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PROGRAMACION II
Meraki es, sin más, la estrategia a través de la cual el Colegio Gimnasio Campestre
de Fusagasugá educa seres críticos autónomos y creativos.
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COLEGIO GIMNASIO CAMPESTRE FUSAGASUGÁ
Aprobación Oficial 1884 del 29-07-2002 Media Académica
Nit: 900585950-7
Propósito
El alumno de grado 10 tendrá ahora unas bases más firmas en este 2 curso para crear software,
desde luego comenzando desde las sentencias simples y ejercicios cómodos para crear programas
básicos que permitan ir conociendo como es un proceso de ejecución y de datos en un compilador
u/o interprete.
Competencias
Cronograma
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COLEGIO GIMNASIO CAMPESTRE FUSAGASUGÁ
Aprobación Oficial 1884 del 29-07-2002 Media Académica
Nit: 900585950-7
Resultados de aprendizaje:
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Metodología:
• Durante cada semana de clase, se desarrollará con los estudiantes de grado decimo
secciones de trabajo para que ellos desarrollen programas básicos un poco
complejos sobre algunas bases matemáticas aplicando una sintaxis básica en
lenguaje de programación C++.
• Aspectos Funcionales:
• Metodología y funcionalidad.
• Conceptos básicos y etimología.
• Estructuras de control.
Motivación:
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COLEGIO GIMNASIO CAMPESTRE FUSAGASUGÁ
Aprobación Oficial 1884 del 29-07-2002 Media Académica
Nit: 900585950-7
Recursos:
Los siguientes recursos serán los utilizados durante el desarrollo de las clases teóricas:
• Sala de sistemas
• Equipos de cómputo físicos
• Textos fiscos o libros.
• Internet.
• Software para programación.
Rubrica de evaluación
EVALUACIÓN DE ACTIVIDADES
TIPOS DE ACTIVIDAD EVALUACIÓN EVALUACIÓN
X X X
ACTIVIDADES: EN CLASE INTERMEDIA FINAL
FECHA
MÁXIMA DE DÍA: MES: AÑO: 2022
ENTREGA:
ASPECTOS A EVALUAR (CRITERIOS) % DE LA
NOTA
Conocimiento
Desempeño
Creatividad
Actitud
Producto
TOTAL 100%
Webgrafía
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