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INTERFAZ HOMBRE-MAQUINA (HMI)

Flavia J. Martnez Universidad Central del Este (UCE) fm84152@uce.edu.do

1.

RESUMEN

que permite obtener una visin global del proceso y del avance del mismo Dicha interaccin se realiza a travs de un medio llamado Interfaz Hombre Maquina o HMI que tiene por objeto que el usuario se pueda comunicar a travs de ella con algn dispositivo de control de la forma ms fcil y cmoda posible.

En el presente artculo se detallara el tema Interfaz Hombre-Mquina o HMI, las cuales son las siglas en ingles de Human Machine Interface, en espaol Interfaz Hombre-Mquina. Se considera como el punto donde el hombre y las maquinas se ponen en contacto, intercambiando informaciones, ordenes y seales. Las interfaces han ido evolucionando a travs de los aos y hasta ahora se han desarrollado numerosos tipos. Esta se puede clasificar en Dispositivos de entrada y dispositivos de saluda, segn el sentido de comunicacin, en hardware y software, segn su construccin y en descriptivas y selectivas segn el modo en que el usuario interacciona con la interfaz Durante el desarrollo de la investigacin se podr apreciar los aspectos a considerar en el buen diseo de la interfaz y la actuacin y relevancia que tienen los HMI en el control de procesos automatizados.

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1. 2. 3. 4.

ESTRUCTURA DEL ARTICULO


Resumen Introduccin Estructura del Articulo Desarrollo 4.1 Interfaz Hombre-Mquina (HMI) 4.1.1 Definiciones 4.1.2 Evolucin del HMI 4.1.3 Tipos de Interfaces 4.1.4 Modelos de Interfaces 4.1.5 Aspectos a considerar en el diseo de HMI 4.1.6 Disciplinas que intervienen en el diseo de HMI 4.1.7 Utilizacin de los HMI en el control

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INTRODUCCION

de procesos.
Hoy en da la mayora de las labores profesionales y de todo tipo, requieren de sistemas operativos que permitan que las actividades o tareas se puedan realizar de la manera ms eficiente posible, sobre todo en las industrias donde el control de los procesos se realiza de forma automatizada para obtener calidad y uniformidad en sus productos. 5. Conclusin 6. Bibliografa

4.

DESARROLLO 4.1 Interfaz Hombre-Mquina (HMI) 4.1.1 Definiciones

Resulta conveniente que los operadores mantengan una buena interrelacin con las maquinas, para que el control de los procesos sea exitoso y sea posible analizar los fallos que puedan ocurrir en el mismo.

Una interfaz es un medio, una herramienta o un proceso que permite la interrelacin entre el hombre y su entorno. (Snchez, 2007) Sin embargo (Lpez, 2007) define interfaz se define como la presentacin en pantalla que un sistema

Son importantes las Interfaces Hombre-Mquina en automatizacin, sobre todo en el control de procesos ya

informtico ofrece al usuario para que este pueda interactuar con l.

Tambin se define como todos aquellos procedimientos que un sistema operativo ofrece para facilitar el trabajo entre los usuarios y l mismo. De aqu que una interfaz es el medio por el cual dos cosas de distinta naturaleza interaccionan entre s. Se considera como un elemento fundamental ya que conecta a las personas y a las maquinas permitiendo al hombre buscar, ordenar y almacenar informaciones. (Juan A. Perez Campanero, 2002). Se puede decir que es el canal mediante el cual el hombre y la maquina se comunican.

y las maquinas, se encarga de disear, evaluar e implementar aparatos interactivos, tomando en cuenta el mayor nmero de casos que pueda afectar. Esta pretende ayudar a entender como el ser humano interacta con la tecnologa. (Garcia, 2007)

4.1.2 Evolucin de los HMI


El desarrollo de la Interfaz Hombre-Mquina viene dado desde que se invento el primer computador. (Rosa M. Cevell Gonzales, 2011)Presenta un cronograma de cmo han evolucionado las interfaces: 1945: En este ao los datos se introducan a la maquina ENIAC, considerada como el primer ordenador digital electrnico, mediante cables y 6000 interruptores mientras los datos salan a travs de impresoras. 1949: EDVAC empez a utilizar las tarjetas perforadoras para la entrada de informacin. 1954: IBM 704 empez a utilizar por primera vez un sintetizador de voz. 1964: El computador IBM S/360 inicio a utilizar el teclado y la pantalla. 1972: Xeron Alto fue la primera computadora personal y aporto el primer mouse. 1981: Xeron Star con este computador se emprendi la utilizacin de interfaz grafica, para que luego Apple, Mac y Microsoft tambin la incluyeran.

La interfaz es la parte que el usuario ve y toca y es con lo que se comunica para que determinada maquina realice la funcin que l desea, (Toni Granollers, 2005).

A la mayora de las personas no les interesa como la maquina hace su funcin internamente, por su experiencia puede intuir la reaccin que tendr el aparato ante algn mandato, tan solo espera que la maquina haga lo que le pide de manera efectiva.

HMI son las siglas de Human Machine Interfaces, lo que en espaol seria Interfaz Hombre Maquina, pertenece a la parte operativa en la estructura de un sistema automatizado.

Una Interfaz Hombre Maquina o HMI, es el punto donde el hombre y las maquinas se ponen en contacto, intercambiando informaciones, ordenes y seales. Este es un sistema por medio del cual el hombre y un determinado programa interaccionan, es lo que permite que el usuario pueda comunicarse con las maquinas en los procesos. (Edgar Ruz Lizama, 2008).

En la actualidad se ha desarrollado una extensa gama de interfaces que van desde cmaras web, interfaces tctiles hasta interfaces orientadas a discapacitados.

4.1.3 Tipos de Interfaces1


Las interfaces se pueden clasificar segn el sentido de comunicacin en: Dispositivos de entrada Que se utilizan para que el usuario introduzca las informaciones a la mquina. Un ejemplo de estos son los teclados, cmaras, mouse, entre otros.

Fig. 1. Interfaz Hombre Maquina, (Ruiz, 2008)

La Interfaz Hombre- Mquina es la que se encarga del estudio del intercambio de informacin entre las personas

(Rosa M. Cevell Gonzales, 2011), (Josep Balcells, 1997)

Dispositivos de salida Estos son lo que crean una respuesta a la mandato de un usuario, mediante smbolos o sonidos. Un ejemplo a estos son los monitores, bocinas, etc.

Es realmente importante que tanto el programador como el diseador tomen en cuenta al usuario para crear la interfaz, ya que este es quien har uso de sus funciones.

Tambin se clasifican las interfaces segn su construccin en:


Hardware: los cuales se encargan de enlazar datos que van desde el usuario a la mquina de manera que esta pueda recibir las informacin. Software: Son programas que interpretan seales y cdigos de control. Estos son los que permiten hacer un mandato al ordenador.

De manera que a la hora de disear una interfaz se debe tomar en cuenta algunos aspectos importantes que permitan que el hombre se relacione de manera efectiva con las maquinas o aparatos que utilice.

4.1.5 Aspectos a considerar en el diseo de interfaces2


Existen algunos principios que se deben tomar en cuenta en el diseo de las interfaces, para lograr obtener una optima comunicacin entre los usuarios y las maquinas. Dar control al usuario Reducir la carga de memoria a corto plazo al usuario Consistencia

Segn el modo en que el usuario interacciona con la interfaz se pueden clasificar en: Descriptivas o basadas en rdenes: este tipo de
interfaz se refiere a que el usuario introduce una orden que la interfaz interpretara, y deber memorizar los mandatos que dan acceso a las funciones que quiere el usuario y as podr elegir la opcin que deseada.

Selectivas o basadas en mens: en este el usuario


puede seleccionar una de las diferentes opciones que le presenta la interfaz.

Por lo que la interfaz debe permitir que el usuario ejerza poder sobre la maquina y que esta se adapte a las exigencias del hombre y no viceversa. Adems se debe evitar que el usuario almacene demasiada informacin para recordar y as pueda, hacer las cosa fcilmente. Otros principios tiles para el diseo de interfaces, los cuales son: Mantener sencillo lo sencillo Retroalimentar a los usuarios Mantener un estilo definido

4.1.4 Modelos de Interfaces


Segn (Snchez, 2007) existen tres perspectivas diferentes de lo que es interfaz hombre-mquina, donde cada uno tiene un modelo, estos son: Modelo del usuario: este solo espera respuesta de la maquina una vez se haya hecho una orden, para conocer la mentalidad del usuario se debe estudiar previamente para saber que este desea o que espera del sistema. Modelo del programador: es quien conoce el sistema operativo y manipula todas las herramientas y especificaciones de las interfaces. Tiene la responsabilidad de ocultar las dificultades de la misma. Modelo del diseador: Es considerado como el intermediario entre el usuario y el programador, es decir que este combina lo que tiene el programador con lo que desea el usuario para as disear la interfaz. Muchas veces a la hora de disear la interfaz el diseador no toma en cuenta las necesidades de los usuarios.

Bajo esta condicin el programador debe esconder cualquier dificultad que tenga la interfaz y hacerla lo ms sencilla posible a los usuarios, tambin se considera que no se puede hacer cambios drsticos en el diseo de la interfaz de manera que el usuario se pueda acostumbrar y hacer un uso eficiente del mismo. Adems la maquina debe brindarle al usuario toda la informacin que este necesite, ya sea los motivos de algn fallo, opciones, etc.

Por otro se considera necesario que a la hora de disear la interfaz se tome en cuenta a todos los usuarios sin discriminacin. Esto significa que se debe considerar todos los aspectos que puedan afectar el uso de la interfaz por cualquier persona, como por ejemplo algn problema de movilidad destreza o coordinacin o cualquier discapacidad que le impida acceder a sus funcionalidades. Sin embargo no existe una interfaz que se vlida para todos los usuarios.
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(Snchez, 2007), (Lpez, 2007), (Garcia, 2007), (Toni Granollers, 2005), (Acosta, 2002)

Se recomienda tener cuidado con los colores que se usaran en una interfaz, ya que existen personas con problemas para reconocer los colores y pueden tener dificultades para diferenciarlos. Es aconsejable que las distintas interfaces sean sencillas, intuitivas y claras asimismo permitan su fcil manejo, de manera que el usuario pueda utilizarlas sin estudio previo de la misma..

Adems se cree importante considerar los aspectos ergonmicos para que exista una buena interrelacin entre la maquina y el hombre, de manera que este ltimo se sienta cmodo y confortable para realizar un trabajo eficiente y productivo. Cuando la interfaz de usuario est bien diseada la maquina podr responder de manera adecuada al mandato del operador, tomando en cuenta que esto hace ms productiva y eficiente la tarea que ha de realizar.

4.1.6 Disciplinas que intervienen en el diseo de interfaces3

Fig. 2. reas que intervienen en el diseo de interfaces, (Autora Personal)

Entre muchas otras, las reas que mayormente inciden en el diseo de interfaces son:

4.1.6 Utilizacin de las Interfaces HombreMquina en el control de procesos4


Las interfaces son tiles en el control de procesos para que el usuario pueda: Cambiar los parmetros establecidos del programa de control y observar el estado de determinadas variables, para dar rdenes a travs de l. Recoger informacin del curso del controlado por un autmata programable. proceso

Ciencias de la Computacin: Esta ciencia est muy relacionada con el diseo de interfaces y es la que permite programarlas.

Ergonoma: estudia las caractersticas del hombre, antropometra, y las acciones del mismo.

Diseo Grafico: Es importante en el diseo de interfaces ya que esta rea es la que se encarga de mostrar de la manera ms atractiva posible el medio de comunicacin entre el usuario y la maquina.

Detectar fallos en el proceso, que dan lugar alarmas tras las cuales el operador debe realizar las acciones de lugar.

Ciencias Cognitivas: Esta disciplina trata de describir, predecir y explicar cmo las personas procesan informacin y que hacen con ella. Es importante en el diseo de interfaces ya que trata de conocer cules son los modelos mentales de los usuarios y como estos se comportaran ante determinada interfaz.

En una industria donde el control de procesos se realice de forma automatizada debe existir una optima comunicacin entre el operador y las maquinas y entre las maquinas y el sistema de control.

Sociologa: Tambin guarda relacin con el diseo de interfaces ya que sta ciencia estudia el comportamiento del hombre en la sociedad y de esta manera se puede predecir la actuacin del mismo ante una interfaz determinada.

En el proceso los operadores necesitan conocer datos que le detallen el estado del mismo y esto es posible cuanto la maquina le transfiere informacin al controlador que se utilice, mientras este permite que el sistema de control reciba seales u rdenes de las maquinas para que el operador realice las acciones de lugar.

Las interfaces hombre- mquina son importantes en el control de los procesos de produccin ya que con esta se pueden conectar todos los controladores programables a
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(Snchez, 2007),

(Enrique Mandado Perez, 2009), (Josep Balcells, 1997)

una computadora central a travs de una red para visualizar todos los detalles del proceso, adems de que permite una mejora al mismo. Por medio de los HMI el operario podr obtener registros del funcionamiento de los procesos para de esta manera conocer el comportamiento de los equipos en la planta en un determinado tiempo. Mediante los HMI no solo se optimizan los procesos, sino que tambin se pueden mejorar otras reas de la compaa, ya que los registros antes mencionados se pueden compartir con otros sistemas para que todas las reas estn actualizadas en cuanto al funcionamiento de los procesos.

Si una interfaz esta correctamente diseada, el usuario podr obtener respuesta a la orden que este haga a la maquina, de lo contrario se puede crear problemas en la comunicacin y la tarea que se realice ser deficiente.

Los HMI facilitan el control de los procesos de produccin, ya que con este pueden conectar los controladores programables de los procesos por medio de una red a una computadora central permitiendo que el operador pueda interactuar y supervisar las operaciones del todo el proceso sin tener que hacerlo en cada uno de los puestos de trabajo.

6.

BIBLIOGRAFIA

Acosta, G. G. (2002). La ergonomia desde la Vision Sistmica. Colombia. Edgar Ruz Lizama, J. L. (2008). Desarrollo de una interfaz hombre mquina orientada al control de procesos. Sistemas e Informatica , 4. Enrique Mandado Perez, J. M. (2009). Autmatas Programables y Sistemas de Automatizacin . Espaa.
Fig. 3. Actuacin de las interfaces en el control de procesos, (Autora Personal)

Garcia, C. E. (2007). Diseo Web para todos. Espaa: Icaria Editorial. Gonzlez., R. M., Josep Balcells, J. L. (1997). Automata Programable. Espaa. Juan A. Perez Campanero, J. M. (2002). Conceptos de Sistemas Operativos. Espaa: Ambar. Lpez, G. L. (2007). Los Sistema Automatizados de Acceso a la Informacion Bibliografica. Espaa: Ediciones Universidad de Salamanca. Munrriz, L. A. (1994). Fundamentos de Inteligencia Artificial. Espaa. Rosa M. Cevell Gonzales, D. M. (2011). Interfaces Usuario Maquina. Mosaic , 28. Ruiz, A. (4 de 8 de 2008). Evolucion de la Automatizacion. Recuperado el 2 de 2012, de http://evoluauto.blogspot.com/ Snchez, E. R.-V. (2007). Educatronica. Espaa: Ediciones Diaz de Santos. Toni Granollers, J. L. (2005). Diseo de Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario. Espaa: Editorial UOC.

5.

CONCLUSION

Una vez detallado todo lo relacionado con los HMI se puede afirmar que estos permite que los operadores se comuniquen con las maquinas para mantener un control eficiente de las mismas de forma eficiente.

Una interfaz permite manipular, procesar y transferir informacin de diversas fuentes por medio de las tecnologas de la informacin para que sea posible que el hombre interacte con las maquinas de una manera mucho ms fcil, segura, funcional, disfrutable y eficaz.

El propsito de una interfaz es facilitar el acceso a la funcionalidad de una herramienta

El diseo una interfaz se debe realizar pensando primero en el usuario, ya que este es quien har uso de sus funciones. Debe ser sencillo y cmodo para que facilite la comunicacin entre los operadores y los dispositivos de control y disminuyan las tareas de la actividad que realiza el operador.

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