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INTERFAZ DE USUARIO

¿Qué es la interfaz
de usuario?
 La interfaz de usuario (UI) es el punto
de interacción y comunicación
humano-computadora en un
dispositivo. Esto puede incluir
pantallas de visualización, teclados,
un mouse y la apariencia de un
escritorio. También es la forma en
que un usuario interactúa con una
aplicación o un sitio web.
Línea de comandos

 Es un tipo de interfaz de usuario de


computadora que permite a los usuarios
dar instrucciones a algún programa
informático o al sistema operativo por
medio de una línea de texto simple.
 Esta interfaz existe casi desde los
comienzos de la computación, superada
en antigüedad solo por las tarjetas
perforadas y mecanismos similares.
Existen para diversos programas y
sistemas operativos, para diverso
hardware, y con distinta funcionalidad.
Menús y formularios

 Se muestran las opciones disponibles para el


usuario en pantalla
 Se acude al reconocimiento más que al recuerdo
 Son ineficientes cuando tienen demasiados ítems
 Las opciones deben ser significativas y estar
agrupadas. El problema principal es que ítems
incluir y cómo agruparlos (no por orden
alfabético).
 Serán utilizados en conjunción con otros estilos
de interfaz.
 Hay menus de pantalla completa, barra, cascada
y contextuales.
Lenguaje natural

El procesamiento de lenguaje Es fundamental para analizar


natural (NLP) es una a profundidad los datos de
tecnología de machine texto y voz de manera
learning que brinda a las eficiente. Puede resolver las Las empresas lo utilizan para
computadoras la capacidad de diferencias en dialectos, jerga varias tareas automatizadas
interpretar, manipular y e irregularidades gramaticales
comprender el lenguaje típicas en las conversaciones
humano. cotidianas.
Manipulación
asistida
 Concepto introducido por Negroponte (70) y
Alan Kay (90).
 Se basa en la metáfora del asistente personal
o agente que colabora con el usuario en el
mismo ambiente de trabajo.
 El usuario en vez de dirigir la interacción,
trabaja en un entorno cooperativo con los
agentes.
 Agente.
 Programa que ayuda al usuario. No se le
considera una herramienta desde el
punto de vista de manipulación directa
[Henry Lieberman].
 Tiene que tener algunas de las
características que asociamos a la
inteligencia humana: capacidad de
aprender, inferencia, adaptabilidad, etc.
Interacción directa

 Las pantallas gráficas de alta


resolución y los dispositivos
apuntadores, como el ratón, han
permitido la creación de los
entornos de manipulación
directa.
 Estas interfaces suponen un
cambio de una sintaxis de
comandos compleja a una
manipulación de objetos y
acciones.
 Beneficios
 Sintaxis mas sencilla,
reduce los errores.
 Aprendizaje más rápido y
mejor retención.
 Incita a la exploración por
parte del usuario
Proceso para el diseño de una
GUI
 El diseño de una interfaz gráfica de usuario implica
varios pasos para Asegurarse de que la interfaz sea
efectiva intuitiva y desde luego que sea fácil de usar a
continuación voy a utilizar una serie de pasos las cual es
pues son importantes para el diseño de una GUI.
1. reunir 2. crear un 3. diseñar la
requisitos bosquejo interfaz

5. pruebas de 6.
4. prototipo
usabilidad implementación

7. mantenimiento
y mejora

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