Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ANTHURIUMWIN
Autores:
Equipo Olímpico
Felizola María
Gutierrez Irumar
Ravell Orlando
Gil Diego
Azuaje Gabriel
ANTHURIUMWIN
Autores:
Equipo Olímpico
Felizola María
Gutierrez Irumar
Ravell Orlando
Gil Diego
Azuaje Gabriel
Tema
Interrogante
Plan de acción
MARCO REFERENCIAL
Plantas
Etimología
Según Sánchez, J., Bedolla, B. (2018), el origen de las plantas data más o
menos 500 millones de años en ambientes acuáticos. De acuerdo con la teoría, se
dice que una bacteria grande se “comió” a una cianobacteria (fotosintética) pero
no la digirió, sino que la integró a su cuerpo como una estructura más (organelo), y
así ambas establecieron una relación benéfica (simbiosis). Estos nuevos
organelos se convirtieron en cloroplastos. Con el paso del tiempo, esta nueva
célula “compuesta” volvió a ingerir otro tipo de bacteria, que posteriormente se
convirtió en mitocondria, encargada de proveer y procesar la energía. Este es el
momento en que la célula compuesta se convierte en un alga verde, que en un
principio fueron unicelulares y al evolucionar se convirtieron en multicelulares.
Estas últimas tienen un cuerpo simple con pocos órganos diferenciados, se
reproducen asexualmente de varias formas y de manera sexual (produciendo
esporas) y siempre son acuáticas.
Tipos de plantas
Células vegetales
Zita, A (2019) indica que las células vegetales tienen diversas características,
entre las que se pueden mencionar las siguientes:
La importancia de las plantas para los seres humanos como para casi todas
las otras vidas en la tierra es asombrosa. La vida como se conoce no sería posible
sin las plantas. Wilkin, D. (2015) manifiesta que las plantas son importantes debido
a que:
De igual modo indica que las plantas reciclan materia mediante ciclos
biogeoquímicos. Por ejemplo, a través de la transpiración las plantas desplazan
enormes cantidades de agua desde el suelo hacia la atmósfera. Las plantas como
las de guisantes alojan bacterias que fijan nitrógeno. Esto hace que el nitrógeno
esté disponible para todas las plantas y se traspase a los consumidores.
Las plantas proporcionan muchos productos que las personas usan, tales
como leña, madera, fibras, medicinas, colorantes, pesticidas, aceite y caucho;
además las plantas crean hábitats para muchos organismos. Un solo árbol puede
proporcionar alimento y refugio a muchas especies de insectos, gusanos,
pequeños mamíferos, pájaros y reptiles.
Anthurium
Luz: debe recibir buena luz, pero sin que obtenga los rayos directos del sol,
que le produciría quemaduras. Esto es común para la mayoría de las plantas de
interior.
Durante los períodos más cálidos, hay que rociar la planta de anthurium con
agua dos veces al día por la mañana y la tarde (siempre evitando las horas más
calientes). Esta operación debe suspenderse durante la floración.
Podospadix raf.
Strepsanthera raf.
Especies de anthurium
Las principales especies cultivadas para la producción de flor cortada o
como ornamentales son: anthurium andreanum lind, anthurium scherzerianum, a.
Crystallinum, anthurium cubense y el a. Recusatum (a. Crassinervium) indígena,
las tres primeras son exóticas, e indígenas las últimas dos (Hernández, L. 2004).
Fase diseño:
Fase animación:
Durante esta fase a través del programa web krita se le dio vida a cada uno
de los personajes participantes, de igual modo se incorporaron los contenidos
educativos a las gráficas del ambiente (Ver Anexo B).
Fase programación:
En esta fase se realizó la programación del juego a través del drive godot
engine, donde se incorporaron los personajes, las gráficas del ambiente y las
acciones, para así crear finalmente anthuriumwin.
Dimensión: videojuego.
Fase de prueba
Dimensión: videojuego.
Resultados
12
10
8
6
4
2
0
Fácil aplicación
SI NO
SI NO
12
10
8
6
4
2
0
SI NO
SI NO
12
10
8
6
4
2
0
SI NO
Fase de evaluación
Finalizada la prueba, se pretende en esta fase realizar una evaluación de
impacto longitudinal del videojuego en la población estudiantil de la Unidad
Educativa Estadal “Territorio Delta Amacuro” (3er grado a 3er año), para que
posteriormente por medio de un cuestionario ofrezcan su opinión.
Dimensión: videojuego.
Ampliar la cantidad de niveles del videojuego para que exista mayor interacción y
complejidad en los contenidos.
Incorporar el videojuego para ser descargado desde la aplicación Android
diseñada en la indagación 2019 – 2020 “Hibriapp”, de esta forma será
mayormente conocido por toda la población.
REFERENCIAS CONSULTADAS