Educación Digital y TIC en Aula
Educación Digital y TIC en Aula
FORMACIÓN
SUPERIOR
La educación en la era digital | Seminario 2
UNIDAD TEMÁTICA 4
Materiales didácticos y diseños tecnopedagógicos
Introducción
La presentación y la comunicación en los diferentes tipos de producciones digitales son de
gran relevancia no solo desde la dimensión social, sino también desde la dimensión educacio-
nal. Las TICs muestran que la educación técnico – profesional y la educación académica
pueden impartirse conjuntamente, salvando la brecha entre estos dos ámbitos de preparación.
Para lograr efectivas y eficientes presentaciones, su comunicación y el valor intrínseco del
conocimiento que plantean se deben manejar ambas áreas. La producción y la utilización de
herramientas digitales se encuentran asociada directamente a la destreza en el uso de ciertas
técnicas pero sin el contexto académico carecen de valor educativo; en cuanto a información
con un alto valor académico pero sin atractivo, versatilidad y fácil acceso ocurre exactamente
lo mismo.
Las propuestas de nuevos contextos educativos deben centrarse en el proceso de aprendizaje
y en la forma de crear entornos y brindar herramientas que permitan a todos los alumnos con-
vertirse en estudiantes responsables y generadores de logros. La función de los docentes se
encuentra abocada a plantear problemas y explorar junto a sus alumnos las diversas formas
de resolverlos, en definitiva el rol de los docentes es más flexible, si bien sostiene la imagen de
autoridad y consejero también es un facilitador del aprendizaje.
La verdadera educación debe combinar el arte, el trabajo manual, la ciencia y la tecnología, de
modo de favorecer el desarrollo cognitivo, la creatividad productiva y el crecimiento personal.
La nueva alfabetización1, hace directa referencia a las exigencias de la alfabetización como
consecuencia de la integración de las TIC al ámbito educativo, así como las TIC propiamente
dichas, permiten a los educadores, fijarse metas más ambiciosas.
Las formas pedagógicas tradicionales, asociadas a las clases magistrales, donde los conoci-
mientos se adquieren a partir de nociones abstractas, memorización y reproducción mecánica
de los conceptos en forma generalmente oral o escrita, siguen vigentes. Muchos docentes no
se replantean nuevas estrategias de aprendizaje, pero no todos los individuos aprenden de la
misma manera, la mayoría de los estudiantes necesitan oportunidades de aprendizaje más
concretas, visibles y experienciales, que resulten de la propia iniciativa y que sean prácticas y
aplicables al mundo real.
Es en este contexto, que cobran valor y relevancia, las formas de presentación y comunicación
de la información, en este caso de producciones digitales; se debe considerar el impacto
comunicacional que dichas producciones y sus diseños provocan en los individuos, para que
1
Término acuñado por Anderson, 1993.
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accedan y utilicen los materiales y el conocimiento en ellas plasmado. Como así también, la
estrecha relación que se plantea entre la comunicación textual y visual de la información, con-
siderando que la comunicación visual se acrecienta por encima de otras formas comunicacio-
nales.
En el actual contexto socio – cultural atravesado por el uso intensivo de las TIC, la escuela
sufre la demanda de ampliar en sus alumnos la alfabetización digital, que les permitirá la utili-
zación competente de las diversas herramientas tecnológicas. Es, justamente, en los entornos
virtuales donde se da el escenario óptimo para promover dicha alfabetización; ya que permiten
abordar la formación de las tres dimensiones básicas que la conforman:
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recursos de las aplicaciones informáticas, entre lugares físicamente separados de una manera
sencilla. Se distinguen dos tipos de conexiones:
• Conexiones Físicas: están definidas por el medio empleado, se utiliza desde cable
hasta satélites.
• Conexiones lógicas o virtuales: son creadas a partir de los protocolos de red, suelen
usar un software que permite el intercambio de la información. Algunos ejemplos actua-
les de aplicación de estas redes son:
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c) Los servicios: el panorama socio económico actual está determinado por la tecnología, y se
cambia el foco de atención final; no sólo está en que productos nuevos salen al mercado y
como competirán, sino en que servicios reales y útiles prestarán. En el presente, los servicios
de conexión a la Web se dan fundamentalmente a través de computadores personales, pero la
telefonía móvil avanza en este campo, no se debe olvidar que el teléfono fue la primera herra-
mienta electrónica que se utilizó para obtener información y solicitar pedidos. Hoy se presenta
una variada gama de servicios a disposición de los individuos, que pueden ser utilizados en las
escuelas, como por ejemplo:
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• Creatuforo.com
Permiten crear espacios privados para el
• ForoActivo.com
Foros debate y el aporte de información y
opiniones, suelen tener la figura de un
• Asociados a
moderador, representado generalmente
Blogs
por el docente/s a cargo.
(Wordpress y
Blogger)
• Mindomo
Existen más de 80.000 aplicaciones
• Tangram educativas, que permiten la gestión,
• iGeotrack desarrollo y complemento de las clases.
• 3d Geometry Pueden ser gratis o pagas, dirigidas a
• Lumosity diversos niveles educativos, para niños,
Aplicaciones
• RealCalc adolescentes y universitarios; como así
Educativas
• Scientific también para uso exclusivo de los
Calculador docentes.
• Cmap
• Slide Rocket, etc.
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• Planilla de cálculo: sus archivos se reconocen con las terminaciones: .xls – xlsx
• Presentaciones virtuales: sus archivos se reconocen con las terminaciones: .ppt - .pps –
.pptx - .ppsx
• Bases de datos: como FoxPro – Acces.
El desarrollo de las TIC y en especial el avance de la tecnología educativa conllevan a que se
impulsen acciones con más permanencia en línea, de esta manera se ha generado una nueva
forma de interactuar entre los docentes y los alumnos, aparece un tercer integrante que es la
computadora, u otro soporte digital que se utilice, con una novedosa propuesta de formación
permanente y de mayor complejidad; lo que se ha dado en llamar la multimedia educativa y
que presenta una serie de características particulares, a saber:
Versatilidad.
Calidad del entorno audiovisual.
Interacción.
Esfuerzo cognitivo.
Capacidad de motivación.
Potencialidad de los recursos didácticos.
Fomenta la iniciativa del autoaprendizaje.
Nuevos enfoques pedagógicos.
De tal manera, el trabajo en línea dejó de ser aislado, tiende a ser grupal y colaborativo, deman-
da un mayor compromiso de los partícipes y aparecen un sin fin de nuevos recursos didácticos
para utilizar. Debido a la extensa cantidad de recursos, herramientas y aplicaciones en línea
solo se referenciaran algunos de ellos a modo de ejemplo, si bien se lo invita a investigar y des-
cubrir cual o cuales de esta variedad de recursos puede aplicar o adaptar a su modalidad y
clases.
ACTIVIDAD
En base a los tres elementos para clasificar las TIC y sus cuadros de referencias, se lo invita a
que analice su propia realidad.
1. Realice una lista en la que señale que Redes, Terminales y Servicios cuenta a su alcance en
forma cotidiana y que puede utilizar y aplicar en sus clases.
2. Reflexione ¿Cuánta tecnología tiene a su alcance y si ha pensado, por iniciativa propia apli-
carla en su ámbito laboral?
3. Comparta sus conclusiones en el aula con su Entono Personal de Aprendizaje.
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Desde el uso de procesadores de texto, utilizados para escribir y editar informes, ensayos, mo-
nografías, acompañar un texto con imágenes, cuadros, tablas, entre otra amplia gama de apli-
caciones, en la Web 2.0 se puede acceder a utilidades y herramientas muy variadas que facili-
tan el trabajo cotidiano de los docentes y los alumnos, como por ejemplo Google Docs2 que es
un conjunto de productos de la empresa Google que permite crear y alojar, desde un mismo
sitio, diversidad de documentos, modificarlos en grupo en tiempo real y con gran variedad de
opciones de trabajo, desde el uso de un procesador a la realización de diagramas.
Básicamente desde una misma pantalla se puede acceder a un procesador de texto que facili-
ta la conversión de la mayoría de los tipos de archivo de texto, permite editar, dar formato y
estilo a los documentos, admite el trabajo de varios usuarios sobre un mismo documento en
línea y a un mismo tiempo.
A esta herramienta se le suma una planilla de cálculo, que permite importar y convertir datos
en varios formatos, calcular fórmulas y crear gráficos entre otras posibilidades. Las presenta-
ciones también pueden ser editadas y modificadas por todos los participantes y ser vistas en
tiempo real desde cualquier lugar desde el que se tenga acceso a la cuenta; por último, los
diagramas tienen opciones de trabajo similares a las señaladas e incluso pueden ser inserta-
dos en cualquiera de los documentos generados por las otras tres opciones anteriormente
mencionadas.
El uso de este tipo de productos interviene activamente y facilita la colaboración en el aprendi-
zaje, al combinar tablas, gráficos y un nuevo tipo de informe denominado “tabla dinámica”. De
esta manera los alumnos pueden escribir y realizar actividades en forma colaborativa, dejar
comentarios, realizar preguntas al docente o a sus compañeros y aclarar conceptos entre
otras opciones.
En el caso del docente, desde el mismo documento puede hacer un seguimiento y monitoreo
del trabajo de sus alumnos, realizar correcciones y las acotaciones necesarias sobre el tema
en que se trabaja, es una forma de compartir un documento y observar la participación de los
alumnos sin necesidad de estar presentes con ellos. Además, una vez que se ha finalizado con
2
Ingresar desde https://www.google.com
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La nube” proviene del concepto inglés Cloud Computing, en castellano traducido como computación en la nube o servicios
en la nube.
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https://www.dropbox.com/
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https://photos.google.com/
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https://www.flickr.com/
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https://www.scorebig.com/concert-tickets/grooveshark?a=grooveshark
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http://www.dipity.com/
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https://prezi.com/
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Estos entornos, como así también las producciones generadas a través de ellos y los progra-
mas, herramientas y aplicaciones utilizadas, presentan una dimensión tecnológica y una
dimensión didáctica o educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí. La dimen-
sión tecnológica se encuentra representada por el conjunto de programas y herramientas que
se utilizan y a las que se recurren como soporte para llevar a cabo las propuestas educativas.
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https://es.padlet.com/
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Las mismas, varían de un entorno virtual de aprendizaje a otro, pero en general se encuentran
orientadas a cuatro acciones básicas relacionadas a las propuestas educativas:
Por otro lado, la dimensión educativa de estos entornos está directamente representada por
los procesos de enseñanza y aprendizaje que se desarrollan a partir de ellos, se trata de un
espacio humano y social, dinámico y basado en la interacción que generan los docentes con
sus alumnos a partir del planteo, producción y realización de actividades didácticas; se pre-
sentan como ámbitos virtuales que promueven procesos de comunicación multidirecciona-
les11 basados en la construcción colaborativa del conocimiento. Como ya se ha destacado en
unidades anteriores, son muchísimos los entornos que pueden ser utilizados a nivel educativo,
desde las plataformas e-learning, los blogs, las Wikis, los videos, las presentaciones, los
bancos de imágenes hasta la utilización de las diversas redes sociales que existen actualmen-
te.
ACTIVIDAD
11
Relaciones entre docente – alumno, alumno – docente, docente – docente, alumno – alumno.
12
Adaptación de la exposición desarrollada en la SEMANA DE LA EDUCACION 2011: Pensando la escuela. Tema central: “La
escuela necesaria en tiempos de cambio”, organizada por el Programa de Servicios Educativos (PROSED) del Departamento
de Educación (UCA), 1 de abril de 2011.
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Cuando se combina el uso de las TIC con las actividades de la clase presencial, se adopta la
modalidad de la educación a distancia, que se encuentra apoyada en metodologías pedagógi-
cas no presenciales, generalmente asincrónicas, con metodologías presenciales y sincróni-
cas. Este tipo combinado de metodologías, conllevan pensar de manera diferente los procesos
formativos, en definitiva, pensar nuevas formas de cómo se plantea el proceso de enseñanza
y aprendizaje que, implican, una mixtura entre la dimensión tecnológica con la didáctico –
pedagógica.
En los ámbitos virtuales se plantean innovaciones en las formas de entender el aprendizaje e
influyen directamente en el desarrollo, producción, presentación y formas de comunicar distin-
tos materiales utilizados para el aprendizaje, como así también, se proponen nuevas formas de
relaciones entre los sujetos, los espacios y los tiempos, en pos de la realización de una acción
formativa específica. Las ideas de des-territorialización y des-temporización son dos de las
características más importantes de estos ámbitos y muestran la diversidad geográfica, tem-
poral, etaria entre muchas, que se encuentran en un espacio virtual.
Los entornos virtuales de enseñanza son espacios de comunicación que integran un extenso
grupo de materiales y recursos diseñados y desarrollados para facilitar y optimizar el proceso
de enseñanza, en los que se crean nuevos formatos de interacción y nuevas relaciones entre
un contenido y la tarea correspondiente.
Muchos de los recursos digitales y electrónicos que se pueden utilizar, han sido creados con
la finalidad de facilitar la producción propia de textos, imágenes, documentos multimedia,
páginas Web, videos, entre otros. En estos casos las TIC aumentan y facilitan estas posibilida-
des de creación de materiales por parte de los docentes o los alumnos y las nuevas tecnolo-
gías, también facilitan la comunicación con otras personas de estos materiales, poniéndolos a
su disposición, de tal manera, que se genera una base para la construcción grupal del conoci-
miento. Se deben tener en cuenta tres conceptos básicos en relación a la producción, presen-
tación y comunicación de los materiales:
• Flexibilidad de resultados: en la abundante cantidad de ejemplos en que los programas o
herramientas permiten crear una presentación o una aplicación, se produce una apertura de
múltiples opciones como resultado final, asociadas al contenido, el tipo de extensión, la forma
de presentación, etc. Dándole al contenido un carácter comunicativo y abierto.
• Edición abierta: todo material realizado con las nuevas tecnologías de la comunicación y la
información es apropiado para construirse en forma progresiva, puede ser corregido, ampliado
y re construido, no solo por el autor original sino también, por parte de otros usuarios; amplian-
do de esta menar las posibilidades de mejora y diversidad de criterios, opiniones y puntos de
vista. Se produce así la participación y producción colectiva.
• Publicación: Las TIC permiten la publicación de materiales multimedia e hipertextuales a
muy bajo costo y con mucha celeridad, puede realizarse en soporte como CD, DVD o discos
portátiles, como así también a través de Internet. Para Youngs, G. (2011) en este punto remar-
ca que la autoría y edición electrónica permite la democratización de la escritura, y del acceso
de la información en un sentido profundo de interactividad y participación colectiva.
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Es esperable que, la apropiación aunque más no sea, de una parte de estas visiones, contribu-
yan positivamente a la transformación significativa de los procesos de aprendizaje mediados
por las posibilidades que ofrecen estas tecnologías con el constante contacto con contenidos
digitales multimediales, que enriquecen el acceso y producción de información permitiéndole
a los individuos moverse entre textos, videos, animaciones, imágenes y sonidos; a esto se le
suma la característica de integrar el uso de variados formatos y soportes para su realización
facilitando la interacción de los usuarios con los contenidos a través de una búsqueda y nave-
gación intuitiva, construyendo sus propias rutas de acceso y movimiento a la información, se
rompe así el esquema lineal del texto escrito.
Muchos docentes han encontrado en este tipo de contenidos un poderoso instrumento para la
enseñanza activa, basada en el descubrimiento, la interacción y la experimentación. El uso de
lo multimedial en las escuelas va aparejado a nuevos enfoques y posturas que abarquen los
tres componentes mencionados; de lo contrario una incorrecta elección de estos materiales
provoca un entendimiento fragmentado del conocimiento, saturación de información, una ten-
dencia a la forma y no al fondo de la información enfocándose en lo netamente estético y
atractivo y en aspectos superficiales de la información. También pueden generar pasividad
frente a la pantalla y desestimular la imaginación.
Por estos motivos, es relevante pensar los recursos que se van a utilizar en el aula, es preciso
aclarar que siempre se parte y se deben tener muy claros los objetivos que se quieren alcanzar.
El valor reside en que los alumnos aprovechen de tal manera los recursos, que además de
explorar y conocer les permitan construir y expresarse; superar el concepto de consumidores
para involucrarse como generadores de diversos lenguajes para la producción de conocimien-
tos.
Un primer acercamiento para habituarse a la posibilidad de ser productores de información
multimedial, es reconocer y utilizar algunos programas centrados en la elaboración y edición
de imágenes, sonidos y video, pensando en que pueden ser aplicados para la construcción de
materiales escolares. A partir de esto13 se recomienda una serie de programas básicos para la
creación multimedia:
13
Recomendación de los autores del libro “Crear y Publicar con las TIC en la escuela”
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En relación a los repositorios en la Web, suelen tener un sistema de respaldo, aun siendo de
acceso público, aunque la mayoría están protegidos y para acceder a ellos es necesaria una
autentificación previa a través de una dirección de correo electrónico. Constan también de un
sistema de preservación digital en el que los sistemas de respaldo permiten el mantenimiento
preventivo y correctivo de la información, para que en el caso de que la computadora u otro
soporte con que se opere no puedan volverse a utilizar por algún daño, la información pueda
recuperarse nuevamente.
Los repositorios se encuentran en general asociados a ámbitos académicos universitarios e
instituciones, el depósito en ellos es una forma de dar a conocer públicamente los distintos
trabajos de investigación, aumentando así la difusión de los trabajos de los investigadores en
versiones de acceso abierto y gratuito de sus trabajos. Muchas universidades obligan a los
autores e investigadores a depositar, a modo de preservación y visibilidad, sus publicaciones,
en otros casos promueven el uso de estos repositorios pero no de manera obligatoria.
Cada vez más instituciones universitarias recogen, organizan y redistribuyen estos recursos,
conocidos como Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) y que según Hewlet (2010)
“son destinados para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación ya que residen en el domi-
nio público o que han sido liberados bajo un esquema de licenciamiento que protege la propie-
dad intelectual y permite su uso de forma pública y gratuita o permite la generación de obras
derivadas por otros”.
Están asociadas a estos repositorios las bibliotecas digitales de instituciones universitarias y
escolares que facilitan el acceso a gran cantidad de materiales en forma libre y gratuita, tam-
bién existen repositorios de materiales digitales educativos y repositorios de recursos. En
todos los casos se busca producir, administrar y reutilizar los materiales pedagógicos y de
conocimiento para generar una educación de calidad, todo apoyado en programas de forma-
ción.
Scirus14 es la herramienta de investigación científica más completa de la red, posee más de
410 millones de artículos científicos indexados; permite a los investigadores acceder al conte-
nido de la revista, como así también a las páginas web de científicos, patentes, repositorio
institucional y un pre-servicio de impresión.
Argentina ha sido uno de los primeros países de Latinoamérica que ha promulgado leyes de
acceso abierto, que promueven la implementación y uso de repositorios en instituciones sus-
tentadas con fondos públicos, la Ley de Acceso Abierto a la Información Científica fue sancio-
nada el 13 de noviembre de 2013; y promueve que la producción científica que sea publicada
en los repositorios digitales, abarcando trabajos técnico-científicos, tesis académicas, artícu-
los de revistas, entre otros; ya sea, a través de sus investigadores, tecnólogos, docentes, beca-
rios postdoctorales y estudiantes de maestría y doctorado. La Ley establece además la obliga-
toriedad de publicar los datos de investigación primarios luego de cinco años de su recolec-
ción, para que puedan ser utilizados por otros investigadores.
14
http://www.sciencedirect.com/scirus
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MATERIAL ONLINE
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Un fragmento del capítulo 19 (pg.230 a 236) “Internet como recurso educativo”. Se encuentra
en la sección citas textuales, al final de la unidad.
MATERIAL ONLINE
Vallzacchi (2003) reflexiona sobre las diversas propiedades de los recursos de Internet a la
hora de clasificarlos. En principio, el entorno Internet “responde a las premisas del conoci-
miento situado en dos de sus características: realismo y complejidad”, ya que permite e invita
a realizar intercambios auténticos que involucran a usuarios que provienen de diferentes con-
textos culturales pero con intereses similares. Por otro lado, existe también una naturaleza
inestable del entorno que puede suponer un obstáculo para aquellos que no son iniciados; sin
embargo, la participación genera un aprendizaje gradual del uso y apropiación del entorno.
Refiere algunas funciones y operaciones posibles en y desde Internet para el ámbito educativo:
1) Búsquedas: Internet ofrece la posibilidad de acceder a bibliotecas, organizaciones educati-
vas, bases de datos de periódicos, etc. Se debe procurar centrar las mismas en procesos de
clasificación, selección y síntesis de la información.
2) Comunicaciones: la multiplicidad de aplicaciones (correo electrónico, foros de discusión, y
a través del IRC, páginas web ad-hoc, en "chats" educativos) los docentes y alumnos pueden
informar, exponer e intercambiar opiniones. También existe la posibilidad de la comunicación
con profesionales, y autoridades reconocidas (artistas, científicos, publicaciones, etc)
3) Proyectos "telecolaborativos": de la misma forma y desde diferentes herramientas, se
puede participar en distintos que impliquen intercambiar información, generar trabajos artísti-
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cos a través del uso de imágenes, producir textos literarios (poesías, cuentos, novelas, etc.) en
forma conjunta así como trabajos de investigación sobre un tema a determinar.
4) Exploraciones: actualmente Internet acerca la posibilidad de explorar museos y lugares
turísticos lo que habilita a la investigación, reseña y apreciación de una gran cantidad de mate-
rial científico y artístico.
5) Soporte de clases: la Web se ha constituido en un gran repositorio de propuestas, activida-
des, y material didáctico producido por y para docentes. Material que abarca el espectro de la
práctica docente, desde la planificación hasta los modos y estrategias de evaluación, conside-
rando las diferentes concepciones educativas.
6) Publicación: la publicación de páginas web, tanto institucionales como de contenidos, pro-
picia situaciones y actividades de integración y motivación. Los docentes se ven habilitados y
provocados a publicar sus cursos y tareas en páginas web para que sus alumnos puedan con-
sultarlos desde sus respectivas casas, se propicia así el “aula aumentada” que favorece inter-
cambios personales, recolección de información y la participación colaborativa y/o competiti-
va de la resolución de una actividad común que se les plantee.
En este texto se explica qué es una “Caza del tesoro”, sus potencialidades didácticas, dónde
encontrar cazas ya preparadas en la Internet y cómo puede cada docente prepararla en fun-
ción de sus objetivos curriculares.
Por último, otras categorías de análisis al momento de determinar los “recursos digitales”:
MATERIAL ONLINE
En el mismo, se presentan los recursos de internet como herramientas didácticas válidas para
las enseñanza y se los define como “todo tipo de material con intencionalidad marcada”, que
deben responder a lo educativo, lo digital, la obligación de ser abierto, (en referencia a los per-
misos del autor que se dan a través de un sistema de licenciamientos para su acceso y uso).
Luego se hace alusión a la accesibilidad, adaptabilidad, flexibilidad, durabilidad, portabilidad,
usabilidad y reusabilidad.
Además se los puede clasificar de acuerdo con otros criterios:
• Objetivos de aprendizajes
• Intencionalidad de uso
• Complejidad y estructura
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• Herramientas
• Aplicaciones para la educación
• Objetos de aprendizajes
• Contenidos digitales.
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En segundo lugar, y con respecto al concepto de transposición del texto a la imagen, resulta
interesante pensar procesos que tienen lugar en las narrativas textuales e icónicas. Para ello,
se refiere a continuación una experiencia en la que se observan y determinan procedimientos
llevados a cabo por alumnos, niños y jóvenes, al trabajar textos literarios en área de plástica.
La docente González Landa plantea en el relato de su práctica que:
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PARA REFLEXIONAR
Para reflexionar: González Landa menciona las siguientes operaciones realizadas. A la hora de
preparar contenidos, relacionar y evaluar producciones con TICS de los alumnos ¿En qué
medida los docentes registran estas operaciones que se ponen de manifiesto en el uso de las
TICs?
- Conservación: las imágenes utilizadas mantienen idéntico algún semema del texto o conte-
nido trabajado.
- Condensación: Varios sememas del texto original son reescritos en el icónico por uno sólo,
que incluye los semas del texto verbal.
- Inserción: El texto plástico incorpora sememas que no contenía el texto verbal.
- Supresión: El texto gráfico no recoge ciertos sememas presentes en el texto escrito.
- Sustitución: Sememas del texto inicial son reemplazados en el interpretado por otros que no
comparten ningún rasgo de significación con aquellos.
- Trasposición: Sememas de la ilustración poseen un sema común con los sememas corres-
pondientes del texto poético y al menos otro que éstos no poseen.
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Con el solo uso de la cámara digital se pueden realizar los siguientes ajustes: desde dar nue-
vamente color a los ojos de una persona, con muy poco esfuerzo hasta recortar los objetos
indeseados, convertir una imagen de color a una en blanco y negro, darle color de nuevo con
sus propias opciones, iluminar u oscurecer ciertas áreas de la imagen, se pueden corregir
reflejos o retirar áreas oscuras o distractoras del fondo, difuminar, afinar, hacen que la resolu-
ción de la imagen original disminuya un poco. Los filtros de afinación puedan corregirse, las
imágenes se pueden inclinar cambiar el brillo, generar efectos de movimiento o 3D.
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dad a la siguiente imagen o a la anterior. Sólo soporta imágenes en formato JPEG; el formato
GIF es pago y este programa es totalmente gratuito.
MIHOV GALLERY CREATOR:
http://www.mihov.com/eng/gc.html
Para crear una galería de fotos en Internet. Produce sitios web con formato de álbum de fotos,
con un menú de navegación de uso intuitivo para pasar a la foto siguiente o volver a la anterior.
Es personalizable, se pueden elegir los colores de la página, la fuente, nombrar los archivos,
etc. El programa es gratuito.
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bilita que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles. El programa se utiliza como
plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presen-
tación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imáge-
nes, los videos y otros medios utilizados pueden agruparse, enmarcarse de diferentes formas
y con distintos diseños. Así, los usuarios disponen un orden y una ruta prescrita de navega-
ción.
Se denomina Diaporama a una exhibición audiovisual a través de la proyección cruzada de
imágenes diapositivas sobre una o varias pantallas yuxtapuestas, sincronizadas manualmen-
te o con ayuda de una computadora. Estas presentaciones suelen estar acompañadas de una
“banda sonora”. Para proyectar su planificación con uso de TICs, el docente debe repasar su
práctica como usuario de internet y registrar si utilizan, por ejemplo, algunos de los siguientes
programas:
MATERIAL ONLINE
ACTIVIDAD
Analice si se tienen en cuenta las características de los recursos presentados ¿Qué registro
efectúan los educadores de los sitios utilizados y sus posibilidades pedagógicas?
Las diapositivas y diaporama, son medios audiovisuales que se puede introducir para la
comunicación en todos los niveles de la educación, por las posibilidades que ofrecen para
captar y reflejar distintas realidades a través de nuevos lenguajes expresivos y de interpreta-
ción de las mismas.
La utilización pedagógica de las diapositivas en el aula, es la que diversifica el uso de diferen-
tes fuentes de información y ofrece una plataforma gráfica que promueve la motivación e inte-
rés para los alumnos. En contraposición a las tradicionales clases -que se han apoyado exclu-
sivamente en la verbalización en torno a temas de diversa dificultad-.
Las diapositivas se constituyen en recursos auxiliares accesibles para el abordaje de diferen-
tes contenidos en diversas áreas.
Además es importante señalar, que los programas y los sistemas operativos se muestran cada
vez más accesibles, lo que elimina de a poco los prejuicios de docentes a la hora de apropiarse
y disponer de los mismos. Las dificultades pueden presentarse en la falta de organización
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espacial de las instituciones, que muchas veces impiden la presencia fija de proyectores en las
aulas y las pantallas para su proyección, y, en muchos casos, la imposibilidad de oscurecer
totalmente el aula. Sin embargo, se denota gradualmente el aumento del compromiso de los
docentes con la incorporación de las TICs. La comunidad escolar considera y exige cada vez
más aumentar progresivamente el número de espacios dotados con estos medios, que cada
día son más accesibles, precisamente por su menor costo económico.
Los montajes que pueden realizarse con estos programas permiten concebir una enseñanza
más dinámica, que incorpore - junto a los recursos tradicionales- recursos más motivadores,
impactantes y que atiendan a la diversidad de la percepción y conceptualización que traen los
estudiantes. Asimismo, toda proyección debiera responder a una planificación didáctica explí-
cita que puede ser compartida por un equipo de trabajo. Una planificación que incluya activi-
dades previas de los estudiantes y propuestas de post- proyección que propicien la profundi-
zación e interpretación crítica.
Las intervenciones con recursos conocidos, los docentes y estudiantes pueden participar en
la producción de estos recursos, así como también en la recreación de montajes ya realizados:
alterar el orden de las imágenes, seleccionar y cambiar bandas de sonido, intercalar nuevas
secuencias, etc. Estas actividades conllevan procesos de desciframiento de la semántica
audiovisual, que va desde el proceso de la captación del sentido de los mismos a su reinterpre-
tación, seguidas de relecturas y otras interpretaciones. Además, suponen el despliegue de una
actividad lúdica, que los estudiantes perciben como cotidiana, “familiar” y, sobre todo, creativa.
15
Diccionario de la Real Academia Española ttp://dle.rae.es/?id=GqSjqfE
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reotipo de mujer dueña de casa, dedicada su vida al cuidado de su familia y a la higiene del
hogar; o el de hombre de negocios, exitoso y triunfador, de buena posición económica, etc.)
Como son imágenes fácilmente reconocibles por la sociedad la publicidad las utiliza y muchas
veces las explota para beneficiar la venta de un determinado producto.
El Lenguaje Visual, el Diseño Gráfico, la Publicidad constituyen prácticas que tienen que ver
con la creatividad y, a la vez, necesitan y se ocupan de la construcción y representación de
estos estereotipos para garantizar la comunicación orientada y simplificada.
En el ámbito educativo, puede ocurrir que la introducción de medios tecnológicos nuevos no
garantice, una renovación didáctica total o completa de la práctica de enseñanza. En muchas
oportunidades se repiten clichés tradicionales pero con medios aparentemente novedosos.
Un eficiente planteo metodológico, debe partir de una programación sistematizada de los
docentes, que procuren estimular dinámicas participativas, sistémicas, activas y motivadoras
que propicien el diálogo y la comunicación crítica y reflexiva en cuanto los usos de la imagen.
Belinche y Ciafardo (1997) postulan lo siguiente:
“Buena parte de las clases de Artes Plásticas o Lenguaje Visual consiste en aprender desde el comien-
zo esta estrategia: comunicar reduciendo al máximo las ambigüedades para orientar una interpreta-
ción literal. La atribución de significados fijos a los elementos del lenguaje es una excelente solución.
Línea recta = masculinidad; línea curva = femineidad; línea quebrada = agresividad; clave mayor inter-
media = equilibrio; clave menor baja = misterio; rojo = pasión; blanco = pureza; amarillo = alegría, y así
sucesivamente.”16
Una vez realizada esta reflexión sobre los usos de los estereotipos, puede concebirse un uso
sistemático de los mismos para fines educativos: construirlos y deconstruirlos, debe ser parte
de un programa educativo, pero también se debe trabajar sobre su correcto aprovechamiento
comunicativo puesto que reflejan convenciones organizadoras de información. Elaborar
diagramas visuales ayuda a los estudiantes a procesar, organizar, priorizar, retener y registrar
información adquirida, con la finalidad de integrarla a esquemas previos de conocimiento.
Los organizadores gráficos se apoyan en formas y grafías utilizadas en diferentes textos de
estudio tradicionales, así como también en las clases tradicionales expositivas como soporte
y recursos históricamente escolares.
“El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de
Organizadores Gráficos (métodos visuales para ordenar información), con el objeto de ayudar a los
estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender más efectivamente.17
El uso efectivo de los organizadores, requiere del conocimiento de las características de los
estudiantes, de los contenidos y de la actividad. Para su utilización, es necesario definir clara-
mente los propósitos y objetivos de cada propuesta pedagógica: por ejemplo, si se espera que
los alumnos ubiquen un periodo de tiempo preciso y que señalen sucesos relacionados con el
descubrimiento de América, con la finalidad de la comprensión de la relación temporal entre
estos, es conveniente la elaboración de una línea de tiempo. Pero si se propone una reflexión
sobre conceptos diferentes como, nuevas rutas de navegación, conquista de otras tierras, ven-
16
Los estereotipos en el arte: un problema de la educación artística” Daniel Belinche, Mariel Ciafardo. Disponible en:
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/39164/Documento_completo.pdf?sequence=1
17
Documento elaborado por EDUTEKA “RESEÑA DE ORGANIZADORES GRÁFICOS” Disponible en:
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=86
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Se presentan algunos de los Organizadores Gráficos (OG) más utilizados en procesos educati-
vos:
Mapas conceptuales
Mapas de ideas
Telarañas
Diagramas Causa-Efecto
Mapas conceptuales: Es una técnica que organiza y representa información en forma visual.
Incluye conceptos y relaciones jerarquizas desde lo más abarcativo hasta lo menos inclusivo.
Los conceptos se enlazan a través de las proposiciones. La ventaja, es que a través de su
elaboración se construye conocimiento y desarrollan habilidades de pensamiento, puesto que
para su realización se requiere procesar, organizar y priorizar nueva información y visualizar
patrones e interrelaciones entre diferentes conceptos.
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Mapas de Idea: organizan visualmente las ideas y permite establecer relaciones no jerarquiza-
das entre diferentes ideas. Clarifican el pensamiento mediante ejercicios breves de asociación
de palabras, ideas o conceptos. A diferencia de los mapas conceptuales, no incluyen palabras
que enlazan conceptos para formar proposiciones sino que utilizan palabras clave, símbolos,
colores y gráficas y forman redes no lineales de ideas.
Por Eabarrera (Trabajo propio) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by- sa/3.0)], undefineT
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Por VARGUX (Trabajo propio) [GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html) undefined CC BY-SA 4.0 3.0-2.5-2.0-1.0
(http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0-3.0-2.5-2.0-1.0)], undefined
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dad, de modo tal que genere una atracción e impacto visual, ya sea por las imágenes o disposi-
ción de las mismas.
La habilidad en la construcción de la narración que se transmite, se pone en juego en la con-
fección de las mismas. La disposición de la información supone la puesta en práctica las dife-
rentes competencias digitales, ya que exige una importante capacidad de síntesis para expre-
sar la información.
Los procedimientos de análisis, producción, conceptualización, mencionados en la presente
unidad se ponen en juego y se relacionan en los diferentes tipos de infografías. Las mismas
deben considerar diversos modos de conceptualización de la imagen visual y de la palabra
para lograr ser significativa a la mayor cantidad de receptores.
Existen distintas aplicaciones para la construcción de diversos tipos de infografías. Se propo-
nen algunas de ellas en los siguientes link.
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MATERIAL ONLINE
Es un servicio en línea gratuito para generar folletos, volantes, circulares y boletines y diversos
formatos de carteles. Permite la personalización de tamaño y formato. Pueden incorporarse al
mismo, diferentes recursos online: como links, videos, archivos de audio.
Esta cualidad posibilita la presentación de contenidos a través de distintos tipos de represen-
tación y recepción. Las actualizaciones pueden realizarse en forma colaborativa y los cambios
son informados a las casillas de mail y ofrece la posibilidad de ser compartido. Una ventaja es
que permite ir ampliando la información y agrandando el afiche realizado.
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SINTESIS
AUTOEVALUACIÓN
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Manso, M. / Pérez, P. y otros – “Las TIC en las aulas. Experiencias Latinoamericanas” – cap. 3
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CONCEPTOS DEFINICIONES
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de educadores y estudiantes, sin la necesidad de pago alguno por derechos o licencias para su uso.” (A
Basic Guide To Open Educational Resources UNESCO, 2011).En el contexto colombiano, el Ministe-
rio de Educación Nacional (2012) se refiere a éstos como: “todo tipo de material que tiene una intencio-
nalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital y se dispone en una
infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y
promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización”
A partir de la lectura de las consideraciones vertidas en este texto responda los siguientes
ítems:
• ¿En que radica la diferencia entre los REDA y los Recursos Educativos Abiertos?
• ¿Qué acciones se facilitan con el uso de los repositorios?
• A su criterio ¿Cuál es el valor intrínseco de los recursos almacenados en los repositorios
• ¿Cómo pueden beneficiar estos repositorios a las generaciones futuras?
• Una vez creado e iniciada la actividad comparta el enlace en el aula con su PLE (Entorno Per-
sonal de Aprendizaje).
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CITAS TEXTUALES
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BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA
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