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Continuidad Pedagógica:
Juegos de recorrido
Área: Matemática
Reglas • Se trata de un árbol lleno de nidos pero sin pájaros. El ganador será
aquel que logre colocar todos sus pájaros (las fichas) en estos nidos. • Se reparten las
fichas y los tableros. A cada jugador o pareja de jugadores le corresponde 12 fichas (2
fichas de 1 pajarito, 2 fichas de 2, así hasta 6) y un tablero. • Las fichas se colocan
frente a cada jugador o jugadores con la cara de los pájaros a la vista (véase nota). •
Cada jugador o parejas de jugadores, en su turno, tira el dado y toma la ficha
correspondiente a la constelación que haya salido en el dado. Luego deberá colocarla
en uno de los nidos de su tablero-árbol. Por ejemplo, si el jugador obtuvo un 3 en el
dado, deberá tomar la ficha de 3 pajaritos y colocarla en el “nido” de 3 puntos. • El
juego finaliza cuando uno de los dos jugadores o una de las parejas haya completado
su tablero.
Organización del grupo para jugar • Grupos de 2 jugadores. Reglas • Cada jugador tira
el dado. El que obtiene el mayor puntaje se coloca en el tablero de la liebre y
comienza el juego. • Por turno, cada jugador tira el dado y coloca en los casilleros de
su pista tantas fichas como indica el puntaje obtenido en el dado. • Gana el jugador
que llena toda la pista de la carrera.
-Hacer llegar a cada uno de los alumnos de forma impresa el siguiente juego.
-La docente comenta a las familias que para proceder con el juego deberán
poseer el dado, dos tapas de diferentes colores, corchos etc. a modo de fichas, y el
tablero.
-Se les explicará a los niños el funcionamiento del juego a partir de un video.
*Uno tira el dado, contamos los puntitos que salieron en la cara que queda
para arriba.
Establecimiento Educativo: Jardín de Infantes 907, Micaela Cascallares.
Distrito Tres Arroyos.
Salas: 1° Sección TT
Docentes: Ana Manuela Di Paolo.
Año: 2020
-Al tirar el dado no podemos contar cualquier cara, sólo la que queda arriba.
-En otro momento agregamos la escalera en el casillero 12, esta nos lleva
hasta el 16. Mismas intervenciones.
-En otra ocasión se les hará llegar de forma impresa un nuevo juego de
recorrido, donde los niños deberán completar los casilleros. El mismo tendrá variantes:
*Finalizará en el 20.
* Finalizará en el 35.
Sólo necesitan vasos plásticos y uno o dos dados. Cada participante tira los dados e
(pueden ser pequeños como porotos o cuentas o más grandes como unifix o legos,
por ejemplo).
Gana el que llena su vaso primero; luego, se puede jugar a la inversa… ¿Quién vacía
primero su vaso?}
Creamos tableros compuestos por círculos con números dentro (del 2 – 12); los niños
deben tirar 2 dados. Aquellos que tengan la cantidad mostrada en su tablero deberán
sacar una tapa que tenga dicho número escrito en ella; quien complete primero todos
sus círculos gana.