Está en la página 1de 1

ANTHURIUMWIN

Elaborado por Equipo


Olímpico UEETDA

Dominio Conceptual Dominio Metodológico


INTERROGANTE Fase diseño:
¿Puede un software interactivo En esta fase se procedió al diseño de los componentes del videojuego:
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES (videojuego educativo) facilitar
Al finalizar el proceso de indagación olímpica se pudo evidenciar que Diseño del guión de la historia a seguir; Diseño de los contenidos
la adquisición de conocimientos educativos a incluir; Diseño de los personajes participantes del juego;
se logró diseñar un software interactivo (videojuego educativo) botánicos (anthurium)?
haciendo uso de diferentes herramientas tecnológicas. De igual Diseño de las gráficas del ambiente donde se desarrolla la historia y
manera, se pudo validar por un grupo de usuarios, quienes indicaron Diseño del prototipo de las acciones del videojuego.
FENÓMENO Variable: diseño de los componentes del videojuego
que el juego es útil, atractivo, entretenido pero sobre todo que brinda Cómo a través de un software
conocimientos e información interesante sobre las plantas, Sujetos participantes: equipo olímpico
interactivo (videojuego Fase animación:
específicamente el anthurium. Finalmente, en función de la educativo) se puede
validación ofrecida por los usuarios se considera que el videojuego Durante esta fase a través del programa web krita se le dio vida a cada
incrementar y fortalecer los uno de los personajes participantes, de igual modo se incorporaron los
educativo sobre las plantas (anthurium) favorecerá la internalización conocimientos sobre las
de conceptos en los y las estudiantes. contenidos educativos a las gráficas del ambiente.
plantas (anthurium) Variable: animación de los componentes del videojuego
De este proceso indagatorio surgieron las siguientes recomendaciones:
Ampliar la cantidad de niveles del videojuego para que exista mayor Sujetos participantes: equipo olímpico
TEMA
interacción y complejidad en los contenidos; Incorporar el videojuego Diseño y desarrollo de Fase programación:
para ser descargado desde la aplicación Android diseñada en la un software interactivo En esta fase se realizó la programación del juego a través del drive godot engine,
indagación 2019 – 2020 “Hibriapp”, de esta forma será mayormente (videojuego educativo) donde se incorporaron los personajes, las gráficas del ambiente y las acciones,
conocido por toda la población; Aplicar la práctica de este videojuego al sobre las plantas para así crear finalmente anthuriumwin.
resto de la población estudiantil de la institución e incluso hacia otras (anthurium). Variable: programación del videojuego
instituciones educativas. Sujetos participantes: equipo olímpico
Fase de prueba
REFERENTES TEÓRICOS
En la fase de prueba se descargó el videojuego creado en un formato **** para que
luego entre los integrantes del grupo de creación, recreación y producción de ciencias
Plantas: son los seres vivos miembros del reino vegetal o phylum plantae, se trata de
de la institución se realizara una prueba experimental, finalmente cada estudiante
organismos autótrofos, desprovistos de capacidad de movimiento, y compuestos
contó la experiencia vivida a través de un cuestionario.
principalmente de celulosa. Están compuestas por las raíces, el tallo, las hojas y las flores.
Variable: validación del videojuego
Pueden ser algas o terrestres y su reproducción es sexual o asexual. Las plantas suelen
Sujetos participantes: equipo olímpico, integrantes del G.C.R.P de ciencias (12).
ser los seres vivos más importantes para los humanos, ya que sin ellas la vida no existiría.
Análisis: en primer lugar se empleó un análisis de contenidos mediante técnicas de
Anthurium: es una planta de interior muy utilizada para decorar los hogares por sus
categorización; se utilizaron métodos de análisis cuantitativos para establecer las
llamativas hojas en tonos rojos, caracterizada por una inflorescencia muy vistosa, es una
frecuencias de aparición de las categorías.
de las plantas de interior que más florece, ya que está continuamente floreciendo. El Fase de evaluación
género anthurium es un gran género: neotropicalde cerca de 600 – 800 especies llamadas Finalizada la prueba, se pretende en esta fase realizar una evaluación de impacto
comúnmente anturios o calas. Se desarrolla de forma natural en los bosques tropicales (a longitudinal del videojuego en la población estudiantil de la Unidad Educativa
menudo, trepando por las ramas de los árboles). Estadal “Territorio Delta Amacuro” (3er grado a 3er año), para que posteriormente
Es una planta que tiene unas hojas acorazonas o lanceoladas (en punta), en tono verde por medio de un cuestionario ofrezcan su opinión.
muy resistentes. Lo más llamativo del anturio son las inflorescencias que están compuestas Variable: evaluación del videojuego por todos los estudiantes de la institución
por un espádice y por una espata. En los espádices tiene un montón de puntitos blancos y Sujetos participantes: equipo olímpico, estudiantes de la U.E.E.T.D.A (232
cada puntito es una flor. Por ello, la suma de todos esos puntitos de flor es lo que crea la estudiantes desde 3er grado hasta 3er año)
inflorescencia. Las principales especies cultivadas para la producción de flor cortada o Análisis: se empleará un análisis de contenidos a través de la aplicación de
como ornamentales son: anthurium andreanum lind, anthurium scherzerianum, a. técnicas de categorización; luego se utilizaran métodos de análisis cuantitativos
Crystallinum, anthurium cubense y el a. Recusatum (a. Crassinervium) indígena, las tres para establecer las frecuencias de aparición de las categorías en los diferentes
primeras son exóticas, e indígenas las últimas dos. sujetos.

También podría gustarte