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Movimientos Unidimensionales
Que también puede ser expresado: El movimiento unidimensional es aquel en el que el móvil está
obligado a desplazarse siguiendo una línea determinada. Se
distinguen dos tipos de movimientos, a saber:
1. Movimiento Horizontal: Es aquel en el que el móvil se
desplaza en línea recta en sentido horizontal, a lo largo del
El vector velocidad en un instante, es el límite del vector eje x. Ejemplos de este movimiento pueden ser:
velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
Vehículos desplazándose a velocidad constante.
(Carros, trenes, etc. Acelerado o frenado)
Parte B.
(Transcriba y resuelva 4 de los siguientes 11 ejercicios)
Tips para resolución de problema:
1.-Un objeto se deja caer......... Vo=0
5) Se deja caer una pelota desde la parte alta de un
2.-Se lanza...................... Vo diferente a 0
edificio, si tarda 3s en llegar al piso ¿Cuál es la altura del
3. En la altura máxima, el cuerpo tiene Vf = 0 edificio? ¿Con qué velocidad se impacta contra el piso?
4. Para una altura determinada, el cuerpo va a poseer la R. h = 44.14 m, Vf = 29.43 m/s
misma velocidad al subir (+) y al bajar (-), pero de diferente
signos.
6) A un cuerpo que cae libremente se le mide la velocidad al
pasar por los puntos A y B, siendo estas de 25 m/s y 40 m/s
respectivamente. Determinar:
a) ¿Cuánto demoró en recorrer la distancia entre A y B ?.
b) ¿Cuál es la distancia entre A y B ?.
c) ¿Cuál será su velocidad 6 s después de pasar por B ?.
R.
EJERCICIOS A TRANSCRIBIR Y RESPONDER t = 1.5s, hab = 48.75m, V= 100m/s
Parte A- Selección simple 7) Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una
(Transcriba y responda estos siguientes 4 ejercicios) velocidad inicial de 30 m/s, calcular:
a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura Max.
1) ¿El movimiento de caída libre es?: b) Altura Max.
a) Uniforme
c) Posición y velocidad de la pelota a los 2s de haberse lanzó la piedra el 2do niño para que ambas tocaran
lanzado simultáneamente el suelo?
d) V y posición de la pelota a los 5s de haber sido lanzado R. 15,13 m/s
e) Tiempo que la pelota estuvo en el aire.
R. Lanzamiento de Proyectiles
t = 3.058 s, h = 45.87m, Vf= 0.38 m/s y h = 40.38 m, Un proyectil es cualquier objeto que se proyectará una vez
Vf= -19.05m/s y h= 27.37, t=6.10 s que continúa en el movimiento por su propia inercia y es
influenciado solamente por
8) Un observador situado a 40 m de altura ve pasar un la fuerza de la gravedad
cuerpo hacia arriba con una cierta velocidad y al cabo de 10 hacia abajo.
s lo ve pasar hacia abajo, con una velocidad igual en módulo Por definición, un proyectil
pero de distinto sentido. tiene solamente una fuerza
a) ¿Cuál fue la velocidad inicial del móvil?. que actúa sobre él, esta es
la fuerza de gravedad. Si
b) ¿Cuál fue la altura máxima alcanzada?.
hubiera alguna otra fuerza
R. v0 = 50 m/s, y = 125 m
que actuara sobre un objeto, ese objeto no sería un
proyectil. La gravedad actúa para influenciar el movimiento
9) Un niño dispara una piedra con una honda, verticalmente vertical del proyectil. El movimiento horizontal del proyectil
hacia arriba, desde la planta baja de un edificio. Un amigo es el resultado de la tendencia de cualquier objeto a
ubicado en el piso 7 (21 m), ve pasar la piedra con una permanecer en movimiento a velocidad constante.
velocidad de 3 m/s.
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una
Calcular: velocidad inicial y a continuación sigue una trayectoria
a) ¿A qué altura llega la piedra respecto del suelo?. determinada por la fuerza gravitacional que actúa sobre él
b) ¿Qué velocidad tendrá la piedra al segundo de haber sido y por la resistencia de la atmósfera. El camino seguido por
lanzada?. un proyectil se denomina trayectoria.
c) ¿Cuánto tardará en llegar desde el 7° piso a la altura El término proyectil se aplica por ejemplo a una bala
máxima?. disparada por un arma de fuego, a un cohete después de
R. consumir su combustible, a un objeto lanzado desde un
h = 21,45 m, vf = 10,71 m/s, t = 0,3 s avión o en muchas actividades deportivas.
Si observamos la trayectoria de un proyectil, nos damos
cuenta que es un movimiento en dos dimensiones
10) Elija la opción correcta, justificando cuidadosamente la
(movimiento parabólico) (figura). Los movimientos
elección: una maceta cae desde el borde de una ventana de
parabólicos pueden ser tratados como una composición de
un quinto piso. Exactamente cuando pasa por la ventana del
dos movimientos rectilíneos: uno horizontal con velocidad
tercer piso alguien deja caer accidentalmente un vaso de
constante (M.R.U.) y otro vertical con aceleración constante
agua desde esa ventana. Despreciando la resistencia del
(M.R.U.A.).
aire, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
Justifique.
a. La maceta llega primero al piso y con una velocidad mayor El lanzamiento de
que la del vaso. proyectiles puede
ser horizontal o
b. La maceta toca el piso al mismo tiempo que el vaso, pero
inclinado.
la velocidad de la maceta es mayor.
Empecemos por un
c. La maceta y el vaso llegan al piso al mismo instante y con
caso simple: una
igual velocidad.
bomba que se deja
d. El vaso toca el piso antes que la maceta
caer desde un avión.
En la figura 17, podemos contemplar la trayectoria de una
11) Dos niños están en un puto situado a 18 m de altura bomba, soltada desde un avión que vuela a 1000 m de altura,
sobre la tierra. Un niño deja caer una piedra y 1s después el con una velocidad de 600 km/h.
otro niño lanza hacia abajo otra piedra. ¿Con qué velocidad
Los movimientos horizontal y vertical del proyectil se Se tiene el valor de la magnitud de la velocidad inicial y el
pueden estudiar separadamente; así es más sencillo. ángulo de elevación. A partir de ello, se pueden encontrar
Supongamos que una vez soltado, el proyectil tiende a las componentes de la velocidad inicial Vox y Voy:
seguir llevando la misma velocidad (v) que llevaba el avión y Vox = Vo cos θ = (40 m/s) cos (30º) = 34.64 m/s. (Ésta es
en la misma dirección: x = v.t constante)
El movimiento vertical se convierte en una simple caída libre Voy = Vo Sen θ = (40 m/s) sen (30º) = 20.0 m/s.
𝑔 .𝑡2
de un objeto: y = 𝑦 = 𝑣0 . 𝑡 ± ; como la V0 en y = 0; la a) Si analizamos el tiempo en el que el proyectil tarda en
2
𝑔 .𝑡2 llegar a la altura máxima, podemos encontrar el tiempo total
ecuación se queda 𝑦 =
2
del movimiento, debido a que es un movimiento parabólico
y su velocidad en cualquier instante será: v = g.t completo. Suponga que tº es el tiempo en llegar a la altura
La distancia a la que impacta el proyectil ocurre cuando el máxima.
proyectil haya caído los 1000 metros desde los que fue En el punto de la altura máxima, Vfy = 0 m/s. El valor de la
lanzado, es decir:
aceleración de la gravedad, para el marco de referencia en
𝑔 .𝑡2 9 ,8 . 𝑡2
𝑦= ► 1000 = ; despejando t ► 2. 1000 = 9,8 . 𝑡 2 la figura, siempre es negativo (un vector dirigido siempre
2 2
► 𝑡2 = 2 .
1000
hacia abajo).
9,8
1000
De la ecuación de caída libre:
► 𝑡 = √2 . ► 𝑡 = √ 204,1 ; 𝑡 = 14,3 𝑠
9,8
El producto w.dt representa el desplazamiento angular del Movimiento circular uniforme. Si la rapidez V es
móvil entre los instantes t y t + dt, o en el intervalo dt. El constante, se llama Movimiento Circular Uniforme.
desplazamiento total es la suma de los infinitos
Un movimiento circular uniforme es
desplazamientos angulares infinitesimales entre los
aquél cuya velocidad angular w es
instantes t0 y t. constante, por tanto, la aceleración
En la figura, se muestra una gráfica de la velocidad angular es cero. La posición
angular en función del tiempo, el área en color azul mide el angular q del móvil en el instante t lo
desplazamiento angular total del móvil entre los podemos calcular integrando
instantes t0 y t, el arco en color azul marcado en la q -q0=w(t-t 0)
circunferencia. o gráficamente, en la representación
de w en función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. 𝝎 = 𝒄𝒕𝒆
Las ecuaciones del movimiento circular uniforme son 𝜽 = 𝜽𝟎 + 𝝎. 𝒕
análogas a las del movimiento rectilíneo uniforme
También las del movimiento rectilíneo uniformemente
variado
𝝎 = 𝝎𝟎 + 𝜶. (𝒕 − 𝒕𝟎 )
𝝎𝟐 = 𝝎𝟐𝟎 + 𝟐. 𝜶. (𝜽 − 𝜽𝟎 )
Movimiento circular uniformemente acelerado 𝜽 = 𝜽𝟎 + 𝝎𝟎 . (𝒕 − 𝒕𝟎 ) + 𝜶 (𝒕 − 𝒕𝟎 )
Un movimiento circular 𝒗𝒕 = 𝒓. 𝝎
uniformemente acelerado es 𝒂𝒕 = 𝒓. 𝜶𝒏
aquél cuya aceleración a es 𝒗𝟐𝒕
𝜶𝒏 = = 𝝎𝟐 . 𝒓
constante. 𝒓
Dada la aceleración angular Donde:
podemos obtener el cambio de 𝝎 es la velocidad angular.
velocidad angular w -w0 entre los
𝒗𝒕 es la velocidad tangencial
instantes t0 y t, mediante
integración, o gráficamente. 𝒂𝒕 es la aceleración tangencial,
𝜶𝒏 es la aceleración angular, normal o radial
La aceleración normal an tiene dirección radial y sentido
Dada la velocidad angular w en hacia el centro de la circunferencia que describe el móvil
función del tiempo, obtenemos el
desplazamiento q -q0 del móvil
entre los instantest0 y t, Ejemplos de Movimientos Circular Uniforme.
gráficamente (área de un (Transcribir estos 4 ejemplos siguientes)
rectángulo + área de un Ejemplo 1
triángulo), o integrando
Una rueda de r = 0.1 m de radio está girando con una
velocidad de ω0 =4π rad/s, se le aplican los frenos y se
detiene en 4s. Calcular
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero.
Las fórmulas del movimiento circular uniformemente La aceleración angular
acelerado son análogas a las del movimiento rectilíneo ω=ω0 +αt se despeja α y queda (ω-ω0 )/ t = α
uniformemente acelerado. En el instante t = 4 s la velocidad angular ω = 0
α = (-4π rad/s)/4s
α = -π rad/s2
El ángulo girado hasta este instante es
V = 10 m/seg
D1 = 2 * R1 f = 5 hertz
Velocidad angular
W=2*p*f
D2 = 2 * R2 W = 2 * 3,14 * 5
W = 31,4 vueltas/seg
Radio de cada rueda
f1 = 1800 vueltas/seg;
V = W * R
Despejamos el radio
R = 0,3184 metros
Aceleración centrípeta
Despejamos f 2
Polea grande f2 = 150 vueltas/seg Para pasar de revoluciones por minuto a radianes por
segundo, solo tenemos que recordar que una vuelta entera
W2 = 2 * p * f2
(360º, una revolución) equivale a 2π radianes (o que media
W2 = 2 * 3,14 * 150
vuelta, 180º, son π radianes). Con eso ya podemos hacer
W2 = 942,47 rad/seg. transformación.
Cual es la Velocidad lineal 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎 2𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠 1𝑚 180 𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠 𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠
.90 . . = =3
Polea pequeña W1 = 11309,73 rad/seg.
𝑚 1 𝑣𝑒𝑙𝑡𝑎 60𝑠 60 𝑠 𝑠
𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠
Ya tenemos la velocidad angular (ω) = 3𝜋
V1 = W1 * R1 𝑠
El periodo (T) se saca mediante la fórmula:
V1 = 11309,73 * 0,03
V1 = 339,29 m/seg. ω = 2π / T ; despejando T ; queda T = 2𝜋 / ω y
sustituyendo
Polea grande W2 = 942,47 rad/seg.
T = 2π /3π = 2/3 s
V2 = W2 * R2
La frecuencia (f) es la inversa del periodo:
V2 = 942,47 * 0,36
f = 1/T
V2 = 339,29 m/seg.
f = 3/2 s-1 v1 = 60 km/h
5) Un MCU tiene una frecuencia de 60 herzios. Calcula: v2 = 45 km/h
a) su velocidad angular vr = v1 - v2
b) su periodo vr = 60 km/h - 45 km/h
c) su velocidad angular en revoluciones por minuto. vr = 15 km/h
Movimiento relativo.
Decimos que un movimiento es relativo cuando un objeto se
mueve. Tiene movimiento si cambia de posición a través del
tiempo.
El movimiento es relativo porque depende del punto de
referencia desde donde se mide.
Un ejemplo: Es una persona y un tren.
Si la persona está en el andén y se utiliza a sí mismo como
punto de referencia. El tren se mueve.
Si la persona está en el tren y se utiliza a sí mismo como
punto de referencia. El andén se mueve.
Ejemplo 3
No existe ningún punto de referencia absoluto, por lo tanto
todo movimiento es relativo. Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un
bote se dirige hacia el este (aguas abajo) con velocidad
El movimiento de una partícula puede ser observado desde
relativa al agua de v = 4 m/s.
distintos sistemas de referencia. Un sistema de
referencia está constituido por un origen y tres ejes Calcular la velocidad del bote respecto de tierra
perpendiculares entre sí y que pasan por aquél. Los sistemas cuando el bote se dirige hacia el este (río abajo) y
de referencia pueden estar en reposo o en movimiento. cuando se dirige hacia el oeste (río arriba).
Existen dos tipos de sistemas de referencia: Calcular el tiempo que tarda el bote en
Sistema de referencia inercial: es aquél que está desplazarse d =100 m hasta el punto P y regresar
en reposo o se mueve con velocidad constante (es de nuevo al punto de partida O.
decir, no tiene aceleración). Cuando el bote navega aguas
Sistema de referencia no inercial: es aquél abajo la velocidad del bote
que tiene aceleración respecto de tierra es c + v, es
(transcriba y resuelva 5 de estos 8 siguientes ejercicios) decir de 7 m/s.
Ejemplo 1
Cuando el bote navega en
Un automóvil viaja a razón de 60 km/h y pasa a otro que
sentido contrario a la corriente
marcha a 45 km/h. ¿Cuál es la velocidad del primero
la velocidad del bote respecto
respecto del segundo?.
de tierra es c-v, es decir de -1
Datos:
m/s.
El tiempo que tarda el barquero en hacer el viaje
de ida es t1=d/(v+c)
El viaje de vuelta es similar al viaje de ida. El
El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta
tiempo total de viaje será
es t2 =d/(v-c)
El tiempo total es
Con los datos del problema t = 800/7=114.3 s. La velocidad del bote respecto de tierra es
de .
Ejemplo 4 El ángulo que forma la proa del bote con la
En esta sección el barco atraviesa el río. Pueden ocurrir dos dirección este-oeste es θ=138.6º.
casos: El tiempo total de viaje será t=2·37.6=75.6 s
Que la velocidad del barco v respecto de la Segundo caso: v<c
corriente sea mayor que la de la corriente c Cuando la velocidad del barco v (respecto de la corriente)
Que la velocidad del barco v respecto de la es menor que la velocidad de la corriente c, no es posible
corriente sea menor que la de la corriente c que el barco atraviese el río sin desviarse.
Primer caso: v>c
Un río fluye hacia el este con velocidad de c = 3 m/s. El
bote se mueve en agua quieta con una velocidad de v = 4
m/s.
¿Cómo debe ser dirigido el bote para que llegue a
un punto P situado en la orilla opuesta enfrente de
O?
Calcular la velocidad V del bote respecto de tierra. La velocidad del barco respecto de tierra es V=v+c
Calcular el tiempo que tarda el bote en V=(v·cosθ i+v·senθ j)+ci=(c+v·cosθ) i+v·senθ j
desplazarse d=100 m hasta el punto P y regresar de El tiempo t que tarda en cruzar el río de anchura d y la
nuevo al punto de partida O. desviación x a lo largo de la orilla es
c·cos135, , el ángulo que produce la El desplazamiento hacia el este del barco al llegar a
la otra orilla es x=75 m.
desviación mínima es θm=135º, la desviación mínima
es xm=100 m, el tiempo de viaje de ida es tm=50.0 s La siguiente pregunta ya no es tan fácil. ¿Con qué ángulo
debe orientarse la proa del barco para que una vez en el
punto P en la orilla opuesta regrese el punto O de partida?.
Ejemplo 6
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un bote
se dirige hacia el norte θ=90º con velocidad relativa al agua
de v=4 m/s.
Calcular la velocidad del bote respecto de tierra
Si el río tiene una anchura de d=100 m, calcular el
tiempo necesario para cruzarlo.
¿Cuál es la desviación hacia el este del bote cuando
llega a la otra orilla del río? Como puede verse en la figura tenemos que calcular el
¿Cómo debe dirigirse el barco para que una vez en ángulo β de la dirección de la velocidad v del barco respecto
el punto P en la orilla opuesta regrese al punto O de de la corriente para que la velocidad del barco respecto de
partida? tierra V forme un ángulo α (calculado anteriormente) con la
dirección norte-sur.
Calcular el tiempo que tarda en volver al punto de
partida El resultado de la suma V=v+c es
-V·senα i+ -V·cosα j=-v·senβ i-v·cosβ j +c i
o bien,
V·senα=v·senβ-c
V·cosα= v·cosβ
con tanα=c/v
No resulta difícil demostrar que β=2α. Para ello, se han de
emplear las relaciones trigonométricas conocidas
La velocidad del bote respecto de tierra V es la suma
vectorial de la velocidad del bote respecto del
agua v (cuando el agua está quieta) y la velocidad de la
corriente de agua respecto de tierra c.
El resultado de la suma V=v+c es
El tiempo que tarda el barco en regresar al punto de
Vsenα i+ Vcosα j=ci+vj
partida O es
El módulo del vector resultante V es
Ejemplo 8
Una lancha cruza el río en forma perpendicular a la
corriente con una velocidad de 12 m/s. Si la velocidad de la
corriente de agua es de 4 m/s, ¿cuál es la velocidad de la
lancha respecto de la orilla?.
Datos:
v lancha = 12 m/s
v rio = 4 m/s
Por la acción de la corriente del rio la lancha se mueve
siguiendo una diagonal.