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Absorcin selectiva. La Iluminacin La luz natural En fotografa, se llama luz natural a la luz diurna emitida por el sol.

La luz artificial es la que procede de fuentes lumnicas creadas por el ser humano. Es muy importante conocer la temperatura de color de la luz, que se mide con la escala Kelvin, donde la temperatura Kelvin (K) = temperatura Celsius (C) + 273, ya que las cualidades ms importantes de la iluminacin, desde el punto de vista fotogrfico, son: calidez, frialdad, suavidad y dureza. Se dice que la luz es clida o fra segn predominen los colores anaranjados o azulados, y respectivamente suave o dura, segn la menor o mayor intensidad de las sombras que lo produzca. Las pelculas fotogrficas estn equilibradas para la luz natural o la luz de flash, unos 5.500 K, cualquier otro tipo de iluminacin produce una desviacin cromtica que puede ser ajustada con filtros correctores y conversores.

Se considera que la luz debe de cumplir cuatro requisitos bsicos: - Iluminar el sujeto o escena. Al incidir sobre el motivo, la luz produce sobre l determinados efectos que permiten su reproduccin. - Dar informacin precisa sobre el sujeto o escena. La luz informa sobre la textura, el tamao, la forma y el entorno del motivo. - Crear ambiente y dar carcter a la fotografa. La luz pone de relieve las cualidades del sujeto, sugiere estados de nimo y crea la atmsfera acorde con las necesidades expresivas del fotgrafo. - Transmitir emociones. La combinacin correcta y sugerente de luz y tema, produce en el espectador el efecto buscado. Para controlar la iluminacin hay que conocer los cambios que experimenta la luz al chocar con una superficie. A continuacin se describen los nueve resultados ms tpicos. La luz puede ser difuminada, reflejada, absorbida o modificada por una combinacin de diferentes fenmenos.

Absorcin. Una superficie negra absorbe y transforma en calor la mayora de la luz que le llega, lo que significa que las partes negras del equipo fotogrfico se calentarn fcilmente. Superficies

grises o coloreadas absorben parte de la luz y reflejan el resto. Las de color reflejan luz de color, y las grises, luz blanca.

Reflexin especular. La luz reflejada por una superficie clara pulida es dura y direccional. El reflejo se reproduce como un punto brillante.

dispersan (Grafico 15)

la

Reflexin difusa. Las superficies reflectoras irregulares, como el papel de filtro, luz, transformndola de dura a suave.

Transmisin. La luz puede atravesar objetos no opacos. La transmisin la denominamos directa, cuando el haz de luz se desplaza en una zona transparente ntegramente y de forma lineal. La llamamos difusa, si en el interior de la zona atravesada por el rayo, el haz de luz se dispersa en varias direcciones, como ocurre en materiales translucientes como vidrio opaco, ciertos plsticos o el papel

vegetal. La denominamos selectiva, cuando ciertos materiales, vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros fotogrficos.

Refraccin. Ocurre cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio transparente. Este fenmeno tiene mucha importancia en fotografa, ya que la luz antes de formar la imagen fotogrfica ha de cambiar frecuentemente de medio: aire filtros vidrios de los objetivos soporte de la pelcula.

Dispersin. La dispersin determina la iluminacin natural, as como las aberraciones cromticas.

Difraccin. Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un objeto opaco. Esto da lugar a una zona de penumbra que acaba con la nitidez en las zonas de transicin, es decir, entre las zonas de luz y sombra.

Difusin. Un material difusor, como el papel de calco, el cristal esmerilado o el plstico opal, dispersa y suaviza la luz que lo atraviesa.

Viendo un ejemplo prctico de la luz y sus propiedades podemos observar 2 imgenes de dos cavidades muy parecidas pero en diferentes ubicaciones. La primera es la Geoda de Naica en Mexico, donde los cristales son opacos y las formas irregulares. La luz actua de forma difusa iluminando la sala pero con los consiguientes riesgos de quemar la secuencia en los puntos ms cercanos al foco.

En el segundo ejemplo la Geoda Gigante de Pulp en Almera, en este caso los cristales son translcidos y limpios y en consecuencia la luz se refracta a travs de de los mismos. Si bien es ms complicada esta

iluminacin porque el efecto que produce la luz es como si rebotase por todos los ngulos, en consecuencia hay que ajustar con un flashmetro la cantidad de luz recibida.

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En computacin, un controlador de dispositivo o controlador de software es un programa informtico que permite mayor nivel deprogramas de computadora para interactuar con un dispositivo de hardware. Un conductor generalmente se comunica con el dispositivo a travs del autobs de la computadora o el subsistema de comunicaciones para que el hardware se conecta. Cuando un programa de llamada invoca a una rutina en el conductor, el conductor emite comandos al dispositivo. Una vez que el dispositivo enva los datos al conductor, el conductor podr invocar las rutinas en el programa de llamada original. Los conductores son dependientes del hardware y del sistema operativo especfico. Por lo general, proporcionan el manejo de las interrupciones necesarias para cualquier asncrona necesaria en funcin del tiempo la interfaz de hardware.

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