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La propuesta que aquí presentamos pretende desarrollar todas las destrezas nombradas a la
vez que facilita el aprendizaje significativo de las principales propuestas y conceptos éticos,
ontológicos, epistemológicos, antropológicos, políticos y estéticos.
Para ello, se proponen varias aventuras gamificadas en las que los alumnos y alumnas,
adoptando el rol de un héroe o heroína de Filoland, deberán aprender a trabajar en equipo
para resolver distintas misiones y retos que se les plantearán.
Cada una de las misiones se centra en alguno de los contenidos del currículum de la asignatura
de Filosofía de 1º Bachillerato y trae los materiales necesarios para resolver la aventura, así
como las rúbricas necesarias para evaluar el trabajo de los alumnos.
Como en toda gamificación, los alumnos que logren superar las pruebas recibirán una
recompensa, en este caso, las recompensas serán unas insignias en forma de pegatinas que
podrán pegar los alumnos en sus fichas de personaje y que les concederán ciertos beneficios
de un solo uso.
Se puede gamificar la asignatura atendiendo solo a las misiones y las insignias, manteniendo
el resto de sesiones de aula de manera tradicional, u optar por gamificar todas nuestras clases.
Si decidimos gamificar toda la asignatura podemos plantear las distintas actividades que se
desarrollen en el aula como un entrenamiento preparatorio para la misión e intentar que cada
unidad didáctica se lancen cuatro retos o entrenamientos. Aquellos alumnos que mejor
realicen esos entrenamientos ganarían estrellas y, cada cuatro estrellas, podríamos
concederles la “subida de nivel”, la cual también les proporcionaría beneficios y ayudas extra
para la asignatura.
Para más información sobre este sistema de juego puede visitarse el siguiente enlace donde
queda explicado todo el sistema de juego y desde donde podréis descargar las fichas de
personaje, el cuaderno del profesor y el documento con todas las pegatinas necesarias para
realizar la gamificación:
http://descargas.pntic.mec.es/cedec/proyectoedia/valores-
ciudadania/contenidos/Filoland1_archivos_perdidos/_gua_didctica_.html
Recompensas
Misiones
RECOMENDACIONES DE USO:
Recompensa misión 2:
Poción de transformación: Puedes cambiar tu sitio con un
compañero
Recompensa misión 3:
Escudo de madera: Puedes ayudar a un compañero a hacer una
tarea o batalla
Recompensa misión 4:
Hierbas sanadoras: Puedes elegir con qué compañero hacer una
tarea
Recompensa misión 5:
Concierto privado: Puedes usar durante un día tus cascos para
escuchar tu música en clase.
Recompensa misión 6:
Regalo divino: El máster del juego os traerá una sorpresa el
próximo día.
Recompensa misión 7:
Mascota: El máster te chivará un dato en el próximo examen.
Recompensa misión 8:
Libro mágico: En un mini reto en el que no se pueda usar libro ni
investigar en internet podréis usar los libros y el móvil.
Recompensa misión 9:
Armadura hechizada: ¡Con tu armadura hechizada eres
invisible! podrás salir de clase un día 5 minutos antes.
Prueba de fuego:
Fiesta filosófica: Si tu equipo ha superado la misión,
¡enhorabuena! Has conseguido una entrada para la gran fiesta
filosófica de Filoland.
Subidas de nivel
Hay dos maneras de subir de nivel.
Por otro lado, los alumnos que logren superar las misiones de
manera muy exitosa podrán subir directamente de nivel. Esto es,
mejorarán sus habilidades (sabiduría, fortaleza, resistencia...)
¡Bienvenidos a Filoland!
Comienza un nuevo curso y por fin te has reencontrado con tus compañeros y compañeras, pero aún
quedan muchas incógnitas en el aire ¿qué profesores tendrás este curso?, ¿serán duras las
asignaturas?, ¿qué demonios es eso de la Filosofía que tienes varias veces a la semana?, ¿será difícil?
Toda la clase espera expectante a que haga su aparición el profesor o profesora de esa inquietante
asignatura y sí, de pronto alguien abre la puerta. Pero... ¿qué es esto? ¡debes estar soñando! de pronto
todo gira y gira y parece que las paredes se transforman en árboles, las mesas en caminos y la pizarra
y la mesa del profesor en... ¿edificios resplandecientes de una ciudad antigua?
Ni tú ni tus compañeros dais crédito a lo que está pasando, de repente te acuerdas, la puerta se había
abierto, miras a ver quién había entrado y...
El profesor, o profesora, ya que no sabrías decir muy bien si es una cosa o la otra, resulta ser una
especie de esfinge que os mira con una media sonrisa en su rostro.
- "A partir de hoy dejaréis de ser simples alumnos y alumnas de Bachillerato para convertiros,
durante varias horas a la semana, en héroes y heroínas de la tierra de la sabiduría, Filoland. Tendréis
que desvelar misterios, realizar retos y entrenaros para estar a la altura de las misiones que se os
encomendarán. Por supuesto, aquellos que mejor consigan resolver las misiones irán recibiendo sus
correspondientes recompensas. Además, y puesto que la justicia es un rasgo bastante característico de
todos los pobladores de esta tierra, si os esforzáis y completáis vuestros entrenamientos, iréis
mejorando habilidades como la fuerza, la velocidad, la sabiduría, o la resistencia, y ello supondrá
también un beneficio que se traducirá en ciertos poderes de los que podréis hacer uso en determinadas
situaciones. No será tarea fácil obtener las recompensas y subir de nivel en vuestras habilidades, pero
como vuestro futuro dependerá de ello, sé que lo lograréis hacer bien."
Miras de reojo a tus compañeros, están todos igual que tú, con la boca abierta de par en par. Pero la
extraña esfinge continúa hablando.
- "Lógicamente, antes de comenzar a trabajar deberéis tener claro quiénes sois y cuáles de
vuestras virtudes habréis de aprovechar aquí en Filoland"
La esfinge hace un gesto con la mano y una ventana dimensional se abre en mitad de la nada. En ella
aparecen seis imágenes. Seis imágenes que curiosamente te recuerdan a ti y... a la vez a todos y cada
uno de tus compañeros. ¿Pero cómo...? La esfinge vuelve a interrumpir tus pensamientos con sus
palabras.
- "Hoy tendréis la importante misión de decidir quiénes vais a ser en esta hermosa tierra. Así
que atended bien a cada posible personalidad que os voy a ofrecer y elegid aquella que creáis que mejor
se adapta a vuestra manera de ser. No habrá vuelta atrás. Lo que hoy decidáis determinará el resto de
vuestros días en Filoland"
AVENTURA
º
3
4
REA Filoland. Proyecto EDIA.
Filosofía. Bachillerato
Línea del
Contenidos Entiende los contenidos y los Entiende los contenidos, aunque Algunos de los contenidos de su No entiende lo expuesto.
(35%) domina, hace uso de diversas no cita las fuentes. exposición no los entiende.
fuentes y además explica de
dónde ha sacado la información.
Comunicació Explica perfectamente su parte Recurre en alguna ocasión a Lee algo y debe mejorar su Apenas habla, lo que dice lo lee.
n (15%) y apoya a los compañeros si es leer, pero explica bien lo que capacidad de comunicación oral.
preciso. No recurre a la lectura dice.
en ningún momento.
Participación Participa como sus compañeros, Participa adecuadamente Participa ligeramente menos que Participa mucho menos que sus
(15%) pero además se encarga de la exponiendo su parte. el resto del grupo. compañeros.
logística y tiene espontaneidad y
liderazgo.
“Rúbrica para evaluar la presentación oral de los trabajaos” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
REA Filoland. Proyecto EDIA.
Filosofía. Bachillerato
Línea del
Contenidos Todos los autores importantes Aparecen todos los autores Falta algún autor y algo de Faltan más de la mitad de los
(35%) aparecen y la información de importantes, pero faltan datos información autores y/o de la información
cada uno de ellos es abundante
Estética La estética es armónica y el La estética está correcta La estética podría mejorar No hay armonía ni lógica entre
(15%) resultado agradable. Además, es los elementos
creativo y original
Uso de la Se ha sabido usar la App para Se ha sabido usar la App pero se Se ha sabido usar la App pero se No hay imágenes y no se ha
App (15%) crear líneas de tiempo y se han ha tenido que recurrir a la ayuda ha tenido que recurrir a la ayuda sabido usar adecuadamente la
aprovechado sus del profesor varias veces y se del profesor varias veces y falta herramienta
funcionalidades (inserción de han aprovechado sus algún elemento que podría
imágenes, edición de texto…) funcionalidades (inserción de enriquecer el resultado
imágenes, edición de texto…)
“Rúbrica para evaluar las líneas de tiempo” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
AVENTURA
Evaluación de propuestas
Comprensión Toda la información del racionalismo Hay uno o dos errores importantes Hay tres o cuatro errores importantes Hay más de cinco errores
(40%) y el empirismo es correcta y está en la comprensión de los contenidos en la comprensión de los contenidos importantes en la comprensión de
bien comprendida. (4 p) del racionalismo y el empirismo (3 p) del racionalismo y el empirismo (2 p) los contenidos del racionalismo y el
empirismo (1 p)
Justificación Se explica y fundamenta Todas las críticas y defensas están Hay entre 1 y 3 afirmaciones o La mayoría de las afirmaciones a
(30%) perfectamente cada una de las justificadas, aunque en la mayoría de críticas que no están justificadas (1.5 favor o en contra del racionalismo o
críticas y de las defensas realizadas los casos usan sólo un argumento p) el empirismo no están justificadas.
a favor y en contra del racionalismo para defender o criticar la tesis. (2.5 (0.75 p)
y/o el empirismo. p)
(Al menos aparecen 2 razones para
criticar o defender cada tesis) (3 p)
Argumentación Los argumentos empleados son La mayoría de los argumentos Hay alguna contradicción en el No hay argumentación en el
(30%) correctos y concluyentes, no se empleados son correctos, aunque en discurso. Se percibe que se ha discurso. Hay muchas incoherencias
pueden refutar de ninguna manera. algunos casos se les podría refutar. intentado argumentar, aunque sus y contradicciones. (0.75 p)
No hay incoherencias ni No hay contradicciones aparentes en argumentos son flojos y fácilmente
contradicciones en el discurso. Es el discurso. (2.5 p) rebatibles. (1.5 p)
convincente (3 p)
“Rúbrica para evaluar las propuestas de los alumnos. El juicio de los héroes” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
AVENTURA
Una nueva mañana comienza en Filoland. Os despertáis aún con agujetas tras
el entrenamiento de velocidad de las jornadas pasadas, ¡esas prácticas en la
montaña fueron realmente duras!
Con él venceréis las más terribles batallas que jamás podáis imaginar.
Creedme aventureros, sólo unos pocos lograrán conquistar este pre-
ciado poder, pero aquellos que lo consigan habrán ganado un don que
no les abandonará en la vida.
Estáis nerviosos y tensos, pero sabéis que la esfinge tiene razón, ¡podremos
lograrlo! Así que toca trabajar en quipo para decidir el tema sobre el que ver-
sará la disertación, la tesis que defenderemos y qué argumentos usaremos
para defenderla.
- Bien. -dice el guerrero- Sólo queda unirlo todo con una buena redacción
y entregárselo a la esfinge del saber.
Línea del
RÚBRICA DISERTACIONES
Profundidad Tratan el tema con profundidad y Tratan el tema con profundidad, pero No tratan con suficiente profundidad No se trata con profundidad el tema.
minuciosidad, examinando cada sólo examinan un par de el tema. Utilizan una sola vía de Ni siquiera una vía de investigación
elemento y posibilidad con rigor. posibilidades o argumentos. investigación del problema. está desarrollada con rigor.
Argumentación Utilizan más de tres Usan dos o tres argumentaciones Sólo usan una argumentación Todas las argumentaciones
argumentaciones correctas para correctas para defender su tesis. correcta. O no hay más o las que hay empleadas son incorrectas.
defender su tesis. son incorrectas.
Emplean adecuadamente la Tienen uno o dos errores en el uso Hay más de tres errores de Deben mejorar su expresión escrita.
Expresión terminología, no hay errores de la terminología, en la redacción o redacción, ortográficos o de uso de El discurso es ininteligible o hay
escrita ortográficos y la expresión escrita es en la ortografía, pero en general la la terminología. muchos errores en el uso de los
muy buena. redacción es buena términos u ortográficos.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado cumpliendo Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado nada
Participación pero además se encarga de la con su responsabilidad o casi nada.
logística y tiene espontaneidad y
liderazgo.
“Rúbrica para evaluar las disertaciones” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
AVENTURA
RASTREANDO LA REALIDAD
- “Tanto entrenamiento me ha dejado la espalda hecha polvo” – añade la guerrera con tono quejum-
broso.
- “Venga, no seáis tan quejicas y disfrutemos del rato libre que tenemos. Seguro que pronto llegará
la esfinge con nuevas tareas”.
Como si hubiera escuchado sus palabras, la esfinge aparece en medio de la habitación. Porta en sus manos una
caja que parece tener algo muy especial dentro.
- “¡Hola otra vez! Siento tener que quebrar vuestro descanso, no era mi intención venir a molestaros
en lo que quedaba de día, más bien, quería dejaros descansar, pero ha llegado algo muy especial.
Hemos recibido un regalo de la tierra. Sí, tenemos allí a un grupo de sabios que se encargan de velar,
de incógnito, por la seguridad del planeta. De vez en cuando nos piden consejo y mucho me temo
que, esta vez, lo que nos han mandado, no será una tarjeta para felicitarnos la navidad, sino algún
requerimiento para vuestras mentes críticas.
La caja que nos han mandado sólo venía acompañada por una nota”. -Saca un pedazo de papel
amarillento del bolsillo y lee:
“Dale este encargo a tus nuevos aventureros, nos han llegado noticias de que lo están haciendo realmente bien.
Por favor, que sean ellos los encargados de ayudarnos en esta ocasión. Coméntales que, si lo logran, les recom-
pensaremos con varios paquetitos de hierbas sanadoras procedentes de los templos del Himalaya.”
- “Bueno, parece que puedo dejároslo aquí. No dice nada de que vayáis a precisar mi ayuda”.
- “Se esta acostumbrando mucho a dejarnos a nosotros todos los marrones, ¿no? – dice la guerrera”.
- “Vamos mujer, no seas tan quejica. Si viene de la Tierra seguro que es algo fácil de resolver”. Indica
la curandera.
CARTA:
Queridos aventureros y aventureras, sabemos de vuestro buen hacer y hemos decidido confiaros a vosotros la
misión, pues somos conscientes de que llegásteis hace no mucho de la Tierra y seguramente sus problemas os
preocupen tanto como a nosotros.
Desde que os marchasteis la ciencia y la tecnología están avanzando a un ritmo trepidante. Son muchos los
avances que se están haciendo, pero estos están ocurriendo tan rápido que apenas hay tiempo para pararse a
Por favor, analizad bien toda la información que os enviamos y ayudadnos a tomar una decisión ante los dilemas
que se nos plantean.
Os mandamos un plan de trabajo para facilitar vuestra misión, ya que así será más fácil que comprendáis bien la
importancia del asunto.
PLAN DE TRABAJO:
1. Lo primero que os recomendamos hacer es leer un artículo extraído de una de las páginas de Internet del
planeta, en él aparecen muchos de los conflictos sobre los que son necesarios reflexionar. Encontraréis una
versión en papel de este artículo en el interior de esta caja.
Subrayad en él todos los problemas éticos relacionados con la ciencia y la tecnología que encontréis. Haced un
listado con ellos, os vendrá bien más adelante.
http://www.creces.cl/Contenido?art=496
2. A continuación, conoceréis el problema del transhumanismo. Os hemos hecho un resumen en una presen-
tación. En ella os indicamos algunas de las preguntas que este transhumanismo genera.
https://lolah5pcom.h5p.com/content/1291021911815393417
3. Finalmente, para profundizar un poco más en alguna de las cuestiones que nos preocupan, habréis de ver
estos dos vídeos.
1. ¿Por qué me vigilan, si no soy nadie?:
https://www.youtube.com/watch?v=NPE7i8wuupk
4. Tras haberos informado bien de todo llega el momento de que nos brindéis vuestra ayuda.
Elegid uno de los temas vistos (bien en el artículo, bien en la presentación, bien en los vídeos) y reflexionad en
grupo sobre él. Anotad vuestras conclusiones en un papel y redactad un informe sobre el problema en el que
decidáis qué es mejor para la humanidad.
Para guiaros en vuestra reflexión os hemos dejado un esquema de cómo resolver dilemas morales. Esperamos
que os sirva de ayuda.
https://www.canva.com/design/DAD9n2sxWFo/5-7gZ29mDSs7a9XIPatz6Q/view?utm_con-
tent=DAD9n2sxWFo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=homepage_design_menu
5. La esfinge está muy satisfecha con vuestros informes, por ello, ha decidido que lo mejor que se puede hacer
es comenzar a difundir por todo Filoland (especialmente a otros equipos de aventureros que también
desean resolver dilemas éticos) vuestros resultados.
Para ello, os ha convocado a una reunión de héroes y heroínas. En este pequeño congreso de aventureros del
saber podréis comunicar vuestras resoluciones de los dilemas elegidos al resto de héroes de Filoland. Preparad
bien vuestra comunicación pues todos están deseosos de escucharos y aprender con vosotros.
¡
Dilemas éticos en la ciencia actual (Adaptación y resumen de Lourdes Cardenal)
Publicado en Revista Creces, Enero 1999
Necesariamente los progresos científicos traen cambios. En estas áreas es particularmente difícil
comparar beneficios con riesgos. ¿Cómo puede decidirse entre la experimentación animal y los
derechos de los animales? ¿Pueden clonarse los regalones? ¿O los humanos?
Todos los progresos en ciencia y tecnología tienen un impacto en nuestras vidas. La mayoría de las veces
éstos son muy positivos. Así por ejemplo, los antibióticos, los computadores, y la electricidad han hecho
nuestras vidas más seguras, más confortables y más fáciles. Pero también los descubrimientos pueden
traer sufrimientos e injusticias, como por ejemplo la guerra nuclear, la polución o los accidentes de las
carreteras. ¿Cómo podemos discernir cuál es el uso correcto o equivocado de la ciencia? Esta difícil
decisión está en el reino de la "ética".
Muy pocos pueden discutir la fórmula química del ácido sulfúrico o el nombre correcto de los huesos del
esqueleto humano, pero cuando llegamos a las interrogantes éticas y de qué es correcto y qué no lo es,
nace el desacuerdo. Frente a problemas como los tests genéticos y los ensayos clínicos necesariamente
entran a intervenir diferentes puntos de vista religiosos a culturales. Además, para mayor confusión, lo
que es aceptable varía con el tiempo. En el año 1967 fueron muchos los que condenaron el primer
trasplante cardiaco, por no ser natural. Pero ahora la mayor parte de las personas acepta esta operación
si con ello se salva una vida. A lo mejor, en 30 años más también será aceptado con agrado el trasplante
de órganos de animales al hombre, por las mismas razones.
A menudo el equilibrar los beneficios con los riesgos provoca fuertes sentimientos, como por ejemplo la
experimentación con animales. En general los animales se usan experimentalmente con tres objetivos:
investigaciones médicas, ensayos de cosméticos e investigaciones transgénicas (agregado de algún gene
extraño para que produzcan algún producto químico). Todas ellas plantean diferentes cuestionamientos
cuando se quiere evaluar riesgos versus beneficios.
Cada año se salvan miles de vidas por el progreso de la medicina y técnicas quirúrgicas, que previamente
se han ensayado en animales. Las investigaciones del cáncer, de las enfermedades mentales y las
enfermedades neurológicas, y en general de todas aquellas que requieren de nuevos tratamientos
descansan sobre la experimentación animal. En estos casos, la mayoría de las personas están de acuerdo
que los beneficios, en término de reducir sufrimiento humano, contrarresta el inevitable sufrimiento
causado a los animales. Así por ejemplo, en el año 1990 se realizaron en animales 3.2 millones de
experimentaciones.
Otros animales (en menor número) se han estado usando para ensayar cosméticos a correcciones
estéticas. En estos últimos, el balance parece inclinarse en la otra dirección.
Algunos de estos ítems son indudablemente necesarios, pero ¿está bien utilizar animales para un nuevo
maquillaje o desodorante? Para ello, bien pueden las empresas usar otras técnicas que se sabe son
seguras.
"Los animales transgénicos", que portan genes humanos o de otras especies, se están usando para
ensayar nuevos tratamientos para enfermedades como por ejemplo la anemia de células falciformes.
También mediante ellos se pueden desarrollar nuevas drogas, creando ovejas o vacas transgénicas a las
que se les han introducido genes humanos para inducir la producción de proteínas especificas que se
excretan en su leche. La clonación de la oveja Dolly fue creada como parte de estos programas (aun
cuando ella misma no es transgénica). En este caso la experimentación es tan nueva que es difícil por
ahora juzgar los riesgos y beneficios a largo plazo.
Algunos sostienen que los animales tienen derechos y que nunca deben ser utilizados en experimentos,
aun cuando ello signifique beneficios para los humanos. Ellos arguyen que al chimpancé o a los animales
de corral o a las ratas que no son miembros de nuestra especie, no tenemos derecho a utilizarlos como
nos plazca. Los activistas de los derechos de los animales creen que los humanos son culpables de
"especidio", un concepto sugerido en el año 1975 por el filósofo australiano Peter Singer. Aun si
argumentamos que los humanos tenemos mayor derecho, porque somos racionales y tenemos conciencia
propia, afirman que hay que reconocer que también el chimpancé tiene inteligencia, en alguna forma
conciencia propia y un sofisticado comportamiento social.
En lugar de animales, afirman algunos, bien pueden las investigaciones realizarse en ensayos médicos. Las
experiencias clínicas en humanos que se desarrollan antes que una nueva droga o un tratamiento
quirúrgico esté disponible, difieren de los tests animales en que los voluntarios de los ensayos médicos
dan su consentimiento plenamente informados. Los animales, por razones obvias, no pueden consentir.
Claro que también existen serios problemas éticos en los ensayos en humanos. Para obtener información
válida para un nuevo tratamiento es necesario contar con un grupo control de voluntarios que reciben un
tratamiento falso o placebo, para así poder comparar los resultados. Pero los pacientes que están
gravemente enfermos están ansiosos por recibir el mejor tratamiento. Algunos médicos piensan que
privar de tratamiento a la mitad de los pacientes es inaceptable. Además, esta el caso de aquellos que
están pasando por graves situaciones económicas y se prestan a formar parte de los ensayos y
experimentaciones por el dinero que van a recibir. ¿Podemos considerar que tanto aquellos que tienen
una grave enfermedad como los que tienen necesidades económicas están realmente participando
libremente?
La bioingeniería y la ingeniería genética plantean también una serie de problemas éticos. En estas
tecnologías los "genes" constituyen el material básico, y ya se puede disponer de genes útiles alrededor
de todo el mundo (genes para poblaciones humanas, plantas tropicales y aun para plantas del fondo del
océano). Pero ¿a quién pertenecen esos genes y quién se va a beneficiar de su explotación?
Los dilemas éticos son más sensitivos cuando se trata de genes humanos. El "Proyecto de Diversidad del
Genoma Humano" se está realizando con muestras de DNA de poblaciones distribuidas en diferentes
partes del mundo. El proyecto actual del "genoma humano" que se inició en 1990 tiene por objeto llegar
a identificar los 60.000 u 80.000 genes que posee el ser humano. En base a él se pretenden estudiar las
diferencias étnicas de distintas poblaciones del mundo. De este modo se intenta recolectar información
acerca de enfermedades prevalentes, para identificar posibles causas genéticas y potencialmente llegar a
algún tratamiento. Sin embargo, muchos grupos nativos americanos en los Estados Unidos se oponen a
que sus genes sean estudiados, y que esa información se utilice posteriormente para algún tipo de
discriminación contra ellos.
Pero han aparecido otros tipos de clonaciones que no son humanas, sino de los animales regalones.
Muchos están tratando ahora de que sus regalones sean clonados, pero ¿tiene también el animal derecho
a su propia identidad genética? ¿Debiera también prohibirse este tipo de clonaciones? O por otro lado
¿podrían clonarse para mantener a sus dueños felices y también para progresar en la investigación?
Los avances en la ingeniería genética están permitiendo el tratamiento de enfermedades genéticas. Las
enfermedades producidas por un solo gene alterado son poco frecuentes, afectando aproximadamente
al 1% de la población, pero sin embargo, también tienen un componente genético otras enfermedades,
como el asma, diabetes y el cáncer. Hoy día ya es posible identificar las familias de alto riesgo, o
poblaciones, mediante tests genéticos que ponen en evidencia genes defectuosos (fig. 5). Por ahora es un
número limitado, pero en la medida que se vaya completando el proyecto del genoma humano, muchas
otras se podrán también identificar. Ciertamente que en el futuro los tests genéticos van a ser mucho más
frecuentes. También es posible imaginar la terapia génica, consistente en insertar genes normales al
interior de las células para reemplazar o inhibir genes anómalos. Ello, tanto en células somáticas como
también en células germinales.
Hay una clara ventaja en la medicina basada en los genes. Mediante estas técnicas se puede hacer el
diagnóstico prenatal de enfermedades graves como la anemia de células falciformes, lo que permite a la
familia la opción del aborto, que aliviaría los sufrimientos de un niño nacido con alguna de esas
enfermedades y ahorraría también los sufrimientos de la familia.
Los tests genéticos tienen también riesgos y costos. En primer término los tests prenatales y el aborto
consecutivo significa negar a un niño su derecho a la vida. Desde luego, siempre existe la duda de cuán
grave podría ser la enfermedad después del nacimiento. Ello sin duda que es un problema ético. ¿Podría,
por ejemplo, un matrimonio decidir no tener un niño diabético si se descubrieran los genes responsables
de ello, pero sin embargo, con un tratamiento adecuado podría sobrellevar una vida relativamente
normal?
Podría ser también que los padres no desearan tener un hijo calvo de nacimiento o deficiente mental o
por último homosexual, y de este modo escoger embriones sin estas malformaciones genéticas. En 1997
se realizó una encuesta Gallup en Inglaterra en la que se preguntó a los padres que en el supuesto que se
pudieran elegir genes que impidieran esta patología, si estarían dispuestos a tomar esa opción.
Un 18% manifestó que decidiría un aborto si su hijo fuera a ser genéticamente agresivo. Un 10% manifestó
lo mismo si su hijo fuera a ser homosexual. Finalmente un 5% manifestó que si existiera el mecanismo
genético para hacer a su hijo físicamente más atractivo lo harían. El desarrollo de estas posibilidades
podría conducirlos a una sociedad con una subclase genética, repitiéndose así los horrores de la Alemania
Nazi.
También existe la posibilidad de que a través de tests genéticos se llegue a discriminar individuos. Es muy
posible que en el futuro las compañías de seguros rehusen recibir personas que sean portadoras de algún
gen anómalo. También preocupa que en el futuro los empleadores usen los tests genéticos para
seleccionar a sus empleados, lo que también significa serios problemas éticos.
Susan Aldridge
1. Identifica el dilema ¿Cuál es el dilema que se
plantea?
Ej: Debemos experimentar
SÍ con animales, ¿sí o no?
NO
VALORES CONSECUENCIAS
¿A QUÉ VALOR O VALORES ESTAMOS Analizamos las consecuencias
DANDO PRIORIDAD?
positivas y negativas de tomar
Ej: Si decidimos experimentar con esta decisión
animales estamos dando prioridad a la
VALORES CONSECUENCIAS
Ej: Si decidimos experimentar con animales podremos
vida de las personas y a su felicidad (en
salvar muchas vidas humanas pero morirán muchos
el caso de ensayos con animales para
animales inocentes.
cosméticos sólo a la felicidad) frente a
los posibles derechos de los animales. SE REALIZA EL MISMO PROCESO QUE CON
Si experimentamos con animales las personas tendrán
mejores cosméticos pero morirán animales . SU ALTERNATIVA
Argumentos y búsqueda de
alternativas Una consecuencia negativa es que no sabemos los
efectos a largo plazo del uso de estas medicinas y
cosméticos.
LLEGAMOS A
animales. (Habría que estar seguros de que las vidas Los humanos van a ser conscientes de la felicidad
valen todas lo mismo, sean de animales o de personas y de salvar sus vidas mientras que los animales no.
habría que reflexionar sobre cuáles son los derechos de Eso marca una diferencia y hace más útil la
los animales) experimentación en animales que la no
CONCLUSIONES
experimentación.
Entre la felicidad otorgada por sentirse más bello y la
vida es más importante la vida ya que la felicidad dada Si se hacen los ensayos de medicinas en las
por sentirnos bellos no es auténtica felicidad personas estas podrían morir.
GENERALES
(argumentar por qué). y además hay muchas maneras Si se hacen los ensayos de cosméticos en las
de lograr la felicidad y no por ser más bellos se es personas estas no morirán. Como mucho tendrán
necesariamente más feliz. una reacción alérgica.
CONCLUSIONES CONCLUSIONES
REA Filoland. Proyecto EDIA.
Filosofía. Bachillerato
Línea del
Análisis del Señala los dos valores en Señala los dos valores en Se limita a resumir el dilema, Se limita a resumir el dilema
dilema conflictos y evalúa la jerarquía conflictos y evalúa la jerarquía aunque sí logra identificar los
que tienen, identifica otros que tienen, pero no identifica dos valores fundamentales en
valores secundarios en juego. otros valores secundarios en conflicto.
juego.
Solución Utilizan más de tres Utilizan entre 1 y 3 argumentos Utilizan entre 1 y 3 argumentos No utilizan argumentos para
argumentaciones correctas para correctos para defender su incorrectos para defender su defender su decisión final.
defender su decisión final. decisión final. decisión final. La solución al problema es
Introduce alternativas si son Da una solución al problema Da una solución al problema confusa y/o incoherente.
posibles. clara y coherente con sus clara y coherente con sus No introduce alternativas
Da una solución al problema argumentos. argumentos. posibles.
clara y coherente con sus No introduce alternativas No introduce alternativas
argumentos. posibles. posibles.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además se encarga de la cumpliendo con su nada o casi nada.
logística y tiene espontaneidad y responsabilidad
liderazgo.
“Rúbrica para evaluar los dilemas morales” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
AVENTURA
Los días son ahora más cortos y el frío hace que no podáis entrenar tanto en el exterior como os
gustaría.
Os encontráis tomando una taza de leche calentita edulcorada con trocitos de manzana, la fruta
favorita de los sabios, y recordando vuestras últimas hazañas cuando llaman a la puerta.
¡Cómo no! ¡Misiva real! Pero esta vez no es el Consejo de Sabios ni la esfinge los que solicitan vuestra
presencia sino... ¡¡la princesa Aletheia!!
¿Qué querrá? Marcháis rápido a palacio para saciar vuestra curiosidad innata de filósofos entusias-
tas.
Cuando llegáis la princesa está bastante triste y compungida. Os cuenta entre lágrimas que lleva
noches sin dormir porque le han contado que todo lo que creía sobre el universo era falso.
Un ermitaño de las montañas le confesó que en realidad Filoland no estaba quieta en el centro de
la galaxia, sino que estaba dando vueltas alrededor del sol.
Aletheia estaba sufriendo porque no entendía cómo podía eso ser así y que no notase el movimiento
continuo que supuestamente teníamos, pero por otro lado, confiaba en el ermitaño, no podía ser
producto de la locura, algo debía haber descubierto que le llevara a pensar así.
Vuestra misión será preparar un Visual Thinking en el que queden comparadas todas las grandes
teorías y paradigmas habidos hasta el momento sobre el universo para que así la princesa com-
prenda cómo ha evolucionado nuestra comprensión del cosmos.
En él deberán aparecer todos los rasgos importantes que definen y caracterizan cada una de las
teorías.
Podéis hacerlo como prefiráis, pero pensad que sólo podéis entregar UN visual thinking por equipo
a la princesa. ¡Fuerza y razón aventureros!
Ahora que ya tenéis preparados todos los datos sobre las distintas concepciones y paradigmas del
universo es importante que habléis con la princesa Aletheia y le expliquéis en qué consiste cada uno
y cómo ha ido evolucionando nuestra concepción del universo. Tendréis una entrevista con ella en
la que habréis de explicarle el significado de vuestro Visual Thinking y en el que deberéis comparar
(para que ella lo entienda mejor) las distintas cosmovisiones.
Seguro que con vuestras explicaciones y dibujos ahora lo entenderá muy bien y no sufrirá más. De-
beréis estar prepararos y comprenderlo muy bien por si os hace alguna pregunta, conociéndola, se-
guro que os plantea vuestra opinión acerca de cómo afecta cada uno de esos paradigmas a la visión
del ser humano... yo por si acaso ya lo llevaría pensado.
Dedicad un rato a plantearos cómo afecta a la visión y concepción del ser humano cada uno de los
paradigmas del universo y dejad por escrito vuestras conclusiones en una carta que remitiréis a la
princesa. Esta parte será muy bien valorada por Aletheia ya que demostraréis vuestro auténtico es-
píritu filosófico.
No es una tarea fácil, pero es posible que si atendéis a la siguiente rúbrica sepáis mejor cómo poder
completar con éxito la misión:
Línea del
Implicacione En la carta y en la entrevista con En la carta y en la entrevista con En la carta y en la entrevista con En la carta y en la entrevista con
s filosóficas el profesor explican con el profesor explican con el profesor explican, pero sin el profesor no explican ninguna
profundidad, adecuación y profundidad, adecuación y profundidad, adecuación, ni implicación filosófica de las
coherencia al menos dos coherencia una implicación coherencia, algunas distintas cosmovisiones.
implicaciones filosóficas de cada filosófica de cada cosmovisión. implicaciones filosóficas de
cosmovisión. alguna cosmovisión.
El Visual Thinking y la carta se El Visual Thinking y la carta se Uno de los dos productos (Visual Ninguno de los dos productos
Acabado de han hecho con esmero, son han hecho con esmero, aunque Thinking o carta) no está (Visual Thinking y carta) está
los originales y creativos. Los les falta en alguno de los dos suficientemente bien trabajado. suficientemente bien trabajado.
productos dibujos son relevantes y productos originalidad. Los Le falta esmero y cuidado, Les falta esmero y cuidado,
pertinentes y están cuidados. dibujos son relevantes y creatividad y originalidad. creatividad y originalidad.
finales pertinentes y están cuidados.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además se encarga de la cumpliendo con su nada o casi nada.
logística y tiene espontaneidad y responsabilidad
liderazgo.
“Rúbrica para evaluar el Visual Thinking y la carta” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Commons Atribución-Compartir Igual 4.0 España
AVENTURA
- ¡Odio que haya tanta gente! ¡Casi no se puede andar! Se queja la guerrera.
- ¡La culpa no es de ellos! ¡La culpa es de la esfinge y de sus intensos entrenamientos! Normal que
estén muertos de hambre…- les defiende la curandera.
- ¡Desastre! ¡Desastre! ¡Los objetos mágicos de Filoland han desaparecido! ¡Alguien los ha robado!
¡Desastre! ¡Desastre!
Sus palabras parecen tener un efecto inmediato en la gente. Todos empiezan a sollozar y a asustarse.
Sin los cuatro objetos mágicos de Filoland vuestra tierra estará a merced de cualquier villano con
malas intenciones.
La esfinge ya os explicó en su día que cuatro objetos protegían vuestra tierra. Un arco, una espada,
una poción y un hacha mágicas habían cuidado de que otros pueblos como Hedoland se lo pensasen
mucho antes de intentar conquistaros pues en una guerra esos cuatro objetos mágicos harían que
ganaseis todas las batallas.
Sabéis que, sin duda, os necesitarán, así que, antes de que tengan que acudir a buscaros, marcháis
hacia el Consejo de Sabios para ofrecer vuestra ayuda.
Cuando llegáis, las puertas están repletas de aventureros que se han enterado de la noticia y desean
colaborar en una de las mayores hazañas que, seguro, quedará registrada en los anales de la historia
de Filoland. Todos quieren ganarse la gloria y las recompensas que premiarán a los que logren recu-
perar los objetos mágicos.
Aún estáis observando la inmensa cantidad de aventureros que se agolpan en las puertas cuando se
abre el balcón del edificio y salen varios ancianos y ancianas.
- Aventureros de Filoland. Como bien sabéis, los cuatro objetos mágicos que protegen nuestra tie-
rra han sido robados. Sabemos que los ladrones son habitantes del planeta Tierra y que cruzaron
un portal espacio-temporal y se llevaron nuestros tesoros a un extraño lugar de su nación, a un
centro comercial. Nuestros informadores nos han dicho que entre sus tiendas han escondido
nuestras reliquias y han lanzado un hechizo de protección que dificultará que sean extraídas de
allí y traídas de vuelta a nuestro hogar.
Aquellos que queráis embarcaros en la aventura de recuperar nuestros tesoros deberéis antes
prepararos para saber cómo moveros por este hechizado centro comercial y qué pasos habréis
de dar para recuperar los objetos.
Os miráis a los ojos y sí, no hace falta decir nada. Claro que estáis dispuestos a participar. Entráis en
el palacio y os dirigís a la sala de juntas. Os sentáis junto a otros aventureros y esperáis a que os den
nuevas indicaciones.
Al menos seis equipos de aventureros han decidido intentarlo… esta vez va a ser difícil obtener las
recompensas…
- Bienvenidos héroes y heroínas. Es fundamental que prestéis atención a las reglas que rigen ese
centro comercial maldito o de lo contrario quedaréis atrapados allí.
Pero antes de eso, y como sabemos que estaréis deseando conocer qué obtendrán aquellos que
logren recuperar los objetos mágicos, os diremos que ante el terrible problema al que nos en-
frentamos hemos decidido invocar a los dioses y estos nos han asegurado que los vencedores
recibirán un regalo divino. Sí, un regalo directo de Atenea, la diosa de la sabiduría, protectora de
Filoland. Aunque, como es propio de las divinidades, no nos han querido decir más.
Dicho esto, pasemos a explicar todo aquello que deberéis tener en cuenta para superar con éxito
la misión:
Lo primero que debéis tener claro es que esto va a ser un trabajo de equipo. Sólo si unís todas
vuestras fuerzas lograréis completar la misión.
Lo segundo que debéis saber es que el tiempo es limitado. Tendréis una hora para entrar en el
centro comercial, investigarlo, encontrar los objetos y salir de allí en silencio sin ser vistos. Para
romper el hechizo protector tendréis que, una vez descubráis dónde están los cuatro objetos, si-
tuaros junto a ellos y cogerlos todos a la vez. Luego habréis de escapar cada uno por una salida del
centro comercial.
El centro comercial tiene muchas puertas y para abrirlas deberéis ir resolviendo pruebas, pues
todas ellas están también hechizadas. Además, hay varios portales que os permitirán desplazaros
mágicamente por el centro comercial y para coger los objetos deberéis también responder una
última pregunta final para cada objeto.
En el siguiente vídeo aprenderéis bien todos los pasos y reglas que rigen este extraño centro co-
mercial. Además del vídeo os hemos dejado unas indicaciones en papel. Y sí, por si alguien aún no
se había dado cuenta, podemos afirmar con rotundidad que a lo que os enfrentáis es a un Escape
Room.
Dedicad lo que resta de jornada a familiarizaros con las reglas y el juego pues mañana, en cuanto
salga el sol, partiremos hacia nuestro destino.
https://www.youtube.com/watch?v=815SXH2kG0I&t=6s
Aún no ha amanecido, pero todos estáis muy despiertos. Los aventureros os encontráis en el lugar
indicado por los sabios. Los nervios están a flor de piel...
Nada más aparecer el primer rayo de luz se abren las puertas del Consejo de Sabios.
- Es la hora. Os habéis preparado bien, pero sólo un equipo logrará salir antes que los demás del
centro comercial, incluso podría ser que alguno se quede encerrado allí para siempre. Sólo pode-
mos desearos suerte en vuestra misión. Nuestras reliquias sagradas son lo único que puede ase-
gurar la paz en nuestra tierra y ahora, recuperarlas, depende de vosotros. ¡Fuerza y razón aven-
tureros!"
Y dicho esto, agita sus manos y todo desaparece... tras un breve mareo observáis a vuestro alrede-
dor. Estáis en el centro comercial. El tiempo ha comenzado a contar. Quedan 59 minutos y 56 se-
gundos para encontrar los objetos mágicos y escapar todos a la vez y en silencio de ese lugar. ¡A
trabajar!
EL ESPEJO MALDITO
Vuestro equipo de aventureros ha tenido la suerte de disfrutar de una hermosa visita guiada por
estas bellas tierras de Filoland y, ahora mismo, estáis disfrutando de unos estupendos días de des-
canso en una de sus islas más hermosas tras haber trabajado duro y haber demostrado vuestra valía
como portadores de la razón, comprendiendo y aprendiendo las distintas teorías sobre el conoci-
miento y la verdad que existen en Filoland, las teorías metafísicas que alimentan y sostienen sus
conocimientos y las cosmovisiones que defienden sus habitantes.
La playa está tranquila, y el ruido de las olas del mar hace que os sumerjáis en un cómodo letargo.
De pronto, veis que llega a la orilla un objeto... os acercáis movidos por vuestra curiosidad de filó-
sofos y...
... ¡pero, qué es esto! ¿Un espejo? Es muy grande, puede medir unos dos metros de altura, pero
está roto... ¿o es qué es así? Todas las piezas de los cristales se mantienen en su sitio... contáis... ¡¡6
PIEZAS!! De pronto observáis que cada una de ella tienen una pequeña inscripción... un símbolo...
¿qué significará?
Lo primero que deberéis hacer es averiguar qué teoría del ser humano representa cada símbolo.
Una vez lo hayáis logrado (podéis investigar en Internet) tendréis que dibujar en cada cristal un mini-visual
thinking que refleje lo fundamental de esa teoría sobre su visión del ser humano, especialmente sobre la
relación alma-cuerpo.
Si vuestros dibujos son acertados y satisfacen al alma del espejo maldito ella os lo indicará.
Tal como os ha dicho el alma del espejo, es hora de que reflexionéis. Comparad las 6 teorías en
grupo e intentad llegar a un consenso. Id comparando las teorías más débiles con la que creéis co-
rrecta para demostrar su validez y superioridad.
II. - Puedes revisar todas las presentaciones y vídeos del tema así como tus apuntes para extraer lo
fundamental de cada teoría y plasmarlo en un dibujo.
III. Seguid esta rúbrica para saber cómo realizar con rigor vuestras comparación de teorías.
Línea del
El Visual Thinking se ha hecho El Visual Thinking se ha hecho El Visual Thinking no está El Visual Thinking no está bien
Acabado de con esmero, es original y con esmero, aunque les falta en suficientemente bien trabajado. trabajado. Les falta esmero,
los creativo. Los dibujos son alguno de los dibujos Les falta algo de esmero y cuidado, creatividad y
productos relevantes y pertinentes y están originalidad. Los dibujos son cuidado o de creatividad y originalidad.
cuidados. relevantes y pertinentes y están originalidad.
finales cuidados.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además se encarga de la cumpliendo con su nada o casi nada.
logística y tiene espontaneidad y responsabilidad
liderazgo.
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REA Filoland. Proyecto EDIA.
Filosofía. Bachillerato
EVALUACIÓN DE COMPARACIONES
Justificación Se explica y fundamenta Todas las críticas y defensas Hay entre 1 y 3 afirmaciones o La mayoría de las afirmaciones a
(30%) perfectamente cada una de las están justificadas, aunque en la críticas que no están justificadas favor o en contra de las teorías
críticas y de las defensas mayoría de los casos usan sólo (1.5 p) no están justificadas. (0.75 p)
realizadas a favor y en contra de un argumento para defender o
las teorías. criticar la tesis. (2.5 p)
(Al menos aparecen 2 razones
para criticar o defender cada
tesis) (3 p)
Argumentaci Los argumentos empleados son La mayoría de los argumentos Hay alguna contradicción en el No hay argumentación en el
ón (30%) correctos y concluyentes, no se empleados son correctos, discurso. Se percibe que se ha discurso. Hay muchas
pueden refutar de ninguna aunque en algunos casos se les intentado argumentar, aunque incoherencias y contradicciones.
manera. No hay incoherencias ni podría refutar. No hay sus argumentos son flojos y (0.75 p)
contradicciones en el discurso. contradicciones aparentes en el fácilmente rebatibles. (1.5 p)
Es convincente (3 p) discurso. (2.5 p)
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AVENTURA
El sol luce en el cielo, parece que los días de tormentas y frío han pasado. Os disponéis a salir a entrenar y a
estrenar vuestras nuevas equipaciones ganadas tras la victoria obtenida con el espejo maldito.
De pronto escucháis unos pasos tras la puerta, suenan ligeros y delicados... ¿quién será? Una dulce y alegre
voz suena tras la madera
¿La princesa Aletheia? ¿En vuestra propia casa? ¡¡Increíble!! ¿Qué querrá?
Aletheia está radiante. Sin daros tiempo a decir nada comienza a hablar y a explicaros:
- Esto es fantástico. Me manda mi hermano, el príncipe Nous, como sabéis, es el encargado de buscar
ciudadanos sabios y honestos que ayuden al Consejo de Sabios a tomar decisiones. Me ha oído hablar
tantas veces de vosotros que quiere daros la oportunidad de formar parte del grupo de asesores del Con-
sejo. ¡Estoy segura de que lo haréis muy bien y podréis aportar mucho a Filoland!
- Bueno, en realidad no es una prueba, son tres, pero claro, es normal, ¡se trata de ser asesores del Consejo
de Sabios de Filoland! ¿Queréis que os explique en qué consisten?
Deberéis llevarle un póster en el que se recojan los puntos fundamentales de cada una y estar preparados
por si os hace alguna pregunta acerca de cualquiera de ellas. No puedo contaros más, por el momento
sólo puedo desvelaros la primera prueba. Si la superáis (y estoy segura de que lo haréis) os explicaré la
siguiente.
¡Ah!, me ha dicho que uséis la herramienta CANVA para hacer vuestros pósters. Dice que es importante
que demostréis que también sabéis usar las nuevas tecnologías. ¡Cosas de mi hermano!
Aletheia está en la puerta del salón, tras intercambiar unas palabras con su hermano os mira feliz y corre
hacia vosotros.
- ¡Genial chicos! Habéis pasado la primera prueba. Ahora puedo explicaros en qué consiste la siguiente.
Tendréis que resolver un caso práctico, para ver cómo os desenvolveríais en vuestro papel de asesores del
Consejo. Para ello deberéis tener en cuenta todas las teorías sobre la felicidad y la virtud que conocéis. El
caso a resolver es el siguiente...
...imaginad que llega al Gran Consejo una mujer llorando. Os cuenta que está muy triste y desolada por-
que su hijo tiene un grave problema y no sabe cómo ayudarle. Os explica que desde hace meses no ve a
su hijo sonreír. Está apático y desmotivado, para colmo, en las últimas semanas se está escapando por
las noches a Hedoland, el pueblo del placer, y se pasa varios días comiendo, bebiendo y haciendo todo lo
que le apetece sin pensar en las consecuencias y sin poner límite a nada. Necesita consejo, ¿cómo ayudar
a su hijo a que recobre la felicidad?
Examinad bien lo que cada filósofo le diría, aprended de sus ideas y redactad vuestra respuesta a la madre
justificando bien cada una de vuestras decisiones y argumentando cada una de vuestras propuestas.
Nous levanta la vista. Ha terminado de leer vuestra respuesta al caso práctico. Desde luego, ¡qué hombre tan
impenetrable! ¡Es imposible saber si le ha gustado o no!
De pronto os guiña un ojo... ¡eso debe de ser bueno! Y otra vez... se levanta y marcha a la puerta... ¡qué misterioso
es! Mira a Alétheia y ella os mira a vosotros. ¡Menos mal que la princesa es pura transparencia! Irradia felicidad,
ya sabéis que está a punto de explicaros la tercera prueba... la definitiva... ¿seréis capaces de entrar en el grupo
de los asesores del Consejo de Sabios?
- Muy bien equipo. Habéis pasado la segunda prueba. Ya puedo explicaros vuestra última misión. Es otro
caso práctico, pero esta vez, deberéis demostrar que sabéis hacer justicia... personalmente me parece la
más difícil, pero vosotros tenéis alma de filósofos, estoy segura de que lo lograréis. Este es el caso que
deberéis resolver atendiendo a las teorías sobre la justicia que conocéis y a vuestra propia conciencia
moral:
Un joven ha pedido ver al Consejo de Sabios y ellos reclaman vuestra ayuda para decidir qué hacer. Este
chico procede de una familia muy humilde de pastores, pero siempre le ha gustado curar a los animales
y se le ha dado muy bien. Ha descubierto que su vocación es sanar, pero no sólo a animales, sino también
a personas, el problema es que para poder hacerlo necesita estudiar en la gran academia de sanadores
de Filoland, y eso implica muchos costes económicos que ni él ni su familia se pueden permitir. Está muy
disgustado porque no ve justo tener que renunciar a su sueño por algo que él no ha podido elegir, ¡ni él
ni su familia decidieron ser pobres! ¿Qué es lo más justo? ¿Qué haríais? Como en la prueba anterior,
deberéis tener en cuenta todo lo aprendido para poder dar una respuesta y todo lo que decidáis deberá
estar argumentado. ¡Suerte!"
Línea del
Utilizan al menos tres Utilizan dos argumentaciones Solo utilizan una argumentación Las argumentaciones empleadas
Argumentaci argumentaciones correctas para correctas para defender su tesis. correcta. Las demás son son todas incorrectas.
ón defender su tesis. incorrectas o no hay más.
Terminología Emplean adecuadamente la Tienen uno o dos errores en el Hay tres o más errores en el uso Deben mejorar su expresión
terminología técnica del tema en uso de la terminología, pero en de la terminología. La expresión escrita. El discurso es
todo momento. Buena expresión general hay buena expresión escrita puede mejorar ya que le ininteligible. Los términos no se
escrita. escrita. falta organización, emplean adecuadamente en
estructuración o claridad. numerosas ocasiones.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además tiene cumpliendo con su nada o casi nada.
espontaneidad y liderazgo. responsabilidad
Motiva y guía a sus compañeros
en el proceso.
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Línea del
RÚBRICA INFOGRAFÍA
La infografía se ha hecho con La infografía se ha hecho con La infografía no tiene imágenes La infografía no está terminada.
Acabado de esmero, es original y creativa. El esmero, aunque le falta o no se ha hecho con esmero,
los acabado estético es excelente. originalidad. El acabado estético falta trabajo.
productos es bueno.
finales
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además tiene cumpliendo con su nada o casi nada.
espontaneidad y liderazgo. responsabilidad
Motiva y guía a sus compañeros
en el proceso.
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REA Filoland. Proyecto EDIA.
Filosofía. Bachillerato
Línea del
Utilizan al menos tres Utilizan dos argumentaciones Solo utilizan una argumentación Las argumentaciones empleadas
Argumentaci argumentaciones correctas para correctas para defender su tesis. correcta. Las demás son son todas incorrectas.
ón defender su tesis. incorrectas o no hay más.
Terminología Emplean adecuadamente la Tienen uno o dos errores en el Hay tres o más errores en el uso Deben mejorar su expresión
terminología técnica del tema en uso de la terminología, pero en de la terminología. La expresión escrita. El discurso es
todo momento. Buena expresión general hay buena expresión escrita puede mejorar ya que le ininteligible. Los términos no se
escrita. escrita. falta organización, emplean adecuadamente en
estructuración o claridad. numerosas ocasiones.
Participa como sus compañeros, Ha trabajado y ayudado Ha colaborado muy poco. No ha trabajado ni colaborado
Participación pero además tiene cumpliendo con su nada o casi nada.
espontaneidad y liderazgo. responsabilidad
Motiva y guía a sus compañeros
en el proceso.
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AVENTURA
DISEÑA TU SOCIEDAD
- Pero chico… que son las 7 de la mañana y anoche estuvimos de celebración hasta las tantas… ¿es nece-
sario montar este escándalo? - gruñe la maga.
- ¡¡Es que estoy tan emocionado!! ¡¡Aún no me lo creo!! Piensa en todas las fiestas a las que nos van a
invitar. Festines todas las semanas en las casas de los más reconocidos intelectuales de Filoland. Ummm..
se me hace la boca agua…
- ¡Claro! Imaginad los interesantes diálogos que vamos a tener con todos ellos y ellas.
- Yo estaba pensando en otro tipo de diálogo- se ríe el guerrero mientras le da un codazo cómplice a la
guerrera.
De pronto brota en el salón un humo violeta… y tras él, como de costumbre, la esfinge hace su aparición.
- Creo que aquí llega nuestra primera invitación. -Indica el mago- ¿Dónde creéis que será la cena? ¿en casa
de Julie de Lespinasse o en la de Emilie Du Chatelet? Apuesto que será en una de esas dos…
- Buenos días. Traigo vuestra primera misión como miembros del consejo de sabios.
- ¿Y esas caras? No estaríais pensando que ser parte del Consejo consistiría en estar todo el día de tertulias
y cafés filosóficos, ¿verdad? Venga. Id preparando vuestras mochilas que nos vamos unos días. Os encan-
tará la tarea que os han encomendado.
- Bien, antes de marchar os explicaré cuál es vuestra misión. Hace dos noches un terrible terremoto des-
truyó la polis de Aristown, una de las ciudades que forman parte de la Liga de Filoland. Donde antes había
edificios ahora sólo hay ruinas, donde antes había risas de niños y voces felices de adultos ahora sólo hay
silencio. Tan sólo han sobrevivido unos pocos habitantes, y no son capaces de ponerse de acuerdo sobre
cómo reconstruir la ciudad. Tienen claro que quieren aprovechar esta situación para crear una sociedad
mejor, pero cada uno tiene intereses distintos a los de sus compatriotas y no logran llegar a consensos.
Por ello nos han pedido ayuda. Cada uno de vosotros representará sabiamente los intereses de uno de
esos habitantes y, sin perder de vista los derechos y fines que queréis proteger y hacer realidad en esta
nueva sociedad, deberéis de lograr, entre todos, crear la mejor sociedad posible.
- Tranquilos. Todo está preparado para solventar vuestras dudas cuando lleguéis allí. Sólo seguid las indi-
caciones que os han dejado los primeros consejeros que por allí han pasado para preparaos el terreno,
Hobbes, Locke y Rousseau. Creo que os lo han dejado todo en forma de juego, para que disfrutéis más de
la experiencia de diseñar una sociedad, o mejor dicho, la mejor sociedad posible.
Os invitan a sentaros en una mesa donde hay varios sobres, lápices y un folio.
Una de las ciudadanas, morena y con ojos enérgicos, os dice:
- Gracias por venir a ayudarnos. Sobre la mesa tenéis todo lo necesario para ayudarnos a rehacer nuestra
sociedad. Seguid las indicaciones que vuestros compañeros Hobbes, Locke y Rousseau os han dejado y
formad parte de los orígenes de nuestro nuevo mundo. Os estaremos eternamente agradecidos.
Abrís la puerta de casa y encontráis un sobre que han dejado debajo de la puerta. En su interior hay una nota:
Parece que además de vuestra propuesta ha habido otras sugerencias interesantes realizadas en vuestra
ausencia por otros miembros del Consejo de Sabios. Vuestro respeto al honor y a la verdad os llevan a querer
escuchar esas otras posibilidades y a juzgar crítica y constructivamente las diferentes propuestas.
- Creo que es para que vayamos apuntando y juzgando con criterio cuál es la mejor sociedad -Indica la
curandera.
- Mañana lo veremos. No nos adelantemos a los acontecimientos. Ahora, vamos a descansar- Propone la
maga.
Por la mañana os dirigís a la asamblea. Ya han llegado los demás consejeros y están repasando sus propuestas
para hacer una buena exposición de sus argumentos. Os sentáis tranquilos y confiados. Habéis trabajado
mucho y bien, seguro que vuestra sociedad hace que toda la Asamblea se levante de emoción. ¿Habréis sido
capaces de construir una utopía posible? Pronto lo veremos.
Te vas a tu cuarto a descansar y te tumbas para dormir, pero no puedes dejar de pensar, una pregunta se te
aparece a la mente una y otra vez, ¿es realmente posible alcanzar una utopía? Y si la respuesta fuera que no,
entonces, ¿tiene algún sentido proponerlas y luchar por ellas?
No puedes dormir, con las ideas sobre el tema rondando por la cabeza es imposible. Así que te levantas. Te
sientas en el escritorio y decides ordenar tus pensamientos. Coges un bolígrafo y escribes…
Ha llegado el momento de reflexionar de manera individual. Mañana compartirás con tus compañeros tus
pensamientos e ideas. Seguro que ellos se están haciendo las mismas preguntas que tú. Seguro que con tu
reflexión les ayudarás a aclarar todas sus dudas.
Una vez más, como todos los años, ha llegado el gran momento de la feria del arte de Filoland, durante
una semana, todos los artistas podrán exponer sus creaciones y, aquellos que lo deseen, podrán presen-
tar sus obras para mostrarle a todo el pueblo de Filoland su arte. Y cómo no, vosotros, aventureros del
saber, estáis también deseando que se inaugure la feria para poder disfrutar de las esculturas y pinturas
que allí se expondrán.
- Este año voy a presentar una composición maravillosa. Seguro que esta vez me dejan exponerla. -Res-
ponde feliz e ilusionado el curandero.
- No digas tonterías. ¡Qué poca capacidad de abstracción! ¡Qué poca sensibilidad estética!, ¿No ves que
está representando el universo con el espacio y el tiempo y la idea del eterno retorno de Nietzsche? –
Exclama indignado el curandero.
- Ahh… sí, sí, claro -Titubea un tanto escéptica la guerrera. – Bueno, tú sigue creando, a ver cómo queda,
ejejje. Pero piensa que debes darte prisa, ¡la exposición ya está prácticamente montada! Mañana se
abren las puertas y no creo que admitan ya muchas más obras.
Aún estáis intentando comprender cómo el curandero intenta representar el eterno retorno de Nietzsche
cuando la maga aparece nerviosa.
- Chicos, acaba de llegar una carta. Tiene pinta de ser algo importante.
Tras ella aparecen la curandera y el mago, excitados por la posibilidad de una nueva aventura.
Dentro del sobre, como bien indica a carta, hay algunos materiales que os permitirán resolver el misterio:
Lo primero que extraéis son las imágenes de las dos obras sospechosas:
Las miráis con detenimiento… parece que está claro, pero será mejor atender a las pistas que os han
dejado y que os ayudarán a reflexionar y a llegar a una buena conclusión:
Sacáis las palabras sobre Cassirer. ¿pueden estas obras considerarse arte según ellas?
Toca el turno de Poincaré. ¿Habrán seguido estas obras el proceso creativo que él consideraba ne-
cesario para que una obra fuese artística?
Y qué pensáis vosotros, ¿qué hace al arte, arte? Según vuestra propia concepción del arte, ¿estas
obras pueden considerarse artísticas?
Pero será mejor que continuemos con las pistas. La siguiente nos habla precisamente de las distintas
concepciones del arte. A ver si esto nos aclara un poco:
Por último, contamos con las sabias palabras del filósofo Hegel. ¿Llegaremos con ellas a la misma
conclusión que cuando hemos atendido a las otras pistas?
Ahora sí. Llega el momento de tomar una decisión. ¿A qué conclusión hemos llegado tras analizar
cada pista? ¿Qué decisión final vamos a tomar?
Redactad vuestra conclusión de manera argumentada (cada pista podrá ser usada como un argu-
mento y además tenemos nuestras propias conclusiones sobre lo que es arte y lo que debe ser con-
siderado una obra artística) y hacédsela llegar al consejo de sabios.
¡Suerte aventureros!
FILOSOFÍA PRÁCTICA
- ¿Lo habéis oído? ¿os habéis enterado? - La guerrera entra exaltadísima en el salón de vuestra
pequeña morada.
- No es nada malo, al revés, es una gran oportunidad. -Responde sonriendo la guerrera mientras
muestra un papel en su mano. – Tenemos la oportunidad de presentar un proyecto que ayude a
mejorar Filoland.
- Pues no lo sé aún, pero pone aquí que si estamos interesados hablemos con el comité ejecutivo
del consejo de sabios– Indica la curandera, que ya sostiene en sus manos el papel y lo inspecciona
detenidamente.
El guerrero, determinado, como siempre, comienza a abrir la puerta principal. – Pues vamos, no
esperemos más, estoy deseando poner la mente a pensar.
Cuando llegáis al consejo veis que no sois los únicos que han acudido a la llamada. Ciudadanos de
Filoland de todas las edades buscan también información. Todo el mundo desea colaborar y ayudar
para que nuestra tierra mejore y sea un lugar mejor.
Reconocéis a algunos aventureros y aventureras, compañeros de otras andanzas, que parecen an-
dar igual de perdidos que vosotros. Os acercáis a ellos para saludarles y pedirles información.
- Nada, no sabemos nada aún- responde una maga archiconocida por su sabiduría y valentía- pero
seguro que ahora nos darán más datos. Debemos ser pacientes.
Como si hubiesen escuchado a la maga, hacen de pronto su aparición los miembros del comité eje-
cutivo. Una de sus miembros se dirige a vosotros:
- Buenos días ciudadanos y ciudadanas de Filoland. Por favor, tomad asiento donde podáis. En-
tendemos que son muchas las dudas que tenéis, así que vamos a intentar responder a todas.
Podéis comenzar a hacer vuestras preguntas en cuanto todos estemos sentados y con actitud de
escucha.
Se escuchan algunas risas por detrás. Pero el semblante serio de los miembros del comité ejecutivo
las acallan rápidamente.
- Buena pregunta, querido amigo. Bien sabes por tu experiencia que antes de comenzar a indagar
en algo hay que tener claro a qué nos estamos refiriendo. Sin duda, tu intervención le será muy
útil a aquellos que nunca se hayan enfrentado a una misión como esta.
Con un chasquido de dedos hace aparecer una ventana holográfica explicativa en la que se puede
ver la siguiente imagen:
Todos leéis detenidamente el texto que aparece, entonces, la maga, decide participar:
- ¿Eso significa que tenemos que hacer una propuesta de varias actividades que logren, entre
todas, mejorar Filoland?.
- Sí, querida. Pero esas actividades deben estar relacionadas. Por ejemplo, imagina que decidís
hacer una exposición, pues las actividades que formarían parte de ese proyecto serían las escul-
turas, los carteles informativos, las actividades que podríais crear en torno a las esculturas, la
preparación de los materiales de la exposición, incluso la búsqueda de patrocinadores para su-
fragar los gastos. O en caso de que optaseis por planificar una campaña para mejorar la ética de
nuestros ciudadanos (el respeto a los demás, el cuidado de la tierra, la autoestima, la responsa-
bilidad…) podríais proponer varias acciones para lograr vuestros objetivos, por ejemplo, una re-
cogida de basura de nuestro río, una sesión de Filosofía para Niños en los colegios de nuestra
ciudad, decorar con frases y dibujos motivantes la plaza pública…
- ¿Y luego tendremos que hacer realidad las ideas que demos? – Exclama el guerrero entusias-
mado.
- Bueno, eso nos lleva a otra información relevante que deberéis tener en cuenta. – Sonríe la miem-
bro del comité. Vuelve a chasquear los dedos y aparece una nueva imagen:
- Antes de diseñarlo –Explica la sabia del comité- será necesario que hagáis un diagnóstico de los
problemas actuales. De ese modo nos aseguraremos de que lo que hagamos realmente será va-
lioso, relevante e importante para la mejora de todos. Una vez hayáis decidido qué queréis me-
jorar (la capacidad crítica de los niños o adolescentes de nuestra tierra, la ética de los jóvenes, la
sensibilidad ante la ecología de los mayores, el conocimiento y valoración de nuestros mayores,
Como imaginaréis, estas actividades habrán de ser realizables y realistas, aunque por soñar en
grande tampoco pasa nada, muchas veces somos nosotros mismos los que nos ponemos los lí-
mites. También tendréis que tener en cuenta que todos aquellos que propongan proyectos ayu-
darán a ejecutar posteriormente la idea que más interesante y enriquecedora nos parezca a to-
dos, por lo que a la hora de planificar deberéis contar con que tendremos exactamente el número
de mentes y manos que aquí nos encontramos para llevarlo a cabo. Y aunque sería muy intere-
sante que llegase al mayor número posible de personas, lo ideal sería que tenga su centro en
Filoland, es decir, en nuestro centro, si bien es cierto que podría extenderse a otros lugares, so-
bretodo si tenemos un grupo social muy determinado con el que queramos trabajar (niños, an-
cianos, ONGs…).
Qué duda cabe que una vez lo hayamos ejecutado deberemos evaluarlo, para saber si hemos
logrado nuestros objetivos, así como para aprender de nuestros errores e intentar perfeccionar-
los.
De pronto, el curandero, que lleva un rato inquieto en su asiento, se levanta y dice indignado:
- Pero es que hay algo que no me cuadra. Nosotros somos pensadores, hacemos cosas con las
palabras. ¿Qué tiene esto que ver con la filosofía?
- Creo que todo está bastante claro, pero, entonces, ¿qué plazo tenemos para traer nuestro pro-
yecto?
- Siento deciros que poco, muy poco, exactamente 24 horas. Mi consejo es que os vayáis a algún
lugar tranquilo y meditéis en equipo acerca de qué se necesita mejorar y cómo mejorarlo. Ma-
ñana, a esta misma hora, volveremos a encontrarnos para conocer las propuestas y decidir entre
todos cuál será la que ejecutemos.
Y sin mediar más palabras, todos los miembros del comité ejecutivo se levantan y se van.
- Bueno equipo- dice la guerrera- ¿qué os parece si nos vamos a la playa de Filoland a pensar?
No parece haber nadie en contra de la idea, así que, sin más dilación, os marcháis a diseñar vuestro
proyecto genial.
- Insisto que lo mejor es crear una ONG para ayudar a todos los niños que no tienen acceso a la
educación y a los que sus padres no pueden ayudar con las tareas y los estudios- reclama la
curandera.
- Yo creo que deberíamos centrarnos en recoger dinero para ayudar a las mujeres maltratadas-
dice la maga.
- Vamos a ver… -dice el guerrero- ¿podemos sentarnos y priorizar objetivos? Hagamos una lluvia
de ideas, apuntamos todo lo que se nos ocurra, y después vemos qué es más necesario y dentro
de lo más necesario, qué podemos hacer, qué acciones podemos desarrollar para lograr el obje-
tivo. ¿Os parece?
- Sí, sí. Paso a paso. Venga, sentémonos en círculo para ir diciendo ideas- Sentencia la guerrera.
Efectivamente, los miembros del comité aparecen por la misma puerta por la que ayer se marcha-
ron. Os indican con la mano que os sentéis y un silencio tenso comienza a nacer en la sala.
- Buenos días ciudadanos y ciudadanas. Estamos deseando escuchar vuestras propuestas. Así que
no dedicaremos más tiempo a preámbulos. Al azar, iréis saliendo a exponer verbalmente vues-
tros proyectos y una vez hayamos escuchado todas las ideas pasaremos a elegir entre todos cuál
será la que realizaremos.
Uno de los miembros del comité se acerca con una bola llena de números y extrae uno de ellos. A
continuación, os mira y anuncia:
- La verdad es que todas las propuestas son muy interesantes, ¿verdad? – Susurra la curandera
cuando el último de los equipos se sienta tras haber presentado su proyecto.
- Sin duda- concuerda la maga- A ver qué nos dicen ahora. Supongo que nos indicarán cómo vamos
a decidir.
- Maravilloso. Sin duda, va a ser difícil elegir entre tantas buenas propuestas, sin embargo, no nos
queda otra que intentar hacerlo. Tenemos dos opciones para decidir. La primera, a la que la
mayoría de vosotros ya estáis acostumbrados, es a través de una asamblea de Filosofía para
Niños. Nos sentaremos en círculo y decidiremos cuáles son los criterios que consideramos debe-
rían primar a la hora de elegir el proyecto. Posteriormente, una vez hayamos anotado y aclarado
esos criterios, pasaremos a examinar si las distintas propuestas los cumplen y en qué medida los
cumplen. De este modo, al finalizar la revisión, será fácil que lleguemos a un acuerdo neutral y
objetivo sobre cuál debe ser el proyecto a ejecutar.
Otra manera de hacerlo, en caso de que haya empate o no logremos llegar a un acuerdo, será a
través de una votación. Honestamente prefiero la primera opción, y creo que todos estaremos de
acuerdo en que es más fiel al sentido de racionalidad, justicia y verdad que dirige nuestro mundo.
En cualquier caso, si tuviéramos que recurrir a realizar una votación, está claro que no podríamos
darle puntos a nuestro propio proyecto, y que, además, deberíamos justificar adecuadamente los
motivos de nuestra apuesta por uno u otro proyecto.
Imagen de aprendercolaborando.com
- Así que, si os parece bien, pasaremos ya a concretar entre todos cuáles son los criterios que va-
mos a emplear para decidir qué proyecto será el elegido y a evaluar los proyectos según estos
criterios.
La esfinge está hoy con los miembros del comité ejecutivo. La han llamado para coordine la si-
guiente fase del proyecto, la planificación:
- Buenos, días -os dice sonriendo- ha llegado el momento de darle forma a nuestro proyecto. Para
ello iremos apuntando, aportando ideas y reflexionando entre todos sobre los siguientes aspec-
tos fundamentales:
Ha llegado el día, después de varias jornadas de organización, llamadas, visitas, creación de mate-
riales y ensayos, cada uno sabe ya cuál es su cometido y estáis preparados para empezar. Sólo
queda cruzar los dedos y poner todo el empeño del mundo para hacerlo bien, algo que sabéis que
lograréis con esfuerzo, responsabilidad y alegría. ¡¡Vamos allá!!