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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

CAMPUS TUXTLA GUTIERREZ


EXTENSIÓN SAN MARTÍN CHAMIZAL
ASIGNATURA:
Graficación.

DOCENTE:
ING. Diana Guadalupe Martínez Pérez

Alumno:
Ing. Artemio Hernández Gallegos
INTRODUCCIÓN A LA
ANIMACIÓN POR
COMPUTADORA
Unidad 5
5.1 Historia, evolución y aplicación de
la animación por computadora.
■ Inicios en las décadas de los 40s y 50s, con la creación de una serie de películas
experimentales con un dispositivo creado a partir de una antigua computadora
analógica llamada Predictor Kerrinson.
■ John Whitney y su hermano actualmente conocido como el padre de la animación
por computadora.
■ 1963 Edward Zajac produjo una de la primeras películas generadas por
computadora (laboratorio de Bell), titulada “A two Gyro Gravity”.
■ En ese mismo año Ken Knowlton desarrolló el sistema de animación Beflix (Bell
Flicks).
■ 1972, Collin Emmett y Alan Kitching, primer sólido renderizado a un color.
■ Creacion de Antícs, primer software desarrollado para crear animaciones sin
lenguaje de programación, por Kitching 1973.
5.1 Historia, evolución y aplicación de
la animación por computadora.
■ 1981, Quantel lanza “Paintbox”, El primer sistema de animación para usuarios
finales. (contenido para televisión).
■ 1986 Steve Jobs compra la división de gráficos de PC y establece la reconocida
empresa “Pixar”.
■ 1989 James Cameron lanza la película de acción submarina “El secreto del
abismo”, Cuya película fue la primer película en incluir CGI.
■ 1995 Disney y Pixar producen “Toy Story”, la cual marcó un hit en el uso de la
tecnología CGI y el sistema Motion control de las cámaras.
5.2 Tipos de animación 2D

■ 5.2.1 Tweening. (interpolación)

■ Fotogramas clave.
■ Mover uno o vario objetos desde su pocisión inicial a una posición final.
5.2 Tipos de animación 2D

■ 5.2.2 Morphing.

■ Uso de dos efectos básicos:


– Deformación de la imagen.
– Fundido de 2 imágenes. (continua a la otra).

“Se produce automáticamente cuando se mueve los vértices sin alterar las
coordenadas de texturas originales.”

Ejemplo
5.2 Tipo de animación 2D

■ 5.2.3 Onion skinning.


■ Técnica utilizada en la creación de dibujos animados y películas de edición para ver
varias imágenes a la vez.
■ Papel cebolla.

Ejemplo
5.2 Tipos de animación 2D

■ 5.2.2 Interpolated rotoscoping

■ Técnica de animación en la que los marcos o cels se trazan en una película de


acción en vivo.
5.3 Tipos de animación 3D

■ 5.3.1 Cel-Shaded

■ Técnica que utiliza un tipo de renderización no fotorealistica diseñada para hacer


que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano.

■ Naruto

Ejemplo
5.3 Tipos de animación 3D
■ 5.3.2 Morph

■ Técnica de manipulación de imágenes digitales que permiten obtener


una animación entre dos imágenes diferentes.
■ Obteniendo una serie determinada de estados intermedios entre
estados diferentes de la imagen,
5.3 Tipos de animación 3D

■ 5.3.3 Skeletal
■ Representación simplificada del cuerpo del personaje, análogo a un esqueleto o a
un stickman
■ Desventaja: movimiento irrealista de los músculos.
5.3 Tipos de animación 3D

■ 5.3.4 Motion capture (mocap)


■ Captura de movimiento
■ Técnica de grabación de movimiento
■ Actores o animales vivos -> modelo digital.

■ Traje con sensores de movimiento, 6 cámaras de captura y un ordenador con


software especializado (Autodesk).
5.3 Tipos de animación 3D

■ Crowds

■ Principal objetivo simular el movimiento de un gran número de objetos o


personajes.
■ Inteligencia artificial. (relacionarse con el medio)