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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II

SEMANA 1

Andres Ogalde Ruiz


04/07/2022
Continuidad Ingeniería en Informática
En la concesionaria de compra y venta de vehículos “Rápido y veloz” están implementando un
sistema de procesamiento de información que automatiza todos los pasos con respecto a la
compra y venta de autos, este sistema maneja cartera de clientes, vendedores, información de
los autos y su relación entre cada de sus componentes, quien vende cada auto, las
características de los autos, quien los compra, entre otra información.

I. Describa los patrones de diseño que aplicaría según sus características y requerimientos

Los patrones de diseños son orientados a la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el


desarrollo de un proyecto de software y otros referentes al diseño de interacción.
Para el enunciado necesitamos de los siguientes patrones de diseño
 Visualizar catálogo de vehículos
 Administrar el elemento y descripción para su venta
 Gestión de documentación de compra y venta de vehículo
 Crear una compra
 Administrar creación eliminación y modificación de vehículos
 Agrupar vehículos por modelo año, marca, etc.

II. Determine ¿qué elementos y cualidades de patrones de diseño pueden ser aplicados?

Los elementos que conforman los patrones de diseño, están agrupados en secciones de acuerdo
con la plantilla de diseño general. Esto con la finalidad de que sea fácil de aprender, comparar y
utilizar.
 El nombre: tiene unos diseños a un alto nivel de abstracción. Tener un vocabulario de
patrones permite hablar sobre ellos entre amigos, en la documentación, e incluso con los
pensamientos
 El problema: describe cuando se aplica el patrón, se explica el problema y el contexto
 La solución: describe el mejor diseño disponible
 Las consecuencias: son los resultados de aplicar el patrón, estos cobran importancia al
evaluar el diseño

III. ¿Qué patrón de diseño según su clasificación y sus características aplicaría en este caso?

Los patrones de diseño son descripciones de clases y objetos que se comunican entre sí, los
cuales se adaptan para solucionar problemas de diseño general en un contexto particular.
Los patrones de diseño que se aplicarían para la compra y venta de vehículos
 Patrones de comportamiento: necesitamos visualizar el catálogos de vehículos
 Patrones estructurales: construir el conjunto de elementos y documentos necesarios para
la tramitación de los vehículos
 Patrón de diseño fundamental: Cuando se vende un vehículo que se de baja en el sistema,
cuando pase un periodo de tiempo bajar el presión del elemento en cuestión.
 Patrones de comportamiento: Administrar la descripción del vehículo, crear una venta,
ofertar vehículo, cambiar descripción
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IACC (2020). Introducción a los Patrones de Diseño. Programación Orientada a Objetos II. Semana 1

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