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HOJA DE PROBLEMAS N°1

Docente: Vilma R. Paricahua Mamani

Nombres y apellidos…KAROL JULLIETA RAMOS FLORES ___ Fecha:08/05/2022

Programa de estudios: EDUCACION PRIMARIA

Actividad 1

Utiliza un diagrama en forma de estrella y expresa las relaciones numéricas a partir de la


selección de un número.

8 x 2 = 16 32 /2 = 16

10 + 6 = 16 16 42 = 16

30-14 = 16
√256  =16

Actividad 2

Utilizando un cuadro de doble entrada; identifica y describe juegos y situaciones cotidianas en


diferentes contextos, que involucren números.

Juegos / situaciones Descripción Contexto


cotidianas

Compras en el mercado Cada niño deberá pensar en la Escuela –


elaboración de una comida, para ello se Casa.
le puede establecer un precio en este
caso seria S/.10.00 (diez nuevos soles),
entonces el niño tendrá que informarse
sobre los precios de los ingredientes
que va a utilizar. En este juego, el
estudiante va a utilizar diferentes
operaciones matemáticas para poder
administrar su dinero y realizar las
compras respectivas.

Yupana En la época incaica utilizaban la yupana Escuela - casa


que es un instrumento utilizado para
realizar operaciones matemáticas, se
utilizaba semillas para realizar estos
objetos.

Quipu Representaba la matemática incaica, y Escuela - casa


significa nudo, atadura o ligadura, este
instrumento consiste en cuerdas de
lana o algodón que era de diversos
colores, fue usado en la época incaica
como un sistema de contabilidad y
almacenamiento de relatos.

Aprendiendo historia En el curso de historia siempre se Escuela


tratarán de fechas, años, edades, entre
otros, y es así que cuando aprendemos
un poco más sobre nuestra historia ya
sea nacional o universal, siempre
hacemos uso de los números.

DOMINO EN TABLAS DE Se mezclan las fichas y seleccionamos Escuela - Casa


MULTIPLICAR una al azar y ordenamos las demás, por
ejemplo, cada ficha tiene un número y
una multiplicación, podemos escoger
otra ficha cuyo resultado sea una
multiplicación que nos de como
resultado el numero o una ficha cuyo
resultado sea la multiplicación
planteada. Y así vamos completando el
tablero de Domino, pudiendo ir de
izquierda a derecha o viceversa o de
arriba hacia abajo.

Carrera Cuando participan en un concurso de Concurso


atletismo, se utilizara un orden de Escuela
llegada, siempre habrá una persona que
llegue en 1° lugar, 2° lugar, 3°, etc.

Control de talla y peso Cuando vamos al seguro o al hospital Hosptitales


nos realizan un control biométrico en el
cual determinan cuanto pesamos y
cuanto medimos, lo normal es que
tengamos un peso y talla semejante, si
tenemos menos indican que debemos
aumentar en talla o peso, o caso
contrario disminuir en talla o peso
Registro de temperaturas Si estamos en un lugar que hace calor el
termómetro fijara un numero positivo,
sin embargo, si estamos en un lugar
frígido lo más probable es que el
termómetro marque un numero
negativo.

Abaco El ábaco es un instrumento de cálculo, Escuela - casa


que utiliza cuentas que se deslizan a lo
largo de una serie de alambres o barras
de metal o madera que se encuentran
fiajadas en un marco, que sirve para
realizar diversas operaciones
matemáticas sencillas, por lo general
este instrumento es utilizado en niños
que están comenzado a aprender
matematicas

Sumar con Dados Como bien sabemos los dados traen Escuela - casa
números en cada lado del 1 al 6, se
pueden usar dos o mas dados, al
momento de tirar los dados, los niños
tendrán que sumar los números.

Bloques lógicos Los bloques logicos en su parte superior Escuela –


traen unos redonditos donde debe casa.
encajar los demás bloques, la cantidad
de estos redondos son de acuerdo al
tamaño del bloque, si bien lo podemos
manejar de varias maneras, un ejemplo
seria el de representar los rendondos
por numeros y realizar diversas
operaciones matemáticas.

Monopolio Es un juego de mesa que esta basado en Casa


el intercambio y compra venta de
bienes raíces. Cada jugador esta
representado por un pequeño símbolo,
el mismo que inicia con una cantidad
determinada de dinero, el movimiento
del jugador será de acuerdo al numero
que arroje el dado, a lo largo del juego
el jugador podrá comprar bienes, recibir
y dar dinero.

Pop It Es un juego que apareció en este año, Casa


formado por un circulo de silicona
flexible con distintas franjas de colores
y burbujas, fue diseñado para tratar el
estrés, sin embargo, también es
utilizado con fines educativos, pudiendo
realizar operaciones matemáticas
básicas.

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