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Comienzos
James Naismith, inventor del baloncesto, con un balón y una
canasta
En 1891, James Naismith intentaba idear un deporte que sus
alumnos pudieran practicar bajo techo, pues los duros inviernos en Nueva
Inglaterra dificultaban la realización de ejercicio al aire libre. Las
actividades de educación física que se practicaban en la época se
basaban en los métodos alemanes, monótonos y poco indicados para un
grupo de jóvenes llenos de energía. Naismith se inclinaba por un juego de
pelota, para motivar mejor a sus alumnos, pero los deportes populares por
entonces se caracterizaban predominantemente por el uso de la fuerza o
el contacto físico y eran inadecuados para practicarlos en un gimnasio.
Aunque a veces se mencionan los antiguos juegos de pelota pok-ta-pok y
tlachtli —de origen maya y azteca respectivamente— como antecedentes
del baloncesto moderno, según su inventor la idea de utilizar los tiros a
una canasta como objetivo del juego provino de un antiguo juego de su
infancia denominado duck on a rock —o 'pato sobre una roca'— que
consistía en alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una
piedra. Naismith encargó cajas de unos 50 cm² para utilizar como blanco,
pero el bedel del colegio solo logró conseguirle unas cestas de
melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior
que rodeaba el gimnasio, a una determinada altura.9
Fundamentos técnicos
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan
como fundamentales.69 Según un concepto estricto, los "fundamentos"
son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos
defensivos.
Pase
El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo
intercambian el balón entre sí. Existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:
Tiro a canasta
Bote
Defensa
REGLAMENTO FIBA
Línea de tres 6.75m (6.60 desde la 7.24m (6.70m desde la Men: 6.75m (6.60 on
línea de fondo) línea de fondo) desde la línea de fondo)
Women: 6.325m
Salto entre Salto entre dos al Salto entre dos al inicio Salto entre dos al inicio del
dos y inicio del partido del partido partido
alternancia de El que pierde el salto El que pierde el salto El que pierde el salto
posesión inicial obtiene la inicial obtiene la inicial obtiene la posesión
posesión para la posesión para comenzar para la siguiente situación
siguiente situación de el segundo y cuarto de salto.
salto. cuarto Posesión alterna entre
Posesión alterna El salto inicial ganador equipos a partir de
Regla FIBA NBA NCAA
entre equipos a partir obtiene la posesión para entonces para todas las
de entonces para comenzar el tercer situaciones de salto
todas las situaciones cuarto Saltar la pelota para
de salto Todas las demás comenzar prórroga
situaciones de salto se
juegan como "salto real"
Faltas de 2 tiros libres 2 tiros libres concedidos 1 tiro libre, más otro si el
equipos y concedidos por cada por cada falta después primero es válido se
bonus por falta (que no sea en de la cuarta falta del concede en la séptima,
tiros libres acto de tiro) después equipo o los dos últimos octava y novena falta de
de la cuarta en el minutos de cada cuarto, cada mitad; la
período (incluye las lo que ocurra primero penalización se incrementa
faltas técnicas de los No incluye faltas a dos tiros en el décimo y
jugadores) ofensivas ni faltas siguientes faltas son una
No incluye faltas técnicas extensión de la segunda
ofensivas / faltas del mitad.
equipo en posesión No incluye faltas ofensivas
Falta técnica 1 tiro libre y se 1 tiro libre por falta Clase A - 2 tiros libres,
(sanción) vuelve a jugar desde técnica; el juego se Clase B - 1 tiro libre, se
donde se interrumpió reanuda en el punto de vuelve a jugar en el punto
el juego la interrupción; la falta de la interrupción
se le asigna a la persona
en cuestión (y se aplica
una penalización
automática)
Números de 00, 0, 1-99 Cualquier número del 0 00 (o 0), 1-5, 10-15, 20-
jugadores al 100 25, 30-35, 40-45, 50-55