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26/02/2021
Multicampus
Ibague/Espinal
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PATRONES DEL DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
Tipos de patrones:
Estructurales
De creación
De comportamiento
Los patrones de diseño son un conjunto de buenas prácticas de diseño utilizadas
para resolver problemas recurrentes en la programación orientada a objetos.
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- Hacer prevalecer ciertas alternativas de diseño sobre otras.
- Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño.
- Patrones de diseño
- Patrones arquitectónicos
- Patrones de refactorización
Para trabajar con patrones de diseño, tenemos que identificar el problema y
aplicar el patrón que nos da la solución. Nunca debemos aplicarlo a un problema
cuya descripción no coincida exactamente con la definición del modelo.
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mediante modelos puede ser dinámica. Estos modelos ayudan a estructurar y
encapsular estas decisiones. A veces hay varios modelos que pueden aplicarse a
una misma situación. En otras ocasiones, se pueden combinar varios modelos de
forma práctica. Estos son algunos de los modelos más utilizados:
Patrones funcionales:
Los patrones funcionales tratan específicamente la comunicación entre los
objetos.
Conclusión
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fácilmente a otras arquitecturas informáticas o se puede crear una interfaz más
fácil de usar. Según los autores, los modelos de diseño son prácticas excelentes
que todos los programadores deberían utilizar y no pueden enseñarse con
métodos tradicionales, sino que se enseñan a los estudiantes de forma práctica.
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