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INSTITUTO DE EDUCACIÓN

SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO


“FEDERICO URANGA”

LA COMPUTADORA
Y SUS PARTES

I SEMESTRE
¿QUÉ ES LA
COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz
de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de
información.
PARTES DE LA
COMPUTADORA
Teclado
Unidad Central de Proceso (CPU,
por sus siglas en ingles)
Monitor
Ratón (Mouse)
Disquetera (Floppy)
CD-ROM

El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir
datos para que después puedan ser interpretados y procesados
por la CPU.
Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos
modernos se pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla ó
monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la
posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado
real.

CPU
Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado
de procesar los datos contenidos en los programas e interpretar
las instrucciones del usuario. A pesar de que la definición de CPU
en los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente se le
llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos
los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video,
tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora.
Ratón(mouse)
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que,
al igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a
una computadora mientras este interactúa con una
interfaz gráfica.

Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite
al usuario poder visualizar los datos previamente
procesados por el CPU.

Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los
discos flexibles ó disquetes, un medio de
almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría
de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera
toman en cuenta a este dispositivo.
CD Room
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus
siglas en ingles) es un sistema de almacenamiento masivo que
permite el almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a “sólo
lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una
sola vez.
TIPOS DE
COMPUTADORAS MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES
Existen diferentes tipos de computadoras según su
tamaño: supercomputadoras, macrocomputadoras,
minicomputadoras y microcomputadoras. son un tipo de equipo de gran tamaño que es
capaz de procesar una gran cantidad de datos,
pero a una menor escala que una
supercomputadora.
SUPERCOMPUTADORAS Aunque los mainframes suelen confundirse con
las supercomputadoras, se diferencian no solo
por su capacidad de cálculo, sino porque
También llamadas computadoras de alto requieren un número limitado de procesadores
rendimiento, son un grupo de computadores para funcionar, mientras que una
organizados en red que funcionan en simultáneo, supercomputadora requiere miles de ellos.
por lo que trabajan como si fueran un solo
equipo.
TIPOS DE
COMPUTADORAS MICROCOMPUTADORAS

MINICOMPUTADORAS O WORKSTATION
Las microcomputadoras están conformadas por
Las minicomputadoras o workstation (estación de una unidad central (CPU) en la cual se ubican
trabajo) son equipos especializados de alto tanto la memoria como los circuitos de entrada y
rendimiento, menos potentes que una salida del equipo, integrados al microprocesador.
supercomputadora pero con más capacidad de Esto las hace mucho más pequeñas y económicas
trabajo que una computadora personal. que las estaciones de trabajo, las
macrocomputadoras y las supercomputadoras,
que requieren más de un CPU.
HARDWARE Y
SOFTWARE
EL HARDWARE:
Es la parte que puedes ver y tocar de los
dispositivos. Es decir, todos los componentes de
su estructura física como pantallas y teclados.

EL SOFTWARE:
Se refiere a la parte lógica, intangible, del
ordenador. Lo componen los programas, que
pueden ser utilizados, pero no existen
físicamente.
EL HARDWARE
Ejemplos de hardware
CPU: responsable por procesar toda la información que
ingresa al equipo;
Teclado: permite introducir información a la máquina y
coordinar su funcionamiento;
Impresora: es un hardware periférico que recibe
información de la computadora y con base en esas
informaciones realiza determinada tarea.
SOFTWARE
Ejemplos de software
Windows: es el sistema operativo de Microsoft;
Mozilla Firefox: es un navegador, permite al usuario acceder a los sitios web, realizar descargas, etc;
Adobe Photoshop: es uno de los programas de edición de imágenes más utilizados en todo el mundo.

Conclusión
Es imposible imaginar los rumbos de los avances e innovaciones tecnológicos en el futuro, pero seguramente
hardware y software seguirán siendo la base complementaria de cualquier desarrollo en este sentido.

Mientras uno brinda todo el soporte físico, el otro se ocupa del lenguaje de la máquina y de proporcionar las
instrucciones necesarias para que las tareas sean cumplidas de manera eficiente.
EL BYTE
COMO SABEMOS, EL BYTE ES LA UNIDAD DE
INFORMACIÓN BÁSICA USADA EN INFORMÁTICA
Y EN LAS TELECOMUNICACIONES. UNA DE LAS
CARACTERÍSTICAS MÁS IMPORTANTES DEL BYTE
ES QUE SE TRATA DE LA UNIDAD DE
INFORMACIÓN MÁS PEQUEÑA QUE UTILIZA UNA
COMPUTADORA.
BÁSICAMENTE, UN BYTE EQUIVALE A UN
CONJUNTO ORDENADO DE 8 BITS. TAMBIÉN
SUELE LLAMÁRSELE COMO “OCTETO”. A PESAR DE
SER TOTALMENTE ACEPTADO EN TODOS LOS
ÁMBITOS, TANTO ACADÉMICOS COMO
INDUSTRIALES, EL BYTE NO POSEE SU PROPIO
SÍMBOLO.

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