Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
3PM53
Resumen
En Champaner, una aldea situada en el centro del país de la India, sus habitantes se ven
obligados a vivir oprimidos por el pago del lagaan, un impuesto obligatorio establecido por
el régimen británico, en donde el pago consiste a base de las cosechas de los campesinos.
Buvhan y otros hombres de la aldea, se ven decididos a consultar al Rajah, quien gobierna
al pueblo, cuando se le informa a los aldeanos que deberán pagar doble lagaan, por lo que,
cuando se dirigían lograron observar las costumbres de los ingleses, fijándose
principalmente en su juego llamado críquet, sin embargo, en ese momento Bhuvan presenta
una pelea con un oficial británico, por lo que Andrew Russell, capitán británico, le propone
una condición para resolver el conflicto, la cual consiste en que Bhuvan y su equipo tendrán
que jugar un partido contra los británicos, en donde si resultan ganadores, les perdonará el
lagaan durante tres años, en cambio, si pierden, triplicará el lagaan que tienen que pagarle;
el pueblo le pide a Buvhan que no acepte el trato, pero desesperado y en representación
de todos los aldeanos, Buvhan acepta. Posteriormente decide reclutar a un grupo de diez
hombres para observar el modo de juego de los británicos, además de contar con la ayuda
de Elizabeth, la hermana del capitán Russell, quien considera injusta la sentencia de su
hermano. Buvhan y los demás miembros aprenden las reglas del críquet, además de que
va fortaleciendo al equipo tras mantenerse centrado en las habilidades con las que cuenta
cada hombre, como su fuerza y precisión, para así poder calcular quién tiene posibilidades
de ocupar un puesto u otro dentro del equipo.
Cuando comienza el juego, resulta en primera instancia de beneficio para los aldeanos,
pero luego los británicos, a base de trampas, logran ganar terreno, obteniendo un total de
300 carreras. Pero, cabe mencionar que no resultó como un impedimento para que el
equipo de Bhuvan emprendiera empeño para conseguir ganar el juego y escapar del
impuesto injusto que se había proclamado anteriormente. Obteniendo el logro de ganar
cuando el capitán Russell atrapa la pelota fuera de los límites contemplados para el área
del juego, por lo que posteriormente Russell es enviado a África central a trabajar, además
de hacerle pagar de su bolsillo lo que cuesta el precio del lagaan triplicado.
Análisis
De acuerdo con Sinay y Blasberg (2003), la Terapia Gestalt busca darle al paciente los
medios para que resuelva sus dificultades en el aquí y el ahora, por lo que la herramienta
fundamental para ello es el autoapoyo, que implica emprender un ajuste creativo para dar
una nueva respuesta que traspasa más allá de la frontera, siendo reflejado en Bhuvan
cuando decide, junto con algunos aldeanos, reunirse con el Rajah para comentarle que ese
año no podrían pagar el lagaan a causa de las sequias o simplemente cuando acepta la
condición que le propone el Capitán Russell de jugar un partido de criquet para perdonarles
el pago del impuesto durante tres años a toda la provincia. Asimismo, este ajuste creativo
se puede observar cuando los miembros del grupo aceptan a Kachra, quien presentaba
una discapacidad motora y era estigmatizado como intocable, esto debido a que se vieron
culpables durante la situación de rechazo.
Aunando a lo dicho anteriormente, se pueden notar la presencia de los tres demonios del
desarrollo que se presentan en cada relación terapéutica, desprendiéndose primeramente
Alfaro Sánchez María Fernanda
3PM53
que calificar a una persona como intocable es corromper a la humanidad, implicó un darse
cuenta desarrollado, que permite a los miembros y al grupo como un todo reconocer y
asumir las responsabilidades de sus intentos para iniciar contacto o para responder a la
iniciativa de otros, promoviéndose la resolución de necesidades que surgen en el grupo, lo
cual remonta a ganar el juego para liberarse del Lagaan, además de que esto fue
emprendido gracias a que el facilitador (Bhuvan), interviene de manera puntual cuando se
evidencia una resistencia en el proceso de autorregulación del grupo (estaban tocando la
frontera cuando rechazan de primera instancia al intocable). Asimismo, justo en el momento
en que Bhuvan se encuentra sobre la última carrera para poder concluir el juego y empieza
a recordar a su madre en el momento en que le comenta que se expresa con vigor y sin
mentir igual que su padre o cuando Gauri le dice que tiene fé en él y en su valor, denota
que esto es parte del objetivo del darse cuenta que incluye el reconocimiento y la
apropiación individual de sensaciones, pensamientos, recuerdos, emociones y
comportamientos (las cuales forman parte del self).
Por último, cabe mencionar que se aprecia el ciclo de la experiencia, en donde el reposo es
reflejado cuando se quedan los aldeanos de Champaner parados observando hacia al cielo
para aceptar que no volverá a llover, por lo tanto, cuando llegan dos mensajeros del Rajah
para expresarles que deberán pagar doble lagaan, es cuando se activa el grupo,
manifestando síntomas como tensión, calor e intranquilidad que forman parte de la
sensación; posteriormente, conforme a la formación de figura comienzan a presenciar
emociones como impotencia, miedo, enojo, frustración y angustia, por lo que Bhuvan
decide, junto con el pueblo, reunirse con el Rajah para comentarle que ese año no podrían
pagar el lagaan ya que se reúne la fuerza o concentración (energetización) necesaria para
llevar a cabo lo que la necesidad demanda; continuando con la acción, esta se emprende
en el momento en Bhuvan acepta el reto que le propone el Capitán Russell para lograr la
satisfacción de la necesidad de los aldeanos; finalmente el contacto es llevado a cabo
cuando se juega el partido de criquet y la recuperación/asimilación cuando se gana el juego,
puesto que satisface la necesidad (se cierra la Gestalt).