Actitud del infante frente al proceso de estimulación:
ACTITUD DE NIÑO SI NO Se entrega con facilidad a la actividad Es reacio a entregarse a la actividad Confía en sí mismo Duda Es constante La actividad le frustra Es impulsivo( Es reflexivo Trabaja despacio Trabaja deprisa Conversa con facilidad Suele estar callado
Niveles de calificación según el logro:
CÓDIGO NIVEL DEL LOGRO A Destreza alcanzada B Lo hace con ayuda C Intenta hacerlo D Se resiste
Resultados por áreas:
AREA DESARROLLO A B C D
Reconoce y señala dos partes de su cuerpo.
Resuelve problemas por el método de ensayo- COGNITIVO error. Investiga así el uso de los objetivos. Comprende una orden sencilla: “Dame los zapatos”. Inicia el juego por imitación. El adulto realiza lúdicamente una acción, como tirarle una pelota, y el niño la recibe y la devuelve.
ESTE DOCUMENTO CARECE DE VALOR LEGAL
COMPRENSIVO Escucha una conversación y sabe que se refieren a él cuando pronuncian su nombre. Identifica y señala entre 4 y 5 objetos familiares. LENGUAJE EXPRESIVO Puede llegar a tener un vocabulario de quince a veinte palabras, sin embargo, la pronunciación no siempre es la correcta. Puede iniciar la utilización del “sí”. Muestra un rudimentario intento por unir dos palabras. Expresa de manera verbal su deseo de comer y beber. Autorregula su conducta con ciertas expresiones. Antes de tomar un objeto prohibido, hace “no” con su cabeza.
SOCIO Bebe de una taza y come con una cuchara sin
EMOCIONAL derramar mucho. Ayuda a que las personas lo vistan y desvistan, por ejemplo, levantando las manos. Intenta quitarse la ropa interior, las medias y los zapatos. Imita lo que ve, especialmente actividades de la rutina del hogar.
PSICOMOTRICIDAD Utiliza la prensión palmar o de pinza, según el
FINA tamaño de los objetos. La prensión palmar será empleada para tomar objetos grandes y la pinza para asir objetos pequeños. Logra avances para insertar un objeto pequeño en una botella, por imitación. Construye una torre de dos o tres cubos, siguiendo una demostración. Intenta dar vueltas a la llave para abrir una cerradura.
GRUESA Perfecciona la destreza de subir las escaleras
gateando. Camina con mayor seguridad, tropezándose poco. Puede detenerse y reiniciarse la marcha. Intenta subir a la cama y bajarse de ella, sin ayuda, y es probable que lo logre.
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