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CARPETA DE

SISTEMAS DE
COMUNICACIÓN
PERTENECE A: MAYRA VALERIA DELGADO
DOCENTE.- ING. RAÚL MANUEL CERVANTES
CARRERA.- REDES Y SISTEMAS DE COMUNICACIÓN
SEMESTRE.- CUARTO

POTOSI- BOLIVIA
TEMA 1 .-
SISTEMAS DE COMUNICACIÓN DE DATOS
WINDOWS • La comunicación de datos implica el proceso de recopilar y distribuir la representación
electrónica de la información desde y hacia localidades distantes. • La información puede tener variados
formatos: datos, texto, voz, fotografía, gráficos y video.

Procesamiento de la información • Local o por lotes: No hay retroalimentación inmediata. Se usa aún para
tareas en las que conviene procesar muchas transacciones al mismo tiempo (impresión de facturas,
respaldos de archivos de datos, etc.). • Remoto o interactivo: Los usuarios pueden interactuar con los
datos mediante terminales, viendo y modificando valores en tiempo real. Se usa en las aplicaciones que
requieren respuesta inmediata (transacciones bancarias, reservas en aerolíneas, etc.).

Transmisión de datos Canales de transmisión • Un canal es el camino por donde viajan los datos desde un
lugar a otro. Es la combinación de medios que interconectan a la computadora que envían y reciben datos.
La capacidad del canal se clasifica por el número de bits que éste puede transmitir por segundo. • La
velocidad de transmisión de datos se mide en bits por segundo (bps).

Clasificación de canales • Tangibles Línea o par telefónico: La velocidad de transferencia de los datos en
las líneas de voz va de 300 a bps.

• Cable coaxial: Contiene cables eléctricos para permitir la transmisión de datos a alta velocidad. Banda
base: Transporta una única señal digital a muy altas velocidades. El cable de banda de base es
relativamente barato y de muy fácil mantenimiento. Banda ancha: Lleva múltiples señales análogas al
mismo tiempo. Es el adecuado para la transmisión de voz, datos e imagen.

Clasificación de canales • Cable coaxial Banda base conectores Centro conductor de cobre Cubierta de
plástico bloquea la electricidad Tapa de aluminio Trenzado de cobre conectores Cubierta. • Cable coaxial
o UTP. Banda ancha Conector ficha RJ-45 • Fibra óptica: Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres
sirven como medios de transmisión. En lugar de electricidad se utiliza láser. Su gran ventaja es la velocidad
de la transmisión. Los cables de fibra óptica transmiten la información en forma de ondas lumínicas a la
velocidad de la luz. Un cable de fibra óptica puede transmitir medio gigabit por segundo, transmiten datos
con mayor rapidez y son más ligeros que sus contrapartes de alambre de cobre. La fibra óptica también
contribuye a la seguridad de los datos, ya que es mucho más difícil interceptar una señal enviada por
medio de un rayo de luz que una señal enviada por medio de una señal eléctrica.

CABLE COAXIAL
CABLE COAXIAL O UTP

PAR BLINDADO STP


CABLE DE FIBRA OPTICA

CONECTORES FIBRA OPTICA

TIPOS DE CONECTORES DE FIBRA OPTICA


CLASIFICACION DE CANALES

TIPOS DE TRANSMISIÓN

PROBLEMAS DE COMUNICACIÓN

PROTOCOLO DE COMUNICACIONES
MULTIPLEXORES

CONCENTRADORES
MODEMS
MODELO DE UN SISTEMA DE COMUNICACIONES

• Fuente

• Genera la data a ser transmitida

• Transmisor

• Convierte los datos en señales transmitibles, codificándolas. Sistema de Transmisión Sistema que
transporta la señal, puede ser una línea o una compleja red Receptor Convierte la señal recibida en datos
• Destino Recibe datos enviados

MODELO DE SISTEMA DE COMUNICACIÓN

TAREAS CLAVES DE LA COMUNICACIÓN Utilización del Sistema de Transmisión: Uso eficaz de Interfaces
Generación de la señal de manera que se pueda propagar por el medio, para ser recepcionada en forma
correcta.

• Sincronización: • Determinar inicio y término de la comunicación y duración de cada dato. • Gestion de


intercambio: • Acuerdo de función de cada elemento
TAREAS CLAVES DE LA COMUNICACIÓN Detección de error y corrección Direccionamiento y
encaminamiento: Identificación de cada equipo y rutas a seguir según destino. Recuperación ante fallas
del Sistema de comunicación Formato de los datos o mensaje enviado SEGURIDAD Administración de red

TRANSMISIÓN ANALOGA

TRANSMISIÓN DIGITAL

MEDIOS DE TRANSMISIÓN Es el camino físico entre el transmisor y el receptor La información se transmite


por cables al variar alguna propiedad física, como el voltaje o la corriente. En una transmisión se debe
tomar en cuenta las características: Eléctricas Mecánicas Medio de Transmisión Procedimiento de
Transmisión.

Visión General de la Arquitectura de Windows. • Un Sistema Operativo serio, capaz de competir en el


mercado con otros como Unix que ya tienen una posición privilegiada, en cuanto a resultados, debe tener
una serie de características que le permitan ganarse ese lugar. Algunas de estas son: • Que corra sobre
múltiples arquitecturas de hardware y plataformas. • Que sea compatible con aplicaciones hechas en
plataformas anteriores, es decir que corrieran la mayoría de las aplicaciones existentes hechas sobre
versiones anteriores a la actual, nos referimos en este caso particular a las de 16-bit de MS-DOS y
Microsoft Windows 3.1. • Reúna los requisitos gubernamentales para POSIX (Portable Operating System
Interface for Unix). • Reúna los requisitos de la industria y del gobierno para la seguridad del Sistema
Operativo. • Sea fácilmente adaptable al mercado global soportando código Unicode. • Sea un sistema
que corra y balancee los procesos de forma paralela en varios procesadores a la vez. • Sea un Sistema
Operativo de memoria virtual.

Visión General de la Arquitectura de Windows. • Uno de los pasos más importantes que revolucionó los
Sistemas Operativos de la Microsoft fue el diseño y creación de un Sistema Operativo extensible, portable,
fiable, adaptable, robusto, seguro y compatible con sus versiones anteriores (Windows NT). • Y para ello
crearon la siguiente arquitectura modular:

Visión General de la Arquitectura de Windows.

VISION GENERAL DE LA ARQUITECTURA DE WINDOWS • Está compuesta por una serie de componentes
separados donde cada cual es responsable de sus funciones y brindan servicios a otros componentes. Esta
arquitectura es del tipo cliente – servidor ya que los programas de aplicación son contemplados por el
sistema operativo como si fueran clientes a los que hay que servir, y para lo cual viene equipado con
distintas entidades servidoras. • Ya creado este diseño las demás versiones que le sucedieron a Windows
NT fueron tomando esta arquitectura como base y le fueron adicionando nuevos componentes. • Uno de
las características que Windows comparte con el resto de los Sistemas Operativos avanzados es la división
de tareas del Sistema Operativo en múltiples categorías, las cuales están asociadas a los modos actuales
soportados por los microprocesadores. Estos modos proporcionan a los programas que corren dentro de
ellos diferentes niveles de privilegios para acceder al hardware o a otros programas que están corriendo
en el sistema. Windows usa un modo privilegiado (Kernel) y un modo no privilegiado (Usuario). • Uno de
los objetivos fundamentales del diseño fue el tener un núcleo tan pequeño como fuera posible, en el que
estuvieran integrados módulos que dieran respuesta a aquellas llamadas al sistema que necesariamente
se tuvieran que ejecutar en modo privilegiado (modo kernel). El resto de las llamadas se expulsarían del
núcleo hacia otras entidades que se ejecutarían en modo no privilegiado (modo usuario), y de esta manera
el núcleo resultaría una base compacta, robusta y estable.

VISION GENERAL DE LA ARQUITECTURA DE WINDOWS • El Modo Usuario es un modo menos privilegiado


de funcionamiento, sin el acceso directo al hardware. El código que corre en este modo sólo actúa en su
propio espacio de dirección. Este usa las APIs (System Application Program Interfaces) para pedir los
servicios del sistema. • El Modo Kernel es un modo muy privilegiado de funcionamiento, donde el código
tiene el acceso directo a todo el hardware y toda la memoria, incluso a los espacios de dirección de todos
los procesos del modo usuario. La parte de WINDOWS que corre en el modo Kernel se llama Ejecutor de
Windows, que no es más que un conjunto de servicios disponibles a todos los componentes del Sistema
Operativo, donde cada grupo de servicios es manipulado por componentes que son totalmente
independientes (entre ellos el Núcleo) entre sí y se comunican a través de interfaces bien definidas. •
Todos los programas que no corren en Modo Kernel corren en Modo Usuario. La mayoría del código del
Sistema Operativo corre en Modo Usuario, así como los subsistemas de ambiente (Win32 y POSIX que
serán explicados en capítulos posteriores) y aplicaciones de usuario. Estos programas solamente acceden
a su propio espacio de direcciones e interactúan con el resto del sistema a través de mensajes
Cliente/Servidor.

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