Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ciencias de la Computación.
Proceso Administrativo
“A”
10 de junio de 2020
Contenido
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 3
PLANEACIÓN .......................................................................................................................... 4
Misión .................................................................................................................................. 10
Visión ................................................................................................................................... 10
Calidad ............................................................................................................................. 11
Confianza ......................................................................................................................... 11
Originalidad...................................................................................................................... 11
Sinceridad ......................................................................................................................... 11
Responsabilidad ............................................................................................................... 12
Tolerancia ......................................................................................................................... 12
Objetivos .............................................................................................................................. 13
General ............................................................................................................................. 13
Específicos ....................................................................................................................... 13
Políticas ................................................................................................................................ 14
Reglamento .......................................................................................................................... 17
Artículo 1 ......................................................................................................................... 17
Artículo 2 ......................................................................................................................... 17
Artículo 3 ......................................................................................................................... 17
Artículo 4 ......................................................................................................................... 17
Artículo 5 ......................................................................................................................... 18
Artículo 6 ......................................................................................................................... 18
Artículo 7 ......................................................................................................................... 18
Artículo 8 ......................................................................................................................... 18
Artículo 9 ......................................................................................................................... 19
Estrategias ............................................................................................................................ 20
De Venta........................................................................................................................... 20
Para los Colaboradores ..................................................................................................... 20
Procedimientos ..................................................................................................................... 22
Finanzas............................................................................................................................ 24
Presupuesto .......................................................................................................................... 28
ORGANIZACIÓN ................................................................................................................... 32
Organigrama ......................................................................................................................... 32
Departamentalización ........................................................................................................... 33
2. Artistas/Animadores ............................................................................................... 34
4. Programadores ........................................................................................................ 35
5. Ingeniero de audio................................................................................................... 36
DIRECCIÓN ............................................................................................................................ 37
Liderazgo.............................................................................................................................. 37
Motivación ........................................................................................................................... 41
Potenciar la comprensión y la empatía ............................................................................. 41
Comunicación ...................................................................................................................... 43
Supervisión ........................................................................................................................... 46
CONTROL ............................................................................................................................... 48
Estandarización ................................................................................................................ 48
Informes ........................................................................................................................... 48
Mantenimiento ................................................................................................................. 49
Diagramas ........................................................................................................................ 49
Técnicas de Control.............................................................................................................. 51
Retroalimentación ................................................................................................................ 54
CONCLUSIÓN ........................................................................................................................ 56
BIBLIOGRAFÍA...................................................................................................................... 57
ANEXOS.................................................................................................................................. 58
cada una de las etapas que son importantes para que se puedan ejecutar de una buena manera en
la empresa. Se establecen todos los pasos necesarios para crear una empresa y se busca llegar a
ser conocedores de las diferentes técnicas y herramientas que se utilizan en las mismas para
y objetivos a corto, mediano y largo plazo; la organización que es la etapa para manejar los
recursos, puestos y tareas de los colaboradores. Las etapas anteriormente mencionadas son
fundamentales para lograr un desarrollo ordenado dentro de la empresa, estas son manejadas por
la dirección en este caso un gerente se encarga de organizar y verificar que las actividades se
estén llevando a cabo de la mejor manera para poder entregar resultados a la etapa de control y
así observar los resultados y tomar decisiones con respecto a ellos para buscar el rendimiento
3
PLANEACIÓN
Tipo de Empresa:
• Tamaño: Mediana.
TIME FOR VIDEOGAMES inicia sus operaciones el 20 de junio de 2017, lo que hace de la
empresa una empresa relativamente joven, TIME FOR VIDEOGAMES es una empresa
Zona 10 Torre Norte Nivel 15, Edificio Interaméricas, World Financial, de la Ciudad Capital,
Guatemala; los diseños de videojuegos están creados principalmente bajo la idea de llevar a los
personajes a una aventura con situaciones realistas, esto logrado con los mejores equipos de
nuestra empresa.
casc@timeofvideogames.com.gt
4
TIME FOR VIDEOGAMES está formada por un equipo de profesionales jóvenes y
dinámicos, conocedores de las últimas tendencias de videojuegos para dar la mejor experiencia a
los usuarios, se cuenta con profesionales especializados para cada área dentro de la empresa, esto
Como empresa profesional y comprometida con el cliente, se busca cumplir con las
expectativas de los clientes para que tengan la mejor experiencia de jugabilidad y disfruten las
Se cuenta con colaboradores distribuidos de forma sencilla, cada uno de los colaboradores
están especialmente divididos y ubicados en los diferentes departamentos, todo esto se obtuvo
gracias a que se hizo un filtro vocacional para así ubicar de forma adecuada a cada colaborador
en los diferentes puestos, como por ejemplo el diseño de programas para el mejoramiento de
nuestros juegos o en el caso de atención al cliente, se buscó personal que estaba capacitado para
lidiar con las masas, para lidiar con los clientes más difíciles de tratar y así mismo se hizo en las
demás áreas
En el poco recorrido que lleva la empresa, se aprendió que el control de calidad para cada
producto es necesario y para eso se desarrolló una serie de pruebas, comprobando así el
5
vocación, todos dentro de la empresa cada día buscan demostrar lo comprometidos que están con
TIME FOR VIDEOGAMES es una empresa guatemalteca que se dedica a la industria del
Internet.
TIME FOR VIDEOGAMES busca crear juegos innovadores que sorprendan a los usuarios,
por medio de los juegos a vivir grandes aventuras, esto lográndolo con los más nuevos sistemas
tecnológicos, pudiendo así crear ambientes realistas, convirtiendo a cada una de estas situaciones
Se cuenta con la mejor tecnología del mercado, computadores, software, redes, así mismo en
el caso del control económico de la empresa se cuenta con sistemas de control avanzados los
6
(2017) Aventura en la selva:
El juego trataba sobre la sobrevivencia del personaje en la selva donde debe comenzar una
nueva sociedad, este personaje despierta desorientado pensando que se encuentra en una selva y
explorando se da cuenta que realmente donde despierta no es una selva sino que se encuentra en
lo que antes él conocía como Guatemala su país de origen, y todo lo que antes era Guatemala
ahora es una selva llena de muchos peligros y problemas los cuales debe superar para lograr
propio entorno, esto con el fin de que los jugadores tanto locales como extranjeros vayan
aprendiendo sobre la cultura del país, costumbres, etc. El usuario irá aprendiendo a medida que
El juego se gana cuando el personaje logra reconstruir la sociedad, esto no será nada fácil
puesto que se tendrá que enfrentar a los peligros que se encuentran en la selva guatemalteca.
Este juego cuenta la historia de un joven que quiere aprender a pilotar una nave espacial,
puesto que su mayor sueño es estar entre las estrellas, el personaje tiene que escabullirse en una
Esto no será nada fácil ya que es una persona de escasos recursos y por esa razón se obligado
a fingir ser otra persona para poder entrar a la escuela, esto representa un reto para el personaje
porque tendrá que hacer su mejor esfuerzo para hacer creer a los catedráticos que es la persona
7
En cierto momento surgen un problema el cual debe resolver, dicho problema es que descubre
escuela. Su nuevo reto es restablecer esa confianza perdida, y rogar porque lo acepten
nuevamente en la escuela. Al haber obtenido la confianza de sus maestros toma más seguridad en
si mismo y a partir de ese momento aprovecha cada enseñanza que sus maestros le proveen,
El juego lleva al usuario al antigua Londres del siglo XVIII, siendo el personaje un famoso
investigador de crímenes, es afamado puesto que se le conoce por resolver cualquier tipo de
crímenes.
En este juego el usuario tiene que jugar el papel del investigador y resolver el crimen, el
detective es llamado el Sabueso del Rey de Inglaterra, ya que resuelve crímenes en el nombre del
rey, no le será nada fácil ya que su puesto como Sabueso del Rey es muy codiciado, por lo cual
Este juego estimula la capacidad de resolución de problemas del usuario, ya que le enseña al
usuario a ver las situaciones desde distintos ángulos ejercitando su razonamiento lógico, y
haciendo que el usuario entienda que en la vida pueden haber distintas formas de solucionar un
mismo problema.
de analizar la situación actual del país tomando en cuenta la cultura, sistema de salud y situación
del mismo se llegó al desarrollo de una idea. El juego abordará el tema del virus Covid-19
8
debido a que es un tema innovador que puede ser explotado en la forma de informarse y prevenir
En el mundo virtual el usuario vivirá en la piel de un avatar (masculino o femenino) que podrá
ser configurado visualmente para lograr un parecido con el usuario, se tomarán los datos de edad,
actividades que desempeña, antecedentes de salud y forma en la que vive para ambientar la
situación en un entorno lo más parecido a la realidad del jugador. El objetivo será evitar
Mientras más días logre estar sin infección el jugador, más niveles subirá aumentando la
dificultad de mantenerse a salvo. Si el jugador es alcanzado por el virus deberá desarrollar una
cura en base a un sistema de conocimiento científico en cualquier campo que el jugador elija con
un límite de tiempo y recursos para buscar la cura. En el proceso el jugador puede sobrevivir o
puede morir, si sobrevive será ganador total del juego y si muere deberá de empezar de nuevo.
Se podrán comparar resultados en línea para realzar la actividad de los jugadores y ayudar a
El principal objetivo del juego será que el usuario aplique también los sistemas de prevención
en la vida real y el juego ayude a disminuir de alguna manera la tasa de contagio, además de
brindar entretenimiento para las personas que no pueden salir de casa por la cuarentena. También
brindar información concreta y verídica del virus con datos científicos integrados al videojuego y
evitar la desinformación que radica por las redes globales del internet.
9
Misión
TIME FOR VIDEOGAMES está enfocada en desarrollar y programar videojuegos para darles
las mejores experiencias de entretenimiento a cada usuario, tomando en cuenta que nuestros
juegos están enfocados en los jóvenes y adultos jóvenes, alcanzando altos niveles de rentabilidad
obtener también el voto de confianza del cliente, cumpliendo con nuestro valor superior que es la
originalidad de creación.
Visión
Ser una empresa que desarrolla videojuegos, ofrece y comercializa servicios de la más alta
calidad, disfrutando juntamente con los usuarios las experiencias divertidas que ofrece cada
juego.
10
Valores de la empresa (filosofía)
Calidad
Nos comprometemos a insistir en los procesos hasta que el producto y servicio obtenido sea el
Confianza
Brindar una buena atención al cliente, preguntando qué es lo que busca y/o ayudándolo a
Trabajo en equipo
Repartir organizadamente el trabajo con todos los que conforman el equipo considerando en
Originalidad
exigencias
Sinceridad
11
Responsabilidad
Dar nuestra gratitud, y sinceridad con nuestro compromiso social y comunitario no solo con
Tolerancia
Enfrentar los problemas que se presenten en el grupo de una manera correcta, sin comportarse
12
Objetivos
General
entretenimiento, y así posicionarnos en el mercado como creadores de calidad con respecto a los
Específicos
13
Políticas
a. Buen trato al cliente: Como política suprema, se tiene el brindar un trato justo y
amable a todos los clientes, sea en llamadas, correos, reclamos; tomando en cuenta
b. Expectativa del cliente. TIME FOR VIDEOGAMES busca que la experiencia de los
a la empresa, esto se puede ver cuando el usuario juega, se recopilan los datos de
momento de crear una cuenta dentro del videojuego, la empresa solicita que el usuario
los colaboradores puede hacer uso de ella a menos que sea para mejorar la experiencia
intachable.
los colaboradores donde puedan desempeñar sus labores de la mejor manera posible.
14
c. Confidencialidad: Los colaboradores deben mantener la integridad de la información
g. Valores: Fomentar los valores para así crear un mejor entorno de trabajo.
debidamente justificadas.
m. Suspensión sin goce de salario: Este se otorgará a discreción del colaborador dentro de
un periodo definido.
15
C. Políticas para Departamentos
comunicación y se apoyen entre sí, esto con la salvedad de que sea en los momentos
innecesarias.
d. Higiene: Queda totalmente prohibido que los colaboradores mantengan sucio el área
16
Reglamento
Artículo 1
Todo trabajador que ingrese a TIME FOR VIDEOGAMES tiene la obligación de conocer el
contenido del presente Reglamento, por tal motivo se les proporcionará un ejemplar de la misma,
Artículo 2
Artículo 3
Todos los derechos de los trabajadores se regulan por las leyes vigentes en el país.
Artículo 4
superior.
su puesto de trabajo.
establecidas a la atención de las actividades que le han sido asignadas, si en dado caso
que se necesita de la ayuda del colaborador en otro departamento se permite que este
17
Artículo 5
a) Cumplir y hacer cumplir las normas que coge el presente Reglamento Interno de
Trabajo.
c) Cumplir y hacer cumplir todas las normas de seguridad y salud ocupacional, velando
instalaciones.
Artículo 6
Artículo 7
Si el colaborador desea presentar un reclamo o queja podrá hacerlo siempre que lo considere
Artículo 8
Reglamento general:
a) El horario de labores es de lunes a viernes de 8:00 a.m. a 4:00 p.m. y los sábados de
b) Todos los colaboradores sin excepción deberán presentarse a laborar con excelente
18
Artículo 9
a) Bebidas alcohólicas
b) Sustancias psicotrópicas
ni bajo los efectos sustancias psicotrópicas, si esto sucede se podrá generar su baja
definitiva.
19
Estrategias
De Venta
personas.
permitiendo que los usuarios se convenzan por si mismos de que nuestros juegos son
los mejores.
programarán competencias internas para obtener recursos que se utilizan dentro de los
mismos juegos, como también para ganarse algún premio en la vida real.
capacidad que tienen y de esa manera mejorar el rendimiento de la empresa por medio
de la automotivación.
20
Nuevos Proyectos
hacer un estudio del terreno, es decir estudiar los temas en tendencia y evaluar que tan
b) Plan monitorizado: para cada proyecto se debe hacer un plan detallando el impacto
d) Alfa Funding (Financiación Alfa): modalidad de financiación para los juegos cuando
e) Alianzas: construir alianzas estratégicas con empresas con empresas similares o que se
técnicos.
21
Procedimientos
Fase de planificación
El objetivo es determinar cuánto tiempo se necesita para crear el videojuego. Por ello, la
implementación del mismo se divide en diferentes tareas, cada una con una duración estimada y
una fecha de fin. Por ejemplo: arte del personaje principal, buscar música, implementar
Fase de concepción
En esta fase se determina el género o géneros del videojuego, y los aspectos fundamentales
Fase de diseño
El objetivo de esta fase es crear un Documento de Diseño que permitirá a los programadores
realizar sus tareas para crear el juego. En este documento se especifica el estilo artístico, el ciclo
del juego, las mecánicas principales y secundarias, los efectos de sonido, etc.
Fase de producción
desarrollo de todo el videojuego. Esta fase suele ser una de las más largas. Conlleva toda la
programación del juego, la realización del arte y la implementación de todo lo anterior para
Fase de pruebas
Se corrigen errores y bugs. También se mejora la jugabilidad a medida que se prueba el juego.
22
Fase de distribución y marketing
Después de habernos asegurado de que todo funciona correctamente y, tras los cambios
realizados en las versiones Alpha y Beta, llega el turno de publicar los juegos. De forma paralela,
y en especial durante los primeros meses de vida del juego, se lanzan las campañas de marketing
Fase de mantenimiento
funcionalidades nuevas o arreglar algunas que no fueran del todo justas. En esta fase la opinión
23
Programa De Actividades TIME FOR VIDEOGAMES
Mercadotecnia y ventas
- Evaluación de Estrategias
Publicitarias
Finanzas
El manejo se los fondos como también el control está a cargo de este departamento, este
departamento se encarga de las funciones contables y de la distribución de los fondos para cada
departamento.
Empresa
24
- Evaluación de Riesgo de los - Elaboración de Informe de
Inversión financieros
25
MARKETING Y VENTAS
Actividades
LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES para el Inicio
del mes.
26
DEPARTAMETO CREATIVO Y PROGRAMACIÓN
Creación de Creación de Creación de Ideas Creación de Creación de Revisión de
Ideas para Ideas para para Futuros Ideas para Ideas para Informe de
Futuros Futuros Videojuegos Futuros Futuros Propuestas
Videojuegos Videojuegos Videojuegos Videojuegos para
Supervisión de Videojuegos
Supervisión de Elaboración de Proyectos en Pruebas de Realización de
Proyectos en informes sobre Curso jugabilidad y Informe de Evaluación del
Curso las pruebas de evaluación de Propuestas informe de
jugabilidad de Evaluación de posibles errores para Estados de
Pruebas de los días Informes y Videojuegos proyectos en
jugabilidad y anteriores. proposición de curso
evaluación de soluciones a Supervisión de
posibles posibles errores o Proyectos en
errores problemas Curso
Realización de
Informe de
estados de
proyectos en
curso
27
Presupuesto
INGRESOS
aplicaciones
canal de YouTube)
ANUALES)
VIDEOJUEGOS)
28
Stencyl Q. 130.00 Q. 1,560.00
MENSUALES
SOFTWARE
MATERIALES
fabricación
GASTOS FIJOS
29
Botiquín (medicamentos) Q 500.00 Q 6,000.00
30
Análisis FODA:
31
ORGANIZACIÓN
Organigrama
Gerencia general
Gerente general
Publicidad y Contratación y
anuncios Tester empleo Game disinger
Contabilidad
Departamento de finanzas
conseguir.
Departamento de programación
Es el que se encarga de crear el software, es decir, los programas informativos que harán que
Departamento creativo
Son los que se encargan de inventar la historia del videojuego, crea todos los personajes y los
Seleccionan a las personas que trabajan en la empresa y se encarga de pagar los salarios.
33
Funciones y Puestos Principales
La figura del desarrollador es, sin duda, la más conocida cuando hablamos del proceso de
creación de videojuegos. En cada una de las fases de desarrollo del proyecto, intervienen
1. Tester (Ensayador)
juego. Para ello necesita estar muy centrado en la tarea y conocer muy bien los videojuegos,
es decir, haber jugado durante muchas horas y en todos los diferentes niveles y escenarios
posibles. Solo así, sabrá encontrar errores donde otro no los ve.
Además, estas personas deben ser muy organizadas y tener algún conocimiento de
programación para poder mostrar una solución de los errores a los programadores.
2. Artistas/Animadores
Aquí encontramos dos roles que trabajan de forma conjunta. Incluso se puede dar el caso
Por un lado, el artista es el encargado de crear los elementos gráficos del videojuego:
escenarios, personajes, menús de navegación, etc. Todo este mundo virtual puede ser creado
tanto en 2D como en 3D. Para cada uno se utilizarán diferentes herramientas y programas de
modelaje.
34
En las empresas más pequeñas el propio artista se encarga de modelar, texturizar e
iluminar, mientras que en una empresa grande estos roles pueden estar diferenciados.
Por otro lado, nos encontramos con el animador, el cual deberá dotar de vida y
movimiento, a los personajes, objetos o cualquier elemento del juego que requiera de
animación. Para ello primero deberá crear un esqueleto que hará posible que se muevan.
El perfil del Game Designer juega el rol de líder dentro del proyecto de creación de
del juego, la apariencia, el comportamiento de los personajes u objetos, entre otras funciones
relaciones con la creación del mapa de juego. Además, está al cargo de la redacción del
Documento de Diseño del Videojuego que servirá de guía durante todo el proceso de
desarrollo.
El perfil del Game Disagner juega el rol de líder dentro del proyecto de creación de
4. Programadores
Sin los programadores no sería posible producir un videojuego. Son los encargados de
hacer que todas esas ideas que han sido plasmadas en papel, se hagan realidad.
Para ello necesitan conocer el código de programación a la perfección. También tienen que
ser personas creativas y con habilidades para la resolución de conflictos. Todos los fallos
encontrados por los Tester, serán los programadores los encargados de solventarlos y realizar
35
• Frontend (Interfaz): encargado de crear todos los controles del juego, así como el
5. Ingeniero de audio
Es una figura imprescindible, pero a la que se le suele dar poca importancia, ya sea por
error o por falta de conocimiento sobre el auténtico funcionamiento del proceso de creación
de videojuegos.
Es el encargado de la creación de todos los efectos sonoros que aparecen dentro del
proyecto, tales como música, voces, sonidos ambiente, entre otros. Actualmente existe una
vertiente de videojuegos de terror en los cuales el trabajo del ingeniero de audio a la hora de
36
DIRECCIÓN
Liderazgo
TIME FOR VIDEOGAMES pone en práctica 3 tipos de liderazgo, puesto que la forma de
actuar de la empresa se debe ver desde distintos puntos de vista, cada uno de los siguientes tipos
Liderazgo Democrático
Se consideró este tipo de liderazgo como el mas importante, porque la opinión de los
colaboradores es muy importante, siempre es necesario ver desde distintos puntos las situaciones
y este tipo de liderazgo contribuye bastante, ya que los colaboradores tienen la opción de
proponer soluciones a las situaciones que puedan surgir como también tienen la capacidad de
proponer nuevas ideas para la creación de nuevos juegos, esto claro tomando canales de
comunicación correctos.
Liderazgo Transformacional
Este tipo de liderazgo va de la mano del anterior, y también es de suma importancia, porque la
empresa no solo busca crecer de forma individual, sino que juntamente con ella vayan creciendo
los colaboradores, es importante mantener la motivación dentro de la empresa, por tal razón la
empresa tiene distintas maneras para incentivar a sus colaboradores, cada uno de los
colaboradores es importante para la empresa y por eso se busca que crezcan profesional e
37
Liderazgo de la Teoría Z de William Ouchi
TIME FOR VIDEOGAMES cree firmemente que los colaboradores son parte de la empresa,
y cada uno es de suma importancia, por eso se tomó la línea de pensamiento del Economista
extremadamente estricta, porque cada colaborador hace lo que tiene que hacer cuando lo debe
38
Toma de decisiones
La toma de decisiones en una empresa trata de buscar los mejores procesos para el desarrollo
conocimiento del problema que se desea superar, ya que solo luego del pertinente análisis es
posible comprenderlo y dar con una solución adecuada. En las empresas modernas normalmente
se somete la toma de decisiones a discusión entre los directivos para buscar el mejor camino a
1. Analizar la situación: qué hay que decidir (solucionar un problema, aprovechar una
oportunidad, evaluar una inversión…), qué objetivos se buscan, qué beneficios puede
2. Recopilar toda la información relevante. Según el caso, pueden ser indicadores internos y
legislativas…
3. Identificar todas las alternativas: lo mejor es tener una perspectiva amplia y creativa.
5. Definir los criterios de selección y el método a utilizar para decidir, por ejemplo:
39
6. Implantación. A una decisión hay que darle forma. La comunicación es fundamental para
conseguir el compromiso del personal implicado. Es importante que las medidas sean
7. Evaluar los resultados. Hay que establecer mecanismos de control para revisar y corregir
La toma de decisiones de una empresa moderna puede ser dirigida por el área de dirección,
con asesoría externa o no. Debido a que algunas decisiones son de carácter urgente y de suma
importancia para el futuro de la empresa, se somete a discusión entre los directivos y dueños para
Las decisiones a tomar se ordenan de mayor a menor importancia, aplicando el mismo sistema
en orden cronológico, es decir, se buscan decisiones y soluciones a las situaciones más relevantes
40
Motivación
Los valores en el equipo de trabajo hacen posible conformar un ambiente de trabajo positivo,
en el que cada uno se siente aceptado, integrado, valorado e impelido a orecer lo mejor de sí
mismo.
Al valorar las opiniones de los empleados o las ideas que dan, ellos se sienten aceptados y
comprendidos y eso hace que puedan trabajar de una buena manera dando lo mejor de sí mismos.
El entorno laboral es un factor clave en la forma en la que cada uno percibe su actividad
laboral. Los trabajadores valoran muy positivamente, un ambiente agradable y un espacio físico
cómodo funcional, donde se pueda disfrutar del trabajo y las tareas no se hagan cuesta arriba.
Cuando a un trabajador se siente cómodo en algún lugar como oficina o una sala limpia y bien
equipada, les da una satisfacción que hacen que trabajen con una buena actitud acaten las
Es importante para los líderes de grupo de trabajo poder delegar en otros y ofrecer la libertad
y la confianza necesarias para desarrollar cada función y evaluarla, después según los resultados.
Es bueno que los empleados den sus opiniones y escuchen a los demás, dado su punto de
Formación continua
el grupo y el individuo, que siente que es valorado y que tiene un objetivo que cumplir.
41
El tener capacitaciones hace que los empleados quieran participar, ya que saben que
obtendrán más información sobre algún tema, tendrán más sabiduría y pongan en práctica lo
Reconocimientos de logros
Es importante en la formación del equipo para que todos puedan mejorar, persistir en los
aciertos compensar y subsanar los errores. En definitiva, se trata de valorar el esfuerzo de cada
bien hecho, esto motiva a seguir trabajando y superarse así, también funciona cuando les dicen
promoción, pero también una mejora en las condiciones laborales. Estas mejoras pueden ser
salarios justos con los que la planilla se sienta valorada, o introducir otros beneficios sociales
como recompensa.
El empleado tiene sus propias metas y motivos por los cuales trabaja, cuando se le
menciona que ser ascendido y se le pagara mejor si cumple una cierta meta en su trabajo hace
que se supere a si mismo tratando de mejorar y motivar a sus compañeros de trabajo a hacerlo
42
Comunicación
Comunicación Interna
GERENTE
GENERAL
SUBGERENTE
GENERAL
43
Comunicación Vertical Ascendente
GERENTE
GENERAL
SUBGERENTE
GENERAL
Contratación de
Contabilidad Tester Empleo Game Disinger
Publicidad y
Anuncios
Ingeniero de Audio
Inversiones Programador Sueldos y Salarios
Distribución
de Productos Registros Artista/Animador
Frontend Backend Atención al Cliente
Tesorería
Venta de
Producto
44
Comunicación Horizontal
45
Supervisión
Esto significa una distribución adecuada de las actividades que desarrolla el equipo de trabajo
Entrenar y capacitar
técnica que requiere el puesto, tendrá que buscar los recursos o cualquier otra actividad
académica que contribuya a estar lo mejor preparados para enfrentar los cambios y
Debemos evaluar la posibilidad de aplicar una disciplina rigurosa bajo métodos tradicionales
La supervisión del desarrollo del videojuego es muy importante para no tener fallos e
46
Objetivos de la supervisión
47
CONTROL
Medios de Control
TIME FOR VIDEOGAMES tiene diversos medios de control con los cuales ayuda a que todo
vaya por buen camino, algunos medios que la empresa utiliza son:
Presupuesto y Contabilidad
TIME FOR VIDEOGAMES utiliza este medio básicamente para llevar control sobre las
empresa como datos históricos de los que se pueden echar mano para futuras decisiones.
Carnet de Asistencia
Cada colaborador cuenta con un carnet que sirve para marcar su asistencia a la empresa, esto
Estandarización
Se mantienen estándares de calidad como también de producción y ventas, esto con el fin de
ver el progreso de la empresa, cuanto va creciendo con el paso del tiempo, todo con fines
educativos, cabe recalcar que estos se estándares se actualizan cada cierto tiempo para evitar que
la empresa se estanque.
Entrevistas Personalizadas
Al momento de la integración se lleva un estricto control por medio de las entrevistas puesto
que no podemos aceptar colaboradores que no aporten o que no puedan cumplir con los objetivos
y metas de la empresa.
Informes
Estos informes se utilizan para conocer el estado tanto de la empresa como de los proyectos
que se encuentran en curso, en el caso de juegos que se encuentran en proceso, semanalmente los
48
colaboradores deben rendir un informe donde describen de forma explicita el estado del
proyecto, también se aplica en el área de Marketing y Publicidad, en este caso deben rendir
informes de los estudios de mercado que realizan, y así cada departamento realiza los informes
pertinentes.
Mantenimiento
Es importante mantener cada equipo en buen estado, el mantenimiento sirve para llevar un
mejor control del estado de las maquinas (Todo equipo Electrónico), con el fin de evitar pérdidas
Citas Médicas
Los colaboradores son de suma importancia para TIME FOR VIDEOGAMES, como también
lo es su salud física y psicológica, las citas médicas o con el psicólogo forman parte del servicio
médico que brinda la empresa como beneficio, con el fin de mantener bajo control la presión
laboral y personal del colaborador, cabe recalcar que la relación es únicamente entre médico y
manera.
Diagramas
TIME FOR VIDEOGAMES utiliza diferentes tipos de diagramas para medir el tiempo que
llevará cada proyecto como también para planear con más detalle los presupuestos, esto para
49
Tipos de Control
Control de Retroalimentación
Utilizaremos este tipo de control como un método para la circulación y registro de elementos
o resultados de cada actividad que realicemos, que serán reintroducidos en el mismo sistema
posteriormente para así tener un mayor control del comportamiento, optimizar y corregir los
Control Preventivo
Aplicaremos este control para prepararnos de un proceso que se ejecutará dentro de nuestra
empresa, por ende, estaremos previsto de que no pueda haber errores en el monto de la
o Control de Tester
50
Técnicas de Control
• Control del plan marketing anual: El propósito de este control es asegurar que la
dirección por objetivos, que implica cuatro pasos, en primero establecer objetivos
distintos productos o servicios, los territorios o segmentos en los que opera, los grupos
de clientes o público objetivo al que apunta y los canales digitales que utiliza.
Departamento de Finanzas
empresa.
• Auditorias: Es una técnica de control de gran utilidad para elaborar una base critica
la organización.
51
Departamento de programación
(Equipos Electrónicos).
• Diagrama CPM: Este diagrama ayuda a conocer cuales son las actividades con mayor
importancia, esto se conoce gracias a que facilita los tiempos estimados para cada
actividad, evitando que exista cualquier tipo de perdida con respecto al tiempo.
cuenta factores tales como; rotación, ausentismo, perdidas por desperdicio, quejas de
otros mas
52
• Evaluación de capacitación y desarrollo: Es una de las áreas cuya evaluación es más
difícil, dicha evaluación puede efectuarse mediante el estudio de ciertos índices como
colaboradores.
ritmo de la empresa a raya, por tal razón la empresa facilita citas medicas para que
Departamento Creativo
• Control de eficiencia: evalúa y mejora el efecto de como los empleados puedan utilizar
• Diagrama CPM: Este diagrama ayuda a conocer cuáles son las actividades con mayor
importancia, esto se conoce gracias a que facilita los tiempos estimados para cada
actividad, evitando que exista cualquier tipo de perdida con respecto al tiempo.
53
Retroalimentación
• Oportuna
• Equilibrada
• Especifica
• Objetiva
• De intención positiva
Beneficios de la retroalimentación
En los empleados: Les da confianza en su propio trabajo y refuerza aquello que están
haciendo bien. También los ayuda a saber qué necesitan mejorar específicamente y cómo
como persona.
En los gerentes o directivos: Les abre una comunicación en las dos direcciones sobre el
desempeño, es decir, también el jefe puede descubrir cómo contribuir a mejorar el rendimiento
54
del empleado. Ayuda a los empleados a aprender cómo auto asesorarse, y mejora el desempeño
• Conferencias
• Foro
• Charlas
• Talleres
• Revisión de resultados
55
CONCLUSIÓNES
1. La empresa TIME FOR VIDEOGAMES logró cumplir sus objetivos en cada una de
las fases del proceso administrativo, porque guiaron a la empresa a fijarse caminos o
metas sólidas y facilitar el entendimiento de lo que realmente se quiere logar, todo esto
que si bien es un proceso largo es bastante importante para cualquier empresa, ya que
en cada una de las fases se fijan los cimientos de una gran institución.
procesos antes mencionados y emplear las herramientas diseñadas para las distintas
presupuesto, es uno de los factores clave que inciden en el buen desempeño de TIME
empresa cuente con un buen control en cada una de sus gestiones para no generar
costos/gastos innecesarios
56
BIBLIOGRAFÍA
Mercant: https://www.registromercantil.gob.gt/webrm/?attachment_id=998
Asisehace.gt: https://asisehace.gt/procedure/774/830/step/5720?l=es
Asisehace.gt: https://asisehace.gt/procedure/482/503?l=es
57
ANEXOS
Logo de la Empresa
58
Patente de Comercio
59
Constancia de Inscripción
60