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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LEÓN

MERCADOTECNIA (973)

PROF. GOMEZ FERRETIZ ARTURO ENRIQUE

ALUMNO: ANTONIO DE JESÚS RESÉNDIZ MORALES

NO. DE CONTROL: 19480625

INGENIERÍA INDUSTRIAL
2022
Inicia cuando la compañía encuentra y desarrolla la idea para un nuevo
Desarrollo producto. Durante el desarrollo del producto las ventas son de cero
del producto mientras los costos de inversión de la compañía se incrementan.

Ventas Ventas bajas


Costos Alto costo por cliente
Utilidades Negativas
Es un periodo de crecimiento lento de las ventas conforme el
Clientes Innovadores producto se lanza al mercado. Las utilidades son nulas en esta fase a
Introducción
Competidores Pocos causa de los grandes gastos de la introducción del producto.

5 fases del ciclo de vida


de un producto

Crecimiento Es un periodo de aceptación rápida en el mercado y de incremento en las


utilidades.
Rápido aumento de las
Ventas ventas
Costos Costo promedio por cliente
Utilidades Aumento de utilidades
Clientes Adoptadores tempranos
Competidores Número creciente

Es un periodo donde disminuye el crecimiento de las ventas, porque


Madurez el producto ya ganó la aceptación de la mayoría de los compradores
potenciales. El nivel de utilidades se estanca o incluso disminuye a
causa de los crecientes gastos de marketing para defender el
producto frente a la competencia.

Ventas Ventas máximas


Costos Bajo costo por cliente
Utilidades Altas utilidades
Es el periodo en el que tanto las ventas como las utilidades
Clientes Mayoría media Decadencia disminuyen.
Competidores Número estable que empieza a
disminuir

Ventas Ventas bajas


Costos Bajo costo por cliente
Utilidades Bajas utilidades
Clientes Tardíos
Competidores Número decreciente
Un Tamagotchi (たまごっち?)
Es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato electrónico con la
forma y el tamaño de un huevo, que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver una mascota virtual. Debajo de
la pantalla hay 3 botones (A -seleccionar-, B -aceptar- y C -cancelar-) que permiten moverse por el menú.
A Europa y a Estados Unidos llegó en mayo de 1997 y de aquí a 1998 fue su mayor época de apogeo. En 1999 su popularidad bajó
con algún período esporádico de nueva popularidad, como con la salida de Tamagotchi Connexion en 2004, y parecido al que sucede
con las peonzas, la comba y otros objetos de juego en los patios de recreo. Existen muchas formas y modalidades del Tamagotchi.2
En 1997 hizo merecedores del Premio Ig Nobel de Economía a sus creadores, Akihiro Yokoi y Aki Maita.

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