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Introducción A La Teoría de Juegos
Introducción A La Teoría de Juegos
II
Grado en ADE
Joaquín Pitarch
Índice
1. Introducción
2. Conceptos básicos
4. Equilibrio de Nash
5. Estrategias maximin
7. Juegos secuenciales
1. Introducción
La empresa competitiva: precio-aceptante
Oligopolio:
Juegos cooperativos que se juegan una sola vez: las empresas coluden (toman
decisiones conjuntas – negocian estrategias conjuntas):
Cartel: cantidad – colusiones explícitas
Von Neumann y Morgenstem (1944): The theory of games and economic behaviour
2. Conceptos básicos
Elementos del juego:
Participantes: jugadores
Los resultados:
Ingresos (o beneficios) que obtienen según su estrategia y la de la empresa
rival
La matriz de pagos
Empresa B
No hacer publicidad
6, 8 10, 2
3. Equilibrio de estrategias dominantes
Estrategia dominante:
(s1, …., si-1, siA, si+1, …, sn) < (s1, …., si-1, siB, si+1, …, sn)
Dominancia débil:
(s1, …., si-1, siA, si+1, …, sn) (s1, …., si-1, siB, si+1, …, sn)
Juego de la publicidad:
Si B “Hace”:
A prefiere ”Hacer” (10 > 6) Empresa B
Si B “No hace”:
Hacer No hacer
A prefiere “Hacer (15 > 10) publicidad publicidad
Empresa B
La combinación “Hacer
Hacer No hacer
publicidad” (A), “Hacer
publicidad” (B) publicidad publicidad
Es un equilibrio de Hacer
estrategia dominante publicidad 10, 5 15, 0
No hacer
publicidad 6, 8 10, 2
Ejemplo:
Jugador B
¿Débil o estricta?
Izquierda
1, 0 0, 1
¿Y el jugador B?
Derecha
2, 1 0, 2
4. El equilibrio de Nash
Algunos juegos no tienen estrategias dominantes: La mejor decisión de un
jugador que no tiene una estrategia dominante dependerá de lo que haga el
otro jugador.
Equilibrio de Nash:
Cada jugador toma su mejor opción dada la acción del otro jugador
Cournot y
Un juego: Bertrand son
equilibrios de
Puede tener múltiples equilibrios de Nash
Nash
Puede no tener equilibrio
(s1*, s2*, …, si*, …, sn*) es un equilibrio de Nash si para cada jugador i, si* es
su mejor respuesta a las estrategias de los otros n-1 jugadores (s1*,
…, si-1*, si+1*, …, sn*)
Crujiente
Hay dos equilibrios de Nash -5, -5 10, 10
Una estrategia maximin garantiza que el peor resultado que se pueda obtener
sea lo menos malo posible
Ejemplo:
La E1 no tiene estrategia No
dominante invertir
0, 0 -10, 10
La E1 debería esperar que la E2
Emp 1
invirtiese.
Emp 1
puede pasar es ganar 10
Si E2 no invierte, lo peor que
le puede pasar es ganar 0 Invertir -100, 0 20, 10
No invertir es la estrategia
maximin de E1
Maximizan la
Invertir es la estrategia ganancia mínima
maximin de E2
6. El dilema del prisionero
Dos prisioneros son detenidos e interrogados en celdas separadas.
Juego repetido: se supone que los pagos permanecen constantes a lo largo del
tiempo.
Juego: Dreamworks y Disney.
“Publicidad” “Publicidad” es un
equilibrio de estrategias Disney
dominantes Publicidad No publicidad
No es un óptimo de pareto. Es
un equilibrio ineficiente Publicidad 150, 150 450, -75
Dreamworks
Si se pudieran coordinar, elegirían
“No publicidad” No publicidad
-75, 450 225, 225
Sí sería un óptimo de pareto
Para determinar si este conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash, hay
que analizar si cualquiera de las dos empresas tiene incentivos a romper el
acuerdo (obtener mejores resultados si traiciona a la otra)
las ganancias
Empresa 2
Dulce
Hay 2 equilibrios de Nash: Crujiente
E1 crujiente, E2 dulce
Cruj -5, -5
Cruj Emp 2
Dulce 10, 20
Emp1
Cruj 20, 10
Dulce Emp 2
Dulce -5, -5
de la empresa 1
La ventaja de ser el primero en mover:
En este juego de la elección de un producto, el que mueve primero tiene