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G INTERNACIONAL
U tfás de 30 años formando la mente y corazón de los ministros y líderes
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Materia: Diseño de Programas Educativos
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O Programas Educativos Presenciales
Programas Educativos Virtuales MÓDULO 3
Transformar un Programa presencial
en Programa Virtual
UNIDAD I
Diseño de Programas Educativos Presenciales
El diseño instruccional es uno de los tres roles principales que concurren en la elaboración
de un programa. Los otros dos son el conocimiento aplicado al contenido del curso, y el
desarrollo de recursos y materiales de soporte al aprendizaje. Apoyada en estos dos roles,
la tarea primordial del diseñador instruccional consiste en efectuar tres actividades
esenciales: establecer el plan general y formato que organizará y contendrá el programa;
formular las estrategias de aprendizaje; y elaborar el contenido del programa, que integra
los componentes del proceso de aprendizaje.
Un programa puede ser de larga, mediana o corta duración. Los programas de largo
plazo pueden ser anuales o semestrales. Los programas de mediano plazo pueden ser
cuatrimestrales, trimestrales o bimestrales. Los programas de corto plazo pueden
cumplirse en un mes o en 4 actividades diversas o menos.
Algo que debe tenerse presente es que los programas deben ser alcanzables. Los planes
deben hacerse dentro del marco de las posibilidades de la iglesia, la capacidad del maestro
y voluntad del grupo, para no cometer el error de malgastar recursos y tiempo planificando
y ejecutando algo que no se va a poder alcanzar.
1. Marco de referencia: En materias previas hemos visto que para que la enseñanza
llegue a los corazones debemos tener como marco de referencia al grupo, sus
particularidades, problemas y necesidades concretas. Esta referencia conociendo su
contexto, haciendo una investigación científica, o entrando en contacto directo con
ellos. Siguiendo alguno de estos métodos de observación o todos, fácilmente puede
describirse sus características, inquietudes, intereses y necesidades inmediatas;
luego jerarquizar el asunto o asuntos centrales que requieren ser atendidos; y
elaborar, por cada asunto, una lista de posibles temáticas, que pueden estudiarse.
Luego de esto se puede decir que se cuenta con bases para realizar la planificación,
pues ya sabemos de qué hablar.
2. Establecer objetivos: el objetivo es el segundo paso, pues nos dice hacia donde
dirigiremos nuestro programa. Hay objetivos generales y específicos. El objetivo
general, en este caso, es el que determina la meta de todo el programa, mientras que
los objetivos específicos nos permiten visualizar la meta de cada clase o tema.
A continuación se presenta una lista de algunos verbos que se puede utilizar para
redactar objetivos:
Lista de Verbos
y seguro, como ser un modelo positivo, como educar en valores y principios, hasta
qué punto son saludables las normas en el hogar, ¿Cuál es la forma eficiente de
comunicarse?, etc. Se recomienda tres puntos por cada tema para no saturar a los
oyentes, y que cada punto tenga una cantidad de detalles sustanciales, sin excederse
para que el tema sea completamente comprendido. Estos detalles incluyen:
definiciones y conceptos, clasificaciones, comparaciones, y demás que puedan ser de
utilidad.
Analizar la
figura de
pareja como
base de la
familia
Determinar el
rol de los
hijos en la
familia
Precisar el
importante rol
que
desempeñan
los hermanos
UNIDAD II
Diseño de Programas Educativos Virtuales
La educación virtual, es una educación a distancia de tercera generación, que denomina así
a todas aquellas formas de educación que buscan no sólo eliminar las barreras de tiempo y
distancia, sino transformar los viejos modelos de educación frontal y de institución
educativa tradicional por medio del uso de herramientas electrónicas.
La evolución de la educación virtual presenta dos vertientes de desarrollo: una primera que
se puede identificar como educación a distancia/virtual, que ha hecho énfasis en las
tecnologías digitales de comunicación; y una segunda que se ha denominado informática
educativa, que se ha concentrado en la línea informática.
Los cursos virtuales son aquéllos en donde el alumno no se ve limitado por tiempo ni
espacio para asistir a su aula de clases y en general a sus sesiones de aprendizaje. Este
nuevo concepto de aula de clases, salón virtual o sala de aprendizaje, pasa de ser aquella
fisica y tradicional con butacas, pizarrones y gises para transformarse en un aula virtual
concebida y vista desde una página electrónica y aplicaciones, en la que es posible contar
con la presencia y participación del profesor, compañeros, material, actividades e incluso
instalaciones de apoyo, como biblioteca.
2. Proceso de diseño. Asimismo, los programas virtuales pueden ser online y offline.
Los Offline no responden a una conexión en línea a destiempo, donde ni tutor ni
alumno deben necesariamente coincidir en un mismo tiempo, para que el proceso
de aprendizaje se lleve a cabo, mientras que los programas online requieren de una
conexión en línea, en tiempo real entre el tutor y el alumno, en horarios
determinados.
El reto de los estudios en línea es mantener los niveles de calidad de los programas
presenciales, por eso se requiere una buena gestión de la tecnología, los recursos
académicos con los que contamos, y una buena planificación, seguimiento y
evaluación de todo el proceso de enseñanza aprendizaje. Esto supone la
implementación de estrategias y didácticas instruccionales apropiadas, uso de
medios tecnológicos de comunicación y estrategias de evaluación efectivas y
apropiadas.
- Definir los Objetivos del Proyecto. Esta fase es similar a la que ya estudiamos en
el diseño de programas presenciales. Se establece cual será la meta del programa,
mediante un análisis de las necesidades de conocimiento o entrenamiento. Luego se
jerarquiza para determinar cuál es la necesidad más prioritaria, y en función de esto
se establece el objetivo general o meta del curso, según las indicaciones ya
mencionadas.
- Qué se aprende
- Cómo se aprende y
- Actividades para que el aprendizaje suceda.
4. Formato Virtual. Se refiere la forma que se empleará para el programa virtual. Esta
puede ser:
- Podcast: Los podcasts son una serie de episodios o capítulos grabados en audio y
transmitidos online. Estos pueden ser grabados en diferentes formatos, siendo los
más comunes entrevistas, paneles, grabaciones individuales donde el presentador
(o presentadores) comenta sobre un tema específico. Y, a pesar de que están
disponibles online, una de sus características fundamentales es la posibilidad de
descargar los episodios para escucharlos incluso offline.
Tambien existen aplicaciones que pueden ayudarnos a recrear el aula en línea, como
Zoom, Meet, Prezi, Panopto, Samba Live, Vedamo, Whatsapp u otras aplicaciones de
videollamadas o videoconferencias. Para la transmisión de una clase en sí, puede
recurrirse también a los populares Youtube, y Lives de Facebook e Instagram o
algún otro medio, que brinde las ventajas de la interacción.
Los foros son actividades que permiten crear un tema de discusión, sobre cualquier
área a estudiar. En él se desarrolla un tema base en función de una interrogante, que
pie para el feedback con dos o más intervenciones por alumno y al planteamiento de
nuevas preguntas. La ventaja del foro, a diferencia del chat, es que la comunicación
no es en tiempo real; es decir, puede pautarse de modo que los alumnos envíen sus
mensajes dentro de un plazo de tiempo, más no una hora específica, sin necesidad
de que estén conectados todos simultáneamente. De esta forma el estudiante y el
Existen varios tipos de foros pero el más común es el debate sencillo, donde existe
un único hilo conductor en la discusión, análisis y reflexión. Es el más adecuado para
debates muy concretos, por ejemplo foros asociados a un tema particular del
módulo, bien acotado y definido. Foro general, donde se permite múltiples
discusiones sin restricción, pero supervisados por el docente para evitar desvíos
doctrinales. Foro personal, donde los participantes pueden hacer una exposición
inicial sobre un tema planteado y se recaban las opiniones de los compañeros con
respecto a su discurso. Foro P y R, donde el estudiante debe contestar la pregunta
del docente sin ver las respuestas de los otros estudiantes; es ideal para fomentar el
pensamiento original e independiente.
Tanto los chats como los foros deben contener breves instrucciones didácticas y
establecer normas claras de participación, para que no se le dé un uso indebido ni se
pierda el objetivo del mismo.
Lo ideal es que cada unidad temática culmine con alguna actividad que te permita
evaluar el aprendizaje del alumno y ver si es necesario reforzar algún punto o
aclarar dudas observadas. Estas actividades permitirán además que el alumno haga
una retrospección de lo que se ha enseñado.
En el caso del uso de videos, si son pregrabados deben ser titulados, concretos, no
mayor de 20 o 30 minutos, grabados con buena resolución de imagen y audio. Este
contenido tiene gran facilidad de difusión ya que puedes compartirlo por distintos
medios como correo electrónico, redes sociales, plataformas educativas o canal
privado de Youtube. Si es en directo, debe seguirse las mismas pautas pero se elegir
un horario factible para todos los participantes y apartar un espacio de tiempo para
responder las interrogantes en vivo.
En la red puedes encontrar una gran variedad de recursos educativos gratuitos que
puedes emplear como material de apoyo a tus clases, según tus preferencias o
necesidades:
a) Presentaciones. Esta es tal vez la estrategia más común para realizar una
clase virtual ya que no solo permiten la exposición de un tema de forma
dinámica, sino que también le permiten al público, relacionar la información
recibida, con lo que está viendo. Actualmente existen muchas aplicaciones y
páginas web empleadas para este fin, de forma gratuita. Busca y emplea la
que más se acople a la forma en que deseas realizar tus exposiciones.
Aplicaciones como Genially, Canva, Prezi, Slideshare. Emaze
b) Video - Conferencias. Las video conferencias son, tal vez, la herramienta que
más se frecuenta para la educación virtual. Esto es porque generan la
sensación de cercanía entre el emisor del mensaje: docente o expositor y su
público. Este tipo de recursos nos acercan a lo que es una clase presencial,
reunión o conferencia y son una gran forma de alcanzar la meta final de
aprendizaje sobre los temas abordados. Como ya mencionamos, Zoom, Prezi,
Meet son ejemplos de aplicaciones de este tipo.
UNIDAD III
Transformar un Programa presencial en Programa Virtual
Hay cinco aspectos en los que debemos abarcarnos para migrar un estudio presencial a la
modalidad virtual.
Bates T. y Martínez M. (2003) plantean que “La introducción y uso del E-learning en
una organización educativa o en un departamento de formación de una empresa no
puede plantearse hoy únicamente como el simple proceso de incorporación e
Rediseñar la estructura curricular de tal forma que traduzca las intenciones del
diseño original y que atienda a los principios curriculares de flexibilidad e
integración. Para ello se debe: Analizar las líneas y áreas del plan de estudios o malla
curricular, así como el tipo de espacios formativos propuestos para determinar
posibilidades de integrar contenidos. Determinar qué cursos y otros espacios son
susceptibles de integración. Analizar implicaciones de la integración en cuanto a
créditos, reducción de contenidos, reducción de cursos cuando estos apunten al
desarrollo de una misma competencia.
En cuanto a la dinámica de la clase, hay 5 pasos sencillos que nos permitirán hacer
una migración efectiva de una exposición de clase presencial a una digital: