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NOMBRE PANDILLA

JACOBO ARRIETA LA TROPA


APODO EDAD TRASFONDO
jackson 13 FAN INCONDICIONAL DE MICHAEL JACKSON. SU TIO, QUE
VIVE EN LONDRES, LE REGALO UNA RéPLICA DE LA
TALENTOS
Ahorrador/a: triplica paga inicial.
BICHO RARO CHUPA DE “THRILLER“. SE MUDÓ A LAGUNA ALTA HACE
POCO TIEMPO Y TUVO QUE REPETIR CURSO. vive EN UN
ADOSADO con sus padres, QUE LO SOBREPROTEGEN Y
X Caja de sorpresas: éxito automático en Empollón una vez por
sesión.
MIMAN EXCESIVAMENTE.
X Observador/a: ventaja en Al loro (visión)
.
Personalidad fuerte: ventaja en Instintos por Carisma.

EQUIPO, PAGA Y NOTAS


X Sensible a lo sobrenatural: ventaja en Inteligencia o Empollón
(relacionado con lo sobrenatural).
Talento sorprendente: talento de cualquier otra clase.
CUBO DE RUBIK
BICI DE CARRETERA (+0)
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · 60 DUROS
FUE 6 -1 PV 6 AL LORO 3
DES 13 +1 MOV 10 EMPOLLÓN 1
CON 9 +0 INS +0 MANITAS 0
INT 14 +1 NINJA 2
SAB 12 +0 PALIQUE 0
CAR 8 -1 grapasymapas.com RAMBO 0
NOMBRE PANDILLA
BORJA TEJEDERO LA TROPA
APODO EDAD TRASFONDO
BORJIUS 12 BORJIUS se toma la vida con humor, todo el día está
bromeando. le encanta ver la tele y es asiduo a los
TALENTOS
Bomba de humo: ventaja en Ninja.
BROMISTA recreativos. ES EL MENOR DE 3 HERMANOS Y VIVE CONS
SUS PADRES Y HERMANOS EN UN PISO UBICADO SOBRE EL
NEGOCIO FAMILIAR: UNA TIENDA DE ULTRAMARINOS.
X Chiste: éxito automático en Carisma o Palique una vez por sesión.

X Compañero fiel: mascota que obedece órdenes simples.

X Majo/a: ventaja en Palique (agradar o influir positivamente por


primera vez).
Michelines: ventaja en Instintos por Constitución. EQUIPO, PAGA Y NOTAS
Soy todo oídos: ventaja Al loro (oído).
PETARDOS
BOMBAS FÉTIDAS
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · BICI DE CARRETERA (+0)
9 7
FUE +0 PV AL LORO 2 50 DUROS

DES 9 +0 MOV 10 EMPOLLÓN 0


CON 14 +1 INS +1 MANITAS 0
INT 5 -2 NINJA 2
SAB 6 -1 PALIQUE 2
CAR 16 +2 grapasymapas.com RAMBO 0
NOMBRE PANDILLA
MARÍA ORTIZ LA TROPA
APODO EDAD TRASFONDO
SPECTRUM 12 MARÍA ES UNA EXCELENTE ESTUDIANTE Y UNA FANÁTICA
DE LA ELECTRÓNICA Y LOS VIDEOJUEGOS. SU PADRE LE
TALENTOS CEREBRITO HA REGALADO UN JUEGO DE MESA RARÍSIMO QUE ESPERA

X Cachivache: artilugio mecánico o electrónico que sirve para...

Chispas: ventaja en Manitas (arreglar o entender aparatos


JUGAR CON LA PANDILLA DURANTE EL VERANO. VIVE
CON SUS PADRES Y HERMANA menor EN UN PISO DE LAS
mecánicos o electrónicos).
AFUERAS.
X Cultura pop: ventaja en Empollón (cultura pop).

X Fisgón/a: ventaja en Al loro (investigación).

Libro gordo de Petete: ventaja en Empollón (tema concreto indi- EQUIPO, PAGA Y NOTAS
cando en trasfondo).
Racional: ventaja en Instintos por Inteligencia.
MOCHILA
CACHIVACHE
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · SPECTRUM
8 3
FUE -1 PV AL LORO 2 LIBRO D&D “DUNGEON
MASTER RULEBOOK“
DES 10 +0 MOV 10 EMPOLLÓN 3 DADOS
CON 8 -1 INS +0 MANITAS 1 BICI DE CARRETERA (+0)
INT 16 +2 NINJA 0 110 DUROS

SAB 11 +0 PALIQUE 0
CAR 8 -1 grapasymapas.com RAMBO 0
NOMBRE PANDILLA
CLARA VEGA LA TROPA
APODO EDAD TRASFONDO
CHÁNDAL 12 BASTANTE MALA ESTUDIANTE, está centrada en el
deporte. SIEMPRE LLEVA PUESTO EL MISMO CHÁNDAL Y
TALENTOS DEPORTISTA
As del manillar: ventaja en pruebas de conducción.
NO SE SEPARA DE SU BMX (HEREDADA). ES LA MENOR
DE 5 HERMANOS (ELLA ES LA ÚNICA CHICA). VIVE EN UN
HUMILDE Y minúsculo PISO, JUNTO A SUS HERMANOS,
X Cachas: ventaja en Fuerza (levantar, empujar, saltar, trepar, etc.).
PADRES Y ABUELOS.
X Espabilado/a: primera posición en situaciones con orden deactua-
ción.
Firme: ventaja en Instintos por Fuerza.

Intimidante: ventaja en Palique (intimidar, amedrentar o influir EQUIPO, PAGA Y NOTAS


negativamente).
BATE DE BÉISBOL (1D6)
X Pendenciero/a: ventaja en combate cuerpo a cuerpo.
BMX (+1)
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · 50 DUROS
15 9
FUE +1 PV AL LORO 2
DES 15 +1 MOV 12 EMPOLLÓN 0
CON 13 +1 INS +1 MANITAS 0
INT 8 -1 NINJA 2
SAB 9 +0 PALIQUE 0
CAR 8 -1 grapasymapas.com RAMBO 2
NOMBRE PANDILLA
HÉCTOR TORRES LA TROPA
APODO EDAD TRASFONDO
TORRES 12 A TORRES LE ENCANTA PASEAR POR EL BOSQUE, BUSCAR
BICHOS Y JUGAR A AGENTES SECRETOS. algún día le
TALENTOS EXPLORADOR/A gustaría visitar la luna. VIVE CON SU MADRE EN UN
PISO DEL CENTRO. SU PADRE FALLECIÓ EN UN ACCIDENTE
X Amigo Félix: ventaja en Palique (interactuando con animales,
bestias o seres no humanos).
Club de Exploradores: ventaja en Rambo.
EN LA FÁBRICA DE MUEBLES Y SU HERMANO MAYOR ESTÁ
HACIENDO LA MILI.
X Escurridizo/a: ventaja en Instintos por Destreza.

X MacGyver: ventaja en Manitas (construir o comprender artilugios


no electrónicos).
Ojo de halcón: ventaja en combarte a distancia. EQUIPO, PAGA Y NOTAS
Primeros auxilios: ventaja en Manitas (equipo médico).
WALKIE TALKIES
LINTERNA
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · TIRACHINAS (1D3)
FUE 8 -1 PV 6 AL LORO 2 BICI DE CARRETERA (+0)
70 DUROS
DES 13 +1 MOV 10 EMPOLLÓN 0
CON 9 +0 INS +2 MANITAS 1
INT 15 +1 NINJA 1
SAB 12 +0 PALIQUE 0
CAR 9 +0 grapasymapas.com RAMBO 2
NOMBRE PANDILLA
ANA GIL LA TROPA
APODO EDAD TRASFONDO
IRON MAIDEN 12 A ANA LE ENCANTA EL ROCK Y EL HEVY METAL, DE AHÍ
SU APODO. VIVE EN UN PISO DE ALQUILER CON SU PADRE,
TALENTOS REBELDE SEPARADO Y ALCOHÓLICO, QUE REGENTA EL “BAR GIL”,
UBICADO EN EL CENTRO DE LA CIUDAD. TODOS LOS VERANOS
X Chorizo/a: ventaja en Ninja (robar).

Como la palma de mi mano: ventaja en Empollón (entorno de la


PASA VARIAS SEMANAS EN CASA DE SU MADRE, A LA QUE
pandilla).
ODIA.
X Contactos: ventaja en Palique (buscar información y contactos).

Cosas de mayores: ventaja en Sabiduría (asuntos de adultos).

Independiente: no obligación de ir a casa a cenar, dormir, etc. EQUIPO, PAGA Y NOTAS


MECHERO
X Valiente: ventaja en Instintos por Sabiduría.
NAVAJA (1D3)
· ATRIBUTOS · · RASGOS · · HABILIDADES · WALKMAN
FUE 13 +1 PV 6 AL LORO 2 SKATE (-2)
40 DUROS
DES 8 -1 MOV 10 EMPOLLÓN 0
CON 10 +0 INS +1 MANITAS 0
INT 7 -1 NINJA 1
SAB 15 +1 PALIQUE 2
CAR 12 +0 grapasymapas.com RAMBO 1

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