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ESTILOS DE INTERACCIÓN - MENÙS Y FORMULARIOS

Se muestran las opciones disponibles para el usuario en pantalla.


La selección se hace mediante la tecla inicial, introduciendo el numero asociado o
moviendo mediante las teclas de cursor.
Se acude al reconocimiento más que al recuerdo.
Las opciones deben ser significativas y agrupadas.
Se debe permitir s personalización por parte del usuario.
Serán utilizado en conjunción con otros estilos de interfaz.

Menús
➢ Menús de pantalla completa.
➢ Menú de barras.
➢ Menú en cascada.
➢ Menús Contextuales (Pop Up).

Formulario:
Es un documento utilizado para la recolección de datos de manera estructurada. Se
designa con el termino de Formulario a aquella plantilla que contiene espacios vacíos los
cuales están desinados para ser llenados por algún individuo con un propósito especifico.
Un formulario digital es una versión electrónica de un formulario en papel. La gran
ventaja de los formularios digitales es que cualquier persona puede acceder a ellos en
cualquier momento y en cualquier lugar. Además, son más completos y precisos ya que
se pueden buscar automáticamente y se puede validar la información.

Estilo de interacción - Manipulación Directa


La representación visual (Metáforas) - Uso de iconos que ayuden a la memorización y
reconocimiento de objetos y acciones. (Se enfoca en imágenes).
Acciones físicas que activan operaciones reversibles, cuya consecuencia es
inmediatamente visible-´Uso de dispositivos para seleccionar y manipular los objetos.
Ampliamente utilizada en las interfaces de realidad virtual y en las interfaces Web.
Ventajas de la manipulación directa
• Presenta conceptos de manera visual
• Fácil de aprender y retener.
• Facilitar el reconocimiento.
• Minimiza errores
• Estimula la exploración.
• Los usuarios sienten que tiene el control sobre el sistema.
Desventajas de la manipulación directa.
▪ No todas las taras pueden ser descritas con objetos concretos.
▪ No todas las acciones pueden ser ejecutadas directamente.

Estilo de interacción - interacción asistida


Se basa en la metáfora de asistente personal o agente que colabora con el usuario en el
mismo ambiente de trabajo.
El usuario en vez de dirigida la interacción, trabaja en un entorno cooperativo con los
agentes.
Permite reducir el esfuerzo para realizar tareas.
En manipulación directa hay que seleccionar los objetos y seleccionar las acciones.
En interacción asistida se puede provocar cambios en los objetos que no corresponden
una por una con las acciones del usuario.

Ej: Alexa,Siri, Maps...

Agente:
Programa que ayuda al usuario. No se le considera una herramienta desde el
punto de vista de la manipulación directa.
Tiene que tener algunas de las características que asociamos a la inteligencia humana:
capacidad de aprender, inferencia, adaptabilidad.
Un agente de la interfaz puede afectar a los objetos de la interfaz per sin instrucciones
explicitas del usuario.
Utilidad de los agentes:
• Liberan a los usuarios de tareas rutinarias
• Copias de seguridad.
Características:

• Son más discretos que los asistentes.


• Actúan en un segundo plano.
• Actúan por iniciativa propia cuando encuentran información relevante para el
usuario.
• Su implementación es complicada (sistemas expertos, redes neuronales).

Asistentes
Exponen de una manera fácil que es lo que hay que hacer.
Pueden entender palabras escritas o habladas.
Entidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes
Son bastantes habituales en las operaciones actuales y a veces tienen más de uno.

Ejemplo: ToolTip Text

TAREA. HACER UN FORMULARIO EN JAVA


Ocupar los 4 menùs.
USO DE FORMULARIOS
INCLUSO LINEA DE COMANDOS
USO D MANIPULACION DIRECTA
USO DE INTERACCION ASISTIDA

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