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Escuela Profesional de Ingeniería Informática

Universidad Ricardo Palma


2020-II

Aplicación Móvil para la Gestión de Redes e Impulsamiento de la empresa


“Katmandú Disco Bar”

APPGRIKAT

Cam Montoya Alvaro


alvaro.cam@urp.edu.pe
Yañez Prettel, Andre
andre.Yañez@urp.edu.pe
Licetti Leon, Angelo
angelo.licetti@urp.edu.pe
Alarcon Campos,Victor
Alarcon.victor@urp.edu.pe
Sanchez Tupia, Luis
luis.sanchez@urp.edu.pe
Alegria Pacheco Arnold
arnold.alegria@urp.edu.pe
Rodríguez De La Torre Ugarte, Sebastián
sebastian.rodriguez@urp.edu.pe

Escuela Profesional de Ingeniería Informática


Universidad Ricardo Palma

ABSTRACT: The project will focus mainly on un mayor alcance al público en general, en la actualidad
advertising the products of the company Katmandu el cliente carece de información sobre sus productos
Disco Bar through a mobile application. The purpose of cuando llega al establecimiento a consumir los servicios
this document is to collect, analyze and define the high- del local. Así como sus servicios, promociones y locales.
level needs and characteristics of the implementation of todo esto da como resultado una mala gestión
a mobile application. This document focuses on the comercial.
capabilities required by stakeholders and end users, as
well as identifying each of the business and system
processes and participants. 2 PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
El problema es la falta de recursos para implementar un
RESUMEN: El proyecto se centrará en la diseño amplio y elegante que permita la visita de
publicidad de productos de la empresa Katmandú Disco clientes, y al igual que el desconocimiento publicitario
Bar mediante una aplicación móvil. El propósito de este que teniendo una excelente atención y variedad en las
documento es recoger, analizar y definir las necesidades bebidas que ofrece al no haber rotación de clientes,
de alto nivel y características de la implementación de simplemente genera pérdidas.
una aplicación móvil. El presente documento se centra Actualmente la empresa no cuenta con un sistema que
en las capacidades que necesitan las partes interesadas le permita publicitarse y optimizar la implementación de
y los usuarios finales, así como el de identificar cada uno sus promociones.
de los procesos y participantes del negocio y sistema.
3 Descripción de la Solución
Desarrollar una App que tenga la aceptación de
1 INTRODUCCIÓN clientes, donde se garantice que dicho local sea en
verdad agradable, con un ambiente limpio y una
La empresa Katmandu Disco Bar brinda atención adecuada. Permitiendo así una excelente
diversión y entretenimiento, en la modalidad de publicidad y oportunidad para darse a conocer a
Discoteca, al no contar con un sistema que permite tener nuevos clientes.
4 Integrantes 8 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
Gerente del proyecto - Cam Montoya, Alvaro
TP5 – Yañez Pretell, André
TP4 – Alarcón Campos, Victor
TP4 – Licetti Leon, Angelo
TP3 – Sánchez Tupia, Luis
TP2 – Alegria Pacheco, Arnold
TP1 – Rodríguez De La Torre Ugarte,
Sebastián

5 DIAGRAMA DE CASOS DE USO


Figura. 4

9 BASE DE DATOS

Figura. 1
6 DIAGRAMA DE PAQUETES

Figura. 5
Figura. 2
7 DIAGRAMA DE COMPONENTES 10 PROGRAMACIÓN

10.1Aplicación Web

Figura. 6: Interfaz de Login

Figura. 3
Figura. 7: Interfaz Registrar Bebida

Figura. 9: Interfaz de Lobby

Figura. 7: Interfaz Modificar Bebidas

10.2 Aplicación Móvil

Figura. 9: Interfaz de Sugerencia

Figura. 8: Interfaz Login

Figura 10 : Interfaz Detalle de Sugerencia


Figura 11: Interfaz de Valoración

11 CONCLUSIÓN

 La solución contara una aplicación móvil que


permite tener mayor conocimiento de productos
en venta de cada local.

 Se logro con el aplicativo móvil tener un mayor


alcance en la publicidad que nos permite darnos
a conocer a un nuevo público.

 Se ha logrado implementar una solución que


mejora la eficiencia al momento de ingresar
nuevos insumos en cada uno de los locales.

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