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INGENIERÍA ROBÓTICA

FÍSICA

J. Carlos Cruz Reséndiz

carlos.cruz@upt.edu.mx
I. Introducción a la Física

Propósito esperado de la unidad I:

El alumno realizará representaciones de


variables físicas, para determinar el
comportamiento de los fenómenos
físicos.
FÍSICA

UNIDAD I
I. Introducción a la Física

I.1 Principios de Física

I.2 Sistemas Vectoriales


I. 2 Sistemas vectoriales

Sistemas vectoriales

Cuando una cantidad física se describe con un numero y una unidad, decimos
que es una cantidad escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una
magnitud, dirección y sentido.
5m

20 s

15 °C

80 kg
Escalares Vector
Física Introducción a la Física
I. 2 Sistemas vectoriales

Representación de vectores

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I. 2 Sistemas vectoriales

Los vectores pueden ser:

 Colineales

 Concurrentes

 Coplanares

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores colineales

Se dice que dos vectores son colineales cuando tienen la misma línea de acción,
es decir que son vectores directores de rectas paralelas.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores concurrentes

Son aquellos en las que su línea de acción cortan o se intersectan en un mismo


punto.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores coplanares

Son los vectores que se encuentran en un mismo plano.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Sistemas coordenados

Muchos aspectos de la física incluyen una descripción de una ubicación en el


espacio. Por ejemplo el movimiento de un objeto requiere de un método para
describir la posición del objeto en varios tiempos.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Sistema de coordenadas cartesianas


(coordenadas rectangulares)

Es un sistema que utiliza uno o más números (coordenadas) para determinar


unívocamente la posición de un punto o de otro objeto geométrico.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Sistema de coordenadas polares

Un sistema de coordenadas polares es un sistema de coordenadas


bidimensional en el que cada punto del plano se determina por una distancia y
un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y trigonometría.

Polo (origen)

Eje polar

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I. 2 Sistemas vectoriales

Conversión entre sistemas

𝑥 = 𝑟𝑐𝑜𝑠 ѳ
𝑦 = 𝑟𝑠𝑒𝑛 ѳ

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I. 2 Sistemas vectoriales

 Suma de vectores por el método gráfico


(método del paralelogramo, del polígono y del triangulo)

 Suma de vectores por el método analítico

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I. 2 Sistemas vectoriales

Suma de vectores por el método del paralelogramo

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I. 2 Sistemas vectoriales

Suma de vectores por el método del polígono

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I. 2 Sistemas vectoriales

Suma de vectores por el método del triangulo

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I. 2 Sistemas vectoriales

Suma de vectores

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I. 2 Sistemas vectoriales

Suma de vectores

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I. 2 Sistemas vectoriales

Resta de vectores

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejercicio

Una esquiadora viaja 5 km al norte, luego 2 km al este y finalmente 1 Km al sur


por un campo nevado. Encontrar la distancia y dirección que esta con respecto
al punto de partida por:

a) Método gráfico (triangulo, paralelogramo y polígono)


b) Convertir el vector resultante de coordenadas polares a cartesianas

Nota: utiliza el método de los cuatro pasos(IDENTIFICAR, PLANTEAR,


EJECUTAR Y EVALUAR)

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I. 2 Sistemas vectoriales

Componentes de vectores

Cuando sumamos vectores usando un diagrama a escala y las propiedades de


los triángulos rectángulos, al medir un diagrama se obtiene una exactitud muy
limitada y los cálculos con triángulos rectángulos funcionan únicamente cuando
los dos vectores son perpendiculares. Necesitamos entonces un método
sencillo pero general para sumar vectores: el método de componentes.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Componentes de vectores

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I. 2 Sistemas vectoriales

Obtención de la suma de vectores (resultante) usando componentes

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I. 2 Sistemas vectoriales

Magnitud y dirección de la suma de vectores (resultante) usando componentes

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I. 2 Sistemas vectoriales

Es fácil extender este procedimiento para calcular la suma de cualquier cantidad


de vectores. Sea R=A+B+C+D+E+…… entonces las componentes R son

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejemplo

1. ¿Cuáles son las componentes x y y del vector en la figura? La magnitud del vector es
D = 3.00 m y el ángulo es α = 45°.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución

El ángulo es α = 45° pero como está indicado hacia el eje negativo y, entonces realmente es α
= -45° .

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Ejemplo

2. ¿Cuáles son las componentes x y y del vector en la figura? La magnitud del vector es
E = 4.50 m y el ángulo β = 37.0°

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución

Aquí el x no es horizontal, ni el eje y es vertical, pero no hay problema, aún así se pueden
obtener sus componentes.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejercicio

Los tres finalistas de un concurso de TV se colocan en el centro de un campo plano grande.


Cada uno realiza los siguientes desplazamientos de forma consecutiva:

72. 4 m, 32° al este del norte


57.3 m, 36° al sur del oeste
17.8 m al sur

Encontrar la distancia y dirección final con respecto al punto de partida por el método
analítico

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I. 2 Sistemas vectoriales

n
o e
s

n
o e
s

-x (oeste)

-y (sur)

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Resultados

12.7m

-51.15° +180 = 128.85°

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejercicio

Cuatro fuerzas actúan sobre un perno A como se muestra en la figura. Determina la resultante
de las fuerzas sobre el perno.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Resultados

Las componentes x y y de cada fuerza se determinan por trigonometría, como


se muestra en la figura y se escriben en la tabla.

Magnitud y ángulo

30°
20°

15°

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I. 2 Sistemas vectoriales

En estas condiciones la resultante R de las cuatro fuerzas es

R= Rx + Ry = 199.1N + 14.3N R= 199.1 2 + 14.3 2 = 199.71N

La magnitud y la dirección de la resultante ya puede determinarse. Del triángulo


mostrado en la figura, se tiene
=4.10°

=199.72N
Respuesta
R=199.7N =4.1°
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I. 2 Sistemas vectoriales

Sólo hemos hablado de vectores que están en el plano xy; no obstante, el


método de componentes funciona también para vectores con cualquier
dirección en el espacio. Podemos introducir un eje z perpendicular al plano xy;
entonces, en general, un vector A tiene componentes Ax, Ay y Az en las tres
direcciones de coordenadas. La magnitud A está dada por

para la suma vectorial R tienen un tercer componente:

Nota: Nos hemos enfocado en la suma de vectores de desplazamiento, pero el método es


aplicable a todas las cantidades vectoriales. Las fuerzas son vectores que obedecen las
mismas reglas de la suma vectorial que se aplican al desplazamiento.
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I. 2 Sistemas vectoriales

Un vector en tres dimensiones

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores unitarios

Un vector unitario es un vector con magnitud 1, sin unidades. Su única finalidad


consiste en direccionar, es decir, describir una dirección en el espacio. Los
vectores unitarios ofrecen una notación cómoda para muchas expresiones que
incluyen componentes de vectores. Siempre incluiremos un acento circunflejo o
“sombrero” (^) sobre el símbolo de un vector unitario para distinguirlo de los
vectores ordinarios cuya magnitud podría o no ser 1.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores unitarios

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I. 2 Sistemas vectoriales

Vectores unitarios

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I. 2 Sistemas vectoriales

Si no todos los vectores están en el plano xy, necesitamos una tercera


componente. Introducimos un tercer vector unitario k que apunta en la
dirección del eje +z y tenemos

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejemplo

Encuentre la suma de dos vectores A y B que se encuentran en el plano xy y


están dados por A= (2.0i + 2.0j)m B=(2.0i – 4.0j)m

Ay=2.0j

j Ax=2.0i
x
i Bx=2.0i

By=-4.0j

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución

De la expresión general A = Axi + Ay j + Az k, es claro que Ax =2.0 m y Ay = 2.0 m.


Del mismo modo, Bx =2.0 m y By = -4.0 m.

Por lo tanto

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución

Para la magnitud y el ángulo tenemos

θ= -26. 56°
Rx=4.0i
x
θ
Ry=-2.0j

R=4.5m

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejemplo

Dados los dos desplazamientos

determina la magnitud del desplazamiento 2D - E

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución

Considerando que F será el vector resultante, tenemos que F= 2D - E

Y la magnitud se determina con la siguiente ecuación

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I. 2 Sistemas vectoriales

Producto de vectores

Podemos expresar muchas relaciones físicas de forma concisa usando producto


de vectores. Definiremos dos tipos diferentes de productos de vectores. El
primero, llamado producto escalar, produce un resultado escalar. El segundo, el
producto vectorial, produce otro vector.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Producto escalar
El producto escalar de dos vectores A y B se denota como A.B. Por esta
notación, el producto escalar también se denomina producto punto. Aun
cuando y sean vectores, la cantidad es un escalar.

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I. 2 Sistemas vectoriales

El producto escalar de dos vectores A y B se denota como A.B, puede ser


positivo, negativo o cero.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Cálculo del producto escalar usando componentes

Podemos calcular el producto escalar A.B B directamente si conocemos las


componentes x, y y z de A y B. Para saber cómo se hace, obtenemos primero los
productos escalares de los vectores unitarios i, j y k. Todos los vectores unitarios
tienen magnitud 1 y son perpendiculares entre sí. Utilizando la ecuación de
producto punto tenemos que

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I. 2 Sistemas vectoriales

Continuamos expresando A y B en términos de sus componentes y realizamos


el producto escalar entre estos vectores, así como entre los vectores unitarios:

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I. 2 Sistemas vectoriales

Usando los resultados de las ecuaciones del producto punto de los vectores
unitarios, vemos que seis de estos nueve términos son cero, y los otros tres que
quedan como

Por lo tanto, el producto escalar de dos vectores es la suma de los productos de


sus respectivas componentes.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejemplo

Obtén el producto escalar de los dos vectores de la figura. Las magnitudes de los
vectores son A = 4.00 y B = 5.00.

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Datos e incógnitas Diagrama

A= 4.00
B= 5.00
A.B=?

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Ecuaciones Sustitución y operaciones

= 130° - 53° = 77°

Resultado
A.B= 4.5

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I. 2 Sistemas vectoriales

Solución utilizando componentes

Necesitamos calcular primero las componentes de los vectores. Los ángulos de


A y B se dan con respecto al eje +x, medidos hacia el eje +y, y utilizando la
ecuaciones trigonométricas encontramos las componentes siguientes

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I. 2 Sistemas vectoriales

Si dejamos una cifra significativa de más en las componentes y redondearemos


al final. Y utilizando la ecuación de producto punto por componentes tenemos

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Producto vectorial

El producto vectorial de dos vectores A y B, también llamado producto cruz, se


denota como A x B. Como su nombre lo indica, el producto vectorial es un
vector en si mismo. Es importante considerar que el producto vectorial no es
conmutativo. Y se puede obtener con la siguiente expresión

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I. 2 Sistemas vectoriales

La dirección del vector resultante del producto vectorial también se puede


obtener apoyándose con la regla de la mano derecha.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Cálculo del producto vectorial usando componentes

Si conocemos las componentes de A y B, calculamos las componentes del


producto vectorial usando un procedimiento similar al del producto escalar. Por
lo tanto, al multiplicar los vectores unitarios i, j y k y utilizando la regla de la
mano derecha tenemos que los productos vectoriales para los diversos pares
posibles de vectores unitarios son

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I. 2 Sistemas vectoriales

Los productos vectoriales para los diversos pares posibles de vectores unitarios
son

+
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I. 2 Sistemas vectoriales

Ahora expresamos A y B en términos de sus componentes y los vectores


unitarios correspondientes, y desarrollamos la expresión del producto vectorial:

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I. 2 Sistemas vectoriales

Si aplicamos los resultados de los productos vectoriales obtenidos, si


consideramos que el vector resultante de AxB lo llamemos C y si agrupamos los
términos en función de los vectores unitarios tenemos

Por lo tanto las componentes de C = A × B están dadas por

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ejemplo

El vector A tiene una magnitud de 6 unidades y está sobre el eje +x. B tiene
una magnitud de 4 unidades y está en el plano xy formando un ángulo de 30°
con el eje +x. Calcule el producto cruz AxB.

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I. 2 Sistemas vectoriales

Datos e incógnitas Diagrama

A= 6.00 Y
B= 4.00
AxB=?

O
Z X

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I. 2 Sistemas vectoriales

Ecuaciones Sustitución y operaciones

= 30°

Por la regla de la mano derecha, tiene la


dirección del eje +Z

Resultado
C = AxB= 12 +z

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I. 2 Sistemas vectoriales

Cálculo del producto vectorial usando componentes

Primero determinamos las componentes de A y B. Observa que A apunta a lo


largo del eje x, por lo que su única componente distinta de cero es Ax. Para B se
muestra que  = 30° se mide desde el eje +x hacia el eje +y, por lo que podemos
utilizar las ecuaciones de las identidades trigonométricas para obtener las
componentes

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I. 2 Sistemas vectoriales

Utilizando la ecuación del producto vectorial por componentes tenemos

Por lo tanto el vector resultante nuevamente como se obtuvo anteriormente es


C = AxB= 12 +z

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I. 2 Sistemas vectoriales

Tarea para entregar

1. Con referencia en la figura determina cada inciso

a) Escribe cada uno de los vectores de la figura


en términos de los vectores unitarios i y j.

b) Encuentra la magnitud y dirección del


vector resultante de la suma de todos
los vectores por el método de componentes.

c) Realiza el producto escalar de los vectores D.C

d) Realiza el producto vectorial de los vectores BxC

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I. 2 Sistemas vectoriales

2. El vector A tiene magnitud 2 y el vector B tiene magnitud 3. Se sabe que el


ángulo  entre A y B es 0°, 90° o 180°. Para cada una de las siguientes
situaciones, determine cuál debe ser el valor de  respaldando la respuesta con
la comprobación en cada uno de los incisos. (En cada situación puede haber
más de una respuesta correcta).

a) A.B= 0
b) AxB= 0
c) A.B= 6
d) A.B= -6
e) (magnitud de AxB)= 6

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