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SORTEO
Diseo y la invencin
MICHAEL HAMPTON
Yo
TABLA DE CONTENIDO
ISBN-10: 0-615-27281-9
1SBN-13: 978-0-615-
96
100
100
102
104
105
105
108
108
109
110
110
111
112
112
112
114
114
114
116
116
116
120
EL BRAZO
129
56
58
58
59
60
62
64
66
68
72
76
78
81
EL HOMBRO
ANATOMA
El antebrazo
PROCESO
130
136
138
146
ESTRUCTURA DE LA MANO Y
PROPORCIN
Anatoma
de la mano
PERSPECTIVA
BONES y nudillos DEDO
CARNE Y MUSCULAR
TODO EL PROCESO , el DEDO
TODO EL PROCESO - la MANO
161
164
166
168
170
173
175
86
LA PIERNA
178
THB PIE
202
PROCESO
210
CORTINAS
218
232
INTRODUCCIN
DIBUJO GESTO
las ocho partes de la CUERPO
FORMA Y BALANCE
Simetra y asimetra
REPETICIN y TIEMPO
LINEAS DE EMBALAJE
3
4
5
6
7
10
14
18
19
20
22
24
LA COLUMNA
CENTRO DE GRAVEDAD
RIB CAGE y PELVIS
EL "ABOUTTO ..." ACTITUD
ECONOMIA DE LNEA
CREACIN DE UNA HISTORIA
LUGARES DE INTERS
CAJA TORCICA Y PELVIS
LA PARTE POSTERIOR
VOLUMEN
DISTRIBUCIN DEL PESO
CONEXIONES
BRAZOS y PIERNAS
29
30
31
32
37
42
46
FORMAS Y CONEXIONES
50
DIBUJO DE CABEZA
PASO): la ESFERA
PASO 2: TILT
PASO 3: Agregar la QUIJADA
PASO 4: PERSPECTIVA
PASO 5: PROPORCIONES
PASO 6: PLANO SIDE
PASO 7: la EAR
PASO 8: THE KEYSTONE
PASO 9: ESFERA DENTURE
COMPLETADO dibujo lineal
el PERFIL
EL backof LA CABEZA
ANATOMA
VISTA FRONTAL
PROCESO
POSTERIOR
ANATOMA Y MOVIMIENTO
Esternocleidomastoideo - GESTO
Esternocleidomastoideo - SHAPE
Esternocleidomastoideo - VOLUMEN
Pectoral mayor - GESTO
Pectoral mayor - SHAPE
87
88
89
90
92
92
93
94
94
160
INTRODUCCIN
El dibujo lo enfoque presentado en este libro es uno que he utilizado para un nmero de aos en el
enseanza de dibujo de la vida y las clases de anatoma. Est dirigido a estudiantes en una gran variedad de
disciplinas
(Animacin, juego de arte * concepto
diseo, cmics. GED. etc).
y tambin lo hace su mejor esfuerzo
para seguir siendo
consistente en el nfasis de
muchos fundamentos artsticos. En
Adems, el proceso de dibujo
que aqu se presenta se puede tratar
ofrecer, y lo que yo considero que son los elementos esenciales del dibujo de la figura-Pero hay
que tener en cuenta que no es un sistema de creencias, o de la reivindicacin de los absolutos que est destinado a ayudar gel alguien empez. Despus de aprender lo que pueda de l. le
hace el suyo.
Al comenzar, tenga en
cuenta que cada captulo
se basa en la siguiente,
este enfoque debera
aplicarse tambin a los
dibujos que se realizan.
Tener disciplina en su
proceso de trabajo,
comprender cmo un paso
lleva a la siguiente, debe
mejorar con mayor
rapidez,
Recuerde,
un
ertiphasis
importante en este libro no est
en el dibujo de la figura, pero el
uso de la figura como una excusa
para entrenarse en el uso de
diversos principios formales en
una gran variedad de aplicaciones
artsticas.
Mi objetivo es que este libro puede
ser un recurso beneficioso no slo
para dibujar la figura, sino tambin
una introduccin a la figura que
facilita el conocimiento y las
habilidades tcnicas que se
pueden aplicar a muchas otras
actividades.
DIBUJO
Comencemos por sealar algunas cosas
gesto no significar en esta etapa en la descripcin de una
figura. No necesariamente implica que expresa su estado
emocional ms profundo. Asimismo, no se trata de una
azarosa y emocionado agitando el medio de dibujo en y
alrededor de la pgina. En la primera seccin del libro, el
gesto se presenta de una manera ms intuitiva, para
enfatizar lo exagerado. Ms tarde, el gesto se analiza como
una representacin de la columna vertebral. En ambos
casos, todo el libro, un "dibujo gesto" es considerado como
el marco para todo lo que va a lograr. Adems, piensa en
"gesto" de una manera muy abierta. "Gesto" podra ser lo
mismo que una armadura es una escultura, o que un equipo
puede ser la de una animacin o un modelo 3-D
desarrollada, etc
En esta primera etapa, la atencin se centrar en la
comunicacin de una idea a un espectador o audiencia. Con
el fin de comunicar una idea eficaz, que desea iniciar la
destilacin, todo lo visto en slo las cualidades esenciales de
la figura / personaje en frente de usted {o en su imaginacin).
A travs de este proceso de elaboracin, el objetivo es llevar
a su atencin fuera de dibujar la figura y en los mecanismos
bsicos que permiten que esa cifra se manifieste. Siguiendo
esta lgica * usted aumentar su conjunto de habilidades
artsticas conjunto, mientras aprenden a organizar ese
conjunto de habilidades de una manera que puede producir
una figura.
Este captulo es el ms importante para el continuo
desarrollo de la obra, y debe ser algo estudiado
continuamente. Tambin comienza el proceso de dibujo. Es
importante entender que este proceso es un dibujo para el
diseo de la figura de la imaginacin (o la vida), con nfasis
en el pensamiento estructural. Mi esperanza es que sigue
siendo lo suficientemente generales como para permitir la
adicin de otras influencias, estilos, etc
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Tras un anlisis de la proporcin de la figura, trate de evitar hacer cualquier lenta, metdica
medicin-En cambio, la base de las proporciones fuera de lo que parece correcto despus de
establecer la figura de la cabeza a los pies Si iooks incorrecto, cmbielo - el dibujo est
todava en una etapa temprana, cuando la correccin es fcil. La desventaja de medir poco a
poco la figura es que endurece las poses. Centrarse en la actividad - la proporcin se puede
corregir despus.
i BA
La cosa ms importante a tener en cuenta durante la elaboracin de la figura es que el ser humano
es esencialmente de un acto de equilibrio.
SlDEVIEW
VISTA FRONTAL
SIMETRA ASIMETRA
Para mantener esta calidad natural de la forma humana una constante en nuestros dibujos,
necesitamos un uso de la lnea thai enfatiza continuamente ideas visuales de equilibrio y el
movimiento.
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pi
La
: J TURA I
REPET1TI0 TIEMPO
Adems de utilizar la asimetra, la calidad de la
segunda curva utilizada es la de repeticin *
Cada vez que una curva o forma similares se
repiten dos veces o ms, que provoca un
movimiento visual
En el diagrama de la derecha, estudian cmo
las tres curvas "S colocados uno junto a otro
inicio de empujar a los ojos de izquierda a
derecha.
Analizar los dibujos de estas pginas de las ideas discutidas hasta ahora. En este punto,
las ocho partes del cuerpo se indican en una actividad exagerada. Se resumen en las
relaciones con la "curva de C, y" recta curva S ". Las curvas se utilizan asimtricamente a
jugar con un sentido dinmico de la sincronizacin y el equilibrio.
LINEAS DE EMBALAJE
El ltimo tipo de curva utilizada en un gesto est terminando lneas. En un bosquejo rpido, lneas de
embalaje son curvas que se mueven a travs y alrededor de un formulario para indicar la
perspectiva.
10 SORTEO GESTO
Despus de usar las lneas de embalaje, el ltimo paso en la creacin de un dibujo del gesto es incluir la forma
de la cabeza, la caja torcica y la pelvis.
Al hacerlo, tenga en cuenta que la inclusin de estas formas ser una herramienta poderosa para demostrar
proporcin, el peso y el equilibrio-En este momento, mantener la forma de la cabeza muy simple como una
esfera. La caja torcica debe mostrarse como un conservador forma de huevo que est de pie, mientras que
la pelvis es una ova! por su lado-Consulte el diagrama al principio de este captulo para obtener una
ilustracin de las formas.
11
13
Desarrollar el gesto implica considerar todo el movimiento y la relacin de los ocho parte * de la
figura. La ms importante de estas partes es la columna vertebral.
La columna vertebral es el
responsable de la organizacin y el
Despus de convertirse en ms
intuitiva con el uso de la lnea y la
curva, considerar esos mismos
elementos en una relacin ms
concreta a los movimientos de la
columna vertebral.
Recuerde que la meta es
organizar tu huella de
decisiones de una manera que
comunica los diseos naturales
de la figura.
14 GESTO DE DIBUJO
CERVICAL
TORCICA
LUMBAR
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Despus de un poco de experiencia con el dibujo gesto, usted comenzar a notar que los pasajes o
zonas de la figura puede ser manejado de una manera muy formulista. Por ejemplo, las mismas lneas
siempre se utilizan para expresar direccionalmente los movimientos de la columna vertebral. Los
diagramas anteriores se realizaron para ilustrar la importancia de tratar de ver con visin de rayos X en la
columna vertebral como punto de partida para explicar la figura. Adems, las dos primeras cifras tienen
las lneas gesto aadido para mostrar la influencia de la columna vertebral en su posicin y la direccin
(diseo).
Siempre tratar de entender lo que la columna vertebral est haciendo - casi todo en la cifra
puede explicarse como una consecuencia de ella.
17
CI
IVI
GFW
EQUILIBRADO MS DINMICO
Un error comn en la elaboracin de la figura es mantener
estas formas equilibradas y recto (dibujo central). Tenga en
cuenta que las formas de las principales masas ail tienen
una relacin de igualdad y equilibrado para el centro de
gravedad (que se muestra como una lnea vertical).
Creacin de una actitud dinmica implica la creacin de una
sensacin de tensin con el centro de la figura de la
gravedad. As como nuestras lneas de gesto inicial crean
una sensacin de movimiento con un desequilibrio en la
colocacin de la lnea, usted debe coquetear con la idea de
desequilibrio en la elaboracin de la forma * de la cabeza, el
trax y la pelvis,
A la izquierda ya la derecha, observe cmo las grandes
masas se mueven en torno al centro de gravedad y sin
alinear en l La ltima postura es la ms espectacular en la
distribucin de las masas en relacin con el centro de
gravedad\fT
PELVIS
Despus de identificar el centro de gravedad IHE, el
siguiente paso es poner en las tres masas
principales: la cabeza. caja torcica y la pelvis,
Debido a que la cabeza es una forma ms compleja
tratado en un captulo posterior, por ahora
mantener il como una forma de esfera simple. Al
colocar las formas
de la costilla
jaula y
la pelvis,
cerciorarse
ellos son
consistente
con el
columna
vertebral y
el equilibrio
del gesto.
Antes de
describir la forma de la pelvis o de la caja torcica,
busque la lnea de su inclinacin (2-D de posicin /
pobre). Una manera fcil de encontrar es la bsqueda de
la pierna de soporte de peso. Cuando la mayora del
peso se coloca en una pierna, por lo general hace que
esta gran rea de hueso para aumentar, dejando caer el
otro lado. Dibuje la lnea de acento y luego colocar la
figura en la parte superior-Opciones para la pelvis y la
caja torcica se muestran en los diagramas de esta
pgina,
En esta primera etapa en el dibujo, utilizar la formavde huevo - que luego puede ser utilizado
para desarrollar formas ms complejas.
-
yo
19
' PERNO
Hay cientos de diferentes configuraciones para la creacin de una pose, y cada uno se rige por
el efecto deseado y el contexto de una historia determinada. El siguiente ejercicio te ayudar a
crear un sentido de la accin inminente, y es un ejercicio que generalmente dan a los
estudiantes que estn atrapados los puestos de toma simtrica rgida * Aunque este ejercicio no
es la solucin a cmo cada pose debe ser pensado, es una instrumento lo utilizan al pensar en
la mecnica de la figura, y cmo se puede utilizar esta mecnica.
Rgido, simtrica plantea, aunque est bien para una sugerencia de la energa, la fuerza y / o la
inmovilidad, a menudo carecen de un sentido del lirismo y la exageracin. En un esfuerzo por
empujar hacia estos atributos ms dinmicos en una pose, les pido a mis estudiantes que se
esfuerzan por crear un "punto de ..." calidad, que es una pose o en posicin en su dibujo que
est en algn lugar en mitad de la accin, a medio paso. etc El "punto de ..." efecto es un
compromiso en aras suspendida o el resultado de la figura. Posiciones estables y simtricas
mantienen la accin en xtasis: la accin, o bien no se ha iniciado o se ha terminado. Un "punto
u * tf * t-S * - ^
20
21
EC JNE
Economa de la lnea
es yel otra manera de
aclarar temas
relacionados con el
gesto. Lea los
diagramas de
sugerencias sobre el
uso econmico del
medio de dibujo.
...
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23
Creat HISTORIA
"La creacin de un sentido de la historia" en sus dibujos gesto puede significar muchas cosas
diferentes. Gesto puede ser la manera de reconocer los estados de nimo a travs de la mecnica
corporal, la capacidad innata para reconocer a su mejor amigo 20 a 30 pies de distancia, o
simplemente ser capaz de leer el cuerpo como un tipo de comunicacin. Al estudiar los dibujos de
gestos, que ser un ejercicio comn a exagerar estas posiciones hasta que se sienta ms cmodo
con la articulacin de una amplia gama de expresiones-Una vez que se logra la capacidad de
desarrollar la exagerada, los matices ms naturales de expresin ser mucho ms fcil crear .
Recuerde que la figura es una mquina en relacin constante con el equilibrio y el desequilibrio no slo en el diseo de los huesos y musculares, sino tambin de movimiento. Piense en la
actividad natural de caminar como un ejemplo. Para caminar, correr - para moverse en absoluto debemos lanzarnos fuera de balance, y con el paso siguiente atraparlo de nuevo. La razn de
todos nuestros elementos de diseo se centran en la asimetra, el equilibrio, el movimiento, etc se
debe esencialmente a que estamos describiendo una mquina de movimiento a travs de una
serie de cadas controladas.
24 rawing
Hasta ahora. es posible que haya noliced que no ha habido ninguna discusin sobre medicin (que cifra o
porcentaje. En este enfoque en particular, hay un nfasis en el logro de la proporcin a travs de una
rpida evaluacin general del tamao-trabajo a travs de las lneas de gesto de la cabeza a los pies, y
luego tome un momento para decidir si lo que has hecho es correcto * Esto no quiere decir que este
mtodo es mejor que otro (porque, al final, todos deben ser considerados), sin embargo, este enfoque
permite que se coloca el nfasis en la captacin de la sensacin de movimiento y posicin. Uno de los
aspectos negativos de la medida es que, a veces, tiende a producir esttica, rgidas posa con muy poca
fluidez.
25
WING
{Flv ^ ^ ^ ^ ^ mss a ^ ^
como
Considere el gesto (que a su manera animada de capturar el lirismo de la totalidad de la figuraHaga todo lo posible para mantener la fluidez del gesto, pero todava incluyen la mecnica
(skeleton. anatoma, perspectiva) con el fin de dar credibilidad a la cifra global *
El siguiente captulo tratar de utilizar el gesto de marco para el desarrollo de un diseo funcional
para el esqueleto. Sumando los puntos de referencia es el primer paso en una demostracin rigurosa
de cmo es posible que el gesto. Independientemente de los captulos e informacin de venir, es muy
importante comenzar con un gesto.
27
28 LAI.
LUGARES DE INTERS
Buscando el esqueleto es la segunda etapa en el desarrollo de sus dibujos de figuras.
Este paso est destinado a dar a sus dibujos la apariencia de peso proporcionada por
el esqueleto, as como ser una etapa de transicin en el desarrollo de volumen,
29
Recordar estas reas ayuda a dar a sus dibujos la sensacin de un esqueleto activo. Observando la
inclina a travs de estos puntos revela la distribucin del peso. Estas seales tambin ayudan a dar el
volumen cifra, la perspectiva y la ayuda en la colocacin de las formas anatmicas.
30
A B C D E
VOLVER
El dibujo de arriba muestra seales Ihe de la espalda. Estos incluyen: | La
base de la muesca craneal.
La columna vertebral. La columna vertebral fluye desde la parte inferior de la
muesca craneal todo el camino hasta la pelvis, que termina en el sacro.
I El sacro,
La sptima vrtebra cervical. Esta es una zona muy pronunciada de hueso hacia la parte
inferior del cuello,
| La escpula. La escpula son dos huesos que flotan libremente, que orientan y ayudan al
movimiento de los brazos.
Ejemplos B, C y D muestran las posiciones de los puntos de referencia como la figura comienza a
moverse a travs del espacio. Tenga en cuenta que el eje de simetra de la tres cuartos, lateral y
posterior de tres cuartos se ha mantenido, pero ahora empieza a favorecer, o acrquese al. uno de
los lados de la figura. Cuando el eje de simetra haba dividido previamente la figura en dos partes
iguales, ya que ayuda a lo alinear la forma de los puntos de referencia y muestran una vez. Como la
vista plana (que se muestra en los dos dibujos en la parte superior) se convierte en un punto de vista
ligeramente inclinada, la caja torcica y la pelvis se muestran con una esquina interior Esta esquina
interior se utilizar para mostrar la perspectiva, permitiendo la caja torcica y la pelvis se conviertan
en una caja.
El eje de simetra siempre ser una curva "C" cuando la
caja torcica y la pelvis se enfrentan a la misma direccin.
Cuando la caja torcica y la pelvis estn torciendo, el eje
de simetra siempre ser una curva en "S".
31
VOLUMEN
Detalles Este diagrama del proceso de cmo usar su conocimiento de los puntos de referencia para mostrar el volumen.
Si la lnea de simetra se
est acercando a un lado
de la figura, esto significa
que el lado plano (de la
caja de perspectiva) est
en el lado opuesto de la
figura,
El tercer dibujo muestra los puntos de referencia en un ligeramente girado vista Observe que el eje de
simetra (que se encuentra mediante la colocacin de los puntos de referencia) a favor del mismo lado de
la forma como la direccin que la figura est girando. Por ejemplo, como la figura gira a la derecha, la
lnea de simetra se mueve ms cerca de la parte derecha de la forma.
La cuarta imagen muestra la separacin de los frontales y laterales planos.
El quinto dibujo utiliza puntos de referencia para encontrar el eje de simetra, manteniendo el piso plano
frontal. Un avin de lado ha sido aadido a reforzar la idea de la figura est girando en el espacio. Tenga
en cuenta que todos los aviones se basan fuera de los puntos de referencia. Por ejemplo, el plano frontal
de la figura se basa apagado de cuatro puntos: los extremos de cada clavcula y los dos extremos del
arco torcico.
32 LUGARES DE INTERS
Esta ilustracin muestra los puntos de vista que se desea hacer hincapi sobre la
base de la vista,
A la izquierda, esta vista frontal que muestra la caja torcica
siempre debe ser empujado hacia atrs en el espacio para
mostrar al espectador la parte inferior de la caja torcicaPara equilibrar la caja torcica, y reflejar la
influencia de la columna vertebral, la pelvis se ve
desde arriba,
La vista de tres cuartos (segunda desde
la izquierda) muestra la adicin del plano
lateral,
La vista lateral (tercero desde la
izquierda) muestra la jaula de
equilibrio de la costilla en la pelvis.
La vista posterior muestra el reverso de
la parte delantera. Cuando dibujo (l de
nuevo, siempre muestran la caja
torcica por encima y por debajo de la
pelvis.
34
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
36
LAF
*L
38
^ ^ ^ ^ M ^ B B ^ ^ MSC
39
"6
El T "se utiliza en muchos tipos de imgenes y es una herramienta principal para mostrar la
recesin y la profundidad en los paisajes. Sludy cmo se utilizan los ** T * se superpone lugar lo
una de las formas delante de otro haciendo que el ojo de experimentar una sensacin de
profundidad .
41
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
CONEXIONES
Despus de haber establecido los puntos de referencia seos y la figura en perspectiva, el siguiente paso
se ocupa de la conexin y el diseo de estas formas,
yo
/*
^
Este estiramiento o pellizco sigue siendo una variante de una "C" o * $ m curva.
Observar cmo el "C M curva se hace sugerente de la carne entre las dos zonas de
compresin de hueso, y el "5" comunica ms claramente un alargamiento o estiramiento
entre las dos reas de hueso medida que se alejan el uno del otro
Este uso de la curva se llevar a cabo en cada interseccin en el cuerpo - el
cuello. seccin media, entre la pelvis y de las piernas y de la caja torcica en los
brazos.
43
44 LA " itKS
45
BRAZOS y PIERNAS
Recuerde, el desarrollo de un
dibujo de construccin no es
necesariamente el producto
final deseado. Ms bien, esta
es una etapa muy valiosa de
conocimiento (entre muchos
otros) que tiene que ser
integrado en cualquier
imagen.
En el brazo, representa la
cabeza del hmero, y en las
piernas, la parte superior de la
gran trocnter del fmur
Representa el codo defenderse
del hmero) y el radio y el
cbito.
Representa la rodilla y el tobillo.
Kansas
47
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48 LUGARES DE INTERS
FORMAS y CONEXIONES
Estos seis ejercicios representan los principios bsicos de formacin que le permiten suministrar,
inventar. o concebir una figura en el espacio. En cada etapa del proceso de dibujo * usted debe
estar involucrado en una de las seis habilidades en un grado variable. El objetivo de este proceso
es no llamar, literalmente, la nariz, la boca, la lnea de contorno. etc. pero para acoplarse con los
principios subyacentes que desarrollan un sentido de la ilusin.
Haga estos ejercicios cuando el soar
despierto, en el trabajo, en clase, o como
warnvups,
1. Practique esferas de dibujo con una lnea, en diversos tamaos retirarse de su hombro y no
de su mueca.
2. Dibuja diferentes tamaos de elipses con una lnea (una vez ms, desde el hombro), doble
control su exactitud mediante la adicin de los ejes mayor y menor.
3. Practique pensar espacialmente trazando lneas slo envolver. Imagnese que usted est
dibujando una manguera de jardn, serpiente, o furtivo.
4. Construir sobre Ejercicio 2, emparejando los puntos suspensivos, y el desarrollo de los cilindros,
5. Tome la esfera, caja. y el cilindro como puntos de partida para las formas ms complejas y
orgnicas Toda la figura se construye fuera de las esferas, cilindros, cajas, elipses y curvas.
6. Imagine un cuadro de caerse de una cornisa, y rotar los planos para mostrar una sensacin de cada y girar,
Antes de continuar con el desarrollo de la anatoma, es fundamental para entender cmo mantener
una sensacin constante de la forma. Esta etapa se har hincapi en la importancia y principios
tcnicos necesarios para seguir haciendo hincapi en las formas subyacentes. La caja * de esfera,
cilindro y todava tienen que ser reforzada con el uso de la lnea y de conexin.
51
La clave para la combinacin de estas formas perspectiva es imaginar un volumen de ser empujado
a la otra durante el uso de la lnea de trabajo alrededor de las formas con el fin de integrar sus
superficies.
52
la proyeccin de
perspectiva de las formas
anatmicas que
descansan en la parte
superior de los volmenes
perspectiva ms amplia,
53
RESUMEN
1. VOLMENES
Toda la figura se construye a partir de esferas, cajas y cilindros sentirse cmodo con estos volmenes y conocer lo ms posible con
el dibujo de ellos,
2. MANTENIMIENTO
DEL VOLUMEN DE
LNEA
3. COMBINACIN DE
VOLUMEN
4, aadiendo y
CONEXIN
VOLMENES
54
DIBUJO DE CABEZA
*
57
(J
PASO 2: TILT
V
^
El segundo paso consiste en dar al mbito de inclinacin. Con una lnea recta trazada a travs del
centro de la esfera, la masa craneal se da una orientacin 2-D, El primer dibujo de la izquierda se
muestran una cabeza de pie en posicin vertical. El dibujo del medio muestra una cabeza empezando
a inclinarse, El ltimo dibujo, con la lnea horizontal a travs de l, muestra una cabeza que est
acostado o plana. Este paso es importante en el desarrollo de la posicin de la cabeza,
PASO
Este paso introduce la forma de la parte posterior mandbula sobre la masa craneal.
La forma de la mandbula se
forma mediante la extensin de
las lneas de la masa craneal
hacia abajo para dar el crneo
Encontrar el "f es extremadamente importante - no slo para la colocacin correcta del plano frontal
de la cara, sino tambin para una organizacin slida de las caractersticas.
En esta etapa, usted debe centrarse en el uso de la mandbula, indicado con una lnea recta,
horizontal para la barbilla, para mostrar una vuelta completa. Esto implica una conciencia de la vista
simtrica. y qu pasa con la lnea de la barbilla a la cabeza gira hacia la derecha o hacia la izquierda
(en naranja),
Con la inclinacin, la "t". y el mentn, se puede establecer que sea posible se inclina la cabeza y
se convierte implicaba dimensiones con slo la forma.
Observe que debido a que la cabeza es una forma simtrica, se puede utilizar el mismo
proceso para el establecimiento de volumen que se utiliz para la caja torcica y la pelvis.
El primer paso para decidir sobre la perspectiva es determinar simplemente si usted es debajo
(A) o superior (BJ la cabeza Ilustracin A muestra lo que parece una cabeza como cuando se
ve desde abajo Tenga en cuenta que la "t" se ha cambiado -.. Ahora se inclina al otro lado de la
cara.
A la derecha, tenga en cuenta que esta perspectiva se simplifica por el cilindro. Al envolver la "t" a
travs de la masa craneal, dibujar siempre a travs y alrededor de esa esfera como si fuera de
cristal. Las lneas de puntos en el dibujo muestran cmo aparece esto. Es importante que esta
lnea divide la esfera en el centro ecuatorial - pensar en esta lnea viajan alrededor de la esfera
como la lnea de las atraviesa el ecuador de la superficie de la tierra,
yo
0
Los dos dibujos en el centro muestran cmo colocar fcilmente este Y o lnea de los ojos. Al relacionar
la lnea de los ojos al frente y la parte superior de la oreja. usted describir con mayor precisin el ngulo
de perspectiva.
Ilustracin B muestra la cabeza visto desde arriba. El cilindro a la derecha de la cabeza muestra cmo
todo el trabajo de la lnea sigue orientado a describir una idea de perspectiva bsica.
HEA! RA \ '1 NG
posicionamiento de la
cabeza en el espacio.
61
EP 5 PORCIONES
Despus de haber creado las formas principales a travs del uso de la forma y la perspectiva, la
colocacin de las formas ms pequeas se puede establecer mediante el establecimiento de
proporciones.
KEYSTONE
HAIRLINE
BROW
KEYSTONE
BASE DE
ENCHUFE
.V
2\
BASE DE LA
NARIZ
'\
SEPARACIN DE
UPS
TOP DE CHIN
'%
FONDO DE
CHIN
62
La base de la nariz est a medio camino entre el frente y la parte inferior de la mandbula.
Desde la base de la nariz a la frente por encima de, la cara se rompe continuamente en dos mitades:
La primera marca es la parte inferior de las cuencas de los ojos, que es la mitad del
camino entre la base de la nariz y la frente.
A mitad de camino entre la parte inferior de los zcalos y la frente es el centro de
los ojos y la parte inferior de la forma trapezoidal (que se muestra en azul), La
forma en la esquina superior derecha muestra el aspecto bsico de la forma
trapezoidal cuando se ve de frente. Esta forma trapezoidal es el rea de
hueso que separa a los ojos * Se trata de la zona ms importante de observar
63
Esta etapa comienza con la bsqueda de la lnea del cabello y el dibujo en perspectiva en todos
los sentidos lo Ihe parte posterior del crneo
A continuacin, a partir de la base de la nariz, dibuje otra lnea de la espalda a travs de la forma de
la parte posterior del crneo,
Entre la parte posterior del crneo, la parte superior de la lnea que va desde el nacimiento del
pelo, la parte externa de la ceja y la lnea que va desde la base de la nariz, dibuja una elipse para
representar el plano lateral del crneo. Estos cuatro puntos se utilizan siempre para encontrar este
plano lado, sin embargo, la orientacin y el tamao de la elipse cambiarn dependiendo de la
perspectiva.
Esta es la etapa ms importante en dar a la cabeza una apariencia 3-D. En una forma muy
sencilla. la caja (la parte superior derecha de la figura) describe lo que est empezando a tener
lugar en el crneo.
Entre Ihe cuatro puntos mencionados anteriormente, dibuja dos lneas rectas que conectan. Uno
debe ser horizontal que va de la parte posterior del crneo hasta el final de la ceja. Ihe otra debe
extraerse de la lnea en la base de la nariz hasta la lnea superior de la lnea del cabello. Durante
este paso, mantener la lnea vertical cerca de igualar la lnea de la inclinacin {paso 2) como sea
posible.
64 CABEZA DIBUJO
paso
Este paso se inicia mediante la colocacin de la oreja. El odo se encuentra en el cuarto inferior,
creado por la elaboracin de las divisiones horizontales y verticales en el paso 6. Como se muestra
en azul oscuro, el odo debe mantenerse como una simple forma de "C", es decir no ms alto que la
base de la nariz a la lnea del frente,
La segunda parte de este paso es encontrar la lnea de la mejilla. Como se muestra en azul oscuro, la
lnea del pmulo comienza en la parte superior de la oreja y contina como una curva "C" hasta la
esquina de la mandbula. La inclusin del pmulo aade otra esquina, que muestra el plano frontal de
la cara, y el plano de ahora lado de la mandbula-
66 HEADDRAV.
wwtymmm y mmt
La
"
67
Esta etapa comienza al encontrar el plano recesivo para las cuencas de los ojos {muestra con puntos
de color naranja). Es importante mostrar que el plano de las tomas de corriente empuja dentro del
crneo en un ngulo. Tambin tenga en cuenta que los cuatro puntos estn conectados para mostrar
Desde la punta de la nariz, en cualquiera de los extremos, dos lneas se dibujan hacia
abajo para conectarlo a la base. Ahora debe tener un plano, lo que representa el plano
inferior de la nariz. El siguiente paso (arriba a la derecha) es dibujar dos lneas rectas
desde la punta de la nariz (puntos rosas) hasta los confines de la forma trapezoidal
anteriormente (puntos naranjas). Esta forma le da el plano frontal durante el puente de
la nariz,
Para completar esta estructura, la cada de una lnea desde el punto en la clave (puntos
naranja) a la lnea de la parte inferior de los zcalos (punto verde) en aproximadamente el
mismo ngulo que se utiliza para la parte de la base de la nariz. Despus de conectar de
nuevo a la base de la nariz (conexin punto verde al rosa), usted tiene el plano lateral de
la nariz dibujada a la proporcin, colocado con precisin en un formulario basado en la
perspectiva creble.
69
Estas pginas contienen como planos de la forma, la colocacin, y los planos de los ojos. Al dibujar el
ojo, siempre en primer lugar describir la esfera del ojo y donde se asienta dentro de la cavidad. Es
muy importante dar a los ojos de su contexto antes de ir a la derecha en el punto culminante. Al
describir los prpados, asegrese de pensar en ellos como ajustar lneas. Las tapas deben sentir que
viajan a travs y alrededor de la forma subyacente del ojo.
70 PlOmO DIBUJO
Observe tailands el
diseo de los prpados
es asimtrica,
exactamente igual que
las lneas gesto
desarrollados en el
Captulo 1. Los
prpados superiores
siempre tendrn una
curva superior ms
hacia la nariz y los
prpados inferiores se
reducir y la curva ms
lejos de la nariz.
La
A-
71
l_! \ \
Rl
Este paso implica el desarrollo de la zona del cilindro o esfera prtesis dental. Esta rea de
hueso, que incluye los dientes, empuja hacia fuera y lejos de la cara. Esta es la principal
caracterstica de la porcin inferior de la cara para desarrollar antes de sacar los labios.
La esfera prtesis es un valo. Este valo se extrae de la parte superior de la barbilla para
arriba debajo de la zona de la nariz (esto se muestra en el ejemplo de la pgina siguiente, en la
parte inferior izquierda).
72
VMOT * Ut * T * J ^ ITF
73
74
> DRAV
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
- ;> s ^ * ^
mw ^ ^ ^ m ^ ^ H ^
j ^ ss
MPLETED L
Este es un ejemplo de cmo el dibujo lineal debe ser completado. Antes de pasar a cualquier
trabajo de acabado en el carcter o la cabeza, asegrese de que hay un desarrollo fundamental de
las formas bsicas. Estas formas son las que dan sus dibujos la sensacin de betievability, el
naturalismo y el volumen *
El desarrollo de las caractersticas debe, en esta etapa principio, ser una preocupacin terciaria.
T
77
Pf
El desarrollo de la vista de perfil se puede manejar con un conjunto ligeramente diferente de
herramientas. El primer paso, sin embargo, deben ser los mismos. Es an ms importante para
determinar la forma, la inclinacin, y la perspectiva. Al hacer esto, el dibujo debe parecerse ejemplo B
(recto). C (vista desde abajo) o E (vista desde arriba). Dependiendo de su intencin, puede ser ms
fcil demostrar la sensacin de volumen en trampas o exagerar un punto de vista la perspectiva (en
el caso de C o E).
Despus de terminar este paso, y usando las mismas proporciones, el perfil de un individuo puede
ser introducido como un diseo. Trate comparando su perfil caracteres pensando en lo mucho que
los formularios del proyecto cara hacia fuera de la primera lnea (F) o empujar en ella.
78
Cuando el
dibujo de la
vista de perfil
en
perspectiva,
hacen
hincapi en la
parte superior
Ihe o parte
inferior de la
cabeza para
conseguir la
misma
descripcin
del espacio
ofrecido por
el cilindro
79
80
BA (
Al igual que en el perfil, la parte posterior de la cabeza tambin ofrece un conjunto nico de
problemas. Sin embargo. siempre comenzar con los primeros cuatro pasos principales. Despus de
haber establecido la colocacin hacia arriba, el diseo de la parte posterior de la cabeza es una
estructura predominantemente en las "T * 1 solapamiento. Los formularios que usted est buscando
para superponerse en esta posicin (las formas anatmicas se discutirn en el captulo siguiente) son
los Trapecio (1). la forma del cuello (2) * el esternocleidomastoideo (3), la masa craneal (4). odo y
(5). Simplificar el dibujo de la parte posterior de la cabeza en una organizacin de estas formas
principales.
81
83
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:
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y-
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Reino Unido
:
4V
. - 5.
85
ANATOMA
El paso ms importante en el
desarrollo de un dibujo que
incluye la anatoma es trabajar
primero a travs de un proceso
de trabajo a travs del gesto.
formas, puntos de referencia, a
continuacin, da volumen a sus
dibujos una sensacin de
solidez thai la anatoma tendr
que responder a,
86
VISTA
FRONTAL
PROCESO
Despus de esta etapa, cada msculo se mira de forma
aislada, como una forma. En primer lugar, usted debe
estar preocupado con la forma de un msculo * s y su
ubicacin: en segundo lugar, la forma en que dan forma
a los cambios en relacin con el gesto o una accin, y
tercero, cmo utilizar la forma de mantener una
constante sensacin de volumen y forma,
88
POSTERIOR
Es importante tener en cuenta todo el
proceso en este momento. Recuerde que
la progresin:
Gesto
Formas
Lugares de inters / Volumen
PROCESO DE ANATOMA:
1. FORMA
2, COLOCACIN
3. GESTO
4, PERSPECTIVA
Anatoma
Valor
ANATOMA Y MOVIMIENTO
El aprendizaje de la anatoma permite una
comprensin de las formas generales y puntos de
conexin, los lmites y la gama de movimiento, y
cules son las formas anatmicas permiten al cuerpo
para hacerlo. Los siguientes estudios / diagramas
describen las actividades del cuerpo mediante el
diseo de las formas anatmicas con una regla
simple (activo / pasivo o calabaza / estiramiento).
Curva "S" = Stretch o
forma anatmica pasiva
** 0 Curve - Pinch o activa
forma anatmica
90
91
Esternocleidomastoideo - GESTO
Los msculos esternocleidomastoideo trabajan para sacar la cabeza y el cuello hacia adelante y
girar la cabeza y la cara lateral. Estos msculos comienzan en la superficie interior del manubrio y la
clavcula y se insertan en el crneo detrs de la oreja,
Esternocleidomastoideo - SHAPE
El esternocleidomastoideo puede ser recordado fcilmente como
una forma que se asemeja a un bate de bisbol. Al colocar esta
forma, recuerde que est alineado en una diagonal desde el
manubrio he aqu la base del crneo.
Adems, la forma de la esternocleidomastoideo no debe ser
dibujado simtricamente. Uno de los lados de la forma es
siempre superior, imitando los principios de diseo en nuestra
gesto.
Esternocleidomastoideo - VOLUMEN
El volumen de la muestra debe ser esternocleidomastoideo envolver alrededor del cilindro del cuello
mientras se mueve de vuelta espacialmente para sugerir la distancia desde el manubrio de vuelta a
la base del crneo,
93
,, V
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
96
97
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
^>
99
TRAPECIO - GESTO
El trapecio gira, ascensores, y tira del jcapula. Nosotros origen est en la base del crneo y
hacia abajo a las vrtebras torcicas doce. Los insertos de trapecio a lo largo del tercio lateral
de la clavcula, el borde superior de la espina de la escpula, y terminando en el tubrculo de
la columna vertebral.
100
101
~0
Trapecio VOLUMEN
El volumen del trapecio debe ser mostrado
movindose a travs de las principales
formas il descansa sobre - la cabeza.
cuello, escpula, y la caja torcica.
Adems, su volumen se ver afectada
cuando la forma del msculo se estira o
pellizcado.
102
ANATOMA
103
el
DELTOIDES - GESTO
El deltoides se compone de tres cabezas separadas. La primera es la parte anterior, lo que eleva el
brazo en frente del cuerpo. En segundo lugar est la porcin acromial, que tira del brazo lejos del
cuerpo. En tercer lugar est la parte anterior, que tira el brazo hacia atrs
El origen de (l forma de deltoides es una lnea continua que pasa a lo largo del ltimo tercio de la
clavcula, la frontera y la parte superior del acromion de la escpula, y el borde inferior de la espina
de la escpula. Los insertos deltoides fuera del hmero acerca a mitad de camino hacia el brazo.
104
DELTOIDES - SHAPE
Visto desde el lado * La forma del
deltoides se asemeja a un tringulo al
revs. Desde el frente o en la espalda, el
deltoides todava aparece como un
La lnea roja en el
diagrama
representa el rea
VISTA
LATERAL
de conexin para el
deltoides.
VISTA FRONTAL
DELTOIDES - VOLUMEN
105
106
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
107
MUJERES
108
MALE
109
Oblicuos-GESTO
El oblicuo externo se adhiere a los menores de ocho
costillas de la caja torcica, corriendo hacia abajo y
hacia atrs. la insercin en la pelvis.
La funcin de este msculo es doblar el tronco
lateralmente. Io toque, y cuando se utilizan
simultneamente ambos lados de la caja torcica
ser desplazado hacia abajo hacia la pelvis-
Oblicuos-SHAPE
La forma de los oblicuos puede ser pensado como dos rectngulos
alargados, similares a dos columnas de soporte de la caja torcica
sobre la pelvis.
Al dibujar esta forma, adjunte los oblicuos a la lnea de embalaje ms
abajo en la forma de la caja torcica, mientras que en relacin a la
parte de la espalda.
110
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
Oblicuos-VOLUME
LX
cr
En la asignacin de
volumen a oblicuos
IHE hacer la
envoltura forma
alrededor de las
formas existentes.
sino tambin pensar
en esta forma que
tiene una profundidad
similar a una caja
aplanada.
Enfermo
112
114
115
116
117
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
118
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
119
ANATOMA
ARQUITECTURA
Muchos artistas en toda la historia han dejado sus estudios de la figura informar a sus diseos arquitectnicos fy
viceversa). Una de las muchas ventajas de esto es la puesta en comn de una fuerte perspectiva y principios
espaciales.
Adems, pensando en las formas anatmicas que cubrimos en una forma ms geomtrica,
arquitectnicamente informado puede resultar en soluciones de diseo sin fin o formas ms memorables y
patrones.
Los siguientes dibujos exageran el uso
de la perspectiva con el fin de presentar
influencias de la arquitectura en el
estudio de la figura.
120
121
122
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
123
124 A!
125
126
'^ "V
'- ^:
127
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
EL BRAZO
Al dibujar el brazo * la
Lo primero a considerar es su
relacin con el gran
forma de la caja torcica. La
estructura del hombro
faja, introducido en el
natomy de la parte superior
del torso,
debe servir de transicin
forma entre la caja torcica
y el brazo.
La siguiente informacin
contenida en este captulo
hay que aadir a esta
estructura.
129
3ER
La cintura escapular es un punto de vista! Unidad formada por la clavcula (delantero) y la
escpula (espalda). La importancia de tener una forma separada para estos huesos es
para permitir que se muevan de forma independiente de la caja torcica, as como la
adicin de elementos planos. Cuando se trabaja con los brazos, en primer lugar prestar
atencin a la elaboracin y colocacin de la perspectiva del hombro. Piense en esta
estructura como algo similar a las hombreras que llevaban los jugadores de ftbol.
130
131
N <CTW
( (Tuft. * TFT>
Surc ST en *
El anterior es un diagrama que da a un proceso para la elaboracin de los brazos y las piernas. Esto
es similar a la anatoma y el diagrama de movimiento en el captulo anterior. Este proceso debe
mirar muy familiar a estas alturas, como il es el mismo que se utiliza para casi todo hasta ahora. Si
usted tiene dificultad de sus dibujos, vuelva a este proceso y compruebe su enfoque. Si usted nota
que sus dibujos son dbiles en un paso especfico, centrar toda su tiempo de prctica en la mejora
de esa zona,
El reto en la elaboracin de los brazos y las piernas es que todas las formas anatmicas son
esencialmente esferas o elipses, y que tienen que ser desarrollados en la parte superior de una
superficie compleja difcil {el cilindro).
132
Estos
dibujos
ilustran
los
conceptos
de la
pgina
opuesta.
Recuerde
que
las
formas
Adems,
activas
recuerda
vs
que
pasiva
la
son
simplicidad
lo
de la
que
forma
determinar
y la
su
organizacin
asimetra
se
de
la
utilizan
lnea
para
yexpresar
el
sentido
una
de
variedad
"naturalismo".
de
movimientos.
Formas
Squashed
se
pueden
utilizar
para
representar
la
contraccin
del
msculo,
mientras
que
las
formas
133
alargadas
pueden el estudio de la anatoma
Comenzaremos
mostrar
del brazo mirando desde Ihe escpula en
una del hmero. Es posible que
la cabeza
calidad
desee revisar la forma escpula, su
estiradaetc como un repaso antes de
movimiento,
o
saltar a la derecha en la anatoma.
relajada
a los
En cuanto a la escpula, hay algunas
grupos
formas musculares muy importantes a
musculares.
tener en cuenta con el fin de definir con
precisin el brazo en una serie de
posiciones y actividades. Estos msculos
se refieren a menudo como el manguito de
los rotadores, y ayuda en la rotacin del
hmero. Familiarizarse con las formas en
el diagrama de abajo, ya que proporcionan
la forma ms precisa de proporcionar una
transicin creble de la escpula para
hmero,
ft
I ih * i f W
c.
134
El supraespinal. Este es un
msculo que secuestra y
ayuda a estabilizar el
hombro.
El infraespinoso. Este
msculo rotar
lateralmente el brazo y
ayudar a estabilizar el
hombro.
Teres minor rota
lateralmente el brazo y
dbilmente secuestra
ella.
Redondo mayor. Aductos y
rota medialmente el brazo.
Asegrese de conocer la
funcin de estos msculos
con el fin de interpretar
correctamente sus
diseos (calabaza vs
formas estiradas J.
135
La seccin anterior describe el proceso bsico para la elaboracin de un brazo. Aqu vamos a ver
en la anatoma como elipses en un diseo generalizado. Estos elipse * debe ser tratada de la
misma manera que el resto de la anatoma discute, con el fin de proyecto como la sensacin de
movimiento realista. Los msculos descritos brevemente a continuacin son los componentes
incluidos en los diseos bsicos del brazo.
136
VISTA
FRONTAL
POSTERIOR
SIDEVIEW
137
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
de relieve un proceso de trabajo y bajo ninguna condicin debe ser utilizado como una referencia de
la anatoma. Recomiendo encarecidamente que este enfoque se complementa con textos
anatmicos adicionales.
U/6-JA C ^ wfcvS
V)
1.38
L3S
El diseo del antebrazo se puede reducir en tres formas / elipses bsicas:.. (l flexores y los
msculos extensores de la cresta bien vamos a aadir a estos tres, que son las principales formas
de centrarse en * Estos msculos se pueden ver en los diagramas en la pgina 137,
Los flexores estn hechos de tres msculos separados en la mitad medial del antebrazo,
comenzando en el epicndilo medial del hmero, y continuando hasta la regin palmar (en el
interior) de la mano. Los flexores son un grupo muscular ms poderoso que los extensores o
musculares cresta. y son vistos activa cuando la mano es apasionante, haciendo un puo, o
pronacin del brazo,
Los msculos del canto se componen de
dos msculos individuales. Se ayuda en la
flexin del antebrazo en la articulacin del
codo, y su forma se pueden ver en la parte
externa del antebrazo.
<W
140
141
142
Comprensin acertada de la anatoma del antebrazo le ayudar describes pronacin y supinacin del brazoEn la pronacin, el radio cruza sobre el cbito. En trminos de anatoma, la pronacin implica el pronador
redondo, pronador qu3dratus y flexor radial del carpo.
En supinacin, los huesos de la radio y el cbito l paralelas entre s supinacin es ms poderoso que la
pronacin. Supinacin implica el bceps braquial y supinador.
143
x*v
Para facilitar la
comprensin de la relacin
anatmica entre el superior
y el brazo inferior.
simplificar las formas ms
grandes en las
perspectivas viables.
Note como el cuadro de la
parte superior del brazo se
conecta con los msculos
del antebrazo inferior. La
forma de los msculos del
antebrazo inferior puede
ser una solucin fcil para
el giro de esta forma a la
parte superior del brazo.
145
PROC:
Cuando se trabaja en el propio brazo, de nuevo es muy importante seguir un proceso. Este
proceso ayudar a organizar las cualidades ms importantes en primer lugar, y ayudar a
invencin.
146
147
148
149
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
150
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
Los dibujos de ihe pginas siguientes se incluyen para dar una serie de diferentes opiniones
y posiciones de los brazos de estudio. En muchos casos, las armas han sido aislados, por
lo que siempre recuerde incluir el funcionamiento de la caja torcica y los hombros.
151
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159
LA MANO
Al dibujar la mano, se le seguir un proceso
similar al que se utiliza en la elaboracin de la
cabeza, y este mismo proceso volver a ser
utilizado de nuevo cuando se mira a los pies
en un captulo futuro.
Para revisar, comenzar examinando el
esqueleto, proporcin y anatoma, con el fin
de desarrollar diseos que pueden ser
eficaces en el proceso de dibujo. A
continuacin, tomar esos diseos informadas
y hacerlos con variaciones de la caja,
cilindro, esfera y con el fin de crear un efecto
creble de espacio. Por ltimo, se debe crear
contornos que se pueden trabajar a travs de
los formularios para presentar una
descripcin ms orgnico.
hMyr
160
161
162
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
un
2-
Anatoma de la mano
Adems de estar familiarizado con la estructura del esqueleto de la mano, la comprensin de la
anatoma de la mano va a contribuir a una comprensin del gesto y el volumen. La anatoma se
muestra a continuacin representa una comprensin simplificada de los principales grupos
musculares que se muestran en la mano, recuerde, esto est destinado a ayudar en el desarrollo de
Adems, segn el movimiento de los dedos, estas formas estarn donde encontrar un pellizco o
un tramo que tiene lugar. Por ejemplo, si se mueve el pulgar contra el dedo ndice, la forma de la
primera intersea dors3l ser comprimido y pellizcado.
164
165
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
PERSPECTIVA
El segundo paso en el
desarrollo de la mano es
166
167
El diagrama de justo por encima de los detalles dos tipos de interaccin que existen cuando se
utiliza una esfera y un cilindro juntos para desarrollar los dedos. El ejemplo muestra cmo en la
parte superior de la esfera y el cilindro interactuarn cuando el dedo se eleva y que viene hacia el
espectador. En este punto de vista. el cilindro contina hasta el interior de la esfera, creando las "T *
se superpone * Para mostrar el dedo apuntando hacia afuera, el cilindro se queda fuera de la esfera,
la creacin de" T "se superpone.
Estudie los dos dibujos de abajo para ver cmo se ha utilizado este principio.
169
^ ^ ^ ^ M ^ B J ^ f ^ mS
CARNE y MUSCULAR
Despus de haber desarrollado la estructura subyacente, el siguiente paso en la elaboracin de los
dedos implica la adicin de la carne o msculo. Es importante trabajar a travs de las etapas
anteriores antes de crear una lnea de acabado. Ir directamente a un contorno riesgo de crear un
dibujo con ninguna idea de la estructura sea o perspectiva. Sin embargo, cuando usted ha tenido
suficiente prctica en el trabajo a travs del mtodo de construccin, debe ser capaz de crear una
lnea volumtrica final sin tener que trabajar a travs de la construccin,
170
Al poner el trabajo de la lnea final de las yemas de los dedos, seguir manteniendo rectas que
trabajan contra curvas y una sensacin de volumen y perspectiva actual. En todas las yemas de
los dedos que se muestran a continuacin, la ua se muestra como un plano aplanado se extiende
sobre el cilindro del dedo. Este es un ejemplo de cmo utilizar un elemento orgnico para describir
la perspectiva sin girar el dedo en un cilindro.
Aviso sobre el dedo visto de perfil cmo la forma se convierte en muy seal en el extremo,
mientras que todava tiene una sensacin de volumen creado por la colocacin de la ua. El dibujo
de la parte inferior derecha muestra la forma de desarrollar un sentido de los gestos en relacin a la
participacin del dedo o de la mano de un entorno * Exagerar la parte inferior graso del dedo, ya que
es aplastada es una forma clara de describir una interaccin con un objeto,
171
172
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
el
173
1*1
*
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
PROC ENTERO
MANO
175
176
Yo
Yo
177
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
LA PIERNA
El proceso de elaboracin de
las piernas Ihe es muy similar
178
179
Los retos de la elaboracin de la pierna son similares a sacar las armas. Usted est trabajando con los
cilindros, y tener que envolver las formas en torno a esa superficie mucho ms complicado. Sin embargo,
teniendo en cuenta todo el proceso debera ayudar a que esta forma difcil ms manejable.
Los dos siguientes dibujos representan
la etapa del dibujo debe ser de al
antes de comenzar con la anatoma.
Gesto. puntos de referencia y las
perspectivas de la pelvis y las piernas
todos deben ser terminadas antes de
continuar.
180
181
^ ^ ^ ^ M ^ B J ^ f ^ mS
Este diagrama muestra un enfoque simplificado para la organizacin de las formas musculares
con el fin de hacer que estas ideas complejas ms prctico para el dibujo. Recuerde, el objetivo
de conocer la actividad del msculo es lo que puede representar a ese estado en el dibujo,
ft
"
'
La mayora de las formas de la pierna son variaciones de una elipse. Para recordar el diseo anatmico
de la pierna un poco ms simple, visualizar y memorizar la forma elptica de estos msculos (piernas se
caen por la forma,
A lo largo del captulo, regresar a esta pgina para vistas / concepciones simplificadas de las formas musculares,
182
>
1S3
185
COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE
187
188
Nvwwmm y Biw-'iiwBE
189
Sartorius - este
msculo ayuda a
flexionar la pierna
inferior y rota la pierna
medial. Esto puede
ser descrito como una
larga curva en "S",
comenzando en el
extremo de la cresta
ilaca y la insercin en
el interior de la tibia.
19a
193
194
198
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
199
200
201
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
EL PIE
El proceso de dibujo (que el pie comienza por el estudio (que el diseo de los
huesos, mirando a la colocacin de las formas anatmicas * y luego utilizar esta
202
VISTA
EXTERIOR
F3 *.
Los huesos del pie que se crean estos arcos son el tarso,
metatarso y falanges. El grupo tarso es la mayor coleccin
de huesos (tomando hasta aproximadamente la mitad del
pie), seguido de tamao por el metatarso, y a continuacin,
el grupo ms pequeo * las falanges. En comparacin con
la mano, las proporciones son esencialmente invertidas. En
lugar de pasar de pequeo a grande (que permite una
mayor destreza y el movimiento en la mano), las
proporciones de los progresos pie de grande a pequeo
(con el fin de proporcionar soporte y estabilidad).
VISTA
INTERIOR
203
ni
204
..
^ Ha
Estos son
ejemplos de
cmo hacer
que el
relleno en
la parte
inferior del
pie. El
relleno se
describe
como una
zona ms
suave, con
el fin de
transmitir la
idea de su
potencial
para
supporl
peso,
Esfera).
206
208
209
COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
PROCESO
El proceso para la elaboracin de los pies puede ser pensado en una manera similar a la utilizada
para la mano. Al comenzar el dibujo de los pies, comienza con una idea muy simple de un sobre pensar en el pie con un calcetn sigue en - ya que esto pone de relieve la gran actividad, mientras
que disuadir de centrarse en contorno o detalles (ver los dibujos en el superior derecha del diagrama
de arriba). Este paso se realiza para mostrar simple accin, y tambin hace que describe el
movimiento y el peso mucho ms fcil tambin, notar en este punto que la forma envuelta para el pie
es. en la mayora de puntos de vista, muy similar a un tringulo. A medida que el tringulo es una de
las formas ms estables visualmente, se refuerza la idea de que el pie es una forma construida para
apoyo.
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En el diseo de las
cualidades orgnicas de
pie, mantenga duro,
claridad de lneas en la
parte superior (para
sealar una superficie
expuesta del hueso ms
duro) y las lneas de
degradados suaves hacia
el fondo (para representar
el suave colchn, carnosas
del acolchado del pie).
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CORTINAS
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En la elaboracin de cortinas, todos los principios anteriores se utilizan de una manera de animar a
su proceso de trabajo y espero que simplificar un tema difcil. Una vez ms, tenga en cuenta que
todas las formas discutidas pueden y deben ser manipulados con el fin de dar cabida a las miles de
posibilidades para diferentes modas / miradas del mbito de la historia. Este proceso debe
configurar con una base para representar las telas sencillas que se mueven con y envolver alrededor
de la figura, que luego se puede ampliar sobre.
Para empezar, slo hay algunas cosas que necesitan ser tratados como algo completamente nuevo
en esta rea de estudio. En primer lugar, en la mayora de los casos, el gesto de la paera es
consistente con la gravedad, y tiene una direccin lineal descendente. Sin embargo, esto cambia en
cualquier tipo de plantean donde estn presentes movimiento o las condiciones externas (por
ejemplo, viento). En segundo lugar, los diferentes tipos de cortinas (seda, cuero, denim, algodn, etc)
tienen unas propiedades totalmente nico en la forma en que responden a los movimientos y la
forma.
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En el estudio de la paera, nos centraremos en siete diferentes tipos de pliegues que estar
ntimamente vinculados a puntos de tensin se encuentra en la figura.
Puntos de tensin son (l mismo como puntos de referencia, slo ha cambiado el nombre de
relacionarlas ms con el empuje o agarrar de la tela. Para destacar cmo estos puntos de tensin
de trabajo, trate de pensar en los puntos esquelticos como ser un gran gancho de alambre mvil
Pensando en este as har el estudio de la paera ms fcil, como usted ver los siete pliegues
se repiten en los mismos lugares.
Adems, tome en cuenta que a pesar de que estamos viendo los siete pliegues en forma aislada,
tienen la capacidad de mezclar juntos. El reto es simplificar y editar lo que vea por la claridad de
modo que el movimiento y la forma de la figura tienen la lectura primaria.
Ms all de la nueva informacin presentada anteriormente, exactamente las mismas tcnicas se pueden utilizar
para
interpretar y mostrar cortinas en las cifras: envolver
lneas, T solapa, pizca vs estiramiento, lneas agudas ntidas "
vs gradaciones ms suaves, y as sucesivamente. \
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El segundo pliegue se denomina pliegue cilindro. El pliegue cilindro se caracteriza por una
colocacin consistente de puntos de tensin. Esta colocacin consistente de los resultados de puntos
de tensin en el tejido mirando como si hay un nmero de cilindros alineados uno junto al otro.
Adems de la figura, se puede ver ejemplos de este fofd en una cortina de bao, cortinas de
ventanas, o en cualquier otro lugar donde haya una apropiacin constante a la tela. Adems de la
tapa o de la tela como una forma esttica, tenga en cuenta que este pliegue puede cambiar de forma
a travs del gesto, al igual que las formas anatmicas. Este pliegue, as como todas las dems, se
estiran o pellizco en funcin de cmo la figura empuja a los puntos de tensin *
El tercer pliegue es una "U" veces. Aviso de la tapa "T" es causado por la paera est
suspendido entre dos puntos de tensin principales. Adems, note la compresin y extensin de
la tapa est siendo diseado con curvas "5" "C" y. Este pliegue potencialmente puede aparecer
entre los puntos de tensin (hitos) que tienen una tela suspendida entre ellos.
El cuarto veces se le llama doble pellizco. A veces pellizco puede tener lugar entre dos puntos de
tensin en las proximidades suficiente para pellizcar tejido entre ellos - por ejemplo, la curva del
brazo o de la pierna, entre el cuello y el hombro, la caja torcica contra la pelvis, etc
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El quinto veces se denomina "S" o doble espiral. El pliegue "5" representa Iwo poinls tensin de
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Utilice el resto de los dibujos en este captulo para sludy y analizar donde estos siete pliegues
bsicas se llevan a cabo. Adicionalmente * Tenga en cuenta que, en algunos casos, los
pliegues tienen las mismas cualidades asimtricos de lnea al gesto (Captulo 1), Esto hace
que los pliegues relacionados entre s con mucha fluidez. El peligro de la paera dibujo es que
el exceso de nfasis y atencin en cualquier pliegue o pliegues sepsrate, pueden acabar con el
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COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm
utilizando siempre algn tipo de variacin en una esfera, cilindro, o caja. el trabajo de la
iluminacin ser mucho ms organizada y espero que sea ms manejable.
Buena suerte!
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