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GUÍA PARA JUGADORES misma página, con un contenido bastamente

extenso; está en formato de dos temporadas de


V.1 varios capítulos cada una: Sombras sobre
SOBRE ESTA GUÍA___________________ Innistrad y Luna de Horrores. Encontraréis
En el suplemento gratuito llamado Plane-Shift: mucho texto, así como mucho material gráfico
Innistrad (versión traducida), escrito por James para ilustrar vuestras partidas.
Wyatt para Wizards of the Coast, se nos dan una
serie de directrices e ideas para adaptar las Por último, quizá alguna propuesta o afirmación
distintas clases de personajes de D&D 5a a este de las que vendrán a continuación contradiga en
plano del multiverso de Magic: the Gathering. algún punto a Plane-Shift: Innistrad. Cada DM
El mismo autor, ha escrito también el libro Art es libre de coger aquello que más le convenga o
of Magic: Innistrad, un libro de arte y convenza y dejar lo demás de lado, o cambiarlo
enciclopedia al mismo tiempo, con muchísima y adaptarlo a sus necesidades y gustos (pero
información sobre esta ambientación de horror esto es algo que ya no hace falta decir a estas
gótico. Desde aquí os animamos a que os hagáis alturas), así que los jugadores deberían
con él ya que, si bien no es compra obligada, es preguntar a su Master si hay algo que vaya a
una belleza para los ojos, os lo aseguramos. ignorar o cambiar. Aquí, simplemente se ha
intentado ser lo más coherente posible con este
Por otro lado, Innistrad es un mundo muy oscuro universo, al mismo tiempo que también
complejo y, si además no eres jugador habitual hemos procurado representar la idea de un
de Magic, es posible que te lleves una idea multiverso a parte, con sus propias normas y
equivocada sobre qué tipo de mundo es o que te peculiaridades.
pierdas muchísimos detalles que enriquecerían
tus aventuras en este oscuro universo. Sin
menospreciar lo que claramente es un gran DIFERENCIAS DESTACABLES____________
trabajo, se ha decidido crear una pequeña guía Respecto al Manual del Jugador de D&D 5e, se
para que sea más fácil crear personajes en han realizado pequeños cambios o añadidos, que
Innistrad, entendiendo al mismo tiempo qué tratan de ser sencillos, sobretodo pensando en
lugar y función ocupan en él, qué le motiva y aquellos que ya jugaban D&D 5e. Estas son, de
cuáles son sus problemas y dilemas. En todo momento, las principales diferencias respecto a
momento se usará como referencia el Plane- la propuesta de reglas original:
Shift: Innistrad, así como los manuales del
Jugador, Master y Monstruos (de próxima Clases. Ahora no todas se pueden encontrar en
publicación en castellano, para cuando se están Innistrad y algunas de ellas no son accesibles
escribiendo estas líneas). (en principio) para los jugadores.

También podréis observar que hemos plasmado Trasfondos. Se ha creado un sistema de


gran cantidad de texto de ambientación e ocupaciones, ligadas al trasfondo y clase de los
información. Casi todo está sacado (y traducido) personajes, con el fin de que jugadores y master
directamente de Planeswalkers guide to entiendan lo más fácilmente posible el lugar que
Innistrad, del sitio web oficial de Wizards of the ocupa cada personaje en este universo.
Coast dedicado a Magic, así como de otras
entradas contenidas en el mismo sitio. Todo es Magia y maná. Se ha desarrollado un sencillo
de acceso gratuito y os animamos a que sistema para representar la existencia e
investiguéis, ya que hay unas cuantas más y importancia del maná en el multiverso y en cada
todas son muy interesantes. Además, si queréis plano. Además, se han integrado algunos
conocer la historia de Innistrad durante la pequeños conceptos relacionados en apartados
segunda época, la de la locura de los ángeles y como el de los objetos mágicos o las escuelas de
el ascenso de Emrakul, podéis acceder a ella magia.
traducida al castellano de forma oficial en la

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CLASES cuyas habilidades se basan en la creación de
objetos con ciertas propiedades mágicas.
Además, también tiene algunas nociones como
No todas las clases de D&D se encuentran conjurador. Existen dos arquetipos: el
representadas en Innistrad. Y en algunas clases Alquimista y el Armero. Ambas versiones de
tan solo algunos arquetipos encajan en la cultura esta clase representarían a la perfección al
popular del plano. A continuación ofrecemos necro-alquimista de Innistrad en sus diferentes
unas listas de clases, según su rareza en sendas de investigación. Teniendo en cuenta,
Innistrad, o si siquiera existen, y que los eso sí, que el poder con el que estos científicos
jugadores deben tener en cuenta antes de (locos o no) activan sus objetos alquímicos no
escoger cuál será el rol de su personaje. es magia (generalmente), sino geists capturados
y almacenados por ellos. Así las cosas, esto
RAREZA___________________________ representa una grave afrenta al descanso de los
Algunas clases son mucho más comunes que muertos y, por supuesto, a la Iglesia y a la
otras. Hemos hecho esta lista para ayudar tanto sociedad en general. Todo esto no significa que
a DMs como a jugadores a hacerse una idea más todos los necro-alquimistas sean malvados;
detallada sobre qué es lo que abunda y lo que no muchos de ellos, incluso, se ven motivados por
en Innistrad. Esta lista viene ordenada de más causas nobles y honestas, como descubrir algún
común a menos. remedio contra alguna peligrosa enfermedad a
través de la experimentación con seres vivos
Comunes Infrecuentes Raras (casi siempre animales) o ayudar a un ser
querido a “sobrellevar” la pérdida de algún
Clérigo Explorador Hechicero miembro de su cuerpo (un brazo o una pierna)
Guerrero Druida mediante algún artilugio de ingeniería (en
Paladín Mago ocasiones movido por energía-geist). Es por ello
que un artífice podría ser un gran villano o un
Pícaro valioso pnj, pero difícilmente un personaje
jugador.

ARCANOS DESENTERRADOS (UA)________ Por otro lado, si las aventuras que vais a jugar
De todas las clases permitidas, existen algunas van a estar ambientadas en la época de la
con opciones de clase alternativas, que vienen llegada de Emrakul y la locura de los ángeles
presentadas en los artículos de Arcanos (incluso en la post-Emrakul), estos necro-
Desenterrados. Por suerte, varias de ellas podría alquimistas sí deberían ser clases accesibles a
parecer que fueron ideadas intencionadamente los jugadores, puesto que fueron grandes aliados
para representar personajes en Innistrad. A pesar de la humanidad durante esa época convulsa, a
de que son opciones que aún están en período de pesar del recelo que despertaban entre algunos
pruebas, siéntete libre de usarlas y experimentar cátaros.
con ellas, pues como decimos, le vienen como
anillo al dedo a algunos personajes de este Bárbaro (Furia divina) y Hechicero (Magia
plano. salvaje, Alma favorecida)
Estas opciones de clase vienen justificadas en el
Todo el material de Arcanos Desenterrados que siguiente apartado: Restringidas.
al que se hace referencia aquí está ya traducido
por gente de la comunidad de Archiroleros y Druida (Círculo del Pastor) o Explorador
podéis descargarlo aquí mismo. (Guardián Primordial)
Los druidas son comunes en Kessig, aunque
Artífice sean raros en el resto de Innistrad y los
Esta clase descrita en los Arcanos exploradores, por su parte, son abundantes en
Desenterrados, nos permite llevar un personaje Kessig y bastante frecuentes en el resto de

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provincias. Los bosques, más allá de Kessig, Pícaro (Batidor, Inquisitivo)
incluso, moran dríadas, druidas, magofuerzas Al igual que ocurre con las anteriores opciones
(druidas que hacen pactos con espíritus de la de clase, la naturaleza y usos de los arquetipos
naturaleza), ermitaños curanderos, chamanes, de pícaro llamados Batidor e Inquisitivo la
brujos (no como clase, sino como druidas que hacen una opción fantástica para un jugador. Si
crean maldiciones o usan nigromancia usando la quieres disfrutar de las habilidades de un pícaro
propia fuerza de la naturaleza). Es por todo esto sin tener que estar relacionado con el mundo del
que estas dos opciones de clase de druida y crimen, pero perfectamente integrado en la
explorador son grandes opciones. Aunque, de cultura popular de Innistrad, estas son
hecho, cualquier opción de clase basada en la probablemente las mejores opciones.
magia primordial de la naturaleza o el uso de
bestias y espíritus salvajes es perfecta para
representar un personaje. CLASES RESTRINGIDAS________________
Estas son clases que no están prohibidas en su
Hechicero (Hechicería del Mar, Hechicería totalidad, pues hay algún arquetipo que puede
de la Piedra) ser adecuado para este universo, pero no así la
En Innistrad, la magia elemental no es tan clase en su conjunto.
común como la divina, pero sí conocida y muy
estudiada por casi todos los magos. Además, Bárbaro (Furia divina, de UA)
Nephalia tiene una ancestral tradición de magia El bárbaro en si mismo prácticamente no tiene
relacionada con el mar, así como cultos a dioses representación en Innistrad. No es que no exista
y criaturas mucho más antiguos que Avacyn. La alguna tribu aislada en los bordes montañosos
carta Capitán de las nieblas, por ejemplo, nos de Kessig o en las profundidades remotas de sus
muestra a un marinero nephaliano con un bosques, o incluso en perdidas cimas
control natural sobre el agua y la niebla del mar. montañosas de Stensia, pero son demasiado
Y en la carta Canto de los skifsang, se nos inusuales y el lugar que tienen en este universo
explica lo siguiente a través de una cita: no favorece a que puedan unirse a un grupo de
personajes de Innistrad sin sentirse como algo
“Los skifsang, navegantes de Nephalia, tejen demasiado forzado.
hechizos como otros marinos tejen redes:
suficientemente fuertes como para retener a la En cambio, un bárbaro de la senda Furia Divina
presa más mortífera.” sería muy adecuado. Pero es necesario enfocar
la clase, no como alguien salvaje ajeno a la
Mago (Tradiciones arcanas: Mago de civilización, sino como un cátaro que ha sido
guerra, Teúrgia) escogido por los poderes angelicales y ha
Sencillamente, esta es una clase muy adecuada decidido ceder a ellos, usando su cuerpo como
para representar a un Sabio de la lanza. Por otro canalizador de la furia de Avacyn.
lado, Innistrad es un mundo en el que la
humanidad está en una guerra constante contra
las fuerzas sobrenaturales de la oscuridad, por lo Hechicero (Magia salvaje, Alma favorecida,
que esta tradición arcana podría ser una opción de UA)
tan sensata como cualquier otra para algunos Los hechiceros son raros en Innistrad, pero
magos. existen, aunque generalmente siguen una vida
de ermitaños o permanecen en asentamientos
Por lo que respecta a la teúrgia, no requiere alejados de los pueblos y las ciudades. Un
demasiada explicación. Un mago cátaro basado hechicero de Magia salvaje puede tener algún
en la tradición de la teúrgia, podría ser incluso contrato más o menos fijo con algún
más común en Innistrad que cualquier otro tipo asentamiento de cátaros o pertenecer
de mago. directamente a grupo de estos (sobretodo de
Diabolistas). Los hechiceros de Alma

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favorecida, por lo contrario, estarán casi con CLASES PROHIBIDAS_________________
toda seguridad bajo la tutela y mando de la Estas son clases que no están disponibles para
Iglesia, formados como Sabios de la lanza. los jugadores, salvo que el DM decida lo
contrario.

Bardo
Los bardos no existen en Innistrad tal y como
están concebidos en el manual del jugador de
D&D. Son sencillamente cuentacuentos o
artistas que componen poemas y canciones, con
las que se ganan la vida en posadas y plazas de
pueblos.

Brujo
Los brujos de Innistrad suelen pertenecer a
cultos y sectas secretas, adoradores
generalmente de demonios de otros planos.

Monje
Los monjes, tal y como se plantean en el manual
de jugador de D&D, sencillamente no existen en
Innistrad. Cuando se habla de monjes en
Innistrad, se hace referencia a sacerdotes de la
Iglesia de Avacyn, generalmente errantes.

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TRASFONDOS Y aunque sí hay sectas secretas (y no tan secretas) que
creen en dioses antiguos, demonios o seres de otros
OCUPACIONES mundos. En su lugar, el arcángel Avacyn es el
“único” ser divino y los más creyentes se
encomiendan solo a él o a alguno de sus ángeles con
v 1.0 los que tengan afinidad por lo que representan. Esto
es especialmente importante porque algunos
trasfondos del Player's Handbook y otros manuales
Si bien casi cualquiera de los trasfondos del Player's de D&D hacen referencia a deidades y creencias. El
Handbook (u otros de otros suplementos de D&D jugador debería adaptar estas partes del trasfondo al
5e) es adecuado para los personajes creados en el plano de Innistrad, con la ayuda del DM si es
mundo de Innistrad, existen algunas necesario.
recomendaciones que se pueden encontrar en Plane
Shift: Innistrad, escrito por James Wyatt. Y en el
mismo documento, también, el autor nos propone un
nuevo trasfondo mucho más concreto y pensado
especialmente para Innistrad: el Inquisidor. Pero el
inquisidor no es más que uno de los muchos tipos de
cátaros que trabajan para la Iglesia de Avacyn y es
por ello que, a continuación, se describen una serie
de propuestas de ocupaciones para añadir a otros
trasfondos ya existentes, con el fin de enriquecer la
historia y personalidad de cada personaje. También
se ha añadido la ocupación de Inquisidor, por si
quieres que tu personaje sea un inquisidor cátaro con
un pasado distinto al de tu actual situación.

En cada una de las entradas de las ocupaciones, se


recomienda uno o varios trasfondos, pues se
consideran más coherentes o afines con la
ocupación; pero a pesar de las recomendaciones,
debemos insistir en que el trasfondo no deja de ser
un reflejo del pasado del personaje, por lo que no
hay motivos para pensar que un clérigo no haya
podido tener un pasado de criminal; los motivos que
lo llevaron a cambiar de vida son decisión de cada
jugador (bajo supervisión del DM, si es necesario),
pero las habilidades que adquirió en esa parte de su
vida han dejado huella en él.

Idiomas adicionales
Durante la creación de tu personaje, recuerda
también que cuando algún trasfondo te otorgue uno
o más idiomas adicionales, puedes escoger una
competencia en herramientas en su lugar (solo una,
no una por idioma).

Habilidades adicionales
Si el trasfondo elegido te otorga competencia con la
misma habilidad que te otorga tu ocupación,
obtienes competencia de experto en ella.

Trasfondos y religión
Una última cosa que debes tener en cuenta, es que en
Innistrad no existen los dioses en la cultura popular,

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LA INFORMACIÓN SOBRE LAS OCUPACIONES SE
DISTRIBUYE DE LA SIGUIENTE MANERA: ÓRDENES CÁTARAS_______________________
Los cátaros son los soldados de la Iglesia Avacyna.
COLECTIVO DE OCUPACIÓN______________ Son educados en el seminario en la Catedral de
La mayor parte de ocupaciones aquí descritas Thraben, donde estudian la ley religiosa y la guerra
están distribuidas por grupos según el colectivo marcial. Después de que los católicos entren al
que representen. sacerdocio, deben seleccionar una especialización u
orden. Reciben un entrenamiento adicional en la
Nombre de la ocupación Catedral de Thraben o los Terrenos de Elgaud en
El nombre oficial por el cual se conoce a los Nephalia. Después de esto, son asignados al servicio
individuos que se dedican a esta ocupación la activo en distintos lugares de Innistrad. En su
mayor parte de su tiempo. conjunto, los cátaros se vieron muy afectados por la
desaparición de Avacyn, la disminución de las
Clase requerida: este apartado indica qué protecciones y el tiempo de la Ascensión Oscura (la
clases pueden acceder a la ocupación. época durante la cual los sobrenaturales fueron más
poderosos y causaron más estragos que nunca, como
Trasfondos recomendados: estos son los consecuencia de la desaparición de Avacyn).
trasfondos que más afinidad tienen con el tipo Algunas órdenes cambian por necesidad y otros
de ocupación. cambian debido a la política. Cada orden tiene un
capitán y, en ausencia de Avacyn, la personalidad de
Competencia de herramientas adicional: los capitanes influyó en los cátaros que estaban bajo
algunas ocupaciones te otorgan una competencia sus respectivos mandos. Algunos cátaros se aliaron
adicional en algún tipo de herramientas. con legiones angelicales concretas y esto tuvo
repercusión en sus filas. Estaban bajo la presión de
Competencia de habilidad adicional: algunas tener que salvar sus provincias y los capitanes se
ocupaciones confieren una competencia vieron obligados a tomar cualquier medida para
adicional en alguna habilidad. aumentar el poder de sus protecciones de la manera
en que fuera posible. Los ángeles trataron de
Equipo adicional: este equipo se añade al ayudarlos, pero las barreras ya habían fallado y los
equipo inicial del personaje. monstruos estaban desatados. Los cátaros eran ahora
la última línea de defensa.

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Capellán del Brezal Inquisidor
Los cátaros de esta orden son clérigos del Históricamente, esta orden estaba formado por
campo de batalla con magia curativa y detectives que investigaban delitos, tanto
protectora. Por lo general, van armados cuando mundanos como sobrenaturales. Viajaban a
entran en un conflicto pero no están en las líneas parroquias remotas, plagadas de asesinatos
del frente. En una batalla, su papel principal es inexplicables. Más recientemente, se les encargó
moverse entre los heridos y ofrecer curación. A encontrar hombres lobo que intentaban llevar
menudo, un regimiento incluirá a varios una vida normal. Su papel tomó un giro más
capellanes que pueden trabajar juntos para oscuro durante la ausencia de Avacyn, cuando se
lanzar protecciones a gran escala. Los llevaron a cabo una serie de interrogatorios en
capellanes tienen su sede en las afueras de Kessig y los Páramos de Gavony. No sólo
Thraben bajo el mando del capitán Nadila Maas. ejecutaron a los que no habían podido probar
No tiene mucha experiencia como líder y hubo que fueran hombres lobo, sino que también
gran descontento entre sus filas durante la comenzaron a "hacer cumplir" la ley de la
ausencia de Avacyn. Iglesia y castigar a los herejes en juicios no
autorizados y sin testigos angélicos.
Clase requerida: clérigo (dominio de luz o
dominio de vida) Clase requerida: clérigo, guerrero o paladín
Trasfondos recomendados: acólito, soldado. Trasfondos recomendados: soldado, héroe del
Competencia de herramientas adicional: pueblo.
Medicina Competencia de habilidad adicional:
Equipo adicional: Agua bendita. Investigación
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y una
lupa.

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Jinete de Gavony Guardia del Mausoleo
Los jinetes son la caballería de élite de Esta es la orden más grande, ya que no requiere
Innistrad. Están ampliamente entrenados en las ninguna magia en concreto. Aunque protejan
artes ecuestres, particularmente la esgrima otros lugares además de los mausoleos, ese es su
montada, así como en otras armas secundarias, deber más común, de ahí el nombre. Algunos
como la lanza. La mayoría están estacionados en también guardan las murallas y lugares claves
el Páramo de Gavony en un recinto amurallado en Thraben, tales como la catedral, las cortes, y
conocido como Reclusión del Jinete, cerca del las casas de comercio. El jefe de este orden es
pueblo de Colinas Merwald. El complejo un hombre estricto e inteligente llamado
incluye una gran mansión donde el capitán Lewenhart. Fue uno de los primeros en
Einolf Brandt vive con su esposa y su familia. sospechar de la existencia del Skirsdag, y sus
Brandt es un líder leal, competente y un investigaciones sobre el culto demoníaco casi le
excelente ecuestre. Cuando los zombis atacaron costaron la vida.
la aldea de Colinas Merwald, envió a sus jinetes
a evacuar a toda la población y los protegió en Clase requerida: bárbaro (favor divino, UA),
el complejo hasta que la amenaza fue guerrero o paladín.
aniquilada. Trasfondos recomendados: soldado, héroe del
pueblo, huérfano, vigilante de la ciudad (city
Clase requerida: guerrero o paladín watch, SC).
Trasfondos recomendados: soldado, noble, Competencia de herramientas adicional: un
héroe del pueblo. set de juego.
Competencias de herramientas adicionales: Equipo adicional: Un símbolo sagrado y
Vehículos (tierra) Linterna, ojo de buey.
Equipo adicional (especial): comprar un
caballo, de tiro, de monta o de guerra, le cuesta
la mitad del precio del mercado (excepto en
mercados negros y vendedores no
profesionales). Esta ventaja es permanente, no
solo se aplica al primer caballo que compre.

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Guardián de la Pálida Luna-forjador
Los cátaros de esta orden son conocidos como Las armas bendecidas son una parte importante
Guardianes de la Pálida, o simplemente como e la magia avacyna, y estos cátaros están
“la Pálida”. Se especializan en todo lo que tenga entrenados en el arte de hacer armas. Ciertas
que ver con el Sueño Bendito y los geists. Todos bendiciones se deben decir en ciertos momentos
los miembros de esta orden viven en la zona de durante el proceso de la forja para crear un arma
la Catedral de Thraben, pero los de la Pálida mágica eficaz contra un enemigo en particular.
emprenden peregrinaciones largas y solitarias Los plateros son particularmente venerados
que duran meses, a veces años. Son la orden debido a la dificultad de imbuir la plata con
más secretista, y sus rituales arcanos y su magia poderosa, especialmente la magia anti-
naturaleza clandestina causan desconfianza licantropía. Esta orden tiene presencia tanto en
entre los otros cátaros. Thraben como en Elgaud. El capitán Frimar
tiene fuertes lazos con la comunidad mercantil
Clase requerida: clérigo (dominio de de Nephalia y pasa la mayor parte de su tiempo
conocimiento) en Elgaud. Durante la ausencia de Avacyn se dio
Trasfondos recomendados: acólito, ermitaño, cuenta del comercio ilegal de plata del Helvault.
sabio Creó un servicio especial para investigar y
Competencia de habilidad adicional: recuperar todos los objetos hechos de plata
Supervivencia robada.
Equipo adicional: Tu equipo inicial combina el
paquete de explorador y el paquete de sacerdote, Clase requerida: clérigo o paladín
sin apilar objetos (no obtendrás dos mochilas, Trasfondos recomendados: artesano gremial
por ejemplo). Competencia de herramientas adicional:
Herramientas de herrero
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y una
bolsa con 15 po.

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Diabolista Duelista de Medianoche
Durante la ausencia de Avacyn, la aparición de Los duelistas patrullan las calles de las ciudades
demonios aumentó drásticamente, y sus portuarias de Nephalia, especialmente durante la
payasadas se volvieron cada vez más noche, centrándose en criminales y en el
destructivas y crueles. Un grupo de duelistas comercio ilegal de cadáveres. También son los
rebeldes rompió con su capitán y se estableció primeros en responder si los vampiros o los
por su cuenta para cazar a los demonios. El líder hombres lobo atacan dentro de las ciudades
de este grupo es un antiguo capellán del Páramo portuarias. Como expertos en el manejo de filos,
llamado Roricus que perdió a su familia en una los duelistas se enfrentan sin reparo a los
"broma" del diablo que quemó su aldea hasta los vampiros y a menudo intervienen a favor de
cimientos. alguien alguien que haya sido desafiado a un
duelo por un vampiro, usando la etiqueta de
Clase requerida: clérigo, guerrero o pícaro; duelo formal. Minna de Selhoff es uno de los
aunque debido a la naturaleza independiente de duelistas más famosos. Una luchadora reputada
esta organización, prácticamente cualquier clase con muchas victorias a su nombre. La
no prohibida o restringida está representada, popularidad le subió a la cabeza y ahora se
aportando cada cual su grano de arena en la caza dedica a recorrer las ciudades nephalianas
de demonios. montando espectáculos. El descuido de sus
Trasfondos recomendados: acólito, ermitaño, deberes la ha hecho impopular entre sus
obsesionado (haunted one, CotS), sabio, soldado compañeros cátaros, sobre todo porque hay una
Competencia de herramientas adicional: Un gran necesidad de sus habilidades.
conjunto de herramientas de tu elección.
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y una Clase requerida: guerrero (estilo Duelista o
de tus armas es de plata, pero es vieja y mellada Lucha con dos armas) o paladín (estilo
(no apliques tu bono de Fuerza o Destreza al Duelista).
daño). Trasfondos recomendados: soldado, héroe del
pueblo, huérfano, vigilante de la ciudad (city
watch, SC)
Competencia de habilidad adicional:
Acrobacias o Atletismo (no ambas)
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y
empiezas cada día con 1 estaca de madera viva
(las estacas obtenidas de este modo no se
acumulan).

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Espada de la Parroquia Carcaj de Kessig
Los cátaros establecidos en parroquias sirven El Carcaj de Kessig es una rama relativamente
como escolta para los caminos o protegiendo la nueva de las Espadas de la Parroquia que se
catedral de Thraben. Esta es una fuerza militar especializa en el tiro con arco y la defensa a
organizada que se reúne cuando el clero lo largo alcance. Protegen muros, iglesias, o
exige. cualquier lugar que necesite una defensa contra
ataques aéreos. Durante la ausencia de Avacyn,
Clase requerida: bárbaro (furia divina, UA), el capitán Raf Gyel trasladó a muchos de sus
guerrero, explorador, paladín o pícaro (batidor, cátaros a la Gruta de Gatstaf, junto a la Hueste
UA) de Garzas. Ahora actúan como exploradores y
Trasfondos recomendados: soldado guardabosques para los ángeles. Se han vuelto
Competencia de habilidad adicional: prácticamente independientes del gobierno de la
Supervivencia Catedral de Thraben y de la Iglesia.
Equipo: Un símbolo sagrado y una bolsa con
15 po. Clase requerida: guerrero (estilo A distancia),
explorador (estilo A distancia)
Trasfondos recomendados: soldado
Competencia de habilidad adicional:
Percepción
Equipo: Un símbolo sagrado y una bolsa con
15 po.

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ARCHIMAGOS AVACYNOS______________
Cada archimago de Avacyn era un acólito de la
Iglesia que, en algún momento, mostró una
habilidad natural para canalizar el poder divino
del arcángel, pero más allá de ese rasgo común
podría ser cualquiera dentro de Innistrad. Una
vez identificados y buscados por los ancianos,
estos pocos talentosos serían reclutados y
puestos en secreto a las órdenes de magos
dentro de cada una de las legiones angelicales.
Estas habilidades y poderes han sido
transmitidos históricamente a través de maestros
angelicales hasta llegar a los seres humanos.
Todos los linajes de archimago se pueden
remontar hasta la misma Avacyn. Archimago de la Noche Dorada
Conocidos como "sabios de la lanza". Los
Cuando Avacyn estaba atado dentro del
archimagos de esta orden están asociados al
Helvault, los archimagos perdieron la mayor
poder del sol. Sus hechizos son poderosos y
parte, si no todo, de su poder. Los ancianos de
agresivos, arrojando rayos cegadores de luz
las tres órdenes vieron esto como una
sagrada para hacer estallar en cenizas a las
oportunidad para resucitar las antiguas sendas
hordas de muertos vivientes y estimular a sus
de tiempos incluso anteriores a Avacyn. Cada
aliados con valentía y velocidad. Hay profecías
uno comenzó a aprender de nuevo cómo
que habían hablado acerca de que Avacyn un día
sobrevivir y utilizar su talento sin las
desaparecería de Innistrad y los Archimagos de
emanaciones de energía sacra de Avacyn.
la Noche Dorada se tomaron esto muy en serio.
Algunos practicaron combate marcial y sus
Se aseguraron de entrenarse en los arcanos y las
propias derivaciones de hechizos mágicos y
artes marciales. Usan a menudo armadura
encantamientos. Otros se centraron en los
debajo de sus ropas, y sus armas y armadura se
elementos naturales de la tierra, re-aprendiendo
blasonan con el símbolo de la lanza de doble
las extrañas propiedades alquímicas de la
hoja de Avacyn delante del sol.
naturaleza, empleándolas para sus propósitos.
Algunos reabrieron antiguos tomos sobre
Clase requerida: clérigo (dominio de guerra o
plantas curativas, manantiales sagrados y
dominio de luz), mago (tradición arcana: magia
protecciones mágicas para continuar cuidando a
de guerra, UA) o hechicero (alma predilecta,
los necesitados.
UA)
Trasfondos recomendados: acólito, ermitaño,
Ahora que Avacyn ha regresado, los archimagos
huérfano, sabio
están infundidos con poder una vez más y
Competencias de habilidad adicional:
también tienen las habilidades naturales para
Arcanos, Religión
acompañar a ese poder. Son fuerzas a tener en
Equipo adicional: Un símbolo sagrado.
cuenta e incluyen a los magos más poderosos
del plano. Cada linaje tiene su propia vestimenta
y accesorios específicos, por lo que la mayoría
de los habitantes de Innistrad puede
reconocerlos de un vistazo.

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Archimago de Alabastro Archimago de las Garzas
Conocidos como "Sabios de la luna". Estos Llamados los "Sabios de la primavera". Esta
archimagos se preocupan por mantener a la orden se dedica a la curación. Su magia y el uso
comunidad humana de los archimagos centrados que hacen del mundo natural puede restaurar la
en evitar que el rebaño humano regrese como salud a una sola persona o a veces un grupo
zombis. Su magia es preventiva o protectora, entero. La mayoría de los acólitos en esta orden
desterrando a los no-muertos al vacío y eran sacerdotes avacynos que vagaban por
asegurándose de que las tumbas queden remotos lugares de Innistrad, cuidando del
selladas. Esta orden se sumerge un poco en los pueblo y sanando a los enfermos, generalmente
reinos de la alquimia y estudia algunas de las enamorados de una vida de vagabundeo y
obras de los skaberen y los llamamuertos más soledad. Por lo tanto, los sabios de la primavera
notables para comprender mejor las fuerzas que viven a menudo en claustros parecidos a
pueden animar a los muertos. La mayor parte de monasterios, cuidando sus jardines y apreciando
la escritura y la tradición que se ha hecho en el la belleza de la naturaleza. Con sus poderes
Helvault es trabajo de los sabios de la luna. renovados, los Archimagos de las Garzas
Utilizaron la alquimia para purificar plata de la buscaron rápidamente a los hombres lobo
luna allí donde pudieron encontrarla, creando arrepentidos. Sus armas suelen ser palos de
amuletos poderosos, protecciones, y armas para madera y garrotes y su armadura (si la llevan) es
los sacerdotes y el clero de Avacyn. Su simple cuero endurecido con cera. Su símbolo
armamento se fabrica con diseños únicos y muy es una garza dentro de un círculo, que a menudo
dispares, quizás por el hecho de estar llevan tatuado.
especializados tanto en artefactos como en no-
muertos. Su símbolo es el del collar de Avacyn Clase requerida: clérigo (dominio de
que se eleva por encima de la luna. naturaleza) o druida
Trasfondos recomendados: acólito, ermitaño,
Clase requerida: clérigo (dominio de guerra o huérfano, sabio
dominio de vida), mago (Tradición arcana: Competencia de herramientas adicional:
maestría de la sabiduría, Tradición arcana: Herramientas de herboristería
teúrgia; UA) o hechicero (alma predilecta, UA) Equipo adicional: Un símbolo sagrado.
Trasfondos recomendados: acólito, ermitaño,
huérfano, sabio
Competencia de herramientas adicional:
Materiales de caligrafía y Materiales alquímicos
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y un
látigo de cadena.

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OTRAS OCUPACIONES________________
Más allá de los cátaros y otros grupos afines,
existen otros colectivos e individuos que ocupan
también un lugar importante en el devenir de
Innistrad. Aquí se explican algunos de ellos:

Druida primordial
Estos druidas, generalmente solitarios, protegen
los bosques y a los que se adentran en ellos
mediante la magia de la naturaleza. A diferencia
de otros druidas, no tienen por costumbre hacer
pactos con las bestias y animales del bosque,
pero sí tienen un gran dominio de la magia.

Clase requerida: druida, hechicero (magia


Cazador, cazarrecompensas, salvaje)
guardabosques, guía o trampero. Trasfondos recomendados: ermitaño, sabio
El trasfondo Forastero del Manual del Jugador Competencia de habilidad adicional:
es perfecto para describir por si solo gran Naturaleza
variedad de personajes típicos de Stensia y Equipo adicional: Hoz.
Kessig.

Clase requerida: explorador


Trasfondos recomendados: forastero
Competencia de herramientas adicional:
Herramientas de carpintero o Herramientas de
peletero.
Equipo adicional: Trampa de caza y red.

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Erudito Erudito temerario
Algunos magos e investigadores de la ciencia, la Existen muchas maneras de financiarse los
alquimia y la magia son autodidactas o estudios y los experimentos. Dar clases en
pertenecen a escuelas de magia independientes, alguna universidad, escribir libros y ensayos
alejados de la Iglesia y de sus círculos de sobre alquimia y magia o salir a buscar
archimagos. Abiertos a las nuevas tendencias materiales desechados para reciclarlos. Muchos
científicas y expertos en el origen de las cosas. eruditos compensan sobradamente su falta de
Sus estudios son relativamente inofensivos, recursos (y de empatía, a menudo) con un gran
especialmente si se comparan con los necro- talento y capacidad de improvisación para salir
alquimistas, que suelen cruzar los límites de la adelante con lo que tienen a mano.
moralidad mundana día sí, día también. Aún así, Lamentablemente, el ímpetu de estos
algunos de estos estudiosos de lo arcano investigadores de lo arcano suele llevarlos a
tomar pocas precauciones, tomando decisiones
arriesgadas y sobrestimando en ocasiones su
Erudito civilizado capacidad para controlar todas las variantes de
Estos estudiosos son de origen noble o sus experimentos.
descendientes de metzalar que hicieron una
buena fortuna en alguna ciudad de Nephalia. Clase requerida: mago
Financian sus estudios como pueden, pues la Trasfondos recomendados: sabio
mayoría se ha gastado gran parte de la herencia Competencia de habilidad adicional:
familiar en ellos antes de llegar a la madurez, Investigación.
pero se desenvuelven bien mediante el comercio Competencia de herramientas adicional:
o el tráfico de influencias y mantienen sus Materiales alquímicos.
actividades en secreto gracias a la tapadera de Equipo adicional: 3 viales vacíos y una pala.
una vida civilizada y a la cautela y prudencia
con la que llevan a cabo sus experimentos.

Clase requerida: mago


Trasfondos recomendados: noble
Competencia de habilidad adicional:
Investigación
Equipo adicional: Carro y bolsa con 40 po.

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Justiciero Magofuerza
Algunos grandes espadachines se dedican a Los más ignorantes los llaman brujos o brujas y
velar por la seguridad de sus congéneres, alguna vez han sido perseguidos como si fueran
generalmente de forma altruista, alimentados adoradores de algún demonio. Pero los
más por la necesidad personal de combatir magofuerza están del lado de la humanidad en la
aquello que creen injusto que por la necesidad lucha contra los horrores de Innistrad. Su poder
de un plato de comida y una cama caliente. En proviene de pactos amistosos con espíritus de la
ocasiones vagabundean sin ningún itinerario e naturaleza, así como de su extenso
intervienen allí donde creen que existe el abuso conocimiento sobre esta y sobre la herboristería.
hacia los más indefensos. Otras veces, son Suelen actuar en pequeñas logias secretas en las
paisanos de la aldea o del barrio, acostumbrados profundidades de los bosques. Los más
a castigar a matones y delincuentes, siempre al solitarios, viven en las áreas boscosas
margen de la ley, lo que les convierte en buenos colindantes a las provincias. Un personaje de
conocidos de la autoridad local, con una este tipo podría hacerse pasar por un curandero,
relación de amor-odio y cierto respeto por parte de cara a pasar desapercibido entre la gente más
de algunos de sus representantes. ignorante que pueda confundirlo con un
adorador del demonio o un nigromante. Por lo
Clase requerida: guerrero o pícaro demás, las órdenes cátaras no deberían darle
Trasfondos recomendados: criminal, forastero, problemas, mientras no use ningún tipo de
héroe del pueblo, obsesionado (haunted one, magia que puedan considerar extraña o
CotS), soldado nigromántica. Lo dejamos a criterio del propio
Competencia de habilidad adicional: jugador y del DM.
Investigación.
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y un set Clase requerida: clérigo (dominio naturaleza),
de juego a tu elección y una bolsa con 3 po. druida
Trasfondos recomendados: ermitaño, sabio
Competencia de herramientas adicional:
Herramientas de herboristería
Equipo adicional: Hoz de mano.

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Skifsang Miembro de los Skiltfolk
Existe una larga tradición de marineros en Los Skiltfolk son un grupo organizado,
Nephalia. Todavía existen cultos a dioses pre- originado y asentado en Nephalia. Se
avacynos que, según sus creencias, descansan caracterizan porque todos usan escudo y se
dormidos en las profundidades del océano; o dedican a la escolta privada para financiarse,
moran ocultos en antiguos y perdidos protegiendo y guiando caravanas de mercaderes
cementerios marinos; o permanecen congelados o viajeros que quieren entrar o salir del territorio
en grandes glaciares, flotando sin rumbo al nephaliano sin usar el Erdwal (la red de galerías
capricho de las mareas. Pero la mayoría de y trincheras que rodea toda la provincia y que
marineros no cree en nada de todo esto o, a lo está frecuentada por contrabandistas y bandidos
sumo, lo hace por temeridad y superstición. En y otras criaturas peligrosas). También se dedican
cambio, algunos nephalianos conservan poderes a patrullar las calles de las ciudades, trabajando
innatos que nada tienen que ver con la magia para los ayuntamientos.
avacyna y que están directamente relacionados
con el dominio sobre el agua. La mayoría de Los Skiltfolk operan por todo Innistrad, aunque
estos individuos se hacen navegantes, por la residen todos en Nephalia y es allí desde donde
atracción natural que sienten con el medio reciben la mayoría de los encargos. Todas las
marítimo. Los skifsang no son raros en los ciudades de Nephalia tienen al menos un
puertos de Nephalia y a menudo forman grupos pequeño contingente de Skiltfolk. Más allá de
enteros, que usa sus poderes para la pesca. esto, algunos de sus miembros viven pendientes
de la seguridad de los ciudadanos nephalianos y
Clase requerida: clérigo (dominio de dedican eventualmente parte de su tiempo a
tempestad), hechicero (hechicería del mar, UA) aquellos que normalmente no se podrían
Trasfondos recomendados: marinero. permitir sus servicios.
Competencia de herramientas adicional:
Herramientas de navegación. Clase requerida: guerrero
Equipo adicional: red. Trasfondos recomendados: héroe del pueblo,
soldado
Competencia de herramientas adicional:
Vehículos (tierra)
Equipo adicional: Un símbolo sagrado y una
bolsa con 15 po.

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Ocultista nephaliano Soldado de la aldea
En Nephalia, la fe de Avacyn no está muy No todas las fuerzas militares organizadas
arraigada. Si bien está reconocida y sus pertenecen a la Iglesia. Las ciudades más
símbolos son usados popularmente (porque grandes de todas las provincias, tienen
funcionan), la sociedad nephaliana está un tanto contingentes cátaros asentados para protegerlas
alejada de la idiosincrasia de los devotos (o más de uno, de distintas órdenes, incluso).
avacynos; además, muchos son los que aún Pero algunas aldeas y pueblos tienen también
recuerdan a los antiguos dioses del mar. Es por sus propios soldados y capitanes, generalmente
ello que muchos se dedican al estudio y las bastante bien organizados, que suplen su falta de
prácticas arcanas, incluso aquellos que no preparación (en comparación con los cátaros)
muestran un gran talento como conjuradores. La con una tenacidad a prueba de sobrenaturales.
Iglesia y los círculos de archimagos no les dan
demasiado crédito y no se muestran Clase requerida: guerrero
preocupados por su existencia, mientras su Trasfondos recomendados: héroe del pueblo,
superchería y sus “trucos de salón” no llamen soldado
demasiado la atención. Competencia de herramientas adicional:
Vehículos (tierra)
Clase requerida: mago, guerrero (caballero Equipo adicional: Un símbolo sagrado y un
arcano) o pícaro (bribón arcano) cuerno o una campana.
Trasfondos recomendados: obsesionado (CotS)
Competencia de habilidad adicional: Arcanos
Equipo adicional: Túnica y reloj de arena.

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Listado de Ocupaciones
Órdenes cátaras
1. Capellán del Brezal
2. Inquisidor
3. Jinete de Gavony
4. Guardia del Mausoleo
5. Guardián de la Pálida
6. Luna-forjador
7. Diabolista
8. Duelista de Medianoche
9. Espada de la Parroquia
10. Carcaj de Kessig
Archimagos avacynos
11. Archimago de la Noche Dorada
12. Archimago de la Lanza
13. Archimago de las Garzas
Otras ocupaciones
14. Cazador, cazarrecompensas,
guardabosques, guía o trampero.
15. Druida primordial
16. Erudito civilizado
17. Erudito temerario
18. Justiciero
19. Magofuerza
20. Skilfsang
21. Miembro de los Skiltfolk
22. Ocultista nephaliano
23. Soldado de la aldea

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