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INFORMACIÓN II GRUPO 04
ACTIVIDAD
UNIDAD 4
Programa Ciencia de la Información y la Documentación,
Bibliotecología y Archivística
ii
ACTIVIDAD UNIDAD 4
INFORMACIÓN
DOCENTE:
ARCHIVÍSTICA.
2019
iii
Contenido
Introducción...............................................................................................................................................4
Objetivos....................................................................................................................................................5
Objetivo Generales................................................................................................................................5
Objetivos Específicos.............................................................................................................................5
1. Diseño de Interfaz gráfica para la búsqueda de material cartográfico de usuario (historiadores y
comunidad en general)................................................................................................................................6
2. Diseño de Interfaz gráfica para el login del funcionario auxiliar de la mapoteca.................................7
3. Diseño Interfaz gráfica para el proceso de préstamo de material cartográfico por parte del auxiliar de
la mapoteca..................................................................................................................................................7
4. Reporte de préstamo del material cartográfico, tanto para el auxiliar de la mapoteca como para el
usuario (historiadores y comunidad en general). Este de no contar con una herramienta software
especializado lo puede elaborar en un programa de ofimática.....................................................................8
5. Describa en el siguiente cuadro tres tipos de controles de seguridad que considere pertinentes para
implementar en su sistema de información..................................................................................................8
6. Diseñar en la herramienta Access, un modelo básico de base de datos (Tablas y campos requeridos)
para el caso de estudio préstamo de material cartográfico de la mapoteca de la biblioteca nacional.
Deberá únicamente tomar la impresión de pantalla de su diseño y adjuntarlo en el trabajo.........................9
Conclusión............................................................................................................................................10
Referencias...............................................................................................................................................11
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
Introducción
componentes de este, a partir de esta información se generan los detalles de construcción relativa
al propio sistema.
todos los procesos, y proteger los documentos cual sea su soporte, así que los sistemas de
información hacen parte de ese conjunto de información que como profesionales debemos
operar, por tal motivo esta actividad pone en practica parte de lo aprendido sobre los diseños de
los sistemas de información que debe tener cualquier entidad sea pública o privada.
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
Objetivos
Objetivo Generales
Objetivos Específicos
Interfaz.
Definir las características principales que debe tener un adecuado uso y diseño de un
https://form.jotformz.com/93185075069666
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
https://www.jotform.com/build/93185748165670
3. Diseño Interfaz gráfica para el proceso de préstamo de material cartográfico por parte del
auxiliar de la mapoteca.
Lo tiene rosa
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
4. Reporte de préstamo del material cartográfico, tanto para el auxiliar de la mapoteca como
para el usuario (historiadores y comunidad en general). Este de no contar con una
herramienta software especializado lo puede elaborar en un programa de ofimática.
https://www.jotform.com/build/93185752376669
adjuntarlo en el trabajo.
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
Conclusión
Podemos concluir que la interfaz gráfica se utiliza como medio para la interrelación con un
sistema, todo proyecto de diseño involucra un proceso pensado y consiente que puede tener
variaciones, todo depende del medio electrónico-digital para lograr que ésta sea eficaz, de fácil
uso e incluso provoque emociones en el usuario, en beneficio directo del mismo.
CREATIVIDAD EMPRESARIAL
Referencias
200-203)