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CUADERNILLO

DE INFORMATICA
PROF. HORACIO DANTE SATTI
UNIDAD

AO: 2015

INSTITUTO DEL VALLE INFORMATICA UNIDAD

I - 2015PROF.: HORACIO DANTE SATTI

UNIDAD 1
Dato Informacin
Ordenadores o computadoras
Tipos de computadoras
Informtica
Composicin de la PC
Hardware:
* Gabinete
* Fuente
* Motherboard
* Memorias
* Microprocesador
* Unidades de almacenamiento (diskette, dispositivos electrnicos, disco
rgido)
* Perifricos entrada & salida
Software:
* Archivo
* Directorio
* Windows
* Explorador de Windows
* Panel de control
* Paint
* Malware
* Antivirus

DEFINICION DE DATO, INFORMACION, COMPUTADORA E


INFORMATICA
Diferencia entre datos e informacin:
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Al hablar de datos nos referimos a hechos aislados, como por ejemplo, Juan
tiene una cuenta corriente en banco. En cambio, al hablar de informacin
nos estamos refiriendo a datos procesados, organizados o resumidos. Por
ejemplo, la respuesta a la pregunta Cul es el saldo de las cuentas
corrientes de Juan? sera informacin.
COMPUTADORA
La computadora, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos
para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est
formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa .
Tipos de computadoras
De escritorio o PC (Personal Computer)
Notebook (Portrait con DVD)
Netbook (Porttil sin DVD)
INFORMTICA
La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con
el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato
digital.
COMPOSICION DE LA PC

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Hardware tpico de una computadora personal:


1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
PLACA BASE PLACA MADRE - MOTHERBOARD
La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en ingls), es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de
escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
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Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est


hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes internos.
La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, (BASIC INPUT
OUTPUT SYSTEM)
(SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO


(del ingls central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. 1 La forma, el
diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde
los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue siendo la
misma.
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU),
que realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU),
que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta,
llamando a la ALU cuando sea necesario.
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se
utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central
de procesamiento (procesador) y otras unidades de cmputo.
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Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una


posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin,
no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los
mdulos de RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten
una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal.
Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre
la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
MEMORIA DE SOLO LECTURA
La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en
ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la
informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto,
se refiere solo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de
estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma
permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de
ninguna forma.
Basic input/output system (BIOS),
El propsito fundamental del bios es iniciar y probar el hardware del sistema
y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de
almacenamiento de datos.
CHIPSET
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrnicos, que gestionan
las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de
almacenamiento secundario, etctera).
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El chipset, generalmente se divide en dos secciones:


1. Puente norte (northbridge): gestiona la interconexin entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento
grfico;
2. Puente sur (southbridge): gestiona la interconexin entre los
perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos
duros o las unidades de disco ptico.
HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. El trmino es propio
del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al
espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA, ALMACENAMIENTO,
COMUNICACIONES

PERIFERICOS SON LOS ENCARGADOS DE LA ENTRADA, SALIDA O ALMACENAMIENTO


DE DATOS Y TAMBIEN COMUNICACION

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por
otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados.

Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del
ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible
para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.

Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el


medio externo.

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Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante
tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya
que su memoria es voltil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria
porttil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

Perifricos de comunicacin[editar]
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro
perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Tarjetas de red
Mdems
Concentradores (hubs)
Conmutadores de red
Enrutadores (routers)
Comunicacin inalmbrica
Bluetooth

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACION ALMACENAMIENTO CAPACIDAD


BIT
La unidad ms pequea de informacin en una computadora se le llama bit.
Con un bit se puede representar solo un valor de dos posibles valores
diferentes, ejemplo: cero o uno, falso o verdadero Bit es el acrnimo Binary
digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en
el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:

Apagada

o encendida

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El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en


cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l,
podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso,
abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o
azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0),
y el otro al estado de "encendido" (1).
Combinaciones de bits
Hay 4 combinaciones posibles con dos bits
Bit 1

Bit 0
0

Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen


representarse como 0, 1. Para representar o codificar ms informacin en
un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos
dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
0 0 - Los dos estn "apagados"
0 1 - El primero est "apagado" y el segundo "encendido"
1 0 - El primero est "encendido" y el segundo "apagado"
1 1 - Los dos estn "encendidos"
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Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores


diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
BYTE
Cuando se comenzaron a fabricar los primeros ordenadores, se agruparon
los bits en palabras de un determinado nmero de bits. El ms utilizado
fue el octeto, que es una palabra de ocho bits. Normalmente, en el lenguaje
informtico al octeto se le llama BYTE (Binary term),
Por lo tanto un BYTE es una agrupacin de 8 bits.
Byte (B) (pronunciada [bait] o ['bi.te]) es una unidad de informacin
utilizada como un mltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits]
Cuando pulsamos la tecla B en nuestro ordenador, no se guarda en
memoria como tal, sino como una combinacin de ocho unos o ceros
(01000010), ocupando un byte de memoria. Por ejemplo el nmero 3 sera
(00110011) y el signo + (00101011).
El byte se utiliza para medir la capacidad de las diferentes memorias y
sistemas de almacenamiento del ordenador, por lo que actualmente resulta
una unidad excesivamente pequea y se emplean mltiplos como los que
aparecen en la siguiente tabla. Las siglas correspondientes se escriben en
mayscula y recuerda que al ser combinaciones de ocho bits no son
mltiplos exactos de 10 sino de 8, aunque coloquialmente se utilice la
expresin 1 KB es igual a 1000 B.
Definicin
Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms
pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la vez.
Comparativa
De una forma aproximada, las equivalencias entre bytes y objetos reales
son:
Nmero de bytes

Mltipl
Equivalencia aproximada
o

1B

Una letra.

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10

10 B

Una o dos palabras.

100

100 B Una o dos frases.

1000

1 kB

Una historia muy corta.

10 000

10 kB

Una pgina de enciclopedia, tal vez con un dibujo


simple.

100 000

100 kB Una fotografa de resolucin mediana.

1 000 000

1 MB

10 000 000

10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare.

100 000 000

100 MB Un estante de 1 metro de libros.

1 000 000 000

1 GB

Una furgoneta llena de pginas con texto.

1 000 000 000


000

1 TB

50 000 rboles.

Una novela.

10 000 000 000


La coleccin impresa de la biblioteca del congreso
10 TB
000
de EEUU.
Mltiplos utilizando los prefijos del Sistema Internacional
Nombre
Smbolo del
Smbolo
Factor y valor en el
Prefijo
resultante del
mltiplo del
del prefijo
SI
prefijo + Byte
Byte
Valor de
referencia

Byte

100 = 1

Kilo

kilobyte

kB

103 = 1 000

Mega

Megabyte

MB

106 = 1 000 000

Giga

Gigabyte

GB

109 = 1 000 000


000

Tera

Terabyte

TB

1012 = 1 000 000


000 000

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Peta

Peta byte

PB

1015 = 1 000 000


000 000 000

Exa

Exabyte

EB

1018 = 1 000 000


000 000 000 000

ZB

1021 = 1 000 000


000 000 000 000
000

YB

1024 = 1 000 000


000 000 000 000
000 000

Zetta

Yotta

Zettabyte

Yottabyte

Kilobyte
Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de
informacin cuyo smbolo es el kB (con la 'k' en minsculas) y equivale a 103
bytes.
Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad
de datos informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B
(un milln de bytes).
Gigabyte
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo
es el GB; equivale
a 109byte
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
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Tipos de Software

Software de sistema:

SISTEMA OPERATIVO W 7 LINUX


PERRMITE LA COMUNICACIN ENTRE LA COMPUTADORA Y EL USUARIO

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de


los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de programacin:

CREA AL SISTEMA OPERATIVO O AL SOFTWARE DE SISTEMA


Y TAMBIEN SIRVE PARA CREAR SOFTWARE DE APLICACIN

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar


programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto

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Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores


herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin:

SON PROGRAMAS QUE SE UTILIZAN PARA REALIZAR TRABAJOS RELACIONADOS CON


AREAS ESPECIFICAS

TEXTO WORD PROCESADORES DE TEXTO BLOC DE NOTAS


CALCULOS EXCEL
PRESENTACIONES POWERPOINT

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

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Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura


lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

ARCHIVO (INFORMTICA)
Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y
la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos
informticos se les llama as porque son los equivalentes digitales de los
archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno
de oficina tradicional.
DIRECTORIO
En informtica un directorio o a partir de Windows 95 carpetas de
archivos es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupacin
de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su
propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el
directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como
los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el
dispositivo de almacenamiento.
En el entorno grfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se
denomina metafricamente carpeta y de hecho se representa con un icono
con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de
cualquier oficina, donde la carpeta de cartn encierra las hojas de papel
(representando a los archivos de datos) de un expediente.
WINDOWS
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Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows).


Desde un punto de vista tcnico, estas no son sistemas operativos, sino que
contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es
Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es
usual denominar al conjunto como sistema operativo en lugar
de distribucin
EXPLORADOR DE WINDOWS
Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de
archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Es un componente
principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear
archivos y crear carpetas.
Tambin contiene la funcionalidad y el tipo asociaciones (basadas en
extensiones del nombre de fichero), y es responsable de exhibir los iconos
correspondientes, el men inicio, la barra de tareas, y el panel de control.
Funciones
1.

Modo de gestin espacial, esto significa que cada carpeta se abrira en


una ventana separada. Los tamaos y las opiniones se fijan
automticamente segn el contenido de la carpeta nuevamente abierta.
Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana ms
pequea que el de una carpeta con diez archivos. Adems, cuando hay
centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibira
automticamente el modo de "lista".

1 Barra de tareas en vez del rbol de carpetas; con acciones comunes


relativas a la carpeta o archivo seleccionado; selecciona otros lugares,
tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". stos
tambin cambian dependiendo de qu carpeta se trata, pero no se puede
definir accesos a otras carpetas; Informacin adicional (tamao y fecha
del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles).
COMANDOS DESDE EL TECLADO CTRL
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PARA EXPLORER DE WINDOWS


F2

Cambiar nombre

F3

Buscar

CTRL+x,c,v

Cortar, copiar, pegar

MAYS+SUPR

Eliminar de inmediato sin colocar el archivo en la Papelera de reciclaje

ALT+ENTRAR

Propiedades

ALT+doble clic

Propiedades

MAYS+doble clic
CTRL+arrastrar

Explorar el objeto si tiene un comando Explorar


Copiar un archivo archivo a una carpeta

CTRL+MAYS+arrastra
r un archivo hasta el Crear un acceso directo
Escritorio o una carpeta
F4

Presenta el cuadro combinado

F5

Actualizar

F6

Cambio entre paneles del Explorador

CTRL+g

Ir a

CTRL+z

Deshacer

CTRL+a

Seleccionar todo

RETROCESO
MAYS+<cerrar>

Ir a la carpeta de origen
Cierra esta carpeta y todas sus carpetas de origen

Num*

Expande todo lo seleccionado

Num-

Expande la seleccin

Num+flecha derecha

Contrae la seleccin

Flecha derecha

Expande la seleccin actual si est contrada; de lo contrario, va a la


primera subcarpeta.

Flecha izquierda

Contrae la seleccin actual si est expandida; de lo contrario, va a la


carpeta de origen

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PAINT
Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografa
desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado al sistema
operativo Microsoft Windows desde la versin 1.0. Siendo un programa
bsico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su
simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms
usadas de las primeras versiones de Windows introduciendo a varios a
dibujar con la computadora por primera vez y es todava fuertemente
asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

MALWARE Y ANTIVIRUS INFORMATICOS


MALWARE
El malware suele ser representado con smbolos de peligro.
El malware (del ingls malicious software), tambin llamado badware,
cdigo maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo
de software que tiene como objetivo infiltrarse o daar una computadora o
sistema de informacin sin el consentimiento de su propietario. El trmino
malware es muy utilizado por profesionales de la informtica para referirse
a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. 1
El software se considera malware en funcin de los efectos que, pensados
por el creador, provoque en un computador. El trmino malware incluye
virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware,
adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables. 2
VIRUS INFORMTICO
Un virus informtico es un malware que tiene por objetivo alterar el
normal funcionamiento del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera
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intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque tambin


existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a
travs de un software, son muy nocivos y algunos contienen adems una
carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma
hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informticas generando trfico intil.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado)
en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo
contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de
los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior,
archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se
aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con
lo cual el proceso de replicado se completa.

ANTIVIRUS
En informtica los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o
eliminar virus informticos. Nacieron durante la dcada de 1980. Con el
transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e
internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas
ms avanzados que no slo buscan detectar virus informticos, sino
bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware, como
spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.

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