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PROGRAMA DE FORTALECIMIENTO
DE COMPETENCIAS
de los docentes usuarios de dispositivos
electrónicos portátiles
CURSO
GESTIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES
PARA EL DESARROLLO DE
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
NIVEL SECUNDARIA - EIB
UNIDAD 1
Desarrollo de las experiencias de
aprendizaje a través de entornos virtuales
disponibles en la tableta
Sesión 1: Uso de
multimedios y
herramientas digitales
para el diseño de
una EdA
Formación 1
Docente en Servicio
Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Curso
Gestión de Entornos Virtuales para el
Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje
Nivel Secundaria - EIB
SITUACIÓN RETADORA:
Durante ese año, me preocupaba por hacer llegar los materiales y actividades a
mis estudiantes para el logro de los propósitos de las experiencias de aprendizaje.
Traté de organizarlos a través de fichas de autoaprendizaje que elaboraba con
la ayuda de los textos de EIB, elaboré audios explicativos sobre los programas
radiales de Aprendo en Casa, alguno de los cuales debía traducirlos a su lengua
originaria, grabé videos para reforzar los temas y explicarles la actividad de la
semana. Cuando llegaron las sesiones interactivas en las tabletas, fue un poco
difícil generar y acompañar sus aprendizajes, pues debía de manejar estos
equipos, así como sus aplicativos. El monitoreo y la retroalimentación lo seguí
realizando a través del uso de llamadas, mensajes de textos y WhatsApp.
Todo este trabajo ha sido todo un reto, pues me ha resultado algo complejo por mi
poca experiencia en el uso de multimedios y en la gestión de entornos virtuales,
a diferencia del aula presencial, donde me resultaba más sencillo monitorear,
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Por otro lado, reafirmo que es importante que siga apoyándome en otros medios
como los textos de EIB, las llamadas, los mensajes de textos y el WhatsApp para
reforzar, retroalimentar y valorar los aprendizajes de mis estudiantes. También,
usar en las sesiones presenciales las aplicaciones de la tableta y dejar algunas
actividades para sus casas.
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Actividades:
Luego de leer el caso, te invitamos a desarrollar las siguientes actividades.
La profesora Diana, que trabaja con estudiantes del 1.er año de secundaria, cuenta
con diversos recursos educativos como los cuadernos de trabajo y textos, la escucha
de los programas radiales de Aprendo en Casa, los mensajes de WhatsApp y dos
recursos digitales importantes para generar experiencias de aprendizaje con los que
cuenta recientemente:
1. Detalla qué usos pedagógicos le has dado tú a cada una de estas herramientas:
• cuadernos y textos:
• programas radiales:
• WhatsApp:
• correo educativo:
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
• tableta:
5. Al igual que Diana, tú cuentas con el Google Workspace para la Educación y otras
herramientas instaladas en la tableta. ¿Cómo lo vienes utilizando en el desarrollo
de las experiencias de aprendizaje?
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Para que se utilice de manera óptima los diversos medios y recursos digitales para
generar aprendizajes en contextos EIB, se precisa revisar algunas definiciones básicas
que posibiliten comprender cómo estos recursos promueven aprendizajes y, por tanto, te
ayuden a resolver las actividades propuestas.
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
2. ¿Qué otras ideas clave puedes extraer de las definiciones sobre entornos virtuales
de aprendizaje? Apunta tus ideas en el siguiente cuadro:
a.
b.
c.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
La Resolución Ministerial N° 334 - 2020 del Ministerio de Educación aclara el rol que el
docente debe tener en este entorno de aprendizaje remoto. Revisemos:
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Veamos ahora algunas aplicaciones que tenemos en la tableta para apoyarnos y facilitar
experiencias de aprendizaje de manera remota.
Con ella los docentes pueden crear cursos en línea para así generar
una comunicación fluida y de manera asincrónica con los estudiantes.
Y no es solo un aula virtual, sino una plataforma educativa en la que
hay secciones sociales para anuncios, para compartir material de
estudio o para publicar y administrar tareas. (Priora, 2021)
Es, por lo tanto, una “herramienta gratuita y simple de usar que ayuda a los
educadores a administrar y evaluar con eficiencia el progreso del aprendizaje”.
(Priora, 2021)
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Ahora que ya viste qué es Google Classroom y cómo se puede utilizar desde la
tableta, vamos a ver qué podemos hacer con esta herramienta:
- Crear clases (aulas virtuales. Por ejemplo, si soy docente del área de Arte y
Cultura, y enseño a 1.er, 2do y 3.er año de secundaria, puedo crear tres aulas:
una para cada grado.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Para iniciar una videollamada desde la tableta, sigue los siguientes pasos
recomendados por Google Workspace:
https://support.google.com/meet/answer/9302870?hl=es-419&co=GENIE.
Platform%3DAndroid
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Nota. Tomado de Requisitos del hardware de Meet - Ayuda de Hardware de Google Meet
https://support.google.com/a/users/answer/9300131
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Todo este proceso descrito de un EdA debe organizarse y monitorearse en algún entorno;
ese entorno en las tabletas es Google Classroom. En esta aplicación, puedes plantear
desde el desafío hasta las actividades que conduzcan a los estudiantes a enfrentar dicho
desafío. Además, puedes precisar las actividades que se desarrollarán de forma presencial
y las que requerirán educación remota.
Google Classroom tiene numerosas herramientas para organizar una secuencia didáctica
y facilitar el monitoreo, la evaluación y la retroalimentación.
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Veamos ahora las herramientas con las que contamos para organizar los aprendizajes:
• Comunicarse con toda la clase. Ejemplo: dejar una pregunta para motivar la
reflexión.
• Organizar las actividades y/o tareas para la consecución del reto propuesto.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
- Personas: En este espacio podrás dar una mirada a toda la lista de estudiantes
inscritos en tu aula y desde donde podrás invitarlos a unirse a la misma. Te
presentamos algunas ideas para utilizar este espacio:
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Google Classroom es el entorno de aprendizaje para desarrollar EdA, pero es solo una
parte de este proceso de enseñanza. Es necesario programar la experiencia en este entorno
utilizando las herramientas disponibles del mismo para promover los aprendizajes. Sin
embargo, Google Classroom no lo es todo. En la tableta tienes un conjunto de herramientas
que puedes utilizar para facilitar la experiencia de aprendizaje a tus estudiantes. En la
sesión dos de esta unidad, veremos cómo utilizar más aplicaciones y recoger evidencias
a través de Classroom.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Ahora que ya sabes qué debes tomar en cuenta para planificar las experiencias de
aprendizaje en un entorno virtual de aprendizaje como Google Classroom, vamos a
gestionar los diferentes espacios para organizar los contenidos y actividades. Para esto,
debes ubicarte en la pestaña “Trabajo de clase”. Esta es la pestaña donde se organizan
las actividades y contenidos utilizando las siguientes herramientas:
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
EJEMPLO:
PREGUNTA EJEMPLO:
EJEMPLO:
MATERIAL
Usa materiales para plantear la situación significativa con un texto
acompañado de imágenes o de un video.
EJEMPLO:
REUTILIZAR Con esta herramienta puedes copiar una actividad o material para
LA volverlo a asignar en otra clase o Tema en el mismo curso.
PUBLICACIÓN
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
- Interactuar con el entorno: tomar una foto, grabar un video, hacer una
entrevista a un miembro de la familia o la comunidad, etc.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Estas rúbricas son visibles por todos los estudiantes, adjuntas a la actividad
“Tarea” que les asignes.
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
- No todo debe ser digital. Planifica actividades que favorezcan la interacción con
material y espacios físicos disponibles para los estudiantes:
• El río
• Prendas de vestir
1. Debes asignarla.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Evalúa/Califica Asigna
La herramienta o En qué consiste esta actividad:
entorno utilizado - Resolver ejercicios
¿favorece el proceso de - Crear una presentación
evaluación? De necesitar - Elaborar un organizador
calificar ¿el entorno
virtual o herramienta 4 1 visual
- Tomar una foto
permite hacerlo? - Grabar un video o audio
¿Cómo se la harás llegar?
- Google Classroom
Recoge
3 2 Retroalimenta
¿Cómo recogerás la El entorno o herramienta que
actividad asignada? utilizo ¿favorece realizar este
¿En qué formato? ¿A proceso oportunamente? ¿me
través de qué medio? permite retroalimentar en diferentes
momentos del proceso de aprendizaje
o solo al final de la actividad?
En resumen…
Google Classroom es un entorno virtual de aprendizaje que favorece la creación
de aulas virtuales y la integración de distintas herramientas para planificar
experiencias de aprendizaje. Asimismo, permite que el docente asigne las
actividades y materiales correspondientes para que sus estudiantes logren
enfrentar con éxito el reto propuesto en la situación significativa. Además,
Google Classroom facilita a los estudiantes el acceso a las actividades
y materiales desde un solo lugar, así como les permite interactuar con su
entorno físico para elaborar productos de aprendizaje o resolver problemas.
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Ahora, recomienda a Diana las herramientas que puede utilizar para organizar cada
componente de una experiencia de aprendizaje en Google Classroom
Situación significativa
Reto
Propósito de aprendizaje
Actividades sugeridas
Criterios e instrumentos
de evaluación
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
Planifica una experiencia de aprendizaje (EdA) considerando las herramientas que tienes
en tu tableta y organízala en tu aula de Google Classroom. Luego, en un archivo Word
presenta capturas de pantalla de tu aula en Classroom que evidencie la organización de
dicha secuencia en la tarea del aula virtual.
Experiencia de aprendizaje:
Actividad:
Te invitamos a autoevaluarte.
INDICADORES SÍ NO
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Ideas
La incorporación de los materiales multimedia en la EIB
fuerza ha posibilitado, en los inicios de la emergencia sanitaria,
hacer llegar información a los estudiantes en diversos
formatos. Asimismo, esto se ha dado a través de diversos
medios tratando de sostener el interés de los estudiantes
y de promover una vinculación con la escuela a través
de procesos de educación a distancia, de manera que se
promueva un aprendizaje significativo y resulte motivador
para ellos aprender con estos recursos.
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UNIDAD 1: Desarrollo de las experiencias de aprendizaje a través de entornos virtuales disponibles en la tableta
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Curso: Gestión de Entornos Virtuales para el Desarrollo de Experiencias de Aprendizaje. Nivel Secundaria - EIB
Referencias
Cabral, R. G. (2019). Didácticas en Entornos Virtuales para el Aprendizaje: el caso de la
Bibliotecología.
Zhang, M. (2021). Teaching with Google Classroom: Save time and stay organized while
delivering online and in-person classes. Edition 2 Packt Publishing Ltd.
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