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1.

INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN
La iluminación es el elemento base de todas las técnicas visuales y depende del trabajo del
director/a de fotografía, del director/a artístico y de la propia figura del realizador/a o director/a.

Es indispensable para posibilitar un registro correcto por parte de la cámara, es decir,


permite “ver” a la cámara.

Además, aporta tridimensionalidad y volumen, resaltando cualidades de la escena, dentro


de un estilo o propósito concreto.

Así, es muy importante en la recreación de ambientes y, por lo tanto, también es un recurso


expresivo o artístico que influye en la reacción e interpretación del espectador, pudiendo
modificar su percepción de tamaños, formas y distancias.

Para ello es necesario controlar su contraste e intensidad para obtener resultados óptimos
y reducir posibles defectos en la imagen captada.

Por ello, debe ajustarse tanto a las posibilidades de la cámara como al tono y al clima de la
escena.
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1.1. Aspectos a tener en cuenta
Independientemente de la fuente de luz usada, se debe tener en cuenta:

1. Su calidad (dura o suave). Cuanta mayor dureza, menor tamaño y mayor distancia al
sujeto tenga la fuente, más duras y definidas serán las sombras. Mientras que con una
fuente difusa, grande y cercana conseguiremos sombras suaves y amplias.

2. Su intensidad. Depende de la potencia de la luz, de la distancia de la fuente de luz al


sujeto (ley del inverso de los cuadrados) y de otros factores, como difusores, filtros y
reflectores.

3. Su contraste. Depende de la combinación de luces y sombras y del índice de reflexión


del sujeto. Se controla mejor rellenando las zonas en sombra.

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4. Su uniformidad. Depende de la distancia relativa del primer y el último plano del sujeto
con relación a la fuente de iluminación. Mejora aumentando la distancia entre fuentes
de luz y sujeto y suavizando la iluminación.

5. La dirección de las sombras. Se controlan por la altura y angulación de la fuente de luz


en relación al sujeto y la cámara. Así, encontramos luz cenital, frontal, lateral, contra,
picada o contrapicada.

6. El color de la luz. Depende de la temperatura de color de la fuente y del color de


reflectores, difusores y filtros. Con lámparas incandescentes también influye el voltaje
de la corriente.

7. La relación del sujeto con el fondo. Controlando la cantidad de luz que incide sobre el
fondo podemos resaltar a nuestro personaje, separándolo del fondo o no.

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2. CONCEPTOS BÁSICOS

2.1. Intervalo de iluminación o gradiente de sombreado


La calidad de la imagen depende mucho de la fidelidad con la que reproduzcamos los
distintos tonos de la escena. Una forma de controlar esto es con la relación de luminosidad entre
el lugar más claro y el más oscuro, es decir, con el intervalo de iluminación.

Midiendo estas zonas se obtiene un valor de exposición muy exacto y se consigue acomodar
el intervalo de iluminación dentro de los límites del sistema que usemos, pues algunos ofrecen
una amplia gama tonal y otros más estrecha.

Pero no debemos eliminar las sombras por completo, ya que proporcionan dimensión y
detalle a las imágenes. Una buena iluminación es aquella que logra las sombras que pretendemos.

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2.2. Luz principal
Para iluminar un sujeto u objeto usamos una luz principal, la que proporcionará mayor
iluminación.

Habitualmente suele situarse en posición frontal cruzada o ¾, pues proporciona una luz más
favorecedora y moldeadora que en posición frontal, y por encima de la altura de los ojos del
personaje para que las sombras que proyecte se arrojen sobre el suelo o sobre la parte baja del
fondo. Con ello conseguimos:

▪ que estas sombras no estén tan presentes en cámara;

▪ y que la sombra que proyecta la nariz de nuestro personaje se


proyecte algo más baja, sobre la comisura de los labios en lugar
de sobre la mejilla. Resultando más favorecedora y dando lugar
a lo que conocemos como triángulo de Rembrandt, que hace
referencia al triángulo invertido que queda iluminado.

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2.3. Luz de relleno
Las sombras y modelados que arroja la luz principal, por lo general, deben levantarse con luz
difusa, denominada luz de relleno. Así, esta luz de relleno sirve para reducir el contraste global.
Por ello se usa una luz difusa, para controlar mejor su intensidad y dirección y no arrojar
nuevas sombras visibles para la cámara, ya que las sombras dobles no son nada favorecedoras.
Por eso es importante que provenga desde la misma dirección en la que se sitúa la cámara y
nunca del lado opuesto al de la luz principal.
Si no contamos con una fuente difusa podemos usar un difusor o rebotar la luz en un
reflector (conocido como “stico” o “porex”), con el que controlamos la intensidad del relleno, y, por
extensión, el contraste entre luz de relleno y luz principal, acercándolo o alejándolo al personaje.

Cuanto más cerca se sitúe, más luz llegará al personaje y menos contraste obtendremos.
Por contra, a mayor distancia, menos luz incidirá sobre el personaje, consiguiéndose mayor
contraste.

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3. TEMPERATURA DE COLOR
La temperatura de color depende de la fuente de iluminación y del color de reflectores,
filtros o difusores, pero también de la temperatura de color del sistema de registro. Aunque a
simple vista la luz del sol y la de una bombilla parezcan igualmente blancas, si las observamos
juntas apreciaremos las diferencias.

La teoría dice que la temperatura de color “se define comparando su color dentro del espectro
luminoso con el de la luz que emitiera un cuerpo negro teórico calentado a una temperatura
determinada”.

Esto quiere decir que con temperatura de color nos referimos al color de la fuente de luz
que ilumina la escena que estamos grabando.

Ese color se mide en grados Kelvin (K), y va desde los 1.900ºK de la luz de una vela, a los
10.000ºK del cielo azul.

Una bombilla normal suele emitir una luz más cálida que la luz natural del Sol. La bombilla
normalmente ronda los 3.200ºK, y la luz del Sol normalmente los 5.600ºK, aunque varía a lo largo
del día. Esos son los dos estándares básicos: 3.2000Kº para luz interior (fuentes incandescentes)
y 5.5000Kº para luz diurna.
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Si vemos el esquema de arriba, vemos que cuanto más bajo es el número de grados Kelvin,
más cálida es una luz, y cuanto más alta, más fría. Es decir, a mayor temperatura de color, tonos
más azulados, y a menor temperatura, rojizos.
Por lo tanto, cuando hablamos de luz cálida nos referimos a una vela, una bombilla
incandescente, etc. y cuando hablamos de luz fría nos referimos a la luz del sol, la del atardecer, o
un LED que esté a 5.600ºK, por ejemplo.

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3.1. BALANCE DE BLANCOS
En condiciones normales se produce un ajuste en la percepción llamado "consistencia
aproximada del color" que hace que el ojo asuma la fuente de luz principal como "blanca".
Sin embargo, la cámara no se comporta así, debemos realizar el llamado “balance de blancos”,
si no, un mismo papel parecerá rojizo bajo una bombilla y blanco bajo la luz del sol.
El balance de blancos es el ajuste que hacemos en cámara para que se ajuste a la
temperatura de color, usando una superficie blanca como referencia delante de la cámara.
También podríamos jugar con la temperatura de color y llevarla hacia tonos cálidos o fríos
de forma intencionada.

Luz cálida (izquierda) y luz fría (derecha)

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Por ejemplo, si estamos en exterior, y la temperatura es de unos 5.200ºK, pero en cámara
marcamos 3.900ºK, la imagen se tornará fría, con una dominante azul. Por el contrario, si subimos
la temperatura de color en cámara, tendremos una imagen más cálida, con tonos anaranjados.

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En exteriores la temperatura de color varía mucho dependiendo de la hora; en el ocaso y al
alba, la luz presenta tonos rojizos y al mediodía la temperatura de color se acerca a los 5.5000Kº.

También influyen sobre la temperatura de color la bruma, la niebla, la latitud de nuestra


localización o la contaminación presente en la atmósfera. Por lo que se hace especialmente
complicado un rodaje con nubes y claros.

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4. TIPOS DE ILUMINACIÓN

4.1. Según su naturaleza


▪ LUZ NATURAL. Es gratis, pero es una luz cambiante que no controlamos a nuestro
antojo, por lo que tendremos que saber cómo aprovecharla.

▪ LUZ ARTIFICIAL. Puede servir como refuerzo de la luz natural o como fuente única de
luz. Es decir, podemos partir de un decorado con luz natural, y añadirle luz artificial para
mejorar la iluminación o también podemos partir de la oscuridad, y construir un set de
luz completamente artificial. Este tipo de luz nos permite rodar ininterrumpidamente
con una situación controlada (principal razón por la que se rueda en platós).

◦ Luz funcional o luz práctica. Cuando dentro del plano aparece una fuente de luz
artificial, se le llama luz funcional (en inglés, practical lights). Esta fuente de luz
puede ser un flexo, la pantalla del ordenador, una lámpara…

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4.2. Según su dureza
Podemos distinguir entre iluminación difusa o suave e iluminación dura. Su uso depende de
las intenciones estéticas que tengamos.
Aunque en la práctica se combinen las dos, siempre prevalecerá una de ellas, por lo que
optaremos por:
▪ Iluminación de claroscuro, con un estilo expresionista (cine negro, expresionismo alemán)
lleno de sombras, penumbras y grandes contrastes que produzcan sensaciones
fantasmagóricas o irreales.
▪ Iluminación tonal, buscando un estilo naturalista o realista (neorrealismo, nouvelle
vague).

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4.2.1. LUZ DURA

Es la iluminación altamente
direccional, concentrada y de fácil
restricción y control de cobertura.

Las sombras que arroja son


duras, es decir, se consigue lo que
conocemos como gradiente de
sombreado corto, que es una
gradación tonal corta entre las luces
y las sombras.

La luz dura se dirige fácilmente


y cubre un ángulo pequeño, por
tanto, con ella podemos controlar y decidir sobre qué zonas del decorado incide y sobre cuales
no, permitiéndonos dejar zonas en penumbra.

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La luz dura se puede
producir con fuentes de luz
concentrada de área pequeña
y es eficaz a gran distancia.
Produce iluminación de
claroscuro o expresionista.

La fuente de luz no tiene


por qué ser potente, ya que la
dureza depende de su
concentración, no de su
intensidad. Cuanto más
concentrada, más dura será la
iluminación y más definidas
las sombras.

Debido a que la luz dura arroja sombras nítidas y bien definidas, se usa para dar énfasis al
contorno y la textura y para iluminar una parte restringida de la escena sin que la luz se extienda
por áreas adyacentes.

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4.2.2. LUZ SUAVE O DIFUSA

Es la iluminación de fuentes
no direccionales, es decir,
difusas. Producen una gradación
larga entre luces y sombras, es
decir, gradiente de sombreado
largo.

Produce sombras suaves y


amplias, sobretodo si la fuente de
luz es grande y está cerca del
sujeto, ya que la distancia afecta
poderosamente a su brillo.

Produce iluminación tonal o


naturalista. Un cielo nublado, con niebla o llovizna, o una escena con superficies que reflejen la
luz del sol provocan luz difusa natural.

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La luz suave o difusa es más difícil de dirigir y menos controlable, ya que es propensa a
extenderse por zonas cercanas y su intensidad decae fácilmente con la distancia.

Así, es difícil conseguir zonas en penumbra. Por ello, puede resultar problemática en:

▪ situaciones de baja iluminación (clave baja o low key),


▪ acción a distancia (cuando no es posible situarla cerca)
▪ y en exteriores con luz solar intensa.

La luz difusa se usa, principalmente, para:


▪ crear sombras graduales no marcadas,
▪ iluminar áreas oscuras,
▪ apoyar la luz principal sin crear nuevas sombras
▪ o reducir o suprimir texturas no deseadas.

Por eso es muy útil para iluminar el rostro, ya que disimula las líneas, arrugas y manchas, es
decir, minimiza el detalle, efecto denominado "iluminación plana".

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4.2.3. DUREZA DE LA LUZ EN EXTERIORES

Si rodamos con luz natural, nuestra fuente principal de iluminación será el sol, que
proporcionará luz dura cuando el día esté despejado y sin nubes.

Los rayos de la luz dura se dirigen de forma directa hacia el sujeto u objeto a iluminar. Por
eso sus rayos van en paralelo, formando esas sombras tan definidas.

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En exteriores, tendremos luz suave cuando el día esté nublado, pues las nubes actúan como
filtro difusor entre el sol y el sujeto iluminado.

Los rayos de la luz suave, al pasar a través de un filtro o venir rebotados a través de una
superficie, son dispersos. Por eso producen sombras muy difusas, o incluso ninguna sombra.

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La luz suave da una imagen
sin sombras y más plana.
Para dar profundidad a la
imagen se han servido de las
líneas tanto de la valla como
del suelo.

La luz dura proporciona


sensación de profundidad
gracias a la sombras (fijaos
en la piel del hijo de Will
Smith con la luz dura).

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4.2.3.1. RACCORD DE LUZ EN EXTERIORES
Veamos en vídeo lo difícil que es controlar la luz natural. Fijaos en los planos de esta
secuencia.
Hay planos consecutivos que tienen luz dura y otros más suave, porque han ido rodando a
medida que el Sol se movía.
Sin embargo, a pesar de que el raccord de luz no es perfecto, pasa desapercibido al
espectador gracias al trabajo de la fotografía, la corrección de color y el montaje.

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