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THINKING
MODULO : METODOLOGIA ÁGILES
DESIGN THINKING
DESIGN
THINKING
“¡HAZLO! y si tienes miedo, hazlo
con miedo”
Wendy Medrano
● Soy Product Owner en SEEK
una agencia de innovación y
diseño.
● Directora de SpinOut UNMSM.
● UX designer de Laboratoria.
● Profesional en Investigación
Operativa- UNMSM
Sesión 1 : Design Thinking
● Introducción a Design Thinking
● Fase de Investigación:
○ Empatizar con el usuario y definir el
problema
15’
Dinámica: Cartero
15’
THINKING: PENSAMIENTO
Pero en verdad, ¿Qué es?
Pero en verdad, ¿Qué es?
Pero en verdad, ¿Qué es?
Es una
herramienta
Pero en verdad, ¿Qué es?
Es una
herramienta
Pero en verdad, ¿Qué es?
Que pone al
centro
Es una
herramienta
Pero en verdad, ¿Qué es?
CLIENTE Que pone al
centro al
Es una
herramienta
Pero en verdad, ¿Qué es?
CLIENTE Que pone al
centro al
Es una Cliente/Usuario
herramienta
Pero en verdad, ¿Qué es?
Design Thinking es
Diseño centrado en el
humano.
CLIENTE
Pero en verdad, ¿Qué es?
Design Thinking es
Diseño centrado en las
actividades humanas.
CLIENTE
Observación Solución
¿Cómo era antes?
Vendías y
evaluabas
Observación Solución
¿Cómo era antes?
Tú Usuario
Observación Solución
¿Qué tiene de diferente?
r
ora
p l
Ex
Observación
¿Qué tiene de diferente?
D
ra
is
l o
e
p
ña
Ex
r
Observación Solución/
Prototipo
¿Qué tiene de diferente?
D
ra
is
l o
e
p
ña
Ex
r
Evaluar/
Testear
Observación Solución/
Solución
Prototipo
¿Qué tiene de diferente?
D
ra
is
l o
e
p
ña
Ex
r
Evaluar/
Testear
Observación Solución/
Solución
Prototipo
Ahora ten siempre presente...
Tú ≠ Usuario
¿Dónde empezamos?
Viable
Negocios
INNOVACIÓN
Empieza aquí
Deseable
Usuarios
Factible
Tecnología
Etapas del Design Thinking
EMPATIZAR IDEAR
DEFINIR PROTOTIPAR
TESTEAR
abrirse
cerrarse
problema
solución
10:30
Estudio de impacto del Design Thinking
Otras técnicas:
1. Inmersión cognitiva.
2. Mapa de actores, cuando tienes muchos tipos de usuarios.
3. Cliente incógnito.
4. ¿Qué? ¿Cómo? ¿Porqué?
EMPATIZAR 11:10
Aquí la clave es
preguntar ¿PORQUÉ?
EMPATIZAR
EPATIZAR
Guía de entrevistas
Ejemplo: Si vamos a diseñar un app de ahorros.
General Específico
Preguntas para abrir una Preguntas conocer costumbres,
conversación expectativas y necesidades.
Entrevistas
Aprendizajes Específico
Clímax
General Preguntas
detalladas
Reflexión
Tareas / observación
Calentamiento Debrief
Introducción
Contexto
Build
Rapport
Intro
Tiempo
EMPATIZAR
EMPATIZAR 15’
AHORA
TE TOCA
BREAK
EMPATIZAR
EMPATIZAR 35’
AHORA TE TOCA A TI
1. Escribe el problema de tu equipo en el papelote.
2. Haz una lista de 10 preguntas con tu equipo.
3. Entrevista a alguien del otro equipo y que un
compañero de tu equipo tome nota.
4. Escribe los comentarios resaltantes en post its.
DEFINIR
EMPATIZAR 12:30
Capturando la entrevista-MODO 1
Capturando la entrevista-MODO 2
DEFINIR
FRUSTRACIONES: METAS:
DEFINIR
(persona específica x, breve (actividad/ área del problema que necesita ser
descripción de x) rediseñado)
A SE SIENTA (actividad análoga /
(declaración verbal de MÁS COMO escenario / ambiente que
lo que necesita x) proporciona comodidad e
inspiración)
“Hoy me siento
Silvester
Stalone en
Rocky”
RETOS PENDIENTES
● Entrevistar a 10 personas que cumplan el perfil de su user persona.
● Elegir reto a implementar
● Crear la pregunta de diseño
Define tu solución
Forma: ¿Cómo se ve?
Ej. un brazalete
(coloca tu
post-it
escogido aquí)
Función clave: ¿Qué hace principalmente?
Ej: “joyería Ej: luces tenues y vibraciones notifican al usuario sobre
inteligente”
llamadas entrantes y eventos próximos.
Interacciones: ¿Cómo el usuario lo usa?
¡Dale a tu producto /
servicio un nombre Ej: póntelo en la mañana, cárgalo mientras
pegajoso! duermes y toca el brazalete para desactivar las
notificaciones.
PROTOTIPAR
Prototipa tu idea-
ACTÚA
PROTOTIPAR
Comparte tu idea
TESTEAR