad media. Esto separa
claramente la luz y la sombra y establece un sistema de dos valores.
3.Agrego un lavado de medios tonos y dejo las áreas claras. También empiezo a oscurecer
y suavizar la sombra central, lo que ayuda a modelar y convertir la forma de la sombra a la
luz.
4.Con el tiempo restante afino mis valores y aristas. Oscurezco las sombras y partes
de los medios tonos para impulsar el contraste. Suavizo los bordes centrales de las
sombras y refuerce las sombras proyectadas.
Este capítulo es solo una breve introducción al enorme tema del sombreado. Hay
mucho, mucho más que aprender sobre este tema. A los efectos de este libro y de
aprender a dibujar del natural, la información que se presenta aquí puede ayudarlo
a comenzar a sombrear sus dibujos de figuras. Más adelante en el libro hay muchos
ejemplos de dibujos sombreados que se pueden copiar y estudiar, junto con otros
ejercicios recomendados.
CAPÍTULO3
EL PROCESO DE DIBUJO
Esto significa que empiezo con marcas simples, luego uso marcas para diseñar formas, luego
convierto formas en volúmenes tridimensionales y finalmente agrego más complejidad, como
luces, sombras, anatomía y otros detalles.
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
Este ejemplo es una colocación de una pose de tres horas. Comienza con el gesto y una indicación de la cabeza y el torso (A). A
continuación, diseño formas bidimensionales (B) y luego construyo la figura con volúmenes tridimensionales o formas
compuestas (C).
Etapa 1: El "Lay-in"
La primera etapa es el dibujo fundacional. Comienza con una combinación de líneas, formas
y sólidos que describen claramente la pose y actúan como base a partir de la cual se puede
construir el dibujo. Esto se conoce como "colocación". El lay-in comienza con el gesto y la
acción de la pose. A continuación, simplifique la figura en formas gráficas bidimensionales y
luego construya la figura con volúmenes tridimensionales, que agregan estructura y una
calidad tridimensional implícita.
Una vez que tenga los valores bloqueados, agregue una variación de bordes para ayudar a
describir el formulario. Dependiendo de la limitación de tiempo de la pose, puede comenzar a
refinar los valores, las formas de los valores y los bordes, que es el comienzo de la etapa de
renderizado.
Comienzo la etapa de iluminación definiendo primero la sombra en una forma (A). A continuación, relleno la forma de la
sombra con un tono medio oscuro (B). Esto establece un sistema simplificado de dos valores. Con la sombra establecida,
puedo agregar halones y luego variación de borde (C).
Etapa 3: Refinamiento y renderizado
La etapa final es donde refina todos los aspectos del dibujo, como la proporción,
los detalles anatómicos y la iluminación y el sombreado.
En este primer ejemplo de una pose de tres horas (ver al lado), pude renderizar y refinar la mayor
parte de la figura. La cabeza y la parte superior del cuerpo están renderizados y
Lee bien. Con más tiempo habría seguido el renderizado con las manos y
luego la parte inferior del cuerpo y otras zonas secundarias, como la tela.
En este segundo ejemplo de una pose de tres horas (arriba), decido terminar la cabeza y luego bajar
por el cuerpo.
Etapa 4: Terminar
• Gesto
• Creación de marcas
Estos son solo un conjunto de pautas, no un conjunto de reglas estrictas. A medida que dibuja
de la vida con poses cronometradas, naturalmente sabrá y comprenderá lo que se puede lograr
en una cantidad de tiempo determinada.
Puntos de referencia anatómicos
Antes de que puedas dibujar, primero debes aprender a ver. La figura es muy
compleja, por lo que no solo debes aprender a simplificar cómo dibujas, sino
también cómo ves. Al observar el cuerpo humano, hay mucha información
visual para procesar. Es fácil perderse en la complejidad, por lo que debe
centrar su atención en las partes clave del cuerpo que serán más útiles para el
proceso de dibujo. Estos puntos clave son lo que yo llamo hitos anatómicos
principales.
Si nunca ha estudiado anatomía o es nuevo en el dibujo natural, es posible que los nombres
de estos huesos y los términos anatómicos no le resulten familiares. Este capítulo no
pretende ser una lección de anatomía; es una lección de observación. No se requiere
conocimiento de anatomía para comenzar a aprender a dibujar figuras, pero será necesario
a medida que avance. Si es nuevo en la anatomía, utilice esta guía de observación como
punto de partida para un mayor autoaprendizaje.
La parte inferior del torso(T2)está marcado por una línea imaginaria que recorre la
parte inferior de los glúteos y los genitales(MI). El gran trocánter(F)(cabeza del
hueso superior de la pierna) marca el comienzo de las piernas y actúa como un
punto de eje para el movimiento de las piernas.
En el centro de la parte superior de la espalda se encuentra la séptima vértebra cervical.(
GRAMO). Esto funciona como la boca del cuello en la parte delantera. Marca la línea central y
está justo encima de la parte superior del torso.(T1), que conecta los puntos del hombro
(B). El otro hito importante en la espalda es el triángulo del sacro. Esto está marcado
por los dos hoyuelos en la parte inferior de la espalda.(H)y la base del sacro(YO).
Al observar las extremidades, primero mire las articulaciones. El hoyo del bíceps(j) y el codo(
k)marque el final de la parte superior del brazo. El exterior de la muñeca y una línea dibujada
a través de la muñeca.(L)marca el final del brazo. Para marcar el final de la mano, busque el
dedo más largo o más externo(METRO). La rótula en la parte delantera de la rodilla y la línea
trazada a través de la parte posterior de la rodilla(NORTE) marque la parte inferior de la
parte superior de la pierna. Los huesos del tobillo y una línea dibujada a través de la
articulación del tobillo.(O)marcar el final de la pierna. Para los pies, busque el dedo visible
más largo(PAGS)y el talon(q). Si los pies están en contacto con una superficie, busque la línea
de contacto, que marca la planta del pie.(R).
Estos puntos de referencia te ayudarán a dibujar el cuerpo, pero la cabeza tiene su propio conjunto de puntos
Comenzar con la cabeza es una forma efectiva de comenzar a dibujar una figura. Sin
embargo, la cabeza es una estructura increíblemente compleja.
A los efectos de este libro, muestro un proceso que es eficaz y funcional en el marco de
una sesión de dibujo natural con poses cronometradas. Aunque no es posible (o efectivo)
dibujar una cabeza completamente terminada o completa con un tiempo muy limitado,
este proceso contiene las habilidades y herramientas fundamentales necesarias para
comenzar a dibujar una cabeza más larga y completa.
Al igual que la figura, hay puntos de referencia y anatomía clave para describir, sugerir o definir en
el dibujo para obtener la lectura. Las partes más importantes de la anatomía que se deben buscar
son la línea central, la línea de los ojos, las orejas y las inserciones de las orejas, la parte inferior de
la nariz y la línea del cabello.
Los siguientes hitos importantes son la línea del cabello.(C), que es la parte superior de la
cara y la parte inferior de la barbilla(D), que se encuentra en la parte inferior de la cara. Para
indicar los ojos, observe la línea de la frente.(MI), que es el hueso que conforma
la parte superior de la cuenca del ojo. Mientras observa y dibuja la línea de la ceja, concéntrese más en
el hueso y la cuenca del ojo, en lugar del vello de la ceja. El centro de los ojos y las cuencas de los ojos.(
F)comienza en la línea de las cejas y termina en la parte inferior de la cuenca del ojo, que está justo
debajo de los globos oculares. La parte inferior de la nariz(GRAMO) Está en la base de la nariz y las
fosas nasales. Utilice esta línea junto con la línea de las cejas para definir la posición de la nariz, lo que
resulta útil en las vistas laterales y cuando la modelo mira hacia arriba o hacia abajo.
El último hito importante es la conexión entre el oído y el oído.(H). En el dibujo de la vida, puede
usar la oreja y la conexión de la oreja para definir la posición. Esto se debe a que la conexión del
oído no solo alinea la línea del ojo (centro horizontal), sino que también alinea el centro vertical
en la vista lateral. Esto significa que la conexión del oído es un punto del eje central donde la
cabeza se inclina hacia arriba o hacia abajo. Debido a la ubicación de la oreja, y debido a que es
tan prominente, se puede usar para definir la proporción de la cabeza, especialmente la relación
y el tamaño del cráneo, o la parte posterior del cráneo, con respecto a la cara.
Forma exterior
Para simplificar la cabeza, observe la forma exterior de la cabeza del modelo. Como
todas las formas complejas, trate de ver la cabeza como una forma redonda, ovalada,
cuadrada y rectangular, o incluso triangular, que se puede ver más claramente en vistas
laterales y de tres cuartos.
Para ver la forma, ayuda mirar el contorno, o el borde exterior, de la cara y el cráneo del
modelo. Los puntos principales a observar son la parte superior de la línea del cabello o el
cráneo, si es visible, la parte inferior del mentón y los lados de la cara o la cabeza. Estudiar
estos puntos te ayudará a ver la naturaleza y el carácter de la forma de la cara.
Por ejemplo, si el modelo tiene rasgos suaves y curvos, un círculo o un óvalo es una opción obvia.
Si el modelo tiene características más nítidas o angulares, comience con una forma de caja o
rectangular. Si la línea de la mandíbula está definida, utilícela como punto de partida para ayudar
a definir una forma.
Cuando se trata de dibujar cabello (o piezas de vestuario como sombreros), simplifique lo más posible en
formas gráficas. Al igual que la cara, mira el contorno exterior para definir la forma. Lo principal que hay que
buscar son los cambios de dirección y las esquinas. Estos rincones te ayudarán a imaginar el
forma que mejor captura el cabello. Cuando comience a dibujar el cabello, use una forma muy simple y general. Si
el tiempo lo permite, agregue formas de cabello más pequeñas.
Observe cómo los cambios de dirección ayudan a ver el cabello como una forma simple. Mientras dibujo, comienzo con las formas
Si eres nuevo en el dibujo, esto puede requerir algo de práctica, porque la tendencia
es ver y dibujar hebras individuales. Esto es muy común, pero con la práctica de la
observación, tu ojo se entrenará para ver formas en el cabello. A lo largo de este
libro hay muchos ejemplos de cómo simplificar los detalles del cabello, que se
pueden copiar como referencia y estudio adicional.
Acción de la cabeza
La acción fluye desde el cuerpo a través de la cabeza (A). La línea central del cuello es donde miro para ver la
acción (D). La mirada (B) y la línea de los ojos (C) son vitales para definir la cantidad de rotación.
El primer punto de referencia a buscar es la línea central del cuello.(A), que es una
línea imaginaria que pasa por el centro de la parte delantera y trasera de la
cuello. Las siguientes estructuras principales son los músculos esternocleidomastoideos.(
B), que corren a lo largo del costado del cuello. Estos músculos en forma de tubo fluyen
desde detrás de la oreja y convergen en la boca del cuello.(C). Los grandes músculos
trapecios(D)componen la parte posterior del cuello y también la transición a los hombros.
En la vista posterior, la séptima vértebra cervical es el centro del cuello en su base,
directamente entre los hombros y los músculos trapecio.
(MI).
No es importante memorizar estos nombres o ser un experto en anatomía,
especialmente si eres nuevo en el dibujo de la vida. Lo importante es
aprender a verlos y cómo conectan la cabeza con el cuerpo. Cuando el
las conexiones se definen correctamente, el proceso de dibujar la figura será
mucho más suave.
Como dibujar cualquier cosa, la cabeza sigue el mismo proceso de dibujar de lo simple
a lo complejo, de las líneas a las formas, del gesto a la estructura. Para demostrar el
proceso, uso varios ejemplos de cabezas en varios ángulos y posiciones.
Proceso de observación
Lo primero que debe buscar son las cruces, que comprenden la línea central de la cara
(centro vertical) y el centro de los ojos (centro horizontal). También tenga en cuenta la parte
superior de la cabeza, la línea del cabello, la línea de las cejas, la parte inferior de la nariz y la
parte inferior de la barbilla. Por último, busca la anatomía del cuello, específicamente el
esternocleidomastoideo y el trapecio.(A). Lo siguiente que busco son las formas,
comenzando con la forma exterior principal de la cabeza y la cara, y luego las formas
secundarias, como el cabello y otros detalles del vestuario, si los hay.(B).
Proceso de dibujo
Paso 1: Gesto y Acción
Comienza con un óvalo, dibujado de manera gestual con marcas largas y fluidas. Defina también
la línea central, que en la mayoría de las vistas frontales es la línea de acción de la cabeza.
Paso 2: Punto de mira e indicación de características
Dibuja la línea del ojo para completar el punto de mira, lo que ayuda a definir la posición de la
cabeza. Luego, dibuje marcas simples para indicar la línea de la frente, el centro de los ojos, la
parte inferior de la nariz y la parte inferior del mentón. Indique también las orejas, que están
conectadas a la línea del ojo.
Paso 3: Formas
La forma más importante es la forma general de la cara y la cabeza del modelo. En este
ejemplo, utilizo una forma rectangular que se parece mucho a la naturaleza y el carácter
del modelo. A continuación, simplifique el cabello en una forma.
Use el flujo natural de la anatomía del cuello para hacer la transición al cuerpo. El
esternocleidomastoideo desemboca en la boca del cuello y el trapecio desemboca en los
hombros. Estas simples marcas son todo lo que necesitas para comenzar a dibujar el torso
y el resto de la figura.
Una vez que la cabeza esté leyendo bien, y si el tiempo lo permite, agregue detalles secundarios.
Por lo general, comienzo refinando las formas del cabello y luego empiezo a indicar más las
características. En las primeras etapas de un dibujo del natural, las características más
importantes a definir son las cuencas de los ojos y la nariz, seguidas por los ojos y los labios.
También puede comenzar a agregar estructura a la cara agregando pómulos, que comienzan a
definir los lados de la cabeza y la cara.
Proceso de observación
En este ejemplo de una modelo femenina, el proceso comienza igual. Primero observe
los puntos de referencia anatómicos clave(A)y luego las formas. La forma más
importante es la cabeza y la cara, que interpreto como cuadrada/rectangular
(B).Para el cabello de la modelo, busca esquinas y cambios de dirección que te
ayuden a simplificar el cabello en una gran forma gráfica.(C).
Proceso de dibujo
A medida que la cabeza comienza a girar, como en este ejemplo de una vista de tres cuartos,
observe cuidadosamente la cantidad de rotación. Junto con señalar los principales puntos de
referencia anatómicos(A), tómese un momento para observar detenidamente qué parte del
frente de la cara ve. Haga esto mirando primero a la línea central(B) y luego anotando la
distancia a los lados izquierdo y derecho de la cara(C). Definir la proporción correcta de izquierda
a derecha es fundamental para comunicar claramente la cantidad de giro de la cabeza.
Proceso de dibujo
Empezar con el gesto(1)y luego la mira(2). Para las facciones, fíjate especialmente en la
frente y la nariz, porque son más prominentes a medida que gira la cabeza.(3).
Complete la indicación de la cabeza con una forma de cabello simplificada
(4)y luego la transición al cuello(5). Si hay más tiempo, refine las formas y
comience a agregar más características y detalles.(6).
Ejemplo 4: Vista lateral, hembra
En una vista lateral, también conocida como "vista de perfil", la parte frontal de la cara
apenas se ve o no se ve en absoluto. En general, las vistas laterales son menos difíciles de
dibujar porque hay menos información y menos características para describir. En cambio,
la parte frontal de la oreja y más de la parte posterior de la cabeza (el cráneo) son visibles.
El cráneo es una gran masa de la cabeza. Mida de izquierda a
Correcto; es al menos tan grande como la masa facial. Dibujar el cráneo demasiado pequeño
es un error común entre los artistas principiantes; dibujar el cráneo con un tamaño
suficiente en proporción a la cara ayuda a que una vista lateral se lea con más claridad.
Proceso de observación
Junto con todos los principales puntos de referencia anatómicos y puntos de mira, mire la parte
superior y posterior de la cabeza y la base del cráneo.(A), porque estos puntos definen el cráneo.
Para la forma, observe la línea del cabello, que se encuentra en la parte superior de la cara, la
parte inferior de la barbilla, la base del cráneo, la parte posterior de la cabeza y la parte superior
de la cabeza.(B). Para separar la cara del cráneo, mire hacia la parte posterior de la mandíbula y
la conexión del oído.(C).
Proceso de dibujo
En una vista lateral, a menudo puede combinar gestos y formas en un solo paso.
Comenzando con el gesto de la cara, luego fluyendo hacia la mandíbula y luego hacia la
parte posterior y superior de la cabeza.(orden de los trazos)crea una forma de caja
triangular o curva(1). Las características más importantes son la línea de la frente, los
ojos y la nariz. Dibuja el centro de los ojos en ángulo, lo que sugiere que la cuenca del
ojo retrocede y la línea de la ceja avanza. Una forma de triángulo simple indica
rápidamente la nariz.(2). A continuación, separe la masa facial definiendo la mandíbula y
una línea del cabello simplificada. Luego simplifica la forma del cabello. Siga el gesto de
la parte anterior del cuello y el músculo esternocleidomastoideo hasta la boca del cuello(
3). Complete la transición al cuerpo indicando el lado del cuello y la clavícula, que
conecta los hombros con la boca del cuello.(4). Si tiene más tiempo, continúe refinando
la cabeza y agregue detalles como la cuenca del ojo, los globos oculares y la nariz.(5).
Cabeza mirando hacia arriba o hacia abajo
Una de las posiciones más difíciles de dibujar es cuando la cabeza mira hacia arriba o hacia abajo. Esto se conoce como
"vista superior" y "vista inferior". Esto también ocurre si el nivel de sus ojos está por encima o por debajo del modelo.
En una vista hacia arriba o hacia abajo, la perspectiva y el escorzo están involucrados. Esto significa que la cabeza y los
rasgos parecen volverse más pequeños a medida que se alejan en el espacio (vista superior), o parecen aumentar a
medida que la cabeza se acerca a usted (vista inferior).
Una forma sencilla de dibujar la cabeza con escorzo es usar un cilindro como forma base. Un cilindro tiene
líneas rectas a los lados, lo que ayuda a sugerir perspectiva, lo que significa que las líneas parecen
converger eventualmente en un punto de fuga distante. La curva del cilindro también ayuda a indicar las
características porque la cabeza humana (y todas las formas orgánicas) es naturalmente curva.
Proceso de observación
Las primeras áreas a observar son la parte superior y los lados de la cabeza y la parte inferior del
mentón. Estos puntos te ayudarán a imaginar la forma del cilindro para usar como la forma base
del dibujo.(A). Las líneas características horizontales, especialmente la línea de los ojos y la línea
de las cejas, están curvadas como un cilindro. También busque la curva de la cabeza, la frente y la
línea de la mandíbula.(B). Los planos inferiores, o la parte inferior de la cabeza, te ayudarán a
comunicar una vista superior. Los planos inferiores más importantes que se deben buscar son las
cuencas de los ojos, la parte inferior de la nariz, los labios superior e inferior y la parte inferior de
la mandíbula.(C).
Proceso de dibujo
Comience una forma rectangular curva y la acción de la cabeza, que también es la línea central.(
1). A continuación, establezca la mira con la línea de los ojos, marque los ojos, la parte inferior de
la nariz y el centro de la boca. Indica las orejas(2). Refine la forma de la cabeza, agregue también
la forma del cabello y luego siga las estructuras del cuello para hacer la transición a los hombros
y el torso.(3). Finalmente, describa los planos inferiores, especialmente las cuencas de los ojos, la
parte inferior de la nariz, los labios y la parte inferior de la mandíbula.(4). Si tiene suficiente
tiempo, continúe refinando la cabeza y agregue funciones y detalles según sea necesario para
reforzar la sensación de una cabeza mirando hacia arriba.
Ejemplo 6: Vista hacia abajo, macho
Una cabeza mirando hacia abajo es muy común en el dibujo de la vida. Usar el cilindro como
forma base funciona como una pose de vista superior, excepto al revés. Esto significa que el
frente del cilindro se curva hacia abajo y los lados del cilindro convergen en la parte inferior
del formulario.
Proceso de observación
Como una vista superior, primero busque los lados de la cabeza y la parte inferior de la barbilla.(
A). En la parte superior de la cabeza, busque la línea del cabello y la parte posterior de la cabeza.
Estos puntos te ayudarán a visualizar la parte superior de un cilindro.(B). Los puntos de
referencia anatómicos a buscar son los ojos, la parte inferior de la nariz, el centro de la boca y la
curva de la mandíbula. Visualice la línea de los ojos como una línea circular larga que sigue a
través de los ojos y alrededor de la parte posterior de la cabeza.(C). Para ayudar a comunicar una
vista hacia abajo, busque áreas de superposición. Por ejemplo, el cabello se superpone a la
frente.(D)y el hueso de la ceja se superpone a los ojos(MI). Observe cómo la nariz se superpone a
la estructura de la boca.(F).
Proceso de dibujo
Comience con una forma curva que se asemeje a un cilindro y una línea central(1). A
continuación, coloque la línea de los ojos y las orejas y marque el centro de los ojos, la parte
inferior de la nariz y el centro de la boca.(2). Debido a que el cabello está más cerca del
espectador, defínalo como una forma simple. Luego siga las estructuras visibles del cuello junto
con las clavículas, que hacen la transición al torso.(3). Finalmente, agregue tantas
superposiciones como sea posible para reforzar la sensación de una vista hacia abajo. Usa la ceja
para superponer los globos oculares y bloquear en una forma simplificada para la nariz, que se
superpone a la boca. Refine la forma de la mandíbula y comience a bloquearse en la boca y los
labios.(4).
En estos ejemplos, la cabeza gira y mira hacia arriba o hacia abajo, lo que puede
parecer más difícil. Para las vistas hacia arriba, enfatiza la línea curva de la mandíbula,
que sugiere la parte inferior de la forma cilíndrica. Aproveche cualquier otro plano
inferior que pueda usar, especialmente la cuenca del ojo, la parte inferior de la nariz y
los labios. En una vista hacia abajo, a menudo hay muy poca información facial
disponible. Esto significa que debe observar y definir cuidadosamente las formas de la
cabeza y las características que ve. Aprovecha todas las superposiciones
disponible, especialmente el browline y la nariz. Si está disponible, use el cabello tanto como
sea posible para crear superposiciones de formas en capas, lo que sugiere profundidad.
torso es como aprender a dibujar cualquier forma. El proceso del gesto a la construcción, de 2D a
3D, es exactamente el mismo. El torso también actúa como una extremidad. Puede doblarse,
moverse y torcerse como un brazo o una pierna. Al igual que las extremidades, el torso tiene una
estructura superior, la caja torácica, y una estructura inferior, la pelvis, con un área flexible
intermedia que actúa como una articulación. En resumen, una vez que pueda dibujar el torso,
puede aplicar los mismos principios y procesos y dibujar cualquier miembro u otra parte del
cuerpo.
La parte superior del torso comienza en la parte superior de los hombros y la base del cuello, y
termina en la parte inferior de la caja torácica.(A). La sección media comienza en la parte inferior
de la caja torácica y termina en la parte superior de la pelvis. La pared abdominal se ve en la vista
frontal(B)y los músculos de la parte inferior de la espalda se pueden ver en la vista posterior(D).
Las caderas comienzan en la parte superior de la pelvis y terminan en el centro de la entrepierna.
(C). Dibujar en secciones lo ayudará a agrupar toda la anatomía compleja y simplificarla en
formas. Las secciones también son muy útiles para dibujar un torso que se inclina hacia adelante
o hacia atrás.
CARACTERÍSTICAS DE LOS MODELOS MASCULINO Y FEMENINO
Las dos principales diferencias entre el cuerpo masculino y femenino son la proporción de
las estructuras óseas y los genitales. En los hombres, la parte superior del torso será mucho
más ancha que las caderas; en las mujeres, es exactamente lo contrario, con las caderas
mucho más anchas. En un dibujo, estas proporciones inversas se pueden sugerir
rápidamente con formas básicas. Para los senos y los genitales masculinos, una simple
forma ovalada es suficiente para indicarlos.
Para bloquear los senos, use una forma ovalada simple. En una pose neutral, el eje largo
generalmente se inclina hacia abajo(A). Si se levantan los brazos, el ángulo se invierte a
medida que la masa de los senos se eleva con los brazos.(B). Si la postura se inclina hacia
adelante, el seno parece tener una forma más triangular.(C). Si el modelo se inclina hacia
atrás o el torso está en posición horizontal, la masa de los senos se mueve ligeramente
hacia un lado, lo que aumenta la distancia o el espacio entre ellos.(D).
Estas formas funcionan como indicación. Cada modelo es diferente y con más tiempo en
una pose, eventualmente querrás refinar las formas para que coincidan con la forma y el
carácter individual del modelo.
Proceso de observación
Antes de empezar, busca el gesto y la acción de la pose. En este ejemplo, el torso se dobla
ligeramente hacia la izquierda, lo que crea un estiramiento y un pellizco evidentes. La parte
superior del hombro izquierdo y la parte inferior de la cadera izquierda son los puntos a
buscar y conectar en el ojo de la mente para definir la acción o el impulso de la pose.(A). Los
otros puntos de referencia importantes para identificar son la línea de los hombros y la
línea de la cadera, que le dan la parte superior e inferior del torso.(B).
Proceso de dibujo
El dibujo comienza con una curva en C larga para la línea de acción en el lado estirado y
luego dos líneas para definir la parte superior e inferior de la forma del torso.(1). A
continuación, defina la línea central e indique el pellizco, que comienza a separar la parte
superior e inferior del torso.(2). Defina las tres secciones.(3). Comience a agregar detalles y
anatomía simplificada(4). Con más tiempo, agregue más detalles y una anatomía
simplificada. También refine el contorno y agregue superposiciones para ayudar a crear
estructura.(5). En esta etapa, el torso tiene mucha información para ayudarlo a continuar
con el dibujo agregando extremidades, más detalles o luces y sombras.
Ejemplo 2: Vista trasera, hombre
Proceso de observación
Al igual que la vista frontal, primero busque la acción y cualquier punto de referencia útil. La
parte superior del hombro derecho y la parte inferior de la cadera derecha lo ayudan a
identificar la línea de acción(A). Estos puntos también te ayudan a identificar la línea del
hombro y la línea de la cadera.(B). La parte superior del torso tiene mucha anatomía
compleja. El primer punto de referencia a buscar es la escápula de forma triangular.(C). En
este modelo, el gran músculo trapecio(D)se puede ver fácilmente. En la parte inferior de la
espalda, busque los hoyuelos al costado del sacro de forma triangular.(MI). Identificar estos
puntos clave te ayudará a dibujar y construir el torso.
Proceso de dibujo
Comience con la línea de acción, la línea de los hombros y la línea de la cadera.(1). Continúe
con marcas simples para definir el pellizco y el contorno correcto del torso. Una Scurve
define la línea central(2). A continuación, separe las tres secciones.(3). Simplifica la compleja
anatomía de la espalda usando formas básicas(4). Por ejemplo, las formas triangulares
pueden describir rápidamente la escápula y el músculo trapecio. Si hay más tiempo,
continúe refinando las formas y el contorno, y comience a dibujar las extremidades.(5)o
añadir luces y sombras.
Ejemplo 3: Vista lateral, hembra
En una vista lateral, se pueden ocultar muchos puntos de referencia anatómicos. Esto significa
que hay menos información para dibujar y que puede ser más difícil obtener una lectura clara.
Las vistas laterales requieren un mayor uso de la anatomía para ayudar a describir las formas.
Junto con la anatomía, puede usar formas superpuestas y superposiciones tanto como sea
posible para ayudarlo a obtener una lectura más sólida.
Proceso de observación
En esta pose, la línea de acción es clara.(A), por lo que puede usarlo para ayudar a ubicar el
hoyo del cuello y la parte inferior de la entrepierna. Estos puntos te ayudarán a ver la parte
superior del hombro y la parte inferior de las caderas.(B).
Proceso de dibujo
Una larga curva en C define el gesto y luego define la parte superior del torso en la línea
de los hombros.(1). Cierra la forma del torso definiendo el contorno de la espalda y el
pellizco(2). A continuación, separe las tres secciones indicando la caja torácica y
dibujando una forma de caja parcial para indicar la cresta ilíaca, que separa el abdomen
de las caderas.(3). A continuación, agregue una anatomía simplificada, como los
músculos pellizcantes, los senos y el comienzo de la articulación del hombro.(4). Con
más tiempo, puede refinar el dibujo, agregar más detalles anatómicos, dibujar las
extremidades o comenzar el proceso de sombreado.(5).
Lo que hace que una pose de torsión sea única es que la parte superior del torso y las caderas
giran o rotan en direcciones opuestas. Esto hace que la línea central tenga una curva en forma
de S y lo convierte en una pose muy dinámica e interesante.
Proceso de observación
En esta pose de torsión, mire el lado estirado para ver la línea de acción.(A). la línea del
hombro(B)está claro, pero para ayudarse a ver la línea de la cadera(C), siga el lado de
estiramiento hasta la parte inferior de la ingle y dibuje una línea imaginaria a través de la
pierna hasta el borde exterior de los glúteos. La línea central es una parte importante de
una postura de torsión, así que búscala dibujando una línea a través de la boca del cuello,
el ombligo y la ingle.(D). Porque la línea central marca el frente de la parte superior del
cuerpo.(MI)y la parte delantera de las caderas(F), define la dirección hacia la que miran
estas estructuras, lo que ayuda a comunicar una acción de torsión en el dibujo.
Proceso de dibujo
Comience con la acción y la parte superior e inferior del torso.(1). A continuación, defina
el pellizco, que separa la parte superior del torso y las caderas.(2). Separe las tres
secciones indicando la parte inferior de las costillas, los oblicuos y la cresta ilíaca, que
define la forma de caja de las caderas.(3). Agregue anatomía simplificada para ayudar a
que el torso lea(4). Con el tiempo restante, agregue más detalles en el pellizco y el
contorno, y luego pase a la siguiente etapa(5).
POSTURAS EN ESCORCEJO
Cuando el modelo se inclina hacia adelante o hacia atrás, el torso se acerca a ti o
se aleja de ti. Para comunicar esto en su dibujo, use las tres secciones y
aproveche sus superposiciones naturales. Dibujar de esta manera imita la forma
en que las estructuras del torso se superponen naturalmente entre sí.
Por ejemplo, si la figura se inclina hacia delante, la caja torácica quedará frente al
abdomen y el abdomen frente a las caderas. Si la figura se inclina hacia atrás, lo
contrario es cierto y las caderas estarán al frente. Cada sección creará
superposiciones, así que aproveche al máximo y enfatice las superposiciones en su
dibujo.
Otra herramienta para usar al dibujar una forma en escorzo son las líneas decrecientes. La
disminución significa que las líneas convergen ligeramente, o se unen, a medida que las
formas se alejan del espectador. Esto ayuda a sugerir una perspectiva y un punto de fuga
imaginario. Siempre que sea posible, intente exagerar la disminución de las formas para
ayudar a enfatizar la sensación de escorzo.
Para acortar el torso, busque primero las tres secciones y cómo se superponen entre sí.
(A). Cuando dibuje, haga que las formas se estrechen tanto como sea posible.(B).
Comience el dibujo dibujando las secciones e intente conscientemente enfatizar tantas
superposiciones como sea posible.(1). Una vez que las secciones y el escorzo se lean
bien, continúe desarrollando aún más el torso.(2).
Ahora que sabes cómo empezar a dibujar con la cabeza y el torso, puedes dibujar la
figura completa. Las sesiones de dibujo al natural generalmente comienzan con poses
muy cortas. Pueden ser tan rápidos como treinta segundos, pero las poses de uno y
dos minutos son una práctica más común. Estas a veces se llaman "posturas de
Las poses de uno y dos minutos son excelentes maneras de comenzar una sesión
de dibujo porque te permiten calentar la mano y la mente. Las poses son tan
rápidas que hay poco tiempo para agregar detalles o complejidad. Además,
brindan muchas poses para dibujar y muchas oportunidades para practicar,
experimentar y cometer errores. Tener una abundancia de oportunidades libera la
mente de la presión de ser perfecto o “hacerlo bien” o terminar un dibujo.
Haz todas las líneas lo más largas posible. Para ayudar a lograr esto, mire las
extremidades, los puntos exteriores, y trate de dibujar las líneas de un extremo a otro de
la figura. Por ejemplo, dibujo el brazo extendido hacia los pies, o la parte superior de la
cabeza hacia los dedos de los pies. También busco y uso ritmos para conectar puntos de
referencia y alargar mis líneas gestuales.
Esto puede parecer extraño si eres nuevo en dibujar gestos y dibujar con líneas
largas. Como la mayoría de los dibujos (y escritos) se hacen con la mano y la
muñeca, se vuelve habitual dibujar trazos cortos y entrecortados. Para obtener el
máximo movimiento y gesto en su dibujo, mueva todo su cuerpo cuando haga
líneas de gesto. El dibujo se sentirá mucho más vivo cuando las líneas tengan más
vida.
Consulte el diagrama que se muestra al lado para ver un ejemplo de estas mejores prácticas.
Esta no es la única forma, o la forma correcta, de dibujar una pose de gesto, pero estas
mejores prácticas definitivamente ayudarán a que el dibujo sea mucho más dinámico.
Comenzar a dibujar una figura con buenos gestos y buenas notas construye una buena
base para el resto del dibujo.
Proceso de observación
Proceso de dibujo
1.Comienza definiendo la línea de acción e indicando la forma de la cabeza y luego la línea
de los hombros.
2.Cierra el torso con la línea de la cadera y luego agrega la línea central. Sigue el
contorno exterior, que define el gesto de las extremidades y la silueta exterior.
Empieza a indicar la cabeza para definir la mirada.
3.Separe las secciones del torso y agregue una anatomía simplificada. Refine la forma
de la cabeza y luego bloquee la forma y el gesto de las extremidades.
4.Bloque en los brazos y formas simplificadas de las manos. Refina el contorno del torso, así
como la forma de la parte inferior de las piernas y los pies.
Ejemplo 2: Postura de espalda, mujer
Proceso de observación
En esta pose, los primeros puntos de referencia a notar son las extremidades exteriores. Son la
mano, la cabeza, la cadera izquierda y los talones de los pies. También busque las líneas de los
hombros y las caderas.(A). La identificación de puntos de referencia le ayuda a ver la línea de
acción(B)y las múltiples posibilidades de gestos y ritmos. Además de la acción
línea, las líneas de gestos más largas están en el borde exterior izquierdo(C), el
plano de tierra(D), y el ritmo corre por la pierna derecha y las caderas(MI).
Proceso de dibujo
4.Agregue una anatomía simplificada de la parte superior de la espalda, separe las caderas e indique
las formas de la cabeza, los brazos y las manos.
5.Define los glúteos y las caderas. Dibuja las extremidades como rectángulos largos y ahusados
siguiendo los contornos de las extremidades con líneas largas y afiladas, cerrando las formas en
la parte inferior de los pies y la mano.
Ejemplo 3: Postura lateral, mujer
Proceso de observación
Lo primero que noto en esta pose es la acción dinámica de los brazos y del cuerpo. La línea
de acción corre a lo largo de la parte delantera del torso, pero también se puede extender
desde la cabeza hasta el pie derecho.(A). Los otros puntos de referencia que busco son las
líneas de la cadera y los hombros.(B), que me da la parte superior e inferior del torso.
Proceso de dibujo
Después de las poses de gestos, la siguiente serie de poses será de tres o cinco minutos
cada una. Las poses de cinco minutos, o "5", son mis favoritas porque me dan el tiempo
sombreado, pero no son lo suficientemente largas como para agregar demasiados detalles
o "terminar". ” Este equilibrio entre el tiempo y la limitación de tiempo hace que mi dibujo
EN QUÉ CONCENTRARSE
Para las poses de cinco minutos, el objetivo principal sigue siendo el mismo: comunicar la acción
de la pose y definir suficiente información para avanzar a la siguiente etapa del proceso de
dibujo. Esto significa que usted desarrolla la disposición al convertir sus marcas y formas 2D en
formas y volúmenes 3D agregando líneas de estructura, esquinas y secciones transversales
donde sea necesario para que las formas se sientan más sólidas y volumétricas. También puede
agregar detalles anatómicos según sea necesario para ayudar a obtener una mejor lectura. Si la
pose es relativamente simple y no hay demasiada información para definir, es probable que
tenga suficiente tiempo para comenzar el proceso de sombreado definiendo la forma de la
sombra y bloqueando valores simplificados.
Las poses de cinco minutos son el mejor momento para practicar la habilidad de editar.
Editar significa que no intentas dibujar todo lo que ves. En cambio, solo dibuja lo que es
esencial para comunicar la pose y obtener la lectura. Debido a que el tiempo es tan
corto, es imposible dibujar o definir cada detalle que ves. En lugar de apresurarte a
terminar y obsesionarte con cada pequeño detalle, usa el tiempo limitado para pensar y
tomar buenas decisiones sobre qué dibujar y qué omitir. Esto significa que si una parte
de la anatomía o un detalle no es esencial para obtener una buena lectura, déjalo fuera.
Consejo 2: no se apresure
Proceso de dibujo
4.Agregue masa y volumen a los cilindros de los brazos y las piernas con secciones
transversales y formas compuestas.
Proceso de dibujo
1.Comienza con el gesto y la acción de la pose. Luego relacione y conecte los puntos
exteriores con largas líneas gestuales.
2.Separe las secciones del torso para crear superposiciones y luego extremidades con curvas
largas y formas bidimensionales.
3.Comience a construir los cilindros de la parte superior de la espalda y las extremidades.
4.Dibuja más construcciones, secciones transversales y formas compuestas para agregar masa
a las extremidades.
Tome su tiempo
Con suficiente práctica y experiencia, una pose de cinco minutos puede parecer mucho tiempo. Si toma
buenas decisiones y se vuelve hábil en la edición de información, puede obtener una lectura clara y sólida
con muy pocas marcas y formas. Si eres nuevo en el dibujo de figuras, no establezcas demasiadas
expectativas al principio. Si te toma los cinco minutos completos definir claramente el torso, está bien. Si
toma cinco minutos lograr que el gesto y la estructura de las piernas se vean bien, también está bien. No es
una carrera. El mejor uso del tiempo es reducir la velocidad, observar y practicar el proceso de dibujo.
El conjunto de bocetos de cinco minutos de la vida a continuación es un ejemplo de cómo tomar buenas
decisiones y marcas eficientes y seguir cuidadosamente el proceso. En estos bocetos de cinco minutos,
incluso pude agregar sombras y reflejos, que demostraré a continuación con poses de diez minutos.
Cómo dibujar poses de diez minutos
Me gustan las poses de diez minutos porque tengo un poco más de tiempo para refinar mi
El proceso, los objetivos y las expectativas son los mismos que para una pose de cinco minutos.
Con una pose de diez minutos, puedes tener más cuidado con la colocación. Tómese el tiempo
para corregir las proporciones, los ángulos, las formas y el contorno. A veces, si la pose es
compleja, paso los diez minutos completos con una colocación y no empiezo a sombrear en
absoluto. Eso está bien. Si la pose es menos compleja, es posible que tenga más tiempo para
desarrollar el sombreado. Dibujar la vida no es una carrera y el objetivo no es terminar. Así que
no te apresures al sombreado. En su lugar, use el tiempo para practicar el proceso y hacer que el
dibujo se sienta completo, sin importar en qué etapa se encuentre.
Esta es una pose de diez minutos de la vida. Lápiz pastel sobre papel periódico. Este es un ejemplo en el que la
pose era relativamente simple, así que tuve tiempo de agregar sombras y tonos. Con el tiempo limitado, decidí
priorizar las formas de la espalda.
Notas de observación
Este tipo de poses son mis favoritas para dibujar. La pose es intrigante y la luz es
dramática, produciendo sombras claras con formas muy interesantes. También hay un
buen equilibrio de formas claras y oscuras. El rostro está oculto, pero aún queda mucha
anatomía por ver y dibujar. Con solo diez minutos, concéntrese en las formas de las
sombras, especialmente en la sombra central, y practique la forma de comunicarse con
formas claras y valores limitados.
Proceso de dibujo
4.Rellene las formas de las sombras con un tono oscuro medio, que establece un
patrón claro de dos valores.
5.Con el tiempo restante, agregue medios tonos y comience a refinar los bordes.
Ejemplo 2: Vista lateral, hembra
Notas de observación
Proceso de dibujo
1.Para la colocación inicial en 2-D, enfatice las curvas largas y, especialmente, exagere la
hermosa línea de acción de la curva en S que se extiende desde la cabeza hasta los pies.
Notas de observación
Lo primero que noto en esta pose es la anatomía de la espalda y los brazos. Hay
tantas formas interesantes que decido centrarme en la anatomía tanto como puedo
en los diez minutos. Para que la anatomía se lea con claridad y esté en el lugar
correcto, debe refinar las proporciones tanto como sea posible. Este
significa que el dibujo de colocación y la definición de las formas de sombra iniciales ocuparán la
mayor parte del tiempo.
Proceso de dibujo
1.Usa formas y curvas en 2D para definir la acción de la pose y las extremidades. Las formas
son en su mayoría rectángulos simples, por lo que gran parte del trabajo se realizará con
formas y construcciones en 3D.
2.Agregue secciones transversales y estructura para convertir el torso, los brazos y las piernas en
cilindros. También use la construcción de cilindros para indicar la escápula y los músculos de la parte
superior de la espalda.(A). Separe claramente las secciones del torso para crear superposiciones.
3.Defina cuidadosamente las formas de las sombras, asegurándose de que cada forma y sombra
central también definan una parte de la anatomía.
4.Con el tiempo restante, rellene las formas de las sombras con un tono medio oscuro para
crear el sistema inicial de dos valores.
Cómo dibujar poses de veinte minutos
El último conjunto de poses en una sesión de dibujo al natural será poses de veinte
o veinticinco minutos. En una sesión típica de dos o tres horas, las últimas dos o
tres poses serán "20".
Las poses de veinte minutos pueden ser muy desafiantes, especialmente para artistas
nuevos en el dibujo de la vida. Con más tiempo, a menudo hay más presión y expectativa
para “terminar” un dibujo. Existe la presión de tener algo bueno para mostrar a sus amigos
y familiares.
Antes de comenzar a dibujar, tómese un momento para decidir en qué parte del dibujo enfocarse. Por
ejemplo, puede concentrarse en la colocación y realmente tomarse su tiempo para obtener una
buena proporción y estructura. O puede centrarse en la anatomía. Cualquiera que sea la etapa o el
nivel de experiencia en el que se encuentre, tener un objetivo en mente lo ayudará a concentrarse y
hacer que el tiempo de dibujo sea más productivo.
En el ejemplo anterior, se me acabó el tiempo antes de poder agregar más sombras al dibujo. Eso está
bien. Es muy tentador apresurar el dibujo, saltarse pasos y llegar al sombreado o tratar de terminar el
dibujo lo más rápido posible. Nuevamente, dibujar al natural no es una carrera. El objetivo siempre
debe ser comunicar la acción de la pose y definir suficiente información para avanzar a la siguiente
etapa del proceso de dibujo, cualquiera que sea. Cuanto más tiempo dedique a cada etapa del
proceso, especialmente la colocación y el bloqueo de sombras, más hábil se volverá, lo que
eventualmente se traducirá en eficiencia y dibujos de mejor calidad.
Si realmente te gusta un dibujo, siempre puedes continuar dibujando después de la pose o durante los descansos.
Eso también está perfectamente bien.
Continué trabajando en el dibujo de arriba después de diez minutos y la pose estaba terminada. Aquí
continué sombreando agregando halones y suavizando los bordes de las sombras centrales.
Parte 1: El Lay-In
La colocación es el comienzo del proceso de dibujo y la base de todo el dibujo. Es
tan importante que el 80 por ciento de este libro trata sobre la colocación. En la
pose de abajo, y por cada pose de veinte minutos en general, tómese su tiempo
con la colocación, intente ser lo más preciso posible y sea fiel a la pose.
1.La primera parte del lay-in es el gesto y las formas 2-D. Dibuja con líneas largas y
fluidas e intenta que tus marcas y el gesto sean lo más dinámicos posible. Por eso,
no te concentres demasiado en las proporciones y los ángulos.
2.Cuando comience a refinar la disposición inicial y agregue construcción, tenga más en
cuenta las formas y proporciones. Comience a construir la cabeza y el torso y agregue
secciones, formas tridimensionales y anatomía simplificada, haciendo los ajustes
necesarios a medida que trabaja. En mi dibujo, noto de inmediato que el ángulo de la
indicación inicial de mi cabeza está mal. Corrijo el ángulo y afino las formas.
(A). Comience a construir los brazos y refine las formas de las manos. Para la mano
izquierda del modelo, use formas rectangulares simples para sugerir los dedos(B).
3.Complete el lay-in construyendo las piernas. Para hacer esto, agregue secciones
transversales y formas compuestas para engrosar las piernas y sugerir una forma de cilindro
volumétrico. Refine las formas de los pies para sugerir dedos, talones y tobillos. La última
corrección que hago en mi dibujo es en la rodilla y el brazo derechos de la modelo.(C).
Primero acorté la longitud de la parte superior de la pierna y corregí el ángulo de la parte
delantera de la rodilla. Luego refiné la forma y la longitud de la parte superior del brazo,
especialmente la punta del codo y cómo pasa al antebrazo.
Tomarse todo el tiempo que sea necesario para hacer una buena colocación le dará
una base sólida a partir de la cual puede construir el dibujo.
Notas de observación
Antes de sombrear el dibujo, tómese un tiempo para observar la luz y los valores.
Entrecierre los ojos en el modelo para ayudar a ver las formas de valor(A). Debido a que la
iluminación en esta sesión de dibujo se realizó correctamente, las formas de luces y
sombras son muy claras. Para las formas de valor(B), primero mire hacia el lado izquierdo
de la figura, que está completamente en la sombra, y utilícelo como su valor oscuro. La caja
torácica y el brazo derechos reciben mucha luz directa por lo que son las áreas más
brillantes y resaltan las áreas, que es el valor de la luz. Esto deja la figura iluminada, que
puede agrupar como su valor de medios tonos.
2.Continúe agregando medios tonos a lo largo de la figura, usando tonos ligeramente más oscuros
en las partes inferiores de la figura, como las piernas y la mano. Agregue tonos muy claros en la caja
torácica y el brazo derecho para ayudar a mostrar formas y crear un toque de luz.
3.Con el tiempo restante, continúe refinando valores y bordes. Para agregar más contraste,
oscurezca las sombras en general, especialmente las sombras centrales cerca del hombro y
la caja torácica derecha, que serán el punto focal del dibujo. Oscurece los medios tonos,
especialmente en las piernas, los pies, los brazos y cualquier área alejada de las áreas
iluminadas brillantes.
Finalmente, haga acentos oscuros en las áreas de sombra de oclusión. En esta pose, estos
están en las axilas y los dedos de la izquierda. También refuerce y oscurezca las sombras
proyectadas en el pecho, los hombros y los brazos.
Parte 1: El Lay-In
Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.com
1.Comience el dibujo con la línea de acción y las curvas largas. Esto crea una envolvente
alrededor de la figura y añade ritmo. Bloquea la cabeza con una forma simple y luego
bloquea la forma del torso, separando la parte superior del cuerpo de las caderas. Asegúrate
de exagerar el ángulo de la línea de los hombros y la línea de la cadera para comunicar el
hermoso contrapposto (posición asimétrica) de la pose. Para bloquear las extremidades, use
curvas largas que fluyan a lo largo de sus contornos exteriores.
2.Defina la forma del torso, separe las caderas para indicar el pellizco y luego
dibuje la línea central. Sigue el gesto a lo largo del borde exterior de los brazos
para definir su gesto y forma. Indique la anatomía con forma de triángulo para la
escápula y el sacro, que también separa las caderas del abdomen. Simplifica las
manos con una simple forma cuadrada.
3.Para completar el lay-in, use la construcción para agregar más volumen a las formas.
Construya la parte superior de la espalda usando una serie de cilindros para simplificar la
anatomía y agregar grosor a la escápula (vea el diagrama en las páginas siguientes). Agregue
secciones transversales y formas de huevo a las extremidades para darles grosor y volumen.
Proceso de observación
La parte superior de la espalda es un área compleja que requiere una cuidadosa observación. El punto
de referencia más importante es la escápula. Para ayudar a ver la escápula, busque reflejos y
esquinas. En esta pose, un reflejo largo y delgado corre a lo largo de la columna vertebral de la
escápula derecha.(A). La esquina superior de la escápula izquierda también está resaltada.(B). Las
esquinas inferiores de las escápulas se pueden ver en la sombra.
(C).
Proceso de dibujo
1.Para simplificar y dibujar la anatomía de la parte superior de la espalda, visualice las formas
como capas. La primera capa es la caja torácica. Para construir la caja torácica, use una forma
compuesta que se asemeje a la forma de una jaula de pájaros o una bala.
2.La siguiente capa comprende los músculos debajo de la escápula. Aquí hay muchas
capas de músculos, tanto grandes como pequeños. El más obvio es el gran músculo
trapecio, que se inserta en la parte superior e interior de la espina de la escápula. Para
simplificar, use una forma de cilindro ancho y cónico. El extremo de apertura es donde
se unirá el brazo.
3.La capa final es el propio hueso de la escápula. Tiene forma triangular, pero también agrega
grosor y esquinas a esta forma. Esta forma también agrupa y simplifica los músculos que se
encuentran en la parte superior de la escápula.
Tener una verdadera comprensión requeriría un estudio adecuado de la anatomía.
Aunque no es necesario ser un experto en anatomía para empezar a dibujar del natural,
es de gran ayuda, sobre todo si tu objetivo es más realismo y lograr una mayor calidad
de dibujo. Una vez que estudié la anatomía de la escápula y los músculos principales que
rodean la escápula y el hombro, pude verlos y reconocerlos mejor en un modelo. Si eres
nuevo en el dibujo de la vida, te recomiendo que primero estudies y copies este
diagrama y luego dibujes de la vida tanto como sea posible. Una vez que ganes algo de
experiencia dibujando del natural, complementa tu práctica con estudios de anatomía.
Comienza estudiando primero el esqueleto y luego los músculos.
Notas de observación
La iluminación en esta pose está bien hecha, lo que hace que las sombras formen y valoren
las formas.(B)muy claro. Cuando entrecierro los ojos en el modelo(A), las sombras se
agrupan en una gran masa o forma. Los valores más brillantes se pueden ver en el hombro
derecho y la parte superior del brazo que están más cerca de la luz. El glúteo izquierdo
también se agrupa con el valor ligero. Esto deja la figura iluminada, que se puede agrupar
en un valor de medios tonos.
Proceso de dibujo
1.Comience definiendo las formas de las sombras y también comience a introducir alguna
variación de borde en la sombra central.
2.A continuación, rellene las formas de las sombras con un tono oscuro medio, que establece un
sistema claro de dos valores.
3.Finalmente, agregue medios tonos, comenzando con las áreas cercanas a la sombra
central y las áreas más alejadas de la luz, como las piernas y el hombro izquierdo.
1.Continúe agregando medios tonos, dejando solo las áreas brillantes del brazo
derecho y el glúteo izquierdo. Suaviza las áreas de sombra centrales y oscurece un
poco para crear la ilusión de forma y luz reflejada.
2.Con el tiempo restante, agregue medios tonos más claros en las áreas brillantes para
crear reflejos. Para aumentar el contraste y hacer que los valores sean más dinámicos,
refuerce y oscurezca las sombras proyectadas. También puede agregar acentos oscuros en
las sombras de oclusión donde la parte superior del brazo entra en contacto con el torso.
CAPÍTULO4
Las poses de vista lateral son desafiantes porque a menudo tienen menos
información, como anatomía y detalles, que otras vistas. Debido a que hay menos
información disponible, se vuelve más difícil comunicar la pose u obtener una
lectura clara. Una vista lateral a menudo puede parecer plana y poco interesante.
Para ayudarme a dibujar vistas laterales y obtener una lectura clara, utilizo una
Una pose de vista lateral es una serie de capas de anatomía y formas. Cada capa nos brinda la
oportunidad de crear superposiciones, lo que ayuda a sugerir profundidad. Las capas de la
anatomía son:
Cuando dibujo, construyo mis formas y anatomía con las capas en mente.
TÉCNICA 2: SUPERPOSICIONES
Las capas de anatomía y forma se superponen naturalmente. Cuando las formas se superponen
crean profundidad. En mi dibujo, enfatizo conscientemente las superposiciones. Una forma es
mediante el uso de intersecciones en "T", que son acentos en forma de T cada vez que dos
formas se cruzan. Cuantas más superposiciones cree, más profundidad sugerirá. Siempre que
sea posible, puede inventar superposiciones si realmente quiere impulsar la sensación de
profundidad.
TÉCNICA 3: VALORES Y TONOS
Para poses más largas, también puede usar sombreado para crear profundidad y
superposiciones. En términos de valor, los objetos oscuros retrocederán y las áreas claras se
adelantarán. En el ejemplo anterior, cuando relleno la forma de la sombra con un tono y creo
un patrón claro y oscuro de dos valores, las formas en la sombra retroceden y las formas en
la luz se adelantan.(A). Para crear más profundidad en la sombra, puede agregar acentos
oscuros, como pellizcar formas en el torso.(B), la axila, y donde la pierna derecha hace
contacto y se superpone a la pierna izquierda(C). cuando agregas
semitonos y comenzar a modelar la forma, puede crear un sistema de tres valores
con luces y reflejos. Debido a que los reflejos son la parte más brillante de la figura,
parecen adelantarse y hacer retroceder los medios tonos. Esto se puede ver en el
músculo del hombro, ya que el punto culminante hace que el músculo del hombro se
adelante y parezca estar frente al brazo y el torso debajo.(D). Esto también se ve en
la cadera y la pierna izquierdas, ya que el resaltado hace que la forma avance y los
medios tonos y las sombras retrocedan.(MI).
Ejemplo 1: Vista lateral, inclinado hacia adelante, femenino
Notas de observación
Lo primero que busco son las capas de la anatomía (ver al lado). La caja torácica está
oculta pero la cresta ilíaca de la pelvis es claramente visible(A). En la parte superior de la
espalda se ve claramente el séptimo punto cervical(B). Este punto de referencia óseo me
ayuda a visualizar el hombro y la parte superior de la caja torácica. La siguiente capa son
los músculos. Aquí el músculo lateral de la espalda es muy obvio.
(C). El lado de la parte inferior del estómago se encuentra directamente sobre la cresta ilíaca.(D). Los
músculos grandes de la cadera, especialmente el glúteo medio, están por encima de la pelvis y la parte
superior de la pierna y pueden ser una oportunidad para superponerse.(MI).
La siguiente capa es la escápula y los músculos que la rodean.(F). La capa final es el propio brazo,
especialmente el músculo del hombro.(GRAMO), que está en la parte superior de la parte
superior del brazo. En esta pose, los senos y la cabeza están detrás del brazo y crean muchas
oportunidades para superponerse.(H).
Parte 1: El Lay-in
Comience definiendo el torso y las extremidades como formas bidimensionales, especialmente las
formas de la caja torácica, la pelvis y el abdomen. Acuéstese ligeramente en el gesto del brazo y las
piernas, lo que le ayudará a hacer un plan de juego mental para las áreas de superposición.
La segunda capa a añadir son los músculos. En la parte superior del cuerpo, indique el
músculo dorsal(A)y luego bloquear los músculos alrededor de la escápula(B). Indique
también el músculo del hombro.(C). En las caderas, bloqueo en la cresta ilíaca(D), que
creará una capa entre el torso y la parte superior de la pierna.
Refinar la forma del músculo del hombro.(MI). Bloqueo en el antebrazo con forma ovalada,
separando y bloqueando en la articulación del codo(F). Bloquea la forma del cabello(GRAMO)
para crear más oportunidades de superposición. Refinar los pies y la articulación del tobillo.(
H).
Para completar el lay-in, refina la forma del brazo, especialmente donde se
superpone a la pierna.(YO). Indicar detalles en el abdomen.(j). Indicar los rasgos
faciales.(k). Agregue formas de fondo y detalles como los pliegues de la tela.
(L).
Para hacer que el músculo glúteo medio avance, primero oscurezca la sombra central y el
área de sombra que lo rodea.(F). Oscurece los medios tonos en el lado claro de la sombra
central para ayudar a crear un toque de luz. En las áreas claras, agregue un tono claro sutil,
que crea un punto culminante en la cadera.(GRAMO).
Oscurece las áreas sombreadas alrededor del hombro, especialmente la sombra central del
músculo del hombro(H). Use la sombra central de los músculos y tendones alrededor de los
músculos de la escápula para inventar una superposición sutil(YO). Agregue sutiles tonos
claros a los músculos de los hombros para crear un toque de luz(j). Oscurecer y suavizar el
pecho para que retroceda más detrás del brazo.(k).
“Posición” se refiere a dónde está una forma en el espacio tridimensional y cómo ocupa ese
espacio. La posición se define por la dirección en que se mueve la forma en relación con el
nivel de los ojos y el punto de vista del espectador. En general, una forma se acerca o se
aleja del espectador.
El nivel de los ojos es una línea horizontal imaginaria que está a la altura del centro de tus ojos. Las formas pueden
estar por encima, a la altura o por debajo del nivel de los ojos.
Para dibujar la figura y sus formas en cualquier posición y sugerir perspectiva, utilizo
una serie de herramientas y técnicas de dibujo que se basan en el dibujo de formas,
que es dibujar con formas tridimensionales como cilindros, cubos y conos, para
simplificar lo complejo. formas de la figura.
Para ver y comunicarse al nivel de los ojos, visualice la figura como formas geométricas tridimensionales,
especialmente formas en forma de caja, y busque sus lados, también conocidos como "planos". Si ve la
parte inferior de los formularios, el formulario está por encima del nivel de sus ojos. Si ve la parte
superior del formulario, el formulario está por debajo del nivel de sus ojos.
En esta pose, los brazos y la cabeza están por encima del nivel de los ojos, por lo que la parte inferior
se ve claramente.(A). La parte inferior del pecho y la caja torácica(B)también se puede ver. A medida
que las formas de abajo van por debajo del nivel de los ojos, puede ver sus planos superiores. Aquí, el
plano superior del abdomen inferior.(C), junto con el muslo y el pie
(D), son fácilmente identificables.
Herramienta 2: Secciones transversales
Para ayudar a ver la dirección de una forma, visualice las formas como cilindros. En este ejemplo, el torso se
mueve hacia arriba y hacia el espectador. Esto significa que las secciones transversales se curvarán hacia
abajo(A)porque la forma está por encima del nivel de los ojos. El brazo izquierdo del modelo también se
mueve hacia el espectador, pero hacia abajo y por debajo del nivel de los ojos, por lo que las secciones
transversales se curvarán hacia arriba.(B). La izquierda del modelo
La pierna se mueve hacia el espectador, pero principalmente en un plano horizontal, casi paralelo al
nivel de los ojos. Esto significa que las secciones transversales se curvarán hacia la izquierda.(C). La
pierna derecha de la modelo se mueve hacia abajo, por debajo del nivel de los ojos y ligeramente hacia
afuera. Esto significa que las secciones transversales se curvarán hacia abajo(D). De manera similar, el
brazo derecho del modelo se está alejando del espectador y ligeramente hacia abajo, lo que significa
que las secciones transversales también se curvarán hacia abajo.(MI). Cuando dibuje la figura, puede
usar secciones transversales para ayudar a comunicar las muchas posiciones de una forma y sugerir
una perspectiva.
Como en una vista lateral, aproveche las formas superpuestas naturales del cuerpo. Por
ejemplo, si el modelo se inclina hacia delante, la cabeza se superpondrá a los hombros,
los hombros se superpondrán al pecho, el pecho al estómago, etc. Cuando dibujo poses
en escorzo, aprovecho la mayor cantidad de superposiciones posibles, e incluso exagero.
También inventaré superposiciones, si es necesario, para ayudarme a obtener una mejor
lectura.
En esta pose, hay muchas superposiciones disponibles para sugerir perspectiva. Solo en el
torso, las tres secciones de la caja torácica, el abdomen y las caderas se superponen
claramente entre sí.(A). Los senos agregan otra capa de superposición.(B). La cabeza se
superpone claramente al cuello.(C), pero el pelo también se puede utilizar para
crear superposiciones(D). Para dibujar poses en escorzo como esta, usa o enfatiza tantas
superposiciones como puedas. ¿Cuántas superposiciones más puedes ver?
Las formas afiladas sugieren perspectiva, especialmente las formas que se alejan
del espectador. Cuanto más dramática es la perspectiva en la pose, más exagero la
forma cónica.
EJEMPLO 1: ÁNGULO BAJO, VISTA ARRIBA
Una pose de ángulo bajo como esta es común en el dibujo natural porque el modelo suele
estar en un escenario. En este ejemplo, el modelo está sentado en un taburete alto y
inclinándose lejos
Notas de observación
Debido a que una vista desde arriba es más difícil de dibujar, me tomo más tiempo para
observar la pose, mirar lo que están haciendo las formas y pensar en las herramientas de
dibujo en perspectiva que tengo disponibles. Lo primero que noto en esta pose es la acción
y el movimiento dramáticos. Dado que el modelo está inclinado hacia atrás, el cuerpo y sus
formas se alejan de mí en un movimiento curvo hacia arriba.(A). Para dibujar esto, sé que
usaré formas cónicas tanto como sea posible, especialmente cuando dibuje el torso y la
cabeza.(B). La segunda cosa que busco en una vista superior son los planos inferiores, que
son la parte inferior de cualquier forma. Los planos inferiores más notables en esta postura
están en la cabeza, los senos, el abdomen y la pierna izquierda.(C).
Bloquee la forma de los senos y dibújelos de una manera que describa la curva de
un cilindro.(A). Esto crea una sección transversal que ayuda a definir la posición.
Comienza a construir las piernas con cilindros y óvalos. Esto agrega grosor, volumen
y secciones transversales que puede usar para definir la posición
(B).
Parte 3: Construcción, Parte 2
Continúe agregando construcción a los brazos.(C). Indique las características, utilizando los
planos inferiores de las cuencas de los ojos, la nariz y el labio superior para enfatizar la vista
de ángulo bajo(D). Complete el lay-in refinando el contorno del torso y las piernas.(MI).
Parte 4: superposiciones, acentos y tono
Estos próximos pasos ayudan a que el dibujo comunique la perspectiva y una vista de ángulo
bajo. Primero refuerce las superposiciones agregando acentos oscuros en las intersecciones en
"T": las superposiciones en las piernas, la cadera y las muchas capas de forma alrededor de la
axila, los senos y los hombros. También acentúe y defina las superposiciones de la clavícula, el
cuello y la mandíbula, lo que empuja la cabeza hacia atrás y detrás del pecho y el torso.(F).
Con el tiempo restante, puede agregar tonos y variación de bordes. Debido a que esta pose es
una vista superior, use el tono principalmente en las áreas superpuestas, que son las sombras de
oclusión, y especialmente en los planos inferiores.(GRAMO).
EJEMPLO 2: RECLINABLE DE ÁNGULO ALTO
Las posturas reclinadas y sentadas son comunes para las posturas más largas y, por lo general,
aparecen al final de una sesión de dibujo natural. Si la cabeza y la parte superior del cuerpo del
modelo se acercan a usted (o se alejan), entonces la perspectiva será un desafío. Estas poses
requieren mucho más pensamiento y cuidado para obtener una buena lectura con proporciones
de apariencia natural.
Notas de observación
Lo primero que veo en esta pose son las formas afiladas. El torso y la parte inferior del
cuerpo en su conjunto están acortados, y las formas se estrechan naturalmente.(A). El
cilindro cónico del brazo derecho también sugiere perspectiva.(B). La segunda herramienta
que puedes usar en esta pose es la superposición. Para una pose con tanta perspectiva, use
tantas superposiciones como pueda. Aquí las capas superpuestas son claras. La cabeza y el
brazo derecho están claramente delante del torso.(C). El brazo izquierdo y el hombro están
encima del torso.(D). Las secciones del torso tienen superposiciones claras.(MI). Las piernas
también son otra capa que puedes usar(F).
Parte 1: Gesto y Forma
La línea de acción en esta postura corre a lo largo del torso y se extiende desde las
yemas de los dedos a través del cuerpo hasta la rodilla izquierda.(GRAMO). Relacionar
la mano con la rodilla para crear movimiento y ayudar con la proporción(H). Dibuja el
gesto de la forma de la cabeza y pellizca el lado del torso.(YO). Siguiente bloque en la
forma de las piernas siguiendo el gesto de su contorno(j). Use líneas que se estrechan
para bloquear el gesto y la forma de los brazos.(k). Simplificar las manos en formas
triangulares.(L).
Parte 2: Construcción, Parte 1
El dibujo de gestos te da mucho movimiento y una buena forma 2-D para
trabajar(A), pero para comunicar la perspectiva necesitas agregar
construcción a la figura.
Para poses en escorzo como estas, enfatiza y exagera cualquier superposición. Comience con las
superposiciones en el abdomen y la pierna y la pantorrilla derecha.(k). A continuación, enfatice el
brazo superpuesto al torso y la pierna.(L). También agregue acentos oscuros
donde la cabeza y la mano se superponen al brazo extendido(METRO). Para crear más
profundidad, exagere las superposiciones en el contorno, especialmente donde el abdomen se
conecta con la cadera y la cadera se conecta con la pierna.(NORTE). En este punto, ha completado
la disposición como un dibujo lineal. La última herramienta que puede usar para crear más
perspectiva y profundidad es el sombreado.
Parte 5: sombreado
Si te queda tiempo, agrega tonos oscuros medios en las áreas superpuestas, especialmente
alrededor del abdomen, el pecho y la pierna derecha. A continuación, agregue tono en los lados
izquierdos de las formas, la parte superior del hombro izquierdo y la parte frontal de la cara.(O).
Oscurecer las sombras proyectadas agrega contraste y ayuda a asentar la figura.(PAGS). Para
agregar aún más volumen y profundidad, también puede agregar puntos destacados donde las
formas miran hacia la fuente de luz.(q).
* Nota: Estos pasos no tienen que seguirse en este orden exacto. Está bien agregar acentos oscuros antes de
los reflejos. O bien, si agrega intersecciones en forma de "T" antes de sombrear, también está bien. Lo
importante no es el orden de las marcas, sino que las marcas sumen al dibujo y ayuden a comunicar la
lectura.
CAPÍTULO5
EJERCICIOS Y AUTOESTUDIO
Ejercicios recomendados
Clase de arte para adultos en el Museo de Brooklyn en 1935. Federal Art Project. Archivos de Arte Americano.
Si nunca ha dibujado de la vida, esta tarea puede ser la más difícil. Comenzar es a menudo
la parte más difícil. Afortunadamente, los talleres de dibujo al natural están en todas partes,
al menos en el mundo occidental. Si estás en los Estados Unidos y vives cerca de una ciudad
importante, definitivamente puedes encontrar uno. La siguiente es una breve lista de los
lugares que sugiero buscar para encontrar una clase de dibujo de vida local. Cuando me he
mudado a una nueva ciudad o he viajado, aquí es donde empiezo mi búsqueda.
La mayoría de los colegios y universidades ofrecen clases de arte y muchas tienen clases de
dibujo al natural. Lo más probable es que las clases sean dictadas, por lo que es posible que deba
registrarse y convertirse en estudiante. Muchas escuelas que enseñan realismo o ilustración
ofrecen talleres de dibujo sin instrucción organizados por grupos de estudiantes o graduados. Si
alguno de estos no está disponible o no es posible inscribirse como estudiante, simplemente
comuníquese con el profesor de dibujo, los estudiantes actuales o los graduados. Aquí hay una
pista: busque estudiantes que lleven tableros de dibujo de alrededor de 46 x 61 cm (18 x 24
pulgadas). Si los ve, sabrá que está en el lugar correcto.
2.Búsquedas en línea
Muchos grupos de dibujo publican sus eventos en línea. Uno de los mejores sitios para buscar es
Meetup.com. Meetup es donde los organizadores de eventos pueden publicar y compartir su
evento. Meetup es global, por lo que si se encuentra fuera de los Estados Unidos, este puede ser
un buen recurso en línea. Para buscar, visitewww.meetup.com.
Su tienda de arte local es un gran recurso para eventos. Si está dibujando todos los
días, irá con bastante frecuencia, así que la próxima vez que compre lápices nuevos o
papel periódico, busque volantes en el tablón de anuncios. Allí se publicarán talleres y
clases de dibujo al natural. Hable con el personal, ellos también son artistas. Si ve a un
cliente comprando un tablero de dibujo de 18" x 24" (46 x 61 cm) y papel periódico,
¡hable con él también! Ellos van a donde tú quieres ir.
Algunas de las grandes tiendas de arte incluso organizan sus propios talleres y clases de dibujo al
natural. Busque folletos y carteles y pregunte al personal sobre talleres de dibujo al natural.
4.Cafeterías y Librerías
Al igual que la tienda de arte, los tableros de anuncios en su cafetería o librería local tendrán
eventos locales. Los cafés y las librerías a menudo albergan grupos sociales locales, y puede
haber grupos de dibujo/arte allí. Hable también con el barista o el personal.
Tarea 2: Ir a por lo menos una sesión de dibujo de la vida por semana
Ahora que ha encontrado una sesión de dibujo de la vida local o ya ha ido, el próximo
objetivo es ir con la mayor frecuencia posible. Cuando estuve expuesto por primera vez a
esta información, el dibujo de figuras se volvió muy divertido y gratificante. También puede
ser divertido y gratificante para ti, si practicas y aplicas los conocimientos de este libro, ¡pero
tienes que irte! Cuando estaba empezando, iba de tres a cinco veces por semana.
Afortunadamente, viviendo en Los Ángeles en ese momento, tuve mucho acceso a talleres
de dibujo al natural. Incluso si no puede ir tres veces por semana, una vez por semana es
una excelente rutina para comenzar.
Ahora hay secuencias de video de dibujo de la vida y poses cronometradas disponibles en línea. El dibujo de
vida que he usado y que más recomiendo es de Drawthis. Drawthis no solo contrata modelos de dibujo de
figuras experimentados, sino que graba en un estudio profesional con iluminación de alta calidad. La
estructura de sus poses cronometradas también es ideal para practicar y estudiar el proceso de dibujo en
este libro. Para ver los arroyos, visitewww.drawthis.como ve a YouTube y escribe "dibuja esto".
Solo recomiendo dibujar a partir de fotografías o cualquier imagen fija para estudiantes más intermedios y
avanzados. Los gestos, la estructura y el ritmo se aprenden mejor estudiando un modelo vivo que respira.
Es por eso que recomiendo la transmisión Drawthis, porque es una grabación del modelo en vivo.
Las otras alternativas para dibujar un modelo de figura son los bocetos de café y las copias maestras antiguas,
que también se tratan en este capítulo.
• librerías
• trenes y autobuses
• aeropuertos
• restaurantes
Prácticamente cualquier lugar de reunión pública es una oportunidad para dibujar, por lo que llevo mi
cuaderno de bocetos y materiales a donde quiera que vaya.
La página de figuras del cuaderno de bocetos (opuesta) es de una sala de espera en una
oficina del gobierno. Este era un gran espacio abierto, por lo que había docenas de
personas a mi vista. Afortunadamente, había asientos disponibles y pude practicar dibujar
gestos de figura completa en las personas sentadas antes de dibujar a los modelos de pie,
que se movían mucho más.
Ejercicios de Destreza
La destreza se define como “habilidad con las manos”. Para el dibujo natural, esto
significa habilidad con el lápiz. Si eres nuevo en el agarre bajo la copa, estos ejercicios
son aún más importantes. Undercup es una nueva habilidad motora y los músculos de
La primera vez que comencé a dibujar con un agarre debajo de la copa, mi destreza era
terrible. Mis notas eran ásperas e inconsistentes. Cuando llegó el momento de
sombrear, mis tonos se veían muy mal. Como alguien que ya tenía experiencia
dibujando y algo de ego, estaba avergonzado.
Tarea 7
Tarea 8
Tarea 9
Si no aciertas en el punto, está bien. Con la práctica, lo harás. Lo que hace que este
simple ejercicio sea tan divertido es la sensación de emoción que obtienes cuando
puedes acertar con el golpe. Es muy gratificante y hace que la práctica sea divertida.
Tarea 11: Una página de líneas rectas
Comience con un pequeño espacio entre los puntos(A). A medida que se sienta
cómodo, separe los puntos cada vez más(B). Eventualmente, intente recorrer
todo el ancho de su papel. A medida que los puntos se alejen, dibuja con todo el
brazo. Cuanto más uses tu brazo y tu cuerpo, mejor y más limpio será el golpe,
y más posibilidades tendrás de dar en el blanco.
Tarea 12: Una página de líneas curvas
Para variar y desafiar, intente conectar los puntos con una línea curva. Me gusta
empezar con trazos verticales y luego practicar trazos horizontales.
Copiar las obras de arte de los grandes artistas de la historia, también conocidos como los
"maestros antiguos", es una larga tradición. Todos los artistas profesionales exitosos que
conozco y todos los grandes maestros de dibujo que he tenido en mi vida han estudiado y
admirado las obras de grandes artistas de la historia. Algunos aman a los famosos artistas
del Renacimiento como da Vinci o Miguel Ángel. Uno de mis maestros admiraba y estudiaba
a Rembrandt. La razón principal por la que hago estudios de maestría antiguos, y la razón
por la que se los recomiendo a mis alumnos, es la rapidez con que estos ejercicios me
ayudan a mejorar.
Las copias maestras antiguas son casi como tener un "código de trucos" para dibujar.
Estos grandes artistas son maestros porque han trabajado toda su vida en sus dibujos.
En sus dibujos y pinturas han enfrentado, superado y resuelto todos los problemas de
dibujo posibles. Entonces, cuando estudias una obra maestra, puedes saltarte todo el
dolor y la lucha de innumerables errores y equivocaciones y dibujar solo lo que funciona,
lo que se ve bien y lo que se lee bien. En cierto modo, es como saltarse el nivel de
principiante y pasar directamente al dominio. Bastante genial, ¿verdad?
¿Qué califica a alguien para ser un "viejo maestro"? Hay muchos grandes artistas en la
historia, y probablemente hay muchos nombres que primero vienen a la mente. A los
efectos del dibujo de figuras realistas, recomiendo mirar a los grandes pintores del
pasado que son reconocidos y apreciados por sus figuras y realismo. A continuación se
muestra una breve lista para comenzar su viaje:
1.Pedro Pablo Rubens
2.William-Adolphe Bouguereau
3.Diego Velázquez
4.John Singer Sargent
Esta es una lista muy corta, pero estos artistas son generalmente aceptados como
maestros. También tienen muchas obras que presentan figuras y desnudos. Si desea más
ejemplos y no está seguro de a quién estudiar o dónde buscar, comience con los períodos
más famosos del arte occidental: Renacimiento, Alto Renacimiento y Barroco. La mayoría
de las pinturas que encuentras de estos períodos son buenos ejemplos para estudiar.
Ahora que sabes a quién estudiar, qué estudiar también es importante. Hay muchas,
muchas lecciones que puedes aprender de una gran obra de arte. También hay muchas
maneras de abordar un estudio de un maestro antiguo. Para el estudiante de dibujo
natural, recomiendo que centre sus estudios en los fundamentos del dibujo de figuras y
el proceso de dibujo de figuras.
Este ejemplo de Rubens tiene seis figuras y es una gran pintura para estudiar el gesto. Para
imitar una sesión de dibujo natural, configuré un cronómetro en un minuto y traté cada
figura como una nueva pose.
Dibujos de gestos de un minuto aermuerte de adonis(C. 1614) de Peter Paul Rubens.
Apolo en la Fragua de Vulcanode Diego Velázquez, 1630.
Para este ejercicio, puse el cronómetro en cinco minutos y comencé con la figura
central.(A). Mientras dibujaba, traté de igualar el gesto, las proporciones y la
anatomía del original. En los últimos minutos, pude comenzar a sombrear. Debido a
que las formas de luces y sombras son tan claras, realmente pude concentrarme y
practicar mis valores y bordes.
Para cualquier estudiante que esté en el camino del dibujo de figuras: Gracias. Usted
no está solo. Que este libro le brinde humildemente el conocimiento y la confianza
para atravesar los altibajos y lo ayude a alcanzar avances personales. Sobre todo,
gracias por mantener viva la artesanía y nuestro amor compartido por la figura en
esta era moderna.
Sobre el Autor
Chris Legazpies un artista dedicado de toda la vida que es conocido por sus
dinámicos dibujos y pinturas figurativas, y como un ilustrador exitoso en la
industria del entretenimiento. Junto con su trabajo profesional, sus artículos y
contenido instructivo han sido presentados y publicados en los Estados Unidos e
internacionalmente en las principales publicaciones de arte comoImagineFXrevista,
3dtotal, yExponer.
A
Puntos de referencia anatómicos,62
cabeza y cuello,64
identificando,62
torso y extremidades,84
B
Bolígrafo,18
Bouguereau, William-Adolphe,166
formularios de caja,139
senos,86
línea de la frente,66
rotuladores,18
C
dibujo de cafe,156
curvas en C,23
línea central,66
Barbilla,66
Portapapeles,19
vídeos,17
Lápices de colores,18
Formas tridimensionales compuestas,43
ejercicio de conectar los puntos,161
Construcción,37
contornos,30
Copia el papel,19
punto de mira,66
Secciones cruzadas,44,139
D
ejercicios de destreza,158 Posición de
la cabeza vista hacia abajo,81 Tablero
de dibujo,17
Lápiz de dibujo,dieciséis
mi
Orejas,66
Bordes,51
Edición,102
sacapuntas electricos,22
Borradores,17,19
línea de ojos,66
Ojos,66
F
Rotuladores de punta,18
modelos femeninos,86
Materiales de dibujo de campo,
18 etapa final,60
Poses en escorzo,92
principio de forma,52
GRAMO
Genitales,86
Gesto,27
definido,27
forma y función,30
eje largo,30
ritmos,34
estirar y pellizcar,30
estructura,32
Posturas gestuales,94
lápices de grafito,18
H
Pelo,70
Línea de pelo,66
dibujos de cabeza
acción de la cabeza,71
vista hacia abajo,81
vista frontal,74
pelo,70
proceso de indicación de la cabeza,74
forma exterior,69
vista lateral,79
vista de tres cuartos,77
vista superior,80
L
capas de anatomía,128
Etapa de descanso,56
Dibujo de la vida
puntos de referencia
anatómicos,62 etapa final,60
etapa de descanso,56
Talleres de trabajo,153
METRO
modelos masculinos,86
marcadores,18
Marcas, hacer,24
materiales,14
dibujo de campo,18
cómo utilizar,20
dibujo de estudio,dieciséis
norte
Cuello,72
forma de punta de aguja,20
Nariz,66
O
estudios de viejos maestros,164
Posturas de uno y dos minutos,94
superposiciones,130
PAGS
Papel,17
extensor de lápiz,17
lápices
de colores,18
dibujo,dieciséis
grafito,18
como sostener,23
larga distancia,20
afilado,21
Plumas,18
dibujo en perspectiva,138
Posturas
en escorzo,92
uno y dos minutos,94
vista lateral,126
diez minutos,108
de tres a cinco minutos,102
cronometrado,61
veinte minutos,112
Posición,138
R
Hojas de afeitar,17
Etapa de refinamiento y renderizado,
59 ritmos,34
Rubens, Pedro Pablo,165,169
S
Papel de lija,17
curvas en S,23
Sombreado
bordes,51
ejemplos de,53
principio de forma,52
formas de luces y sombras,50
observando las formas de las
sombras,52 proceso,53
valores,48
formas
creando estructura con,43
observando,41
tridimensional,42
bidimensional,40
usando,41
por qué son útiles,41
Posturas de vista lateral,126
Silueta,40
Hojas de afeitar de un solo filo,17
Bloc de dibujo,19
marcas rectas,23
Estirar y pellizcar,30
Estructura,32
materiales de estudio,dieciséis
T
Reduciéndose,44
Posturas de diez minutos,108
formas tridimensionales,42
vista lateral,90
tres secciones,84
giro,91
parte superior del torso,84
tu
Agarre bajo la copa,158,162 Posición de
la cabeza vista hacia arriba,79,82
V
Bloqueo de valor,57
Valores,48
Velázquez, Diego,170
transmisiones de video,155
W
Talleres de trabajo,153
A cualquiera que se haya enamorado de la figura humana pero que
también quiera tanto dibujarla bien. Comparto ese mismo deseo, amor
y dolor contigo. Para cualquiera que comparta este amor y quiera
emprender este viaje con nosotros, este libro es para ti..
© 2020 Quarto Publishing Group USA Inc.
Texto e ilustraciones © 2020 Chris Legaspi
Publicado por primera vez en 2020 por Rockport Publishers, un sello de The Quarto Group,
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