Está en la página 1de 36

Materia: Entornos Virtuales y Realidad Aumentada.

Posgrado de Diseño en Multimedia.

Nombre del profesor: Carlos Fragoso Hernández.


Alumno: Carlos Saavedra Camacho.
Matrícula: 16602987
Fecha:
INDICE
Resumen 4
Introducción del proyecto 7
Descripción de proyecto 8
Justificación del Imagotipo 9
Programas utilizados 12
Desarrollo del Proyecto 13
– Realidad Virtual 13
– Realidad Aumentada 25
Conclusión 31
Referencias 32
RESUMEN
Desarrollar un diseño de un entorno virtual aplicado a la Para que un entorno virtual de aprendizaje se
educación o al entretenimiento resolviendo una problemática aprecie de forma correcta se debe ser
enfocada en el diseño la cual una vez obteniendo el expertis sobre completamente accesible desde cualquier
los temas realidad virtual y realidad aumentada podamos dar sitio y que tenga un correcto funcionamiento
solución mediante una propuesta multimedia. Para dar comienzo en cualquier dispositivo, estos no deben de
a nuestro proyecto es necesario comprender los siguientes estar delimitados a una formación online o
conceptos distancia si no deben de ser complementarios
a la formación presencial en su totalidad
Los EVA (entornos virtuales de aprendizaje): son un espacio de
rindiendo igualmente de manera efectiva y
trabajo o educativo, que ofrece un conjunto de herramientas
que la información también sea
informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera
comprensible.
que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la
docencia como son conversar, leer documentos, realizar
ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo,
todo ello de forma simulada sin necesidad de haber interacción
física entre docentes y alumnos
RESUMEN
Realidad virtual: la realidad virtual (RV) es un Realidad aumentada: es la interacción entre
entorno de escenas y objetos de apariencia real ambientes virtuales y el mundo físico,
generados mediante tecnología informática la cual posibilitando que amos se entremezclen a través
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en de un dispositivo tecnológico como web cams,
él. Dicho entorno se completa a través de un teléfonos móviles, tabletas entre otros por lo que
dispositivo de realidad virtual, el cual pueden ser insiere objetos virtuales en el contexto físico y se
lentes de realidad virtual o bien lo hemos visto en los muestran al usuario usando la interfaz del
un sensorama, maquina con un asiento ambiente real con el apoyo de la tecnología
incorporando que reproducía películas en 3D, ofreciendo una interacción en tiempo real
emanando olores y generando vibraciones para adaptándose al entorno el que se insiere,
hacer la experiencia lo mas viva posible volviéndolo completamente interactivo con todas
las capacidades físicas del entorno
RESUMEN
Para este proyecto decidí elaborar una propuesta de
marketing para impulsar la imagen de un bar la cual se sugiere
mezclar dos conceptos frescos, ofreciendo las características
principales de estos establecimientos, como lo son bebidas
alcohólicas, no alcohólicas, aperitivos y un valor agregado,
realizando eventos musicales, en las cuales puedan arribar
bandas de Rock, Punk, Genero independiente entre otra,
mejorando la calidad y proponiendo una experiencia de
usuario más reconfortante y satisfactoria
INTRODUCCIÓN DEL PROYECTO
Crear una campaña publicitara para impulsar la imagen del Se generó un entorno virtual en 3D en el cual
bar “SALA JALISCO”, por lo que es de carácter importante e constituye en el recorrido virtual insertando una
inmediato generar un impacto visual y comercial en el experiencia de realidad virtual del bar, con el
mercado de los bares creando una nueva marca e industria, propósito de que nuestros clientes y o las bandas
con dos objetivos en mente, atraer clientes potenciales y conozcan de una mejor manera el lugar sin necesidad
que bandas de mejor renombre al conocer nuestras de buscar imágenes en internet y así teniendo una
instalaciones se animen abrir un concierto mas perspectiva mas amplia del lugar
personalizado.
Por último, haremos uso de nuestro imagotipo
La campaña publicitaria consta de tres propuestas las cuales convirtiéndolo en un objeto el cual pueda interactuar
son: en cualquier espacio físico mediante el uso de la
realidad aumentada, con la finalidad de hacer que en
Diseño de Imagotipo e Imagen, propone generar una
cualquier lugar físico las personas puedan visualizar
imagen constituida por vectores la cual genere una
mediante el uso de sus dispositivos nuestra marca
sensación adecuada y llamativa para nuestros clientes
para así atraer clientes potenciales
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
La razón de este proyecto es que Es que todos disfruten de un día
el público que normalmente inolvidable, el hecho de generar
acude a estos lugares se lleve eventos en los cuales podamos
una experiencia completamente ofrecer bandas, locales y regionales
satisfactoria, queremos que nos da la satisfacción de creer que
nuestro recinto sea lo más no solo vienen a ingerir bebidas
alcohólicas, comer o escuchar
cómodo posible sin escatimar y
música de la que tal vez en
rompiendo totalmente los
ocasiones no es de su agrado como
géneros, la finalidad es que todo sucede en algunos bares, si no que al
cliente se sienta a gusto introducir este distintivo buscamos
visitando nuestro bar, no importa que nuestros clientes disfruten de
la vestimenta, el tipo de música un buen concierto y nuestros
que te guste lo que se busca en servicios
SALA JALISCO
JUSTIFICACIÓN DE IMAGOTIPO
El concepto de “SALA JALISCO” nace de una mezcla de ideas, comúnmente en una sala se
encuentran, amigos o familiares disfrutando de una buena platica o en ocasiones festejando
algún evento en especifico
El escoger el nombre del estado de Jalisco e incorporarlo al nombre de nuestro recinto es por
que la ciudad tiene como producto endémico el Tequila una de las bebidas tradicionales y
más consumidas en nuestro país, se sabe que hay un poblado en Guadalajara Jalisco llamado
Tequila del cual se sabe hay un recorrido en el que los turistas pueden disfrutar de un paseo
donde prueban diferentes tipos de tequila y sin olvidar los famosos cantaritos, Jalisco es
sinónimo de tequila
de ahí la combinación del nombre SALA JALISCO, el cual busca reunir infinidad grupo de
personas en nuestro recinto y disfruten de un buen espectáculo y servicio
se buscaba generar una imagen un poco minimalista, al recurrir a una cara sonriente con
anteojos sosteniendo una cerveza, volviéndolo un logotipo llamativo y curioso del cual
nuestros clientes no puedan despegar el ojo de el e incentive la idea de ir al bar
P
R
O
P
U
E
S
T
A
Una vez obteniendo la propuesta final
lanzamos tres propuestas con diferentes
colores en tonalidades neón del logotipo del P
bar R
O
P
U
E
S
T
A
P
R
O
P
U
E
S
T
Por ultimo se decidió optar como logo oficial la A
tercera propuesta, debido a que los colores iban
mas acorde a la temática del bar, ya que la
combinación siguiente es debido a los colores
representativos de la bandera de jalisco.
Para las tonalidades se hiso una previa
investigación y comparativas con algunos
logotipos y se dio que el neón produce una
sensación más acorde a la temática nocturna y
permite que el logo brille y sea más atractivo,
haciendo alusión a un bar nocturno
PROGRAMAS
Los programas utilizados para este proyecto fueron:

Ilustrator Blender Sweeth Home 3D Scope

Motor de render especial


de Blender llamado Eevee
DESARROLLO RV
Mediante el uso del software Sweet Home3D se realizó un
prototipo y simulación de un recorrido virtual que consta de
tres niveles, partiendo desde la recepción del lugar,
continuando por el segundo nivel donde se muestra el bar, el
escenario donde la banda se presenta, general A que es
donde se encuentran de pie, la zona Vip, zona de comida,
salida de emergencia y los baño, por último en el tercer nivel
se muestra la zona premium la cual es un gran balcón donde
las personas tienen una vista aérea del lugar, todo esto con la
finalidad de que el cliente mediante el uso de una aplicación
de realidad virtual y el uso de dispositivos como lentes de RV
que puedan explorar y conocer libremente el Bar
Para el contenido del entorno se hiso una investigación de los
modelos que se utilizarían para el bar, los cuales son
descargados de la biblioteca libre de Sweeth Home 3D y la
paquetería gratuita de Open 3D MODEL
DESARROLLO RA
El proyecto comenzó con la vectorización
del logotipo en el programa Ilustrator y
se descargo de internet la tipografía
COCO SHARP la cual va acorde a la
temática del bar volviéndola una de
carácter elegante, sencilla, minimalista,
sutil dando la sensación de que es una
sala, la cual se utilizó para introducir el
texto de SALA JALISCO, una vez
terminado el Imagotipo, se
seleccionaron todas las capas y con el
busca trazos se combinaron para que
solo fuese un vector
Posteriormente se importó el Imagotipo a Blender donde lo
pasaríamos de 2D a 3D añadiéndole los diferentes colores
correspondientes y un material metálico. Apoyándonos
ciertos nodos como la rampa de colores y hue saturation
para después en la opción de composición con un nodo en
específico llamado Glare fue como fue como pudimos dar el
acabado neón y dar vida a las diferentes propuestas de
diseño
Para finalizar guardamos nuestro logotipo como
OBJ el cual este archivo nos permitiría
importarlo tanto a Sweeth Home 3D el que seria
incluido en nuestro entorno virtual y en SCOPE
Aumentaty programa donde visualizaríamos en
realidad aumentada nuestro modelado, para
hacerlo hay que crear un nuevo proyecto en el
software, después lo que haremos es generar
una ficha siendo esta un marcador. Una vez ya
creado nuestro marcador, abriremos SCOPE en
nuestro dispositivo móvil y cuando pasemos
nuestro celular por la imagen del marcador el
programa permitirá hacer que visualicemos
nuestro logotipo y permita que experimentemos
la experiencia de la realidad aumentada,
finalizando así nuestra propuesta de diseño.
Para la demostración del imagotipo en realidad
aumentada, se utilizo un marcador temporal que
fuese alusivo a la temática del bar, por lo que una
cerveza era ideal, por lo que cuando pasemos
nuestro dispositivo móvil por una lata de cerveza en
automático experimentaremos que nuestro
imagotipo se materializara en un espacio físico
aplicando la dicha tecnología de RA, (para encontrar
el proyecto, se puede acceder al perfil de Hypobarick
en la aplicación móvil SCOPE)
CONCLUSIÓN
La aplicación desarrollada en el siguiente proyecto, se ha podio implementar cumpliendo con el objetivo de la
propuesta, ofreciendo una propuesta al lugar y que pueda atraer al público en general; el echo de utilizar esta
tecnología lo vuelve aún más fácil la interacción y que el público pueda conectar de una manera más amena y
conozcan más a fondo el recinto y podamos llegar a bandas más profesionales que acudan a tocar en el bar.

En base a lo expuesto anteriormente se puede decir con certeza que la realidad aumentada y la realidad virtual
son nuevas tecnologías que pueden facilitar y aumentar la inmersión de un proyecto multimedia ya sea en el
ámbito profesional como de entretenimiento, haciendo que sea aún más dinámico y fácil de comprender todo
el contenido y en el caso del entretenimiento podemos tener una experiencia aún más realista. Además
favorecen el desarrollo de la creatividad, aumentando las habilidades visuales al interactuar con objetos reales.
Es importante destacar que hoy en día existen diversas herramientas que nos permiten la interacción
fácilmente con lo virtual, dando origen a estas mismas y que no sólo son de gran utilidad para proyectos, sino
en la vida cotidiana que hoy en día vivimos.
Referencias
Blog Aula 1. (2016). Qué es un entorno virtual de aprendizaje (EVA). Aula 1, School Management. Obtenido
de: https://www.aula1.com/entorno-virtual-aprendizaje-eva/

Besthqwallpapers. (2021). Fondos de pantalla banderas. Sitio web:


https://besthqwallpapers.com/es/banderas/bandera-del-estado-de-jalisco-4k-bandera-de-seda-estado-de-
m%C3%A9xico-jalisco-bandera-92866

Bart. (6 de junio, 2017). Una mirada a Eevee: motor de renderizado en tiempo real de blender.
BlenderNation. Sitio web: https://www.blendernation.com/2017/06/06/look-eevee-blenders-realtime-
rendering-engine/

Clipartmax. (2021). Dulce Hogar 3D. Sitio web:


https://www.clipartmax.com/middle/m2H7i8Z5b1K9i8d3_sweet-home-3d/
Referencias
Dafont.com (2021). Fuentes. Obtenido de: https://www.dafont.com/es/theme.php?cat=501

Freepng.es. (2021). Licuadora logotipo de fondo de escritorio de software de computadora-blender


imagen png. Sitio web: https://www.freepng.es/png-kmymqt/

Grapsas, T. (15 de diciembre, 2019). Conoce la realidad aumentada y las posibilidades de interacción
que la hacen sobresalir en el mundo digital. Rockcontent Blog. Obtenido de:
https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/

Iberdrola. (2021). Realidad virtual: otro mundo al alcance de tus ojos. Obtenido de:
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual
Referencias
Mayordono, P., P. (27 de julio, 2021). Sweet Home 3D. Obtenido de: http://www.sweethome3d.com/es/

Open3dmodel. (2021). 3D gratis sketchup modelos. Obtenido de: https://open3dmodel.com/es/3d-


models/sketchup

Pngwingle. (2021). Adobe creative cloud illustrator adobe systems, texto, rectángulo, naranja png. Sitio
wev: https://www.pngwing.com/es/free-png-tgeej

Romero Gutiérrez. (2021). The legend of Zelda-Link’s Awakening. Obtenido de:


Romero_Gutiérrez_Entregable-Final.pdf

Slidesgo. (2020). Compaña del día de la cerveza. Sitio web: https://www.freepng.es/png-kmymqt/

También podría gustarte