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Índice
Introducción ............................................................................................................................. i
ÍNDICE GENERAL
1.1 El nivel de docencia que voy a tomar en cuenta de cómo utilizar las Tics ...................... 3
1.3 Objetivos........................................................................................................................... 3
1.8 Ventajas e Inconvenientes del uso del Software Educativo Scratch en Educación .......... 5
1.9 Conocimientos educativos que adquieren los alumnos con Scratch ................................ 6
1.11 Entre las características de la utilización del software educativo Scratch en los procesos
1.12 ¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean con Scratch historias interactivas,
Conclusiones........................................................................................................................... 9
Recomendaciones ................................................................................................................. 10
Bibliografía. ......................................................................................................................... 11
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Elaborado por: Profesora Elvia R. De Gracia C.
La importancia de la utilización de en la Educación
Introducción
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Elaborado por: Profesora Elvia R. De Gracia C.
La importancia de la utilización de en la Educación
1. 1 El nivel de docencia que voy a tomar en cuenta de cómo utilizar las Tics
(computadoras, software, redes, etc.) en la educación es Primaria, ya que desde muy
pequeños se les debe explicar cómo utilizar las Tics en la Educación.
1.3 Objetivos
proyectos con carácter educativo y a la vez con interés personal para ellos, lo que les
proporciona una herramienta práctica para auto expresarse después de aprender a usarlo. El
uso de Scratch acerca a los niños al concepto de las redes sociales, es decir el de “share”, ya
que es posible que puedan compartir sus trabajos, programaciones y aplicaciones con el resto
de sus compañeros de clase.
Los alumnos no sólo aprenden conceptos informáticos con el uso de Scratch, sino que
también son capaces de asimilar otras habilidades que les serán útiles para otro tipo de
materias como es el aprendizaje autónomo, ya que poco a poco serán capaces por sí mismos
de desarrollar sus propias aplicaciones; con el paso del tiempo, los más pequeños irán
escribiendo de una forma más lógica y sintácticamente correcta; y, por último, y lo más
importante, harán realidad el lema que tiene la propia herramienta “Scratch“: crearán,
imaginarán y jugarán.
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1.8 Ventajas e Inconvenientes del uso del Software Educativo Scratch en la Educación
Respecto a las ventajas se ha de citar, en primer lugar, que es una herramienta gratuita
que se puede descargar desde la página oficial
de Scratch (http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/). Además, su descarga e instalación en cada
ordenador es muy sencilla. Con tan sólo seguir los pasos indicados, es posible instalar
correctamente el programa.
La segunda, y enorme ventaja, es que es una aplicación diseñada para todos los
sistemas operativos, así que, independientemente del que se use, el programa funcionará a la
perfección.
Los inconvenientes del uso de Scratch son escasos. El primero de ellos es que es
necesario tener instalado Java en el ordenador para poder comenzar a utilizar la aplicación,
así que antes de proceder a la descarga de Scratch y su instalación, hay que asegurarse de que
Java este instalado en el ordenador. Además, en ocasiones la velocidad de determinadas
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1.11 Entre las características de la utilización del software educativo Scratch en los
procesos educativos a nivel primario tenemos
Tanto el conjunto de instrucciones, como la interfaz, están disponibles en varios
idiomas, entre ellos español.
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La interfaz gráfica permite crear y utilizar un escenario con múltiples fondos y tantos
objetos móviles programables (sprites) como se quiera; cada uno de ellos con sus
respectivos disfraces.
Ofrece a los estudiantes oportunidades para: improvisar, someter a prueba sus ideas,
ensayar, corregir errores y superar sus propias expectativas; todo esto, en un
“dialogo” permanente con el computador pero en el que el estudiante está en control,
esta situación activa procesos metacognitivos.
Tiene un bajo umbral de inicio y desde la primera clase los estudiantes pueden
realizar pequeñas actividades que los mantienen motivados e interesados.
Tiene un umbral alto de complejidad. Esto posibilita que las actividades y proyectos
sean tan complejos como la creatividad de los estudiantes lo demande.
1.12 ¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean con Scratch historias
interactivas, animaciones, juegos, música y arte?
Lo más importante es que los estudiantes aprenden estos conceptos en un contexto
significativo y motivador. Cuando los estudiantes aprenden sobre variables en las clases de
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Crear proyectos con Scratch también ayuda a los estudiantes a desarrollar un nivel
más profundo de competencia (fluidez) con las TIC. ¿Qué queremos decir con competencia?
Para considerar que una persona domina el Inglés, el Español o cualquier otra lengua, es
necesario que aprenda no solo a leer sino también a escribir, esto es a expresarse con el
lenguaje. De manera similar, tener competencia con las TIC implica no solamente interactuar
con el computador sino además crear con él.
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Conclusiones
Permite subir los proyectos para compartirlos con los demás, comentar o incluso
reinventar los proyectos de otros.
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Recomendaciones
Se recomienda que se apliquen la utilización del Programa Scratch para que sirva de
apoyo al aprendizaje y a desarrollar la creatividad y las habilidades del pensamiento
lógico de los estudiantes de Educación General Básica.
El papel del docente, debe ser un guía y no imponer sus creencias o métodos de
programación, ni robarle el papel al verdadero protagonista, el estudiante. Es mucho
mejor que el estudiante vaya descubriendo el lenguaje a su ritmo y sin imposiciones.
En vez de dar soluciones directas es muchísimo mejor plantear preguntas cuyas
respuestas sean las que guíen al aprendiz. Cuanto más juguemos con la programación,
más complejos serán los resultados y más lejos llegaremos en el aprendizaje.
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Bibliografía Electrónica
Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)#Ventajas
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Anexos
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