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Comprensión y Producción de Textos

2022-1

DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE TECNOLOGIA


CARRERA DE DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE

COMPRENSIÓN Y PRODUCCIÓN DE TEXTOS

TEMA: Los videojuegos utilizados como herramienta

TÍTULO: Los videojuegos y los jóvenes

INTEGRANTES: Dante Rodríguez Chambi

DOCENTE: Manuel Linares Pacheco

Lima, Perú

2022-1
Comprensión y Producción de Textos
2022-1

En un principio, hubo un intenso debate por el efecto causado por los videojuegos,
especialmente en que los mismos volvían violentos a los jóvenes. Sin embargo, no se
pudo demostrar en forma segura que esta forma de entretenimiento genere en los
jóvenes un efecto de violencia en el comportamiento de los jóvenes. Por el contrario,
los estudios realizados recientemente han demostrado diferentes beneficios del uso de
esta herramienta.

Se evidencia que los videojuegos ayudan en fortalecimiento de la educación,


permitiendo y garantizando la asimilación y/o retención de conocimientos por parte de
los jóvenes, generándoles la comprensión adecuada de los temas tratados, de esta
manera se asevera en las evaluaciones tomadas, así mismo esta participa en que los
jóvenes se desempeñan en su vida académica entorno a los videojuegos desarrollan
capacidades de competencia y confianza.

Los Videojuegos son un instrumento que potencia la creatividad, pues en estos tiempos
los jóvenes se incentivan creando sus propios mundos y empleando las herramientas
que ellos necesitan, uno de los populares ejemplos seria el juego de Minecraft que les
permite diseñar su mundo ya que en este juego el niño, joven o adulto a prenden a
convivir con la naturaleza y diseñando diversos proyectos como el cuidado del medio
ambiente e incentiva no solo la capacidad de la resolución de problemas e inculcándole
el sandio de la responsabilidad. Estas enseñanzas permiten que se desempeñen en
futuros proyectos como la creación de videojuegos innovadores plasmando lo que ellos
siempre quisieron realizar en su el mundo real.

Las innovaciones que estos conseguirán por las capacidades adquiridas serán
importantes para el desarrollo de más jóvenes que tienen un futuro en la creación de
estos juegos y con muchas posibilidades de lograr su cometido, ya que la industria de
los juegos esta en lo más alto siendo que en el mercado ha llegado a superar 100.000
millones de dólares. Esto motiva a que más jóvenes se unan a esta grandiosa industria
para el desarrollo de más jóvenes innovadores.

Pero en definitiva es importante precisar que las empleabilidades de estos videojuegos


deben ser utilizados de manera moderada, y esta moderación dependerá de cada
persona demostrando su enorme talento ya que el mercado del GAMING es muy amplio
y estos se pueden desenvolver de formas inimaginables gracias al liderazgo adquirido
en su vida académica, pues estas cualidades les permitirán ser solicitados por muchas
empresas aunque no sean de los videojuegos pues lo que llama la atención de las
empresas es el compromiso y dedicación.

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