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FACULTAD DE CIENCIAS

MAESTRÍA EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS


TALLER EXPERIMENTAL 3008813 Noviembre 13 de 2021

CRECIMIENTO POBLACIONAL EXPONENCIAL


Simulación del crecimiento exponencial en el frijolero

INTEGRANTES: Luis Fernando Morales


Tania Lizet Garzón Caratar

RESPUESTAS AL CUESTIONARIO

2.1. ¿El modelo exponencial dN / dt = r N implica necesariamente crecimiento?


Explique detalladamente.

No, el modelo exponencial dN / dt = r N representa diferentes tipos de comportamiento en una


población, dependiendo de la relación entre las variables y los parámetros establecidos, no
necesariamente implica crecimiento, dado que, el modelo como se dijo anteriormente intenta
replicar las condiciones dadas en una población real la cual es susceptible de cambios y
modificaciones que pueden restringir o aumentar su crecimiento, también reducir
drásticamente su población, su comportamiento en este caso depende de los parámetros a tener
en cuenta, los valores que tomen las variables y el objetivo de análisis.

Desde el punto de vista de 𝑵𝒕 = 𝒆𝒓𝒕 podemos decir que dependiendo de los valores que asuma
r, el modelo se comportará de forma creciente, decreciente o estable.

En otros términos, el crecimiento exponencial infinito es improbable, debido a que las fuentes
de energía tienden a agotarse, si hablamos de una población donde la demanda de alimento es
pequeña la energía puede estar disponible a presión constante, pero si la población crece en un
ambiente donde hay suficiente energía y esta tiende a agotarse en ese momento la población
tiene a un declive repentino sea por enfermedad, emigración o inanición.

2.2 En Excel, realice las gráficas de los datos obtenidos de la simulación en los tres (3) juegos.
Es decir, realice los gráficos Nt vs t. En cada caso, ponga los títulos a gráficos y ejes, e
identifique las variables y parámetros, así como su significado en el modelo.
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CRECIEMIENTO EXPLOSIVO
Población en tiempo t (Nt)

tiempo (t)

Variables y parámetros: Crecimiento explosivo


• Variable dependiente: Población en tiempo t (Nt), varía de acuerdo al número de
sobrevivientes del lanzamiento inmediatamente anterior.
• Variable independiente: tiempo, lanzamiento (t), cada lanzamiento representa una
unidad de tiempo.
• Parámetro 1: Población inicial (No), se inicia con 5 individuos para to
• Parámetro 2: tasa de multiplicación, reproducción (C), los sobrevivientes se
reproducen, así que se multiplican por la constante C=3, debido a que se busca que la
población aumente en el tiempo.
• Parámetro 3: tasa intrínseca de crecimiento poblacional (r), es positivo o ascendente.
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PERMANENCIA
Población en tiempo t (Nt)

tiempo (t)

Variables y parámetros: Permanencia


• Variable dependiente: Población en tiempo t (Nt), varía de acuerdo al número de
sobrevivientes del lanzamiento inmediatamente anterior.
• Variable independiente: tiempo, lanzamiento (t), cada lanzamiento representa una
unidad de tiempo.
• Parámetro 1: Población inicial (No), se inicia con 50 individuos para to
• Parámetro 2: tasa de multiplicación, reproducción (C) los sobrevivientes se reproducen,
así que se multiplican por la constante C=2, buscando garantizar la estabilidad de la
población.
• Parámetro 3: tasa intrínseca de crecimiento poblacional (r), equivale a cero.
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EXTINCIÓN
Población en tiempo t (Nt)

tiempo (t)

Variables y parámetros: Extinción


• Variable dependiente: Población en tiempo t (Nt), varía de acuerdo al número de
sobrevivientes del lanzamiento inmediatamente anterior.
• Variable independiente: tiempo, lanzamiento (t), cada lanzamiento representa una
unidad de tiempo.
• Parámetro 1: Población inicial (No), se inicia con 200 individuos para to
• Parámetro 2: tasa de multiplicación, reproducción (C), los sobrevivientes no se
reproducen, así que se multiplican por la constante C=1, debido a que se busca que la
población se reduzca en el tiempo.
• Parámetro 3: tasa intrínseca de crecimiento poblacional (r), es negativo o descendente.
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2.3 Elabore gráficas bt vs. Nt y dt vs. Nt

CRECIEMIENTO EXPLOSIVO
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PERMANENCIA
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EXTINCIÓN
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2.4 Para los datos de los tres juegos (explosión, permanencia y extinción) obtenga el logaritmo
natural de Nt y elabore la gráfica de ln Nt vs. t.

t Nt lnNt CRECIEMIENTO EXPLOSIVO


0 5 1,609437912
1 3 1,098612289
2 3 1,098612289
3 6 1,791759469
4 9 2,197224577
5 9 2,197224577
6 12 2,48490665
7 21 3,044522438
8 24 3,17805383
9 33 3,496507561
10 48 3,871201011
11 75 4,317488114
12 102 4,624972813

PERMANENCIA
t Nt lnNt
0 50 3,912023005
1 60 4,094344562
2 66 4,189654742
3 64 4,158883083
4 62 4,127134385
5 60 4,094344562
6 60 4,094344562
7 66 4,189654742
8 62 4,127134385
9 60 4,094344562
10 58 4,060443011
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EXTINCIÓN
t Nt lnNt
0 200 5,298317367
1 83 4,418840608
2 41 3,713572067
3 21 3,044522438
4 8 2,079441542
5 5 1,609437912
6 3 1,098612289
7 3 1,098612289
8 1 0

2.5 A partir de la ecuación o función de ajuste que entrega Excel para los datos graficados en
el punto previo determine el valor de r.

CRECIEMIENTO EXPLOSIVO
• r = 0.29
PERMANENCIA
• r = 0.005
EXTINCIÓN
• r = -0.63

2.6 En cada caso, calcule b - d, obtenga el promedio y compare sus resultados con el valor de
r obtenido en el inciso anterior.

CRECIEMIENTO EXPLOSIVO
Los valores son muy aproximados
• r = 0.29 error abs= 0.02
indicando una tendencia progresiva en
• x̄ = 0.31
el crecimiento explosivo, y muy
PERMANENCIA
cercano a cero y 0 en el ejercicio de
• r = 0.005 error abs=0.011
permanencia, pasando a ser negativo
• x̄ = 0.016
en el modelo de extinción.
EXTINCIÓN
Comprobando notoriamente la validez
• r = -0.63 error abs= 0.12
de las hipótesis o supuestos con los que
• x̄ = -0.51
se inició la experimentación.
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2.7 Proponga un modelo que simule más factores ecológicos que los planteados por el
modelo trabajado en esta simulación.

MARCO DE REFERENCIA

La DERIVA GENÉTICA es un proceso de cambio aleatorio en las frecuencias genéticas de


una población (𝑵𝟎), es un proceso estocástico donde la probabilidad de predecir la dirección
del cambio no es posible; el cambio se presenta aleatoriamente y no por selección natural.

Los incendios, la deforestación, las inundaciones y otros cambios en el medio ambiente pueden
reducir el tamaño de una población. (𝑵𝒕+𝟏 < 𝑵𝟎).

Esto suele suceder en el evento que la población sobreviviente no representa una muestra
genética significativa de la población primitiva, en ocasiones cambiando drásticamente su
expresión genética.

La deriva genética puede eliminar la variación genética. Debido a que son cambios aleatorios,
los alelos fijados o perdidos por la deriva genética pueden ser neutrales, perjudiciales o
ventajosos. Las poblaciones pequeñas son más sensibles a este proceso, y ocurren más rápido.
En poblaciones más grandes, lleva muchas generaciones eliminar o reparar un alelo.

El efecto de cuello de botella puede ser causado por desastres naturales, depredación, caza
humana, pérdida de hábitat, reducción de la migración, entre otros. Estos eventos pueden
eliminar al azar a muchos miembros de la población, independientemente de sus genotipos.
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Los sobrevivientes comienzan una nueva población, principalmente en la misma área ocupada
por la población original.

MATERIALES
• 2 botellas
• Canicas de tres colores diferentes
• Vaso pequeño de boca ancha
• Calculadora
• Computador, Excel

PROCEDIMIENTO

Tomando como referencia la anterior conceptualización se parte de una población inicial de


araña roja 𝑵𝟎 = 𝟓𝟎 con diversas características genéticas, las cuales son fumigadas con
agroquímicos reduciendo su población, cambiando la proporción genética y el número inicial.

Para realizar el juego se vierte el contenido de la botella en el vaso pequeño, simulando la


situación antes descrita, posteriormente, la población deja de ser expuesta al agroquímico,
generando condiciones óptimas para su reproducción, para representarlo se cambian las canicas
a la segunda botella, dando como resultado una población con características neutrales,
perjudiciales o ventajosas.

❖ Cada canica representa un organismo.


❖ El ambiente está representado por el cambio de recipiente.
❖ Los individuos que quedan en el vaso pequeño son los únicos que sobreviven.
❖ Los individuos que quedan en la botella inicial mueren.
❖ Los individuos que pasan a la segunda botella se reproducen
𝐶 ∗ 𝑁𝑡+1
La constante C viene determinada por la
relación de tamaño entre el vaso y la botella,
en este caso el vaso es la mitad de la
botella, por tanto, C es igual 2

La reproducción será por individuo que


sobrevive.
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Para realizar el análisis se compara la proporción de colores inicial y final, haciendo alusión al
cambio genético de las poblaciones y por consiguiente el efecto de cuello de botella.

Un ejemplo de un efecto de cuello de botella es el caso de las focas elefantes del norte. La caza
intensa redujo la población a unas pocas docenas de individuos, su población llegó a unos 20
individuos a fines del siglo XIX. Sin embargo, sus poblaciones han superado los 30,000 desde
entonces, sin embargo, sus genes todavía tienen menos variación genética en comparación con
las focas elefantes del sur, que sufrieron menos por la caza de depredadores.

2.8. ¿Cuáles deben ser los valores de r y R0 para que una población se mantenga estable
(sin cambio en el número de individuos)? (Ver en el documento Adjunto ANÁLISIS DE
RESULTADOS, página 13).

Los valores que debe tomar r para mantener una población estable deben ser igual a cero (0)
y Ro por su parte uno (1), dado que son dos índices diferentes, r representado el valor de la
pendiente que en este caso no debe presentarse y Ro el cociente entre la población en el t+1 y
la población inicial.
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2.9. Investiga. ¿Qué es un modelo estocástico y qué uno determinístico? De acuerdo con esto.
¿En qué tipo de modelo se basa la ecuación Nt = N0 ert? ¿Qué tipo juego de simulación?

Se puede decir que una simulación estocástica será siempre única, es decir, cada corrida es
diferente a la anterior, esto debido a la dependencia de probabilidad de que ocurra una u otra
reacción a cada instante de tiempo. Contrariamente, una simulación regida por el modelo
determinístico siempre tendrá una trayectoria única dependiente de la concentración inicial del
compuesto y la ecuación diferencial que describe la velocidad de consumo.

Modelo Determinístico
La primera perspectiva estudiada es referida a un Modelado Determinístico. En éste, un
conjunto de ecuaciones diferenciales ordinarias (EDOs) describe la evolución con respecto al
tiempo de las concentraciones de cada especie presente en el sistema de reacción. La solución
grafica del conjunto de EDOs arroja una trayectoria única posible dependiente del conjunto de
condiciones iniciales dadas para el sistema. El término trayectoria se refiere a una curva de
Concentración vs Tiempo; corresponde a una especie en reacción en un experimento dado y
describe la evolución en el tiempo del sistema de reacción en dicho experimento.

Modelo Estocástico
A diferencia del enfoque determinista, donde se asocia una EDO a cada especie para describir
su evolución, este segundo enfoque es alusivo a la probabilidad, a cada interacción entre las
moléculas, interacciones que, a su vez, ocurren de manera aleatoria, pero siguiendo una
distribución conocida. Visto desde una perspectiva estocástica, cada reacción individual se
considera un evento aleatorio que puede tener lugar con una cierta probabilidad. Por lo tanto,
la evolución temporal de las concentraciones depende de una serie de eventos probabilísticos
consecutivos. Dado un conjunto de condiciones iniciales, hay muchas trayectorias posibles,
cada una con su propia probabilidad y con la suma de probabilidades sumando a uno. 1

La ecuación Nt = N0 ert se puede enmarcar en el modelo determinístico.

El “juego” de simulación del crecimiento poblacional en el frijolero como se encuentra


planteado se puede catalogar como modelo estocástico, dada la probabilidad y
aleatoriedad de los datos.
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CONCLUSIONES

• En esta práctica se obtuvieron distintos valores de la constante r y por lo tanto diferentes


comportamientos, referente al modelo dN / dt = r N
• Debido a las pocas repeticiones y la limitada población, los datos presentan una mayor
concentración al inicio, mientras que al final del experimento se van ajustando más a
una función lineal que sería evidente si el experimento tuviera más repeticiones, este
evento se presenta en los tres momentos sugeridos al analizar su respectiva tasa de
natalidad y tasa de mortalidad respecto a la población en el tiempo.

BIBLIOGRAFIA

Corona Elizarrarás, L. R. & López Caamal, F. (2018). Comparación entre simulaciones


estocásticas y Determinísticas de redes de reacciones. , Jóvenes en la Ciencia, Volumen 4(1),
1062- 1065.

Tomado de https://nucleovisual.com/deriva-genetica-que-es-efecto-fundador-cuello-de-
botella-y-seleccion-natural/, 2021

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